|
|
29.08.2009, 23:45
|
#3841
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2BlackNight:
Почему после сейв-лоуда можно например достать то что до него было невозможно?
|
Так рандом же :) 2Orion-87:
Ребята, как выполнить квест по освобождению Нордмара от орков?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Освободи Нордмар Квестодатель: Керт Прохождение: Керт попросит выгнать орков из Нордмара и сделать так, чтобы не один орк не осмелился ступить за земли Нордмара. Для этого необходимо уничтожить пять оркских лагерей (восточнее башни Ксардаса; юго-восточнее клана Огня, рядом с дорогой Клан Огня — Клан Молота; в ущелье рядом с дорогой к могиле Акаши; рядом с могилой Ангира; северо-западнее клана Молота) и убить главаря долины (в шахте клана Молота). Награда: Нордмар +5, Клан Огня +10, 5000 опыта. От Керта — 1500 опыта, Меч Нордмарца/Заготовка из очищенной руды/10000 золота на выбор. Примечание: Меч Нордмарца может пригодиться при сдаче задания «Ингвар хочет меч» (Клан Молота).
Лагерь орков разгромлен (х5) Квестодатель: — Прохождение: уничтожьте все лагеря орков в Нордмаре: восточнее башни Ксардаса; юго-восточнее клана Огня, рядом с дорогой Клан Огня — Клан Молота; в ущелье рядом с дорогой к могиле Акаши; рядом с могилой Ангира; северо-западнее клана Молота. Награда: Нордмар +2, 2500 опыта (Итого: Нордмар +10, 12500 опыта). Примечание: задание повторяется 5 раз.
Убей главаря долины Квестодатель: — Прохождение: убейте главаря долины, который находится в долине шахты клана Молота. Награда: Клан Молота +7, 2500 опыта.
Добавление от 08/29/09, в 22:51:03 2Orion-87:
Оно хоть нормальное, или чуть лучше менее крутых мечей?
|
Не выковать, а получить. Если играешь не за воина или меч не твое оружие, то есть тебе не нужна ковка оружия и изучение рецептов, то меч Нордмарца может пригодиться в квесте
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ингвар хочет меч и далее Согласие рудоплавов
|
|
|
30.08.2009, 16:41
|
#3844
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Aries:
1. Какая пещера самая большая в Готике-3? Сунулся тут случайно с мечом на перевес в пещеру рядом с зернокрадами у Монтеры - мама родная! Бежал оттуда только так Есть где-то еще больше и... "населеннее" (кроме кап-дунской)?
|
Ага, есть, в Нордмаре рядом с кланом Молота
|
2. Задания "Сообщение для Окары" и "Лояльность наемников орков" вместе никак нельзя выполнить?
|
3. Около Окары зарезал двух мракорисов. Всплыло "Задание выполнено". А кто его давал? Вроде, никто. Всех поспрашивал в Окаре - никого не интересуют эти мракорисы. "Безбрифинговое" задание?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Рядом с этими мракорисами в развалинах сидят два охотника...
4. Нашел в пещере с волками рядом с Монтерой меч Венцеля. Пошел к нему в Кап-Дун - молчит. Себе можно оставить? Что значит бонус "благословенный"?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если ты не освободил еще Кап Дун он не даст тебе задание на поиски этого меча. Благославленный это +10 к урону меча (магия)
5. На самом краю карты (к западу от Сильдена) набрел на двух троллей - обычного и черного. Убил. Они не квестовые были, случаем?
|
Нет
|
|
|
30.08.2009, 16:42
|
#3845
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Aries:1.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Крупнее только шахта клана Молота.
2.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Начиная с CP 1.70 выполнение одного из этих квестов отменяет другой.
3.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это был квест охотника Канделы (сидит вместе с Фрейзером в развалинах поблизости). Правда, ему ещё нужно принести рога этих мракорисов.
4.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Венцель попросит вернуть меч только после освобождения Кап Дуна. Благословлённое оружие наносит дополнительные 10 единиц урона.
