|
|
22.10.2009, 11:14
|
#2402
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Швейк:
а сюжет-то, в рот мне ноги, копия Titan Quest
|
Вот ты сказанул - реализуй ПБ такое разнообразие монстров и территорию на этом движке - тут бы была бомба, а так сиквел-лайт.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Так же ГГ начинает с берега
|
интересно а с какого он(она) там берега начал ??!!
|
|
|
22.10.2009, 11:48
|
#2403
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Lavageth:
Вот ты сказанул - реализуй ПБ такое разнообразие монстров и территорию на этом движке - тут бы была бомба, а так сиквел-лайт.
|
наверно не так понял. *Я хотел сказать, что сюжет повторяется почти один в один, причём у пираний получилось средненькое г*вно, а титан на высоте, имхо :) Оффтоп конечно ::) поэтому спойлер
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
интересно а с какого он(она) там берега начал ??!!
|
как с какого? с самого что ни есть берега. Вспомни-ка. Маленькая [strike]каменная [/strike]пристань, [strike]кувшинчики[/strike], [strike]сеть[/strike] канаты, дальше бежим к фермеру, спасаем лошадь, идём в деревню, убиваем шамана и т.д..... ;) Зачеркнул, дезинформацию *:-/
Допиливаю скриншот
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
22.10.2009, 12:15
|
#2405
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Швейк:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оффтоп конечно поэтому спойлер Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Допиливаю скриншот
|
Там не берег а река - берег в титане выглядит по другому :P
Я хотел сказать, что сюжет повторяется почти один в один, причём у пираний получилось средненькое г*вно, а титан на высоте, имхо
|
Тут у каждого свой взгляд - игры слишком разные - по мне и Титан среднехонькое.
|
|
|
22.10.2009, 13:26
|
#2406
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Gustavs:
Даже ту же готику 3 мне нехотелось сворачивать слыша музыку ночного Geldern'а или Bakaresh'a а какой акцент был в анг версии у пустынных жителей) Несмотря на тупость самой игры такие детали радовали. А в Ризене наоборот скорей
|
Да, акцент хорош :) И сам характер фракций сделан неплохо. Вообще, Г3 интереса от эксплоринга не хватает, в основном - на таких просторах это уже спасло бы игру (блин, где модкит? :)) В Ризене, кстати, тоже не сильно много этого дела - если только руны магу. Кстати, вот править Г3 - тянет. Ризен - ни капли.
|
|
|
22.10.2009, 16:28
|
#2408
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2ADAM:
Ну и зря, у Ризена больше потенциал,если к этой красоте ещё добавить квестов,персонажей и территорий то цены бы ему небыло,плюс конечно подправить последние главы
|
Имхо, нет. Имеет место некая унылость, как в Обливионе - увешивают его модами, увешивают - а толку ноль. Мир неживой. Тут тож самое.
|
|
|
22.10.2009, 16:34
|
#2409
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1254071425&goto=5351985 date=10/22/09, в 15:28:20
2ADAM: Имхо, нет. Имеет место некая унылость, как в Обливионе - увешивают его модами, увешивают - а толку ноль. Мир неживой. Тут тож самое.
|
Ну там какрас и живет все) Даже лучше чем в г2 *:) Вот только мне бесит графика и просто что-то отталкивает (но эт личное) а так игра тру как говорится. В г3 унылости вроде как незаметно но появляются фишка вроде "поговорим позже" и это может быть как и после того как поможешь фермеру так и после героического подвига вмести *:) Как и в рисене этот эффект ненравится) Но вот в г2 было с этим удобней и все
|
|
|
22.10.2009, 17:17
|
#2410
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Нахожусь в конце третьей главы, восторг испарился. Теперь хочется вместо плюсов игры написать о минусах. А точнее о проблемах сюжета и мира. Первая глава все-таки очень удачная (местами лучше НВ), к ней у меня претензий нет. Вторая глава. Она должна быть третьей! Брождение по всем уголкам мира хорошо уже ближе к концу. Во второй главе должны были завязаться те самые дружественные связи, произойти рубилово Дона и Инквизиции, выяснится истинная позиция магов, все то на что намекала и с чем заигрывала первая глава. Третья глава. Понравилось. Я чуть было не бросил в конце второй, но третья увлекла. Вот таким должен был быть Ирдорат. Всегда интереснее ходить по подземельям в компании, чем одному. Четвертую еще не играл, но судя по форумному мнению..., и по обещанной подземке номер 2, короче догадываюсь, что ничего хорошего. У Пираний был раньше стандарт в 6 глав. Вот именно этих лишних 2-ух глав и не хватает, потому что их количество позволяет увеличить динамику мира. Такое ощущение, что нам показали начало игры, и сразу перебросили в конец, притом сделали два конца вместо одного.
