|
|
08.10.2009, 22:24
|
#1081
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Роланд: Это шрифт, который используют все другие версии игры, кроме русской. Потому что НД поленились перерисовать его под кириллицу, а в игру положили простой Arial. А лежит он там, потому что он там и должен лежать, т.к ставится вместе в игрой. Увы, в русской версии он не используется.
Что до твоей проблемы, так скорее всего у тебя со шрифтами проблема. Сложно сказать как её исправить, но скорее всего у тебя шрифт, который Ризен использует(считается что это Arial, но точных данных нет нигде), или повреждён, или не не имеет поддержки кириллицы(если винда изначально была не русской). Я так полагаю, Ризен использует какой то стандартный шрифт из папки винды.
А, да. Винда то хоть какая?
|
|
|
08.10.2009, 22:44
|
#1083
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Shifroval:
Стопудов Arial, потому как с ним геморр уже давно. Я когда в Ворде на нём пишу, автоматом Tahoma включается.
Что до твоей проблемы, так скорее всего у тебя со шрифтами проблема.
|
Я тоже так думаю, но сегодня FontExpert`ом проверил всё тип-топ. Какой теперь прогой лечить - ХЗ...
Висточка - 64
|
|
|
08.10.2009, 23:37
|
#1084
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
4. Быстрая смена дня/ночи, быстрый ход времени Данная ошибка появляется на многоядерных процессорах. Отключите лишние ядра (диспетчер задач-ПКМ на процессе-задать соответствие) Для процессоров AMD поставте оптимизатор 4. На карте не отображается стрелка - местонахождение героя Скорее всего у вас включена система "ретросообщений" в INI (RetroQuestMessageSystem="true"). Судя по всему, эта система нужна для любителей "атмосферы Готики", так как когда эта опция включена, на карте не отображаются квестовые места, что усложняет прохождение игры. Если открыть карту не нажатием клавиши М, а через инвентарь, то стрелка местоположения ГГ отображается нормально. Баг это или фича игры - выясняется.
|
думаю, надо поправить. ;)
|
|
|
09.10.2009, 00:08
|
#1086
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Necromaniac:
Оружие перестало браться, по клику на колёсико мыши ничего не происходит.
|
Попробуй нажать 1.
|
|
|
09.10.2009, 00:27
|
#1087
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
[quote=Тайлер link=board=gothic&t=1254071388&goto=5315172 date=10/08/09, в 14:48:32]
У меня без проблем убирается и мультисэмплом 2х, 4х, 8х. Само собой, получается разная степень качества. На 2х лесенка заметна неплохо, на 8х - совсем все хорошо и лесенки нет. Но, как я уже говорил, мультисэмплинг отменяется из-за белых точек. Так что чорт с ним. Лично я остановился на supersampling_2x2 и рад этому безмерно. Благо, при проседании fps настройки игры позволяют убрать ненужные для картинки красивости типа дальней прорисовки травы или вида, отключить убогий DOF и т.п.
|
Не убираются ни лесенки ни точки, ни при каких настройках (ни super ни multi ни combined). :-( Видео 9800GT, Windows 7, драйвер 190.38. Запускаю nHancer, настраиваю всё для Risen.exe, выбираю в меню активацию профиля - ничего не помогает. :-( Что я не так делаю? На вкладке Compatibility нужно что-нить менять? Файл не переименовывал и, соответственно, никакую совместимость не выбирал.
|
|
|
09.10.2009, 00:49
|
#1088
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Wihiss:
На вкладке Compatibility нужно что-нить менять?
|
Да, выбрать Anti-Aliasing compatibility -> 00000245: Vanguard. Для этого сначала надо включить опцию Allow override of predefined settings в меню Options.
|
|
|
09.10.2009, 00:55
|
#1089
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Shifroval:
Это шрифт, который используют все другие версии игры, кроме русской. Потому что НД поленились перерисовать его под кириллицу, а в игру положили простой Arial. А лежит он там, потому что он там и должен лежать, т.к ставится вместе в игрой. Увы, в русской версии он не используется.
|
Не знаешь как игровой шрифт поменять? Хочу поставить более атмосферный.
