|
|
07.10.2009, 16:19
|
#1201
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Пару копеек на счет сюжета: 1.Как уже надоели идиотские сюжеты в стиле "убей самого дьявола", которые можно продолжить только сюжетом "убей брата дьявола" (кстати, уже после написания данной строчки пришла на мысль очень знаменитая игра с именно таким же сюжетом и названием, хотя первоначально думал о других играх). Оставьте уже этих богов, решивших уничтожить весь мир в покое. Можно было просто удалить историю про титанов, богов, поработивших людей, супер мага, победивших этих самых богов, гибнущей мир. Очень просто - на каком-то отдельном острове за одну ночь возникли руины. На расследование этого обстоятельства с материка, со столицы королевства посылается инквизитор со свитой. По сюжету узнается, что в древних храмах спала доисторическая раса ящеров (ну, например, на планете был ледниковый период, и они все впали в длительный анабиоз), которая начинает просыпаться, причем, очень не дружелюбно настроенная к новым жителям мира. Вот и все - те же яйца, но уже без пафосной истории.
теперь по самогу сюжету 2. Наш герой плыл на корабле вместе с самим инквизитором, причем, утверждает, что спасся только он сам. Как же до острова добрался Мендоса? 3. Похоже спаслись с корабля не только герой но и вся свита инкизитора. Не мог же он в одиночку захватить власть в городе. Ведь по вступительному ролику явно видно, что корабль был один. 4. По разговором не понятно точно когда именно возникли руины - то ли только вчера, то ли уже несколько месяцев стоят. На болоте и в городе жалуются, что уже их замучил этот орден вместе с инквизитором. Можно понять, что люде дона в изгнании уже немало времени, но ведь наш герой приплыл и Мендосой в один и тот же день. Это, конечно, можно объяснить или тем, что инквизитор выслал авангард раньше себя или тем, что герой провалялся на берегу в бессознательном состоянии не одну неделю. Первое выглядит несостоятельным на фоне того, как фанатичен и не сдержан инквизитор в своих поступках, второе просто бред. 5. Весь сюжет говорится о том, что орден ведет раскопки по всему острову, но кроме группы возле болота (которую необходимо изничтожить) мне больше не втречалось
|
|
|
07.10.2009, 16:21
|
#1202
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2renheit32:
Наш герой плыл на корабле вместе с самим инквизитором, причем, утверждает, что спасся только он сам. Как же до острова добрался Мендоса?
|
Эммм... вступительный ролик ты пропустил???
|
|
|
07.10.2009, 16:28
|
#1203
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от P-ff [Зайко
link=board=gothic&t=1254071425&goto=5312129 date=10/07/09, в 15:21:42] 2renheit32: Эммм... вступительный ролик ты пропустил???
|
А точно, простите, запамятовал. Он сбежал с корабля. Все равно можно уже насчитать троих.
|
|
|
07.10.2009, 16:33
|
#1204
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2renheit32:
Вот и все - те же яйца, но уже без пафосной истории.
|
Где то я уже видел такой сюжет. Дежавю прям :)
|
|
|
07.10.2009, 17:26
|
#1207
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
поиграл два вечера После выполнения всех квестов в болоте, подумал "все, надоело, пойду спать" После некоторого затыка в городе, тоже самое. Причем не хочется играть на следующий день.
Недостатки мною замеченные: Вялотекущий сюжет - толком не понятно из за чего весь сыр бор, страдает мотивация. Ощущение, что монстров мало. Монстры различны по силе, опыт практически одинаков. У мужиков брежневские брови. Музыка не напрягает, но если прислушаться к ней, то она примитивна. По территории можно собирать только растения. Арбалет не имеет прицела и стреляешь в слепую, хотя бы сделали бы по горизонту, чтобы в голову стабильно не попадать. Трава и листва на деревьях всегда текстурой строго параллельна экрану, немного неприятно вблизи, когда обходишь вокруг. Слишком плотная растительность. Сложность, иногда крысы или грифы напрягают. Однообразные строения. Не хватает "плохих" (evil) квестов
Положительные стороны: Довольно красиво. Драться с людьми интересно. Оптимальная сложность (нормал), как это не парадоксально. С золотом просто жесть, сначала не хватало денег качаться, затем в городе нет денег на шмотки. Есть смысл почистить инвентарь, который тоже неплохо организован. Небольшой мир - в силу возраста и забот не люблю слишком длинные игры. Реально опасно сходить с дорог.