Монстры. Пираньи пошли на поводу у фан общества еще раз, и опять с трагичными последствиями. Сложнее, еще сложнее, хотим хардкора, кричали манчикны. Результат - Игра перенасыщена рубкой, количество противников можно было уменьшить раз в пять. Манчикны разумеется опять недовольны, ибо это самая неблагодарная аудитория :). Про бедность бестиария это выдумки. Сегодня считал. Количество зверей в оригинале Г2 и Ризене совпадает (гиргера не считал). Все расы нелюдей имеют свои аналоги (черного тролля не считал). К тому же в Г2 много снеперров- драконих снеперров, волков-варгов и т.д. В Ризене "грейды" только у волков и мотыльков. А вот магических созданий меньше, и это очень обедняет мир. Но проблема не в числе. Ризен переполнен стаями мотыльков и волков, пещеры гулями, а вот мглоров скорпионов, и прочих перечесть по пальцам можно. Зато помню забежал в пещеру на дальнем севере, сразу вспомнил Меч и Магию, бронтоки, скорпионы и сверчки, раскиданные по пещере в шахматном порядке, ну просто эофольские тунелли (да и ландшафт похож). *:) Монстры неграмотно расставлены. И не грамотно поданы. Ну хоть бы Харек пару слов сказал о громовом ящере, ведь как долго упирался идти этой дорогой, так и прошел терзаемый предчувствиями, попутно прикончив пару ящеров и огров. В Г1 для меня есть место - непревзойденный эталон *правильной подачи магических созданий, круг камней с мертвым бароном. А еще надпись в мануале, "никто не знает существует ли нежить на самом деле. или это выдумки". А здесь, Патроскон, выглядит бледно, хотя из квестов второй главы это один из самых интересных.
И все-таки потенциал есть. Не будем забывать успех Г2 обеспечила Г1. В том смысле, что события опираются на твердый фундамент прошлого. Здесь пришлось все начинать с нуля. *Но что бы дотянуть до планки Г2, и перепрыгнуть ее, Пираньям придется очень сильно извернуться и выпустить аддон изрядно перелопачивающий игру.
|
|
|
22.10.2009, 18:00
|
#2411
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Suleiman:
Пираньи пошли на поводу у фан общества еще раз,
|
Пираньи вообще зря пошли на поводу у фан-сообщества, которое после третьей готики кричало, что хотим ту же самую готику только в другом антураже, а после релиза на них посыпались обвинения, что сделали то же самое, что раньше и вообще самоповтор. Кстати противники Ризена можете мне сказать чего же такого нет в Ризена, а есть в Готиках, что их оценки разняться для вас почти в два раза? Только с примерами пожалуйста. Пока видел две обьективных претензий обе из поста Suleimana: монстры плохо расставлены и мало интересных мест.