5.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, эти тролли обычные. Просто они охраняли находящиеся поблизости сундуки.
|
|
|
30.08.2009, 16:43
|
#3846
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Aries: 1 Самая большая в
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нордмаре плавильня клана молота
Это вторая :) 2 нет 3 Его дал
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Охотник Кандела...рядом с мракорисами(метров 20-30) есть развалины форта он там сидит
4
Пошел к нему в Кап-Дун - молчит
|
А квест брали? возможно баг
Конечно ;) 5 Нет...квестовые есть только около
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Фаринга
|
|
|
30.08.2009, 18:06
|
#3847
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Ecser:
Народ как по шагам проходится квест "Отстроить Готу заново"? У меня строитель(Шон) пришел в Готу и стоит в зале с троном...Квест не сдаётся Может баг? играю на 1.72
|
в 1.72 багов нет, если не включать консоль, просто даешь ему деньги (2000) которые тебе дал глава окары на отстройку готы и все . рс можешь проводить. а можешь и нет
|
|
|
30.08.2009, 18:30
|
#3848
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2stp:
просто даешь ему деньги (2000)
|
а у меня он только 1000 взял
в 1.72 багов нет, если не включать консоль
|
Я себе прописал Инквизитора(меч красивый,а дают его очень поздно :))и из за этого глючит игра?
|
|
|
30.08.2009, 19:42
|
#3849
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Ecser: Вот что есть по прохождению этого квеста.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Освободите Готу от проклятья Квестодатель: поговорите с Горном, когда он будет свободен. Прохождение: победите Демона Готы, попутно уничтожая нежить, что встает на пути, учтите, что Демон может поднимать нежить, так что город можно зачистить окончательно только после победы над ним. Награда: Повстанцы +2, 5000 опыта, артефакт Аданоса (кольцо, снимается с тела демона). От Потроса — 500 опыта. От Роланда — 1500 опыта, 2000 золота.
Отстройте и заселите Готу Квестодатель: поговорите с Роландом в Окаре, когда Гота будет свободна от нежити и Демона. Условие получения: выполнен квест «Освободить Готу от проклятья». Прохождение: заплатите Шону 1000 монет за отстройку Готы. После этого Шон двинется из Окары в Готу, проследите, чтобы его не убили по пути монстры и орки, который не давали нежити покинуть Готу. В финале Шон остается в Готе, в комнате с троном, которая находится в самом конце города. Награда: Повстанцы +2, 2500 опыта. Гота заселяется повстанцами, среди них 2 кузнеца, продавец и алхимик. Возможные проблемы: после заселения Готы начнутся разборки между охраной повстанцев и охраной орков, что стояли лагерем внизу. Поэтому сразу же возникают проблемы с тем, чтобы не дать им вырезать город в результате этой драки.
Сам играю с консолью, поэтому проверь все ли сделал правильно. Добавление от 08/30/09, в 18:44:09
У меня глюки -- это то что НПС проваливаются под землю. а так все нормально работает.
|
|
|
30.08.2009, 21:42
|
#3851
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2BlackNight:
Очищать Кап Дун как? Только орков убирать? Ассасины на станут возражать?
|
Убивать всех, кто нападает :)
Убила Фила в Кап-Дуне, это как то повлияет на отношения с Венцелем, Хавьером или с какими то другими мятежниками?
|
Нет.
А пресловутый квест с "трусливыми гоблинами" кто задаст?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Трусливые гоблины Квестодатель: Армон (Armon). Прохождение: лагерь повстанцев, где находится Армон, находится недалеко от перекрестка дорог из Кейп Дуна в Монтеру. Теперь представьте — если вы вошли в лагерь повстанцев с юга, то на западе от вас будет дорога дальше, а на востоке от лагеря будет пещера, где находятся этим 8 трусливых гоблинов. Убейте их и вернитесь обратно, доложитесь Армону. Самое главное — не уходить далеко, дальше по дороге на запад будет парочка гоблинов перед пещерой с Мракорисами, это НЕ трусливые. Награда: Повстанцы +1, 750 опыта. После разговора с Армоном получите еще 500 опыта и 100 золота.
|
|
|
30.08.2009, 22:08
|
#3853
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2BlackNight:
на что нужен "странный гриб"?
|
Ингредиент для алхимии.
Выбираем между орками и мятежниками?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Основной Выбор между Робаром (за Инноса), Ксардасом (за Аданоса), Зубеном (за Белиара). Выбор фракции скорее подталкивает к тому или иному Основному решению.