В целом оцениваю игру положительно
|
|
|
07.10.2009, 17:35
|
#1208
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2renheit32: +1. те же ощущения от маразмов и нестыковок в сюжете, и надоевшая история про "мировое зло". Можно что-то проще и ближе к реальности, и от этого было бы только интересней, мне во всяком случае. 2Goon: То, что напоминает Готику, это не плохо, но ведь не просто напоминает, а тупо повторяет с вариациями. А это уже не очень, как по мне. Ну и про баланс и продуманность тут уже не раз писали. Сундуки в самом деле бестолковые, инвентарь НПС бессмысленен, по большому счету, крафт какой то радости обладания чем то уникальным, не доставляет. Бой на кулаках рулит, ага :) Хотя бой меня больше раздражает, чем радует. Может у меня руки не оттуда растут, но меня напрягает такая система (я не фанат закликивания, но и таких извратов тоже не люблю, хотя в г1 - г3 бой не вызывал особых проблем).
2Кот Баюн: Нету кнопки? Значит я что то попутал. Ну, консоль тогда :)
|
|
|
07.10.2009, 17:38
|
#1209
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2skybright:
Арбалет не имеет прицела и стреляешь в слепую, хотя бы сделали бы по горизонту, чтобы в голову стабильно не попадать.
|
имеет место быть , причем самый лучший из готик
|
|
|
07.10.2009, 17:38
|
#1210
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2skybright:
Арбалет не имеет прицела и стреляешь в слепую, хотя бы сделали бы по горизонту, чтобы в голову стабильно не попадать.
|
У арбалета два режима стрельбы. Второй - прицельный (через ПКМ)
Трава и листва на деревьях всегда текстурой строго параллельна экрану, немного неприятно вблизи, когда обходишь вокруг.
|
Издержки технологии speed-tree
Сложность, иногда крысы или грифы напрягают.
|
это все таки экшен-рпг, к тому же если подобрать правильную тактику, проблем не будет.
|
|
|
07.10.2009, 18:15
|
#1212
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2stp:
имеет место быть , причем самый лучший из готик
|
кто? здесь арбалет самый лучший? Фу. Стреляет примерно по линии, и при этом такой медленный - что 1-й, что 5-й уровень - один фиг.
|
|
|
07.10.2009, 18:16
|
#1213
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2skybright:
По территории можно собирать только растения.
|
Плохо искал. Всяких заброшенных стоянок и пещер в которых можно разжится чем-нибудь ценным очень много.
С золотом просто жесть, сначала не хватало денег качаться, затем в городе нет денег на шмотки. Есть смысл почистить
|
Достаточно изучить взлом замков и ты будешь купаться в деньгах.;)
|
|
|
07.10.2009, 19:15
|
#1215
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2LinaK:
На ферме инквизов оборкал на глазах у босса сундук,получил по голове и все.Последствий ни каких.Думал хоть обидятся.
|
Они и обиделись - по голове дали. :) Это ведь типовая Готиковская реакция.
|
|
|
07.10.2009, 19:37
|
#1217
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
Т.е реакция на кражу , нахождение в доме оч плохо проработана
|
Реакция проработана хорошо, просто сами неписи могут находиться весьма далеко. В результате мы зашли - через секунду непись начал движение (а если он ещё и сидел - прошла дополнительная анимация) - ещё через три-четыре-пять секунд он добежал на расстояние окрика - ещё через секунду-другую он забежал в помещение. Принципиально вылечить это можно бы было дверями и тревожным сигналом от каждого непися, способного заметить взлом этих самых дверей.
как правило когда грабил и получал по голове , то отбирали деньги и оружие , тут это редко
|
Бандиты так на раз делают. Специально ли для ордена эти скрипты убрали - кто его знает. Они ведь в теории все из себя правильные, и всё такое... ::)
|
|
|
07.10.2009, 19:54
|
#1219
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
Т.е реакция на кражу , нахождение в доме оч плохо проработана
|
Да лучше уж так, чем как в третей готике :P 2skybright:
Ощущение, что монстров мало.
|
Это только ощущение ;)
Монстры различны по силе, опыт практически одинаков.
|
Почти к каждому свой подход. Это мегаплюс. Если крысу нужно блочить щитом, то с кабаном, за туже экспу, при такой тактике можно сломать клавишы лодинга. А достаточно всего лишь поменять блокировку щитом на стрейфы и кабан привратится в грушу для пинков. В тоже время такая тактика с крысой непрокатит, она слишком быстрая. Это одна из лучших сторон игры.
