[AGFC: Valley of Gothic] Risen 2: Dark Waters

Страница 10 из 59 « Первая 345678910 1112131415161720 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.12.2010, 13:01   #361
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2TATb:
Ты путаешь. Издателю выгодно занизить публикуемые цифры продаж, просто чтобы занизить выплаты из этих продаж (по сути обман). Но собственно увеличение уровней продаж ему в любом случае выгодно. Ну блин, даже смешно это объяснять.
И зачем ты мне это объясняешь? Есть официальные цифры продаж игры, и они равны 3 миллионам копий по всему миру! А на разработку игры потратили меньше одного миллиона.
Так с чего бы окупаемости не быть феноменальной?

Чем выше уровень продаж, тем больше отчисления разработчикам, а там порой такие суммы получается, что доходит до чудовищных скандалов.


Отвечаю. Я играю в тексты, сюжеты и геймплей. Неразрывно. Если геймплей ппц как хорош - обхожусь без сюжета (очень немногочисленные онлайн-шутеры преимущественно). Если сюжет ппц как хорош - потерплю слабый геймплей. Но главный смысл игр именно в возможности сочетания этих элементов.
Мы уже говорили на эту тему, но повторю вновь. В своё время Готика 2 выходила на пиратке, где не было заставок, а текст был нечитаем.
Там тоже был важен сюжет?! В каком месте его надо было искать?!

2Suleiman:
Есть, но выражается в фразе "старик ловит рыбу"
Сюжет выражается в борьбе человека и рыбы за свою жизнь, а не в "старик ловит рыбу". Что касается "Властелина Колец", то там не сюжет вовсе, а набор нелепейших штампов и несуразностей, которые на момент написания не бросались в глаза ;)

2CKay:
Если продажи игры на нуле, то процент, выплачиваемый разрабам соответственно тоже на нуле - самая выгодная ситуация для издателя по твоей логике. Не бывает так. И правильно TATb сказал - дойную корову никто не бросит, даже если она ведет себя как скотина.
Ещё раз повторяю - смотрим на Инфинити Вард и Valve. В Инфинити всех поувольняли, а у Valve пытались отнять права на проект. Хотя обе эти игры были феноменально успешными!

Это как в кинематографе - когда фильмы становятся слишком успешными, их режиссер становится невыгоден для студии, так-как он становится слишком дорогим. Опять же смотрим на примере Джона Фавро и его Железного Человека - его отстранили от работы над третьей частью.

2RONNAN:
Ты один из Пираний?  
Ты так легко утверждаешь то, о чем точно не знаешь, что это наводит на мысль о том, что ты либо лжешь, либо клевещешь, либо выдумываешь.
Не нужно быть гением или разработчиком, чтобы просчитать возможности.
Скажем жанр Стимпанк - это сложный набор особенностей, с которым порой не справляются даже маститые разработчики. У Пираний просто не хватит опыта на "паровые механизмы и лампочки". А если они всё-таки сделают стимпанк, то он будет выглядеть несуразно.

Что касается потраченных на разработку Ризен 2 денег, то тут всё очень просто. Deep Silver небогатый издатель, а Ризен маленькая игра. У Пираний уже был готовый движок и все необходимые программы, следовательно разработка потребовала минимум средств.


Процент разработчика ( как ты его называешь   ), никоим образом от количества продаж не растет, если, это не было оговорено заранее.
И вобще, ты кто? Разработчик? Издатель? Юрист?
Я хоть иногда читаю прессу, в отличие от некоторых  ;)
Практика показывает, что я скорее прав, чем нет.

Парень, у тебя в голове, рально, каша какая-то.  
Ты бы хоть почитал в энциклопедиях, что значат эти слова...
Тебе найти определение жанра РПГ, где черным по белому написано что игрок играет за компьютерного персонажа, которого в течении игры, при убийстве мобов и выполнении заданий, прокачивает?

Вот, кстати, подобное твое высказывание, вполне может дать о тебе впечатление как о неадекватном человеке, публично оскорбляющим других людей.
Сразу видно онлайн-задрота. Да, всех игроков в ММО я не считаю за людей, и что?


Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 13:32   #362
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2RONNAN:
2Левор:
Неужели вы никак не можете обойтись без взаимных оскорблений? :o Ну что ж, придётся выписать вам обоим отлучение от темы сроком на 1 сутки. Сделайте паузу, скушайте твикс, выпейте валерьянки и в следующий раз ведите дискуссию без перехода на личности.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 13:42   #363
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2RONNAN:
Так что, имхо, если Ризен 2 будет, как минимум, не хуже Ризен 1, то признание очень большого количества игроков ей, практически, гарантированно.
Ну если Ризен 1 можно было простить многие ее недостатки, оправдывая это переходным периодом работы студии, - смена издателя, сеттинга ... то от Ризен 2 многие ждут гораздо большего, и пресности ее предшественника уже не простят, так что я бы не стал обольщаться. По крайней мере на просторах европы, большую часть поклонников она потеряет, хотя может поиметь популярность у заокеанских консольщиков, если будет грамотно на них ориентирована.
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 13:57   #364
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2RONNAN:
Че сразу Ризен 1 -то О_о. *
А может повторит судьбу Готики 2 Ночь Ворона? *
Ну ты же понимаешь, что я был бы этому весьма рад. Только никаких предпосылок тому нет. В составе команды нет людей, которые бы могли внести в игру такой же мощный дух, либо они не имеют полномочий/времени/средств реализовать этот потенциал. К сожалению после Г2 геймплей не развился, а вот сюжетная часть еще и ослабла.

2Левор:
Мы уже говорили на эту тему, но повторю вновь. В своё время Готика 2 выходила на пиратке, где не было заставок, а текст был нечитаем.
Там тоже был важен сюжет?! В каком месте его надо было искать?!
А что тебе там было непонятно, скажи на милость? Перевод был диковатым, но отнюдь не делал диалоги и сюжет непонятными. Что, ты не догадался, что "милиция" это "militia", то есть ополчение?

Это как в кинематографе - когда фильмы становятся слишком успешными, их режиссер становится невыгоден для студии, так-как он становится слишком дорогим. Опять же смотрим на примере Джона Фавро и его Железного Человека - его отстранили от работы над третьей частью.
Ок, вот это уже имеет смысл. Однако это не то же самое, что ты утверждал до этого. Все таки высокие продажи финансово выгодны издателю. Но при этом ему выгодно занизить публикуемые цифры продаж, в том числе и чтобы сдержать аппетиты разработчика, это верно.
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 00:34   #365
Ilya_vm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

TATb
Ок, вот это уже имеет смысл
не думаю, что это сравнимо... сейчас более чем дофига режиссеров, готовых работать с самыми большими бюджетами... это - во-первых... во-вторых, сильно подозреваю, большинство зрителей идет на морды с экрана, на актеров, фамилия режиссера им до лампочки... а в-третьих, складывается впечатление, для потенциальных блокбастеров значимость скилла режиссера сильно снижает высокий скилл команды - "Трон", все в курсе, лепил режиссер-дебютант, но спец по CGI...
я к чему... в обсуждаемой сфере и количество команд, способных стабильно успешно творить в жанре, очень ограничено, и узнаваемость разработчиков довольно высока (не случайно, в самой глухой глуши все в курсе, что "Аркашу" делали не "Пираньи", и поэтому она - овно :)), и роль девелоперов опять же выше - собсно, почти все аспекты "созидания" на них как раз... от того, что гарантированно дает результат, избавляются с великой неохотой... могли бы выкинуть, к примеру, Данечку Рэдклиффа из серии "ГП", а не платить ему гонорары на уровне ведущих актеров "Голливуда"? могли... и наверняка фильмы с новым актером прошли бы успешно... но я не знаю, кто, кроме знаменитых пейсателей, конечно :), предпочтет рисковать, имея проверенный вариант, который нужно слегка умаслить :) тем паче, если его участие в проекте, по некоторым подсчетам :D, позволяет получить с одного вложенного доллара аж целых девяносто :D
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 04:02   #366
vikus791

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Brijeg:
не думаю, что это сравнимо... сейчас более чем дофига режиссеров, готовых работать с самыми большими бюджетами... это - во-первых... во-вторых, сильно подозреваю, большинство зрителей идет на морды с экрана, на актеров, фамилия режиссера им до лампочки...
Пардон, что вмешиваюсь, но на Аватар вроде бы шли именно на режиссера :)
Что касается пираний, то я например осазнаю что Ризен сработали совершенно другие люди нежели Готику 1, но все таки в команде есть стержень-старожил это Михаэль Хоге, то что же получается, что я вынужден следить именно за его творчеством в коллективе? :)
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 10:45   #367
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2викус:
то я например осазнаю что Ризен сработали совершенно другие люди нежели Готику 1, но все таки в команде есть стержень-старожил это Михаэль Хоге, то что же получается, что я вынужден следить именно за его творчеством в коллективе?
Ну это неправда, старожилов там больше, в том числе геймдизы и скриптеры-писатели.
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 14:13   #368
Holen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Левор:
Ты сам веришь в свою ахинею про 3 млн. копий готики3 ? Если только вся серия и то наврядли.
Вон Близзард с огромной фан базой со скипом продали 3 млн. Старика
Вообщем жду ссылку подтверждение, или ты остаешься троллем.
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 19:01   #369
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Holen:
Ты сам веришь в свою ахинею про 3 млн. копий готики3 ?
Это не ахинея, а официальная инфа.
Кстати, за первые три месяца продаж Готика 3 продалась уже в 500 тысяч копий, все остальные цифры добрались за последующие 4 года.
Вон Близзард с огромной фан базой со скипом продали 3 млн. Старика
Старик у нас когда вышел, полгода назад? *;) Плюс жанр стратегий не столь популярен, как РПГ. Но он свои цифры ещё доберет.
Вообщем жду ссылку подтверждение, или ты остаешься троллем.
Ищи её сам, если не лень. Раньше была на WoG, в теме про аддон. Можешь разузнать у Элинд или у других представителей тамошней администрации, они подтвердят инфу 100%, мне же лень копаться в помойке, в которую превратился ВоГ.
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 19:16   #370
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Holen:
Вообщем жду ссылку подтверждение
http://corporate.jowood.com/images/stories/publica
tions/20090430%20jwd%20annual%20financial%20report.pdf


Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 21:54   #371
Keyan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Это не ахинея, а официальная инфа.
Кстати, за первые три месяца продаж Готика 3 продалась уже в 500 тысяч копий, все остальные цифры добрались за последующие 4 года.
Эм. Щас вас процитирую:
"Суммарные продажи Готики 3 превысили 3 миллиона копий по всему миру. Это равноценно релизу какого-нибудь мега-хита вроде Dragon Age, который умудрился на трёх платформах (xbox, ps3, PC) собрать всего 3.5 миллиона, при таком то пиаре и отзывах критиков!"
Помните, как это говорили? Помните. Ну вот вы сами себя и контр-аргументировали :D

Готика 3: 500 тысяч копий за три месяца, превысили три миллиона за четыре года
Dragon Age: 450 000 копий за первую неделю, 3.2 с половиной миллиона за четыре месяца (в период с ноября 2009 (релиз) - до февраля 2010; собственно, пару месяцев назад помнится видел новость, что продажи уже четыре миллиона превысили)

Вы меня уж извините, но это НИКАК не равноценно.
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 22:25   #372
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Keyan:
Готика 3: 500 тысяч копий за три месяца, превысили три миллиона за четыре года
Dragon Age: 450 000 копий за первую неделю, 3.2 с половиной миллиона за четыре месяца (в период с ноября 2009 (релиз) - до февраля 2010; собственно, пару месяцев назад помнится видел новость, что продажи уже четыре миллиона превысили)

Вы меня уж извините, но это НИКАК не равноценно.
Да? А ты учти тот факт, что Dragon Age вышел для всех трёх платформ (PS3, Xbox 360, PC), а Готика 3 вышла только на РС.
Плюс продажи DA фактически прекратились, а завершатся полностью после релиза второй части. И застынет этот "мега-распиаренный мега-хит" на отметке в 5 миллионов.

А теперь посмотрим - Готика 3 узко-направленная РПГ, от маленькой немецкой студии (18 человек), создавалась за скромные по меркам игроиндустрии деньги фактически на коленке.
Игра вышла в 2006 году, и на протяжении четырёх лет для ней делали патчи, приводя её в приемлемый вид, а вокруг игры летала аура негатива.
Но при этом 100% РС-экслюзив продался 3 миллионами копий по всему миру!!! И это учесть огромную антирекламу, и неизвестность бренда на западе.

Далее смотрим на Dragon Age.

Игра вышла в 2009 году. Её пиар сравним по размаху разве что с раскруткой фильма "Аватар". В разработку вбуханы миллионы долларов (возможно даже десятки миллионов). Игру делала без малого сотня разработчиков из студии известной на весь мир (Биовар). Игру хвалили все игровые издания, ей ставили высочайшие оценки.
Но за год она набрала всего 3 миллиона копий на трёх игровых платформах. Из этой цифры на долю РС достанется в лучшем случае миллион копий за год, ибо основные продажи всегда идут на консолях.

Готика 3 же за первые три месяца продалась более 500 тысяч копий, а за год наверняка перевалила за миллион только на РС.