|
|
|
22.10.2009, 18:08
|
#2412
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Как мне кажеться, сюжет Risen очень органично вписывается в концепцию Г3, если взять концовку за Ксардаса, боги покинули этот мир и началася вся эта котовасия.. тогда все логично. Правда при всем при этом сюжет все равно не очень, мотивация ГГ не понятна, зачем ему вообще во всё это лезти, ну получил бы хижину Брогара+уважение всех кто живет на болоте, ну и живи в свое удовольствие. Так же фишка с безымянностью, понятно когда тюрьма...там достаточно логично, а тут... Само развитие сюжета, не интересно, как буд-то знаешь что-будет дальше, я помню как в Г1 собрал все юниторы и перся к магам воды, с мыслью о том, что сейчас взорвут гору и в принципе все и какой я испытал шок, когда все это накрылось, и надо искать другой путь что бы свалить из этой тюрьмы. Непонятно почему ПБ не стали использовать проверенные вещи, например в ковке рецепты, а смысл Сары я вобще не понял, я думал будет какое-то развитие. Зверье в целом получилось нормальное, за исключением пары моментов, я не понял фишки громового ящера, выглядит интересно, поведение тоже ничего, а в итоге безпонтовый, и мне не понравились моль и бабочки, корявенько выглядят. И как тут уже говорили, Истории нету, мир не чувствуется, у готики 3 в этом плане гораздо больший потенциал, а ещё если прикрутить нормальную боевую систему, то.... все выше сказанное IMHO
Почему-то мир кажеться очень маленьким, с Готикой 1 я такого не помню, может быть это связанно с не самым лучшим балансом, позволяющим на ранних стадиях облазить почти всю территорию.
|
|
|
22.10.2009, 18:42
|
#2413
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Bugenina:
Кстати противники Ризена можете мне сказать чего же такого нет в Ризена, а есть в Готиках, *что их оценки разняться для вас почти в *два раза?
|
Рецензию прочитай, а лучше тему, начиная с середины. Там все есть.
|
|
|
22.10.2009, 19:03
|
#2414
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Suleiman:
Игра перенасыщена рубкой, количество противников можно было уменьшить раз в пять. Манчикны разумеется опять недовольны, ибо это самая неблагодарная аудитория
|
Ну-ка ну-ка. Где это игра перенасыщена рубкой. Противников 2 штуки на квадратный километр. Если убрать еще в 5 раз получится 2 кабана, волка, и адЫн мглор. Это я конечно утрирую, но еще как мало монстров, мало динамики. Если уж сделали такой убогий сюжет, то могли выехать засчет большего количества монстров. Или же будет правильно сказать их разнообразия. Тут я насчитал: падальщики крысы волки бабочки целых 5 болотников скелеты карлы упыри мглор динозавры-ящеры Где тут 17 видов монстров о, которых упоминалось в рецензии на другом сайте. То ли у меня с математикой туго. Опять же в Готиках разнообразие было ненамного больше, но почему-то у меня не складывается ощущение пустоты после игры в них. Здесь же мало того, что монстров мало, так еще, если взять к примеру Харбортаун, людей очень мало. А на болоте 10 бандитов. Причем лица у всех похожи. Атака клонов, ахтунг камараден. З.Ы. Ах да куриц и свиней не считать, также как ослов (НПЦ).
|
|
|
22.10.2009, 20:10
|
#2415
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Информация озверях к размышлению.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Список зверей Готики 2 оригинал (без жуков и овец): 1) Волк 2) Варг 3) Шершень 4) Крыса 5) Снеппер 6) Драконий снп. 7) Краулер 8) Воин краулер 9) Луркер 10) Мракорис 11) Ящер 12) Огненный ящер 13) Полевой хищник 14) Падальщик 15) Болотожор (штук 5)
Ризен:(без домашних животных и наутилуса) 1) Волк 2) Черный волк 3) Мотылек 4) Когтистый мотылек 5) Гриф 6) Крыса 7) Сверчок 8) Скорпион 9) Могильный червь 10) Бронток 11) Громовой ящер 12) Мглор 13) Кабан Может кого забыл Всего на два меньше, и гораздо меньше грейдов. Вывод Фауна минимум не хуже, по содержанию.