Музыка не напрягает, но если прислушаться к ней, то она примитивна.
|
Там офигенное музыкальное сопровождение, можно в пример ставить.
По территории можно собирать только растения.
|
Шито простите?
Арбалет не имеет прицела и стреляешь в слепую, хотя бы сделали бы по горизонту, чтобы в голову стабильно не попадать.
|
Мда... нажать правую кнопочку мышки это нелегкая задача.
Слишком плотная растительность.
|
И солнце черезчур яркое, а вода слишком мокрая, ага. Добавление от 10/07/09, в 19:03:30 2Coyro:
как правило когда грабил и получал по голове , то отбирали деньги и оружие , тут это редко
Бандиты так на раз делают. Специально ли для ордена эти скрипты убрали - кто его знает. Они ведь в теории все из себя правильные, и всё такое...
|
Специально-специально, и это правильно. А болотные ребята даже карлов обчищают ;) 2-hemera-:
проблема в том , что нпс стоят за спиной героя не всегда атакует того ..когда вскрываю сундук и то что при вскрытии время останавливается т.е зашёл -нпс направился в мою сторону , ГГ сел ,нпс зашёл ,вскрыл (без разнице с какой попытке ) забрал вещи , нпс спрашивает ..а что я тут делаю , вот если пр нём повторно что то то стащу то тогда нападёт
|
Это тупо да. Зашел в дом. Открыл сундук. Хозяин спящий напротив сундука проснулся и пошел мимо гг по своим делам. :) Но правится легко патчем я думаю.
|
|
|
07.10.2009, 20:03
|
#1220
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
проблема в том , что нпс стоят за спиной героя не всегда атакует того ..когда вскрываю сундук и то что при вскрытии время останавливается
|
Меня хозяева если видели - били всегда. Иногда били даже тогда, когда я умудрился уже всё взять, закрыть, встать, но непись это замечал ещё на улице и в результате забегал уже с оружием и сразу бил... А вот то, что время останавливается - я как-то даже и не понял. :) Это действительно лучше бы пофиксить, да. Ещё хорошо бы вернуть назад, чтобы неписи просыпались при звуке ломающейся отмычки.
|
|
|
07.10.2009, 20:14
|
#1223
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Туман link=board=gothic&t=1254071425&goto=5312517 date=10/07/09, в 17:15:59
2stp: кто? здесь арбалет самый лучший? Фу. Стреляет примерно по линии, и при этом такой медленный - что 1-й, что 5-й уровень - один фиг.
|
имелся в виду прицел, во остальном согласен и в игре только охотничий доступен почти до конца
|
|
|
07.10.2009, 20:21
|
#1224
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от ex link=board=gothic&t=1254071425&goto=5312891 date=10/07/09, в 19:06:49
У НПС после того, как их побьешь и отберешь оружие, появляется новое, как правило, точно такое же. Причем в инвентори на момент побиения никакого оружия не было. Откуда интересно они его берут?
|
это был глюк ещё в 3 ей готике . тут у них если и появляется то либо ржавое либо палка (самое смешно отобрал меч -появилась палка , отобрал посох , появилась двуручная палка ) . Лан фиг с ним с палкой , но когда 3 раза вальнул нпс и у него все 3 раза снова ржавый меч
|
|
|
07.10.2009, 20:28
|
#1226
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
как бы большой минус в плане грабежа ..это когда учишь красться то нпс вообще не застукает когда ты у него дом вычищаешь
|
Это как раз правильно, ибо иначе смысла в подкрадучести почти нет, разве что к спящему зверью подкрадываться.
|
|
|
07.10.2009, 20:32
|
#1228
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Breeze UA DN: Это в форум по локализациям. 2-hemera-:
это был глюк ещё в 3 ей готике .
|
Может не баг, но недоработка разрабов. А если не будет у них оружия, то тогда их твари мосмогут убивать. И будут вопросы: "Куда пропал такой-то чел"
|
|
|
07.10.2009, 20:32
|
#1229
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Breeze UA DN:
Купил в дополнение к английской версии русскую и сравнил озвучку: небо и земля.