|
|
|
09.10.2009, 01:03
|
#1092
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Цитата:
Сообщение от d demon link=board=gothic&t=1254071388&goto=5316831 date=10/08/09, в 23:49:51
2Wihiss: Да, выбрать Anti-Aliasing compatibility -> 00000245: Vanguard. Для этого сначала надо включить опцию Allow override of predefined settings в меню Options.
|
[strike]Эх, я уже и так и сяк попробовал - не работает. :-([/strike] Каким-то чудом всё заработало. Точек стало гораздо меньше (практически не осталось), ну и лесенки стали глаже. Спасибо.
|
|
|
09.10.2009, 03:12
|
#1097
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Shifroval: Ммм, какой дисбаланс? Руду-то всегда дают. Без вариантов - один раз с жилы. Речь о том, что "бонус" дают не всегда. Бонус в виде рандомного драг-камня. Вон он может выпасть, а может и выпасть. И, судя по словам Svartalf:, при сэйвскаминге на третий раз выпадение железное (если я правильно понял). Где тут дисбаланс и зачем это модифицировать? Сделать так, чтобы драгоценные камни выковыривались всегда вместе с рудой? Да ну, это мелочь, не стоящая внимания. Разве что модеры усовершенствуют и расширят систему крафта, вот тогда может быть можно и думать о чем-нибудь, типа зависимости шанса выпадения камня от, скажем, силы или ловкости. Или уровня в топорах (таки кирка ближе к топору, чем к мечу).
|
|
|
09.10.2009, 03:43
|
#1099
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
здраствуйте. у меня довольно древняя система, но поиграть в ризен хочется. столкнулся с такой проблемой: во время игры фпс примерно 20-35 (колеблется - в лесу низкий, в помещении поднимается.. ). в принципе, вполне терпимо играть, если бы не одно но - через некоторое время ни с того ни с сего фпс падает до 5-7. потом снова поднимается. играть очень сложно так, особенно драться( не знаете что можно сделать? как оптимизировать игру? готика 3 и то плавнее шла(( моя система - атлон 3000 64, видеокарта 7600 гт, 2 гига памяти. ось хп сп3. стоит ли поставить семёрку/висту?
|
|
|
09.10.2009, 04:28
|
#1100
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Nikolas F: 2 Гб ОЗУ это положительный диагноз. Значит Windows 7 ставить обязательно. Сама по себе ОС отлично получилась (нуаче, три года допиливать Висту, уж было бы странно, если было бы хуже ;) ), так еще и сабж под ней, поговаривают, идет гораздо лучше, чем под XP. От себя скажу, что под семерку реально все в ажуре. Конечно, у меня конфа помощнее, но, замечал в обсуждениях, что и на мощных видяхах под XP сабж умудряется тормозить.
|
|
|
09.10.2009, 08:28
|
#1104
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Цитата:
Сообщение от Thelperion link=board=gothic&t=1254071388&goto=5317199 date=10/09/09, в 05:36:03
у меня игра сильно притормаживает. не пойму в чем дело, вроде машина не самая слабая Атлон 64х2 2Гц 3Гб ОЗУ 9600GT OC XP SP3 Даже на минимальных настройках слегка тормозит. Это как-нибудь лечится(кроме покупки нового железа)? не хочется на минималках играть
|
Откат драйверов тебе в помощь. Читайте шапку люди добрые :).
|
|
|
09.10.2009, 10:08
|
#1106
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Игру прошёл за Дона. Хочу за орден, но просто так - скучно. Решил слегка облегчить сложный уровень - читернуть. И вот что получилось:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вставить конкретный предмет или деньгу не выходит. Вставить всё (give all) вышло, но это действительно смерть игре. Вставить конкретный навык получается только с алхимией (alchemy) и горным делом (mining). С "teach all" - интересная петрушка - ко всем небоевым навыкам прибавляется по единичке, но все параметры (типа сила, ловкость, жизнь и т.д.) тоже становятся по 1. В режиме god не неинтересно. А вот подкорректировать боевые навыки (sword, axe, staff, onions) вообще не удаётся. У кого ещё что получилось? Можно в привате.