RAMullВесь храм мы косим ящеров пачками по пять штук, каждая встреча в поле минимум стадо из пяти боровов, или волков. Зашли в пещеру, упыри минимум по двое нападают, а то и по трое. Это я называю перенасыщен рубкой и монстрой. Я в середине второй главы, уже ачивку на 500 монстров получил, и думаю на 2000 запросто наберу.
|
|
|
22.10.2009, 21:59
|
#2416
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Suleiman:
Ризенбез домашних животных и наутилуса)
|
А карл? А болотник? А гиргер? ;)
|
|
|
22.10.2009, 22:06
|
#2417
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Так я ж про зверей. Вот листочек с нелюдью.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Г2. Орки (три вида) Ящеры Гоблины(3 вида) Тролли
Ризен Ящеры(3 вида) Болотники Гули Карлы (2 вида) Огры
Опять таки полное количественное соответствие. Кстати если добавить всех безобидных животных к обоим спискам, количество тоже сходится *;D. Ну, а в магических существах, да у Ризена провал. Но все было бы совсем малозначительно, если подать грамотно. Кстати вопрос. Урсегор он кто? Ящер или человек?
|
|
|
22.10.2009, 22:30
|
#2419
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Suleiman:
Урсегор он кто? Ящер или человек?
|
Череп Урсегора человеческий, видимо человек, правда на мой взгляд это нелогично. 2Roboteka:
Рецензию прочитай, а лучше тему, начиная с середины. Там все есть.
|
Ничего там нет. Потому что в формальных вещах он готике не уступает, поэтому привести примеры чем готики лучше Ризен сложно, так как ризен готика до мозга и костей - только готика делающая книксен казуальному пользователю, отуда и пометки на карте, и отсутствие бэкграунда вроде мертвого барона, хроманина и склепа на ферме Онара. А попкорновая готика - это не то, что хотели видеть большинстов фанов, потому и недовольство. А плач про примитивные квесты и неинтерактивность мира, а также высасывание недостатков из пальца - это просто тоска по прежним готикам и времени когда "трава зеленее была".
|
|
|
23.10.2009, 00:37
|
#2423
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Bugenina:
Кстати противники Ризена можете мне сказать чего же такого нет в Ризена, а есть в Готиках, что их оценки разняться для вас почти в два раза?
|
Я, в общем, не противник, но отвечу. Если вопрос о разнице в оценках Номада, то он сравнивает не только с готиками. Каждая новая игра поднимает планку качества. Например, тот же Ведьмак, Обливион, Кингз Баунти и т.д. Жизнь ушла вперед, и сегодня стандарты уже другие.
|
|
|
23.10.2009, 01:23
|
#2424
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2SergDrag:
Каждая новая игра поднимает планку качества.
|
А в чем собственно эта планка поднялась. Честно скажу: не заметил что планка качества игр в жанре РПГ с конца 90х- начала 2000 хоть сколько-нибудь поднялась - ничего лучше готик-моровинда-балдурсгейта- плейнскейпа-фоллаута создать до сих пор не удалось. Ведьмак на уровне, однако планка класических игр не побита, Обливион - консольный деградант серии старинных свитков, а тот кто назовёт КБ революцией рпг (да хотя бы просто рпг) пусть первый бросит в меня камень. В этом то и дело - в жанре застой, однако обвиняют в этом только Ризен. То что биовари с тупым упорством куют одинаковые рпг полные опереточных злодеев( га-га мальчик сейчас я отберу у тебя конфетку!) и слезливых словно институтки персонажей, то что Мулинье занимается раздуванием мыльных пузырей и развешиванием цветистой клюквы ради того, чтобы выпустить после этого кичевый огрызок для толстеньких американских мальчиков, то что Бесезда вконец превратила свои РПГ не заставляет мочить игры от этих производителей в сортире. Я не считаю, что Ризен шедевр, но отстоем в 50-60 баллов он точно не является, более того вместе с Ведьмаком это единственные вменяемые рпг с 2006 года.
|
|
|
23.10.2009, 01:31
|
#2425
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
|
|
|
23.10.2009, 02:09
|
#2429
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Makhmud:
А откуда взяли Передник, Одежда?