|
Да в задницу эту английскую озвучку. По сравнению с немецкой она бред полнейшый. Переделали наверно пол сюжета, пиндосы долбыные. 2-hemera-:
это был глюк ещё в 3 ей готике . тут у них если и появляется то либо ржавое либо палка (самое смешно отобрал меч -появилась палка , отобрал посох , появилась двуручная палка ) . Лан фиг с ним с палкой , но когда 3 раза вальнул нпс и у него все 3 раза снова ржавый меч
|
Ну а как подругому? чтоб непися потом любой крыс кокнул. Добавление от 10/07/09, в 19:36:08 2Coyro:
как бы большой минус в плане грабежа ..это когда учишь красться то нпс вообще не застукает когда ты у него дом вычищаешь
Это как раз правильно, ибо иначе смысла в подкрадучести почти нет, разве что к спящему зверью подкрадываться.
|
Ну 2-hemera-: где-то прав. Я взомал и обчистил сундук у Петти на котором она чуть ли не стоит за барной стойкой...
|
|
|
07.10.2009, 20:37
|
#1230
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
Если нас никто не видит и не слышит - нас никто не замечает. Для бодрствующего достаточным сигналом о нашем присутствии можно бы было считать открытие сундука/шкафа, спящий же вполне логично и это не заметит. В эту же концепцию можно бы было добавить участки скрипучих полов или ещё какие звуковые фишки. В идеале при отработанной физике можно бы было ещё падение предметов чекать.
по мне так оч облегчает игру
|
Если неписи будут чуять попой игрока под сником - сник можно выкинуть вовсе. Если ставить целью сделать сложнее - надо добавлять двери, сложность замков и охрану, а не резать скилл.
|
|
|
07.10.2009, 20:37
|
#1231
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Alvaro: важные нпс и так бессмертны )это ещё по первой готике повелось . По крайне мере могли б сделать , чтоб не у всех оружие заново появлялось или нпс без оружия топал покупать новое (деньги из заначки)
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1254071425&goto=5312995 date=10/07/09, в 19:37:23
2-hemera-:
|
Если нас никто не видит и не слышит - нас никто не замечает. Для бодрствующего достаточным сигналом о нашем присутствии можно бы было считать открытие сундука/шкафа, спящий же вполне логично и это не заметит. В эту же концепцию можно бы было добавить участки скрипучих полов или ещё какие звуковые фишки. В идеале при отработанной физике можно бы было ещё падение предметов чекать.
|
Если неписи будут чуять попой игрока под сником - сник можно выкинуть вовсе. Если ставить целью сделать сложнее - надо добавлять двери, сложность замков и охрану, а не резать скилл.
|
я не говорил , что резать скил , я сказал что ввести скрип от досок ,щелчок от отмычки или когда не получается . Более высокий шанс обнаружить ГГ который крадётся, бодрствующим НПС и *т.д +шкафы они походу по определению не закрывают . И по поводу добрых НПС которые избивают и не забирают шмот, можно было бы сдлать ..что они зовут охрану которая патрулирует улицы. А бандиты самолично избивают виновника * * *
|
|
|
07.10.2009, 20:40
|
#1233
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
По крайне мере могли б сделать , чтоб не у всех оружие заново появлялось или нпс без оружия топал покупать новое (деньги из заначки)
|
Они на этот раз даже расписание толковое для всех не смогли сделать, а ты о подобных шедеврах...
|
|
|
07.10.2009, 20:43
|
#1235
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
щелчок от отмычки или когда не получается
|
Что самое смешное - они ведь это уже делали. По какой причине уже отработанный вариант не вставить в новый проект - хз...
|
|
|
07.10.2009, 20:51
|
#1236
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Ну если смотреть на вещи реально, то вполне можно было сделать хотябы бы какой-то радиус за спиной бота, что типа есть шанс того, что он учует крадущегося\взламывающего гг. И чтоб неписи активнее смотрели посторонам. А с карманой кражой еще намного проще. Могли сделать просто чтобы уходящая полоска времени в разброс быстро мигала например тремя цветами. Красный попадешся, желтый 50\50, зеленый все будет чисто. Как просто и насколько это оживляет карманную кражу. 2Coyro:
Они на этот раз даже расписание толковое для всех не смогли сделать
|
Незаметил особо... вроде как вполне прилично.