А вообще выбор стороны напоминает не выбор между добром/злом или нейтралитетом, а выбор между большим и малым злом. По крайней мере мне так показалось.
|
|
|
30.08.2009, 23:31
|
#3857
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Цитата:
Сообщение от BlackNight link=board=gothic&t=1193097134&goto=5216723 date=08/30/09, в 21:38:54
...мм, в смысле, кому служат орки, кому наемники, ассасины, мятежники, эти кланы, и т.д.? Кто за Робара(Инноса) /Ксардаса(Аданоса) /Зубена(Белиара)?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну за Аданоса - это маги воды, кочевники в пустыне и друиды. За Инноса - маги огня, повстанцы и нордмарские кланы. За Белиара - орки и, в первую очередь, ассасины.
|
|
|
31.08.2009, 01:35
|
#3858
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Добавлю про странный гриб, что в алхимии он нужен для
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
варки зелий превращения
|
|
|
31.08.2009, 02:47
|
#3859
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
1. Какова последовательность вещей в списочных сундуках после патча 1.70? 2.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Когда отдаёшь артефакты одному из богов, он предлагает тебе на выбор бонусы, какие там варианты выбора и даёт ли что-нибудь Ксардас (по аналогии с богами) после уничтожения артефактов?
|
|
|
31.08.2009, 04:06
|
#3860
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Adanos13: 1. в оружейном - та же самая, только 28 и 40 местами поменяли 2Дракония:
Основной Выбор между Робаром (за Инноса), Ксардасом (за Аданоса), Зубеном (за Белиара). Выбор фракции скорее подталкивает к тому или иному Основному решению.
|
хм. ВОт я уже заканчиваю (приступил к зачисткам).Зубена зарезал, ибо нехрен в Иштаре прятаться - кочевники мне болше нравятся, чем ассасины. С Ксардасом ещё не общался. Почему-то я думал, что Ксардас - за Белиара. Уж больно концовка 2й части вместе с сюжетом 3ей к этому подталкивала. Я ошибся? Обидно. Хотел посмотреть, что там за Аданоса, но Ксардас разонравился ещё с убийства последнего дракона. Но вообще задумка моя на концовку была такая - за Инноса, но без Робара (ибо Ли, да и вообще не понравился мне...Так надо было - запихнуть меня за барьер. Провидец хренов). Осуществимо? Или после убийства Робара повстанцы меня не примут?
|
|
|
31.08.2009, 04:27
|
#3861
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2HeTy DeHer:
осуществимо, но довольно тяжело. Когда вместе с Ли начинаете гасить старого пердуна вся его свора вместе с магами и крестьянами начинают его защищать (в 1.72)
Или после убийства Робара повстанцы меня не примут?
|
на сколько я помню всем остальным городам пофигу. Они начинают бунтовать если города захватишь.
|
|
|
31.08.2009, 11:44
|
#3862
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Дракония:
поэтому проверь все ли сделал правильно.
|
Всё разобрался :D Просто уменьшили(1.72) скорость восстановления
У меня глюки -- это то что НПС проваливаются под землю
|
А у меня проваливается сам гг :)(лечится прыжком)
В Готе три кузнеца ;) Добавление от 08/31/09, в 11:04:30
Пара вопросов по Гельдерну... 1 Куда убрали
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
шлем паладина? >:( (в1.72)
2 Как попасть
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
на склад около северных ворот?(тот где оружейный сундук)(в1.72)
3 Существует ли способ(не по Гельдерну)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
украсть у Робара его щит и меч?(в1.72)
Заранее спасибо!
|
|
|
31.08.2009, 13:06
|
#3863
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Ecser:1.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Неоднократно писали - в подвал под домом шаманов.
2.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тоже несложно: открываем дверь склада (нужен навык взлома сложных замков) и усыпляем/прогоняем охрану.
3.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Куча способов, например: оглушение/усыпление с последующим шмоном, угроза оружием/магией, затем усыпление и подбор выпавших из рук Робара меча и щита, и наконец убийство. Но полученные этими способами предметы будут изношенными.
|
|
|
31.08.2009, 13:44
|
#3864
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Ecser: 2. *вероятно *это 1.7
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ключ от склада , там где шлем
3. дополню предыдущий *пост
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
можно отремонтировать, мод в теме г3 моддинг *
|
|
|
31.08.2009, 15:51
|
#3865
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Швейк: тут вопрос маленько в другом (я когда год назад играл в первый раз игру не закончил, поэтому не знаю). Чтобы закончить игру с определённой концовкой, нужно, я так понимаю, совершить определённую последовательность действий (ну, например, надавать люлей Ксардасу, раздать кубки и т.д.). Собственно в этом и вопрос - для того, чтобы закончить игру за Инноса, что нужно сделать? Вернее даже не что нужно сделать, а не завязан ли в этой последовательности Робар?