|
|
|
09.10.2009, 10:25
|
#1107
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Цитата:
Сообщение от Серый волк link=board=gothic&t=1254071388&goto=5317337 date=10/09/09, в 09:08:58
Игру прошёл за Дона. Хочу *за орден, но просто так - скучно. Решил слегка облегчить сложный уровень *- читернуть. И вот что получилось:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вставить конкретный предмет или деньгу не выходит. Вставить всё (give all) вышло, но это действительно смерть игре. Вставить конкретный навык получается только с алхимией (alchemy) и горным делом (mining). С "teach all" - интересная петрушка - ко всем небоевым навыкам прибавляется по единичке, но все параметры (типа сила, ловкость, жизнь и т.д.) тоже становятся по 1. В режиме god не неинтересно. А вот подкорректировать боевые навыки (sword, axe, staff, onions) вообще не удаётся. У кого ещё что получилось? Можно в привате.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
teach потом нажимаешь TAB, дальше ставишь указанному параметру 100 (тока не помню какой где навык)LP - очки, MAXHP - жизнь, MAXMP - мана и т.д. Также с Give. Помню тока Give It_Gold # - золото.
|
|
|
09.10.2009, 10:47
|
#1108
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Shifroval:
Этот баг рандомом зовётся В Г2НВ тоже можно было разное кол-во золота добывать из одной жилы.
|
Какой же рандом, если четко каждые 3 раза выпадает? Если и фича, то не доработанная.
|
|
|
09.10.2009, 11:36
|
#1109
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Перепакованный патч 1.01+ update2 ( только для русской локализации) Risen_Hotfix_101+update2_(RePack).7z ~3,5 Мб sha1: 0c847c90a84f6a04c9f3c4490af97ea30c0f9e1c *Risen_Hotfix_101+update2_(RePack).7z
|
|
|
09.10.2009, 12:26
|
#1110
|
|
|
|
|
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
|
|
|
|
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
На третьем прохождении обнаружил такой неожадинный глюк:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Возле монастыря квест на убийство 8 молей. Первые два прохождения все ок, а последнее - восьмая моль оказалась почему то в храме, за закрытой решеткой вместе со Сверчком. Шо за?))))
Это значит что квестовые мобы не привязаны к локе что ли.....
|
|
|
09.10.2009, 12:32
|
#1111
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Chuck:
Это значит что квестовые мобы не привязаны к локе что ли...
|
Ну, имо, это не вселенская проблема. Тем не менее, если надо обоснование, то что мешает
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
одной из молей быть не на поле, а оставаться в руинах из которых эти моли, собственно, и вылезли.
;)
|
|
|
09.10.2009, 13:05
|
#1117
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Злой Гений:
в том числе и система квестов, позволяющая сдавать их до получения
|
А это не баг, по другому в условно-открытом мире не сделаешь. Скажем, если персонаж Х хочет, чтобы ты убил 5 волков, тусующихся за его хижиной - то где гарантия, что ты не наткнешься случайно на этих волков и не вырежешь их до того, как возьмешь этот квест? И если не засчитать его в этом случае - то тогда получается, что, случайно убив квестовых монстров, ты потеряешь возможность выполнить квест? Неразумно.
|
|
|
09.10.2009, 13:27
|
#1119
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2d demon:
И если не засчитать его в этом случае - то тогда получается, что, случайно убив квестовых монстров, ты потеряешь возможность выполнить квест? Неразумно.
|
Если не ошибаюсь, в Г2 можно было даже тогда начать квест. Вопрос тут к спецам-скриптологам. Т.е там будут фразы начала квеста, а как возьмёшь квест, т.к ты его уже выполнил, то сразу появится фраза о сдаче. Вот например, принёс кому то вещь, найденную ранее, притом ты не знал о её квестовости. Непись выдаст тебе квест, а как возьмёшь его, можно не отходя от кассы сдать, появится строка. Или прямо во время диалога можно сделать... Тут Геном с его инфоскриптами очень сильно проигрывает. Там как выполнил квест\принёс вещь, сразу появится строка о сдаче, отдельно от общей линейки фраз о получении. Которая может и пропасть при этом.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|