|
|
|
07.10.2009, 20:52
|
#1237
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2renheit32:
3. Похоже спаслись с корабля не только герой но и вся свита инкизитора. Не мог же он в одиночку захватить власть в городе. Ведь по вступительному ролику явно видно, что корабль был один.
|
В мануале или в интервью до выхода игры все было расписано. Это не остров, а архипелаг. Инквизитор уплыл на другой остров, а потом вернулся
5. Весь сюжет говорится о том, что орден ведет раскопки по всему острову, но кроме группы возле болота (которую необходимо изничтожить) мне больше не втречалось
|
Группа на ферме Тильды. Не обижайтесь, но ваша история не менее пафосна, только вместо титанов, угрожающих цивилизации, тут ящерики, угрожающие ему же. А в Ризен заложен потенциал для целой череды конфликтов, причем гораздо более интересных, чем в Готике. Посудите сами Боги, которые поработили людей. Не добрый-злой-нейтральный, а боги, которые поработили людей, надо понимать ради их собственного блага. Титаны, которые тысячелетия томились в застенках, первые хозяева этого мира. Потом пришельцы отобрали его у них, заточили титанов, лишили их сил. Ящерики, более развитые и сильные, нежели люди, потеряли все свое величие, проснулись и оказались один на один с целой цивилизацией, не уступающей им по мощи, а также с древними врагами титанами, оказавшиимися на свободе, да еще и без помощи богов Рядом с этим списком истрия готики о вражде между людьми и орками, и добром-злом-нейтральном богекажется донельзя примитивной.
|
|
|
07.10.2009, 20:54
|
#1238
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Господа, прошедшие игру за Дона. Может кто-нибудь вкаратце, описать историю прохождения за бандитов? Переигрывать за другую фракцию, думаю, смысла нет, а узнать хочется. Я прошел все квесты на болоте до присоединения к Дону, так что, начало знаю. Интересно, какие важные задания выполнял за Дона ГГ?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как стыкуется прохождение за бандитов с борьбой с ящерами и титаном? Что стало с Доном и с ГГ, в конце? И т.д.
Заранее, спасибо. :)
|
|
|
07.10.2009, 20:56
|
#1239
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Omеgа link=board=gothic&t=1254071425&goto=5313045 date=10/07/09, в 19:54:00
Господа, прошедшие игру за Дона. Может кто-нибудь вкаратце, описать историю прохождения за бандитов? Переигрывать за другую фракцию, думаю, смысла нет, а узнать хочется. Я прошел все квесты на болоте до присоединения к Дону, так что, начало знаю. Интересно, какие важные задания выполнял за Дона ГГ?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как стыкуется прохождение за бандитов с борьбой с ящерами и титаном? Что стало с Доном и с ГГ, в конце? И т.д.
Заранее, спасибо. :)
|
как бы сказать ...отличий нет )
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
разница вся в том , что в городе остануться бандиты и Дон станет главным или нет вот и вся разница , а ну разного вида бронь . Всё , основной сюжет будет таким же как за мага или инквизитора
Цитата:
Сообщение от Alvaro link=board=gothic&t=1254071425&goto=5313039 date=10/07/09, в 19:51:45
Ну если смотреть на вещи реально, то вполне можно было сделать хотябы бы какой-то радиус за спиной бота, что типа есть шанс того, что он учует крадущегося\взламывающего гг. И чтоб неписи активнее смотрели посторонам.
|
Незаметил особо... вроде как вполне прилично.
|
т.е то что нпс круглые сутки пилят палено , подметаю даже ночью ..это не заметно и то что половина бандитов тупо всё время сидят у костра ..спят они походу тож сидя
|
|
|
07.10.2009, 21:04
|
#1240
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
т.е то что нпс круглые сутки пилят палено , подметаю даже ночью ..это не заметно и то что половина бандитов тупо всё время сидят у костра ..спят они походу тож сидя
|
Все спали. Те что без дома, как пьяница Лоренс например, то ложатся возле костра. А у тех у кого есть дом, все топали спать в хауз. Может это глюк у тебя хз. Насчет дров неуверен.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:13. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|