Добавление от 08/31/09, в 14:53:40 2Dimus: ну так говорю - подходить с умом. Не сражаться непосредственно в простреливаемой долине, а в начальной пещере. Тех орков, которые не подходят, а стоят изначально, нужно просто выманивать малыми партиями (если они видят ГГ, то не напаадают на его сообщников, точно также помощники не нападают, пока ГГ сам не вступит в битву). Тогда между волнами орков будет секунд 10-15 на свои дела.
|
|
|
31.08.2009, 18:42
|
#3870
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2alien19::
Привет, люди! У меня такая беда, привёл всех нужных людей(6шт.) в Окару, а квест не закрывается. Какого рожна им ещё надо?
|
Вообще-то, вместе с Руфусом - семеро. А с кузнецом поговорил после привода новобранцев?
|
|
|
31.08.2009, 20:18
|
#3875
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Aries:
Есть ли постоянный компаньон?
|
Достаточно много. В основном все твои друзья из предыдущих глав.
что, кстати, делать с орками на входе?
|
Рубить в капусту. Можно выманивать, а можно всю толпу :) Иначе они будут мешать при отстройке Готы.
Есть ли какой-то квест, "отсоединяющий" Горна?
|
Да есть
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Освободить Готу от демона. После него Горн сам отходит из группы, но его всегда можно присоединить исключить из группы.
. Если по каким-то причинам не получается отсоединить помощника, то телепортируйся в др. место и возьми в группу нового помощника, тогда предыдущий отсоединится самостоятельно.
И можно ли каким-то образом телепортировать его вместе с собой?
|
Нет.
Предполагаю, что тоже нет таких.
|
|
|
31.08.2009, 20:20
|
#3876
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2alien19:: Привет, люди! У меня такая беда, привёл всех нужных людей(6шт.) в Окару, а квест не закрывается. Какого рожна им ещё надо?
Вообще-то, вместе с Руфусом - семеро. А с кузнецом поговорил после привода но вобранцев?
|
В FAQ написано, что шестеро вместе с Руфусом и на карте пять точек обозначено(в одном месте двое), итого шестеро, а кто седьмой-то? К кузнецу ессно подходил, молчит.
|
|
|
31.08.2009, 20:30
|
#3877
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2alien19: Да шесть их.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Окаре требуются люди Квестодатель: Маннинг. Прохождение: надо привести в Окару 6 людей: Рэндал, Ракус, Кандела, Фрезер, Кент, Оуэн. Желательно до Окары их не сопровождать, так они быстрее дойдут, и не будут привлекать внимание фауны. Награда: 1750 опыта, Окара +12. + Расчисти рудник вместе с Рэндалом Квестодатель: Рэндал (на запад от Окары, по направлению к Силдену). Прохождение: надо убить 9 ползунов в шахте неподалёку от места, где сидит Рэндал. Учитывая тот факт, что в мире Готики 3 нет непися, который 1 в 1 мог бы справиться с ползуном, лучше вынести 8 ползунов самостоятельно, и только потом звать Рэндала. Так же известны случаи, когда 1-2 ползуна проваливались в Окару. Это опасно в первую очередь тем, что первым на пути у них кузнец Маннинг, поэтому, постарайтесь этот квест решить как можно быстрее, чтобы была возможность выполнить остальные квесты. Награда: 1000 опыта, Окара +4. Если поговорить с Рэндалом — 500 опыта. + Богатый рудник Квестодатель: Рэндал (на запад от Окары, по направлению к Силдену). Прохождение: аналогично квесту «Расчисти рудник вместе с Рэндалом». Награда: 1500 опыта, Сила + 1, Окара +4. + Рэндал должен отправиться в Окару Квестодатель: Рэндал (на запад от Окары, по направлению к Силдену). Условие получения: взять квест «Окаре требуются люди». Прохождение: надо выполнить квест «Богатый рудник» и заплатить Рэндалу 300 золота залога, чтобы тот оставил рудник и отправился в Окару. Награда: 1000 опыта, Повстанцы + 1, Окара +8. Если поговорить с Маннингом — 500 опыта и 500 золота.
+ Шнапс для старателя Квестодатель: Оуэн (недалеко на юг от Окары, на соседнем холме). Прохождение: дать Оуэну шнапс. Награда: 250 опыта, Окара +4. + Старатель без родины Квестодатель: Оуэн (недалеко на юг от Окары, на соседнем холме). Условие получения: взят квест «Окаре требуются люди». Прохождение: просто рассказать ему об Окаре, он сам туда отправится. Награда: 1000 опыта, Повстанцы + 1, Окара +8. 1 целебное зелье от Оуэна. Если поговорить с Маннингом — 500 опыта и 300 золота.