|
Ты будешь удивлен ;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_It_Armor_Don * * *The Don's clothing * * *Одежда Дона FO_It_Armor_Don_Elite * * *Armor of a captain * * *Доспех капитана FO_It_Armor_Don_Fighter * * *Armor of a fighter * * *Доспех бойца FO_It_Armor_Don_Hunter * * *Hunter's clothes * * *Одежда охотника FO_It_Armor_Druid * * *Druid robes * * *Мантия друида FO_It_Armor_Guard * * *Armor * * *Доспехи FO_It_Armor_Gyrger * * * * * * FO_It_Armor_Inq_Guard * * *Warrior armor * * *Доспех воина FO_It_Armor_Inq_Mage_High * * *Mage's robes * * *Мантия мага FO_It_Armor_Inq_Novice * * *Recruit clothes * * *Одежда рекрута FO_It_Armor_Inq_Sentinel * * *Armor of a commandant * * *Доспех коменданта FO_It_Armor_Inquisitor * * *Armor of the Inquisitor * * *Доспех инквизитора FO_It_Armor_Intro_Old * * *- * * *- FO_It_Armor_Intro_Young * * *- * * *- FO_It_Armor_Landlady * * *Pirate clothes * * *Одежда пирата FO_It_Armor_Landlord * * *Clothes * * *Одежда FO_It_Armor_Mage_High * * *Heavy mage's robes * * *Мантия высшего мага FO_It_Armor_Mage_Low * * *Mage's robes * * *Мантия мага FO_It_Armor_Mage_Novice * * *Novice's robe * * *Мантия послушника FO_It_Armor_Ogre * * * * * * FO_It_Armor_Peasant * * *Farmer's clothes * * *Одежда крестьянина FO_It_Armor_Player * * *The last shirt * * *Последняя рубашка FO_It_Armor_Seaman_Fat * * *Canvas clothing * * *Холщовая одежда FO_It_Armor_Seaman_Officer * * *Officer's coat * * *Мундир офицера FO_It_Armor_Seaman_Sailor_01 * * *Seaman's clothing * * *Одежда моряка FO_It_Armor_Seaman_Sailor_02 * * *Canvas clothing * * *Холщовая одежда FO_It_Armor_Smith * * *Apron * * *Передник FO_It_Armor_Titanlord * * *Armour of the Titan Lord * * *Доспех повелителя титанов FO_It_Armor_Titanlord_Ghost * * * * * * FO_It_Armor_Trader * * *Clothes * * *Одежда FO_It_Armor_Trader_Fat * * *Merchant's clothes * * *Одежда торговца FO_It_Armor_Woman_Dress_01 * * *Dress * * *Платье FO_It_Armor_Woman_Dress_02 * * *Dress * * *Платье FO_It_Armor_Woman_Ghost * * * * * * FO_It_Armor_Woman_Old * * * * * * FO_It_Armor_Woman_Orient * * *Clothes * * *Одежда FO_It_Armor_Woman_Peasant_01 * * *Clothes * * *Одежда FO_It_Armor_Woman_Peasant_02 * * *Clothes * * *Одежда FO_It_Armor_Woman_Peasant_03 * * * * * * FO_It_Armor_Woman_Slave * * *Clothes * * *Одежда FO_It_Armor_Worker * * *Worker's clothes * * *Одежда рабочего
Это ОФИЦИАЛЬНЫЙ перевод оджеды в локализованной версии. Передник взялся оттуда же, откуда и мглоры, карлы, пепелицы и др.
|
|
|
23.10.2009, 02:10
|
#2431
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2+Vlаd+:
Подскажите, пожалуйста, во второй главе кто может прокачать 3й уровень взлома замков?
|
Пэтти, дочь Стальной Бороды Если в первой главе вывел ее из города, то во второй она будет тебя ждать на берегу ;). Обучает (начиная со 2 главы): взлому (до 3 уровня), акробатике.
|
|
|
23.10.2009, 10:55
|
#2436
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: fokon 2BigMaus: Я вчера закончил игру на 28 или 29 лвл. У меня был меч 7 лвл (без колец), акробатику
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
можно не изучать
, воровство 2 лвл, лук и арбалет пару лвлов
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
зачем??
, силы - 195, маны около 100, подкрадывание, взлом 2 лвл, фаерболл и пулемет пару лвл, заморозка лвла 5-6, че там еще есть из навыков? Добавление от 10/23/09, в 09:35:19 2AM:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У них, родимых, искомый артефакт. Возможно, в сундуке... Купи свиток взлома замков, посмотри.
Добавление от 10/23/09, в 09:39:07 2BigMaus: А, да, алхимия на макс.
|
|
|
Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:50. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|