+ Вызволи Ракуса из пещеры нежити Квестодатель: Ракус (на юг от Окары, на северо-запад от Монтеры, в пещере). Прохождение: предложить Ракусу свои услуги в качестве конвоя для выхода из пещеры и убить всю появившуюся нежить на пути. Как только Ракус выйдет из пещеры, квест будет выполнен. Награда: 1000 опыта, древнее знание + 1, Окара +4. Если поговорить с Маннингом — 500 опыта и 1000 золота. + Убей нежить созданную Ракусом Квестодатель: Ракус (на юг от Окары, на северо-запад от Монтеры, в пещере). Прохождение: убить всю нежить в пещере. Награда: 1000 опыта, древнее знание + 1, Окара +4. Если поговорить с Ракусом — 500 опыта и 1000 золота. + Ракус должен отправиться в Окару Квестодатель: Ракус. Условие получения: взят квест «Окаре требуются люди». Награда: Повстанцы + 1, Окара +8 (опыт за этот квест сразу не даётся). Если поговорить с Маннингом — 500 опыта и 500 золота.
+ Охота на мракорисов Квестодатель: Кандела (на север от Окары в руинах). Прохождение: Если вы пойдёте от Окары, то по дороге вы встретите двух мракорисов. Убейте их, и будет вам счастье за выполненный квест. Награда: 1000 опыта, Ловкость + 1, Окара +4. 500 опыта от Канделы. + Два рога мракориса для Канделы Квестодатель: Кандела (на север от Окары в руинах). Условие получения: выполнен квест «Охота на мракорисов». Прохождение: принесите два рога мракориса Канделе. Где вы их возьмёте — не важно. Награда: 750 опыта, Ловкость + 1. 200 золота, 2 целебных зелья от Канделы. + Кандела должен отправиться в Окару Квестодатель: Кандела (на север от Окары в руинах). Условие получения: взят квест «Окаре требуются люди». Прохождение: выполнить квест «Охота на мракорисов» и настоять на своём. Награда: 1000 опыта, Повстанцы + 1, Окара +8. Если поговорить с Маннингом — 500 опыта и 200 золота.
+ Охота на кабанов с Фрезером Квестодатель: Фрезер (на север от Окары в руинах). Прохождение: взять Фрезера с собой на охоту. Награда: Окара +4, 750 опыта, Ловкость +1. + Убей опасных диких кабанов Квестодатель: Фрезер (на север от Окары в руинах). Прохождение: убить 4-х кабанов недалеко от развалин. Лучше это сделать самому. Награда: 750 опыта, Ловкость +1. 500 опыта и 2 целебных зелья от Фрезера. + Фрезер должен отправиться в Окару Квестодатель: Фрезер (на север от Окары в руинах). Условие получения: взят квест «Окаре требуются люди». Прохождение: выполнить квест «Убей опасных диких кабанов» и настоять на своём. Награда: 1000 опыта, Повстанцы + 1, Окара +8. Если поговорить с Маннингом — 500 опыта и 200 золота.
+ Зловещие потрошители Квестодатель: Кент (на северо-восток от Окары, пещера в лесу). Прохождение: убить потрошителей, которые ходят рядом с пещерой. Награда: 1000 опыта, Ловкость + 1, Окара +4. 500 опыта и 100 золота от Кента. + Кент должен отправиться в Окару Квестодатель: Кент (на северо-восток от Окары, пещера в лесу). Условие получения: взят квест «Окаре требуются люди». Прохождение: выполнить квест «Зловещие потрошители» и приказать Кенту идти в Окару. Упрашивать и платить деньги не надо. Награда: 1000 опыта, Повстанцы + 1, Окара +8. Если поговорить с Маннингом — 500 опыта и 100 золота.
|
|
|
31.08.2009, 20:50
|
#3879
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Дракония:
Рубить в капусту. Можно выманивать, а можно всю толпу Иначе они будут мешать при отстройке Готы.
|
А это не повлияет на отношение в других городах Миртаны (еще полно заданий там)? Что-то читал про враждебное отношение орков, если захватывать города...
|
|
|
31.08.2009, 20:58
|
#3880
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Aries:
? Сайрус из Кап-Дуна отсоединился после зачистки пещеры Ортеги
|
если не сообщать о смерти ортеги, а отпустить, а потом сообщить, то его можно таскать за собой еще, только не к подводить к повстанцам, он мне с драконами помог в 1.72 Добавление от 08/31/09, в 20:03:16 2BlackNight:
Подскажите какие то побочные способы, может читами как то исправить ситуацию?
|
побей и забери кубок из инвентаря
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:45. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|