Тут же встаёт закономерный вопрос о прибыльности этих двух игр. Ведь Готика 3 делалась за значительно меньшие деньги, но продалась так же хорошо. Выходит что якобы "провальная" РПГ по окупаемости превзошла мультиплатворменный суперхит?! Так-то *;)

PS: Ведьмак, к слову, продался в количестве 1.5 миллионов копий....
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 18:00   #373
JoWe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Все это очень складно и весело, но включив логику, задаешься одним простым вопросом, а что они разбежались то, если все было шоколаде?
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 19:29   #374
d_7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2JoWe:
что они разбежались то, если все было шоколаде?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почти уверен, что амбиции. Ожидали одно (каждый - своё), получили другое. И Джо и Пираньи. Продолжая эту мысль, можно много всего вывести. Например, если имеют место амбиции, значит у издателя нетвёрдая рука => разброд и шатание и среди разработчиков и среди издателей, разгильдяйство (чем закончилось, смотрим сюжет про Interplay хотя бы) . Если б всем хватало, не разбежались бы.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2010, 00:02   #375
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Все это очень складно и весело, но не в тему. Возвращаемся к Ризен 2 и иже с ним.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2011, 23:37   #376
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Вот кстати Пираньям задали вопрос про старую гвардию в нынешней команде. Как видим, половина ветеранов.

Вопрос:
Сколько человек работает над Ризен 2?

Michael Ruve:
Здесь в Студии чуть больше 20.
А за ее пределами еще больше (эти общие числа можно раздуть как угодно, когда даются поручения сторонним производителям, поэтому они мало, о чем говорят).

Вопрос:
А сколько людей осталось в команде со времен Готики 1?

Michael Ruve:
11.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=14937489&postcount=265

PS В имени Михаэля Рюве "u" без умлаута, т.к. отображается он тут кодом символа
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 01:04   #377
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2CKay:
Вопрос:
Сколько человек работает над Ризен 2?
Вот так внезапно - самое что ни на есть официальное подтверждение. До сего момента, ЕМНИП, были лишб выводы из какого-то поста на форуме не пойми где, а сейчас....
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 18:14   #378
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Цитата:
Сообщение от Kein link=board=gothic&t=1254918328&goto=6096325 date=01/09/11, в 00:04:18
Вот так внезапно - самое что ни на есть официальное подтверждение. До сего момента, ЕМНИП, были лишб выводы из какого-то поста на форуме не пойми где, а сейчас....
Я, честно говоря, не очень понял является ли этот пост ироничным или нет :) Если да - то имхо главный вопрос (и ответ) был второй - сколько осталось в команде людей из Готики 1.
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 19:14   #379
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Внимательно просмотрел видео credits.bik из G1 и насчитал только 10 человек:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Михаэль Хоге, Бьорн Панкрац, Штефан Калверам, Маттиас Филлер, Хорст Дворжак, Роман Кескенти, Марио Рёске, Курт Пельцер, Саша Хенрихс и Андре Хотц.
Михаэля Рюве там не видел. Интересно, кого я пропустил? :-/
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 22:50   #380
Vladgamer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Михаэля Рюве там не видел. Интересно, кого я пропустил?
Михаэль Рюве точно там был и авторская группа в полном составе во главе с Бъёрном.

Немного о продажах игр серии Готика.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть большая разница между цифрами на сайте Джо для инвесторов и реальными продажами. Все игры серии Готика суммарно разошлись тиражом в 3 млн. копий.
Продажи Готики 3 составляют чуть больше 500 тысяч копий, но никах не 3 миллиона.
К сведению, индийский аддон разошёлся тиражом 40.000 тысяч копий, а на сайте Джо для инвесторов нарисована цифра в 500.000 тысяч копий. Вот и думайте, где логика. ;)*
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 01:42   #381
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Vladgamer:
Немного о продажах игр серии Готика.
А откуда взяты эти сведения? С потолка?  ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 18:40   #382
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Всё это хорошо, но всё это демагогия :). А есть ли новости о Ризен2?
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 20:10   #383
vikus791

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Enot-poloskun:
Всё это хорошо, но всё это демагогия . А есть ли новости о Ризен2?
ничего существенного, пока не видел , кроме той, что второй части-быть.. :)
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 12:46   #384
Takahaki

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Имхо команду им надо увеличивать, нужен приток свежих профессиональных голов, команда из 20 человек в наше время это ничто, тем более если вы хотите сделать крупную высоко бюджетную РПГ. :)Надеемся на лучшее.
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 16:49   #385
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Takahaki:
высоко бюджетную РПГ
Вот с этим у них как раз проблемы, поэтому и не сильно расширяются, и набирают студентов и бомжей. Их издатель не того дивизиона, много денег не дает.
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 17:24   #386
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

По поводу кадров, тут вопрос не такой однозначный - игрострой такая область, в которой много народа не значит хорошо и качественно. Вспомним и то, что у Пираний есть хороший отлаженный движок, и вносить туда кучу новых техник аля Кризис они не собираются. Следовательно техническая часть не так и велика, а сделать проработанный интересный мир и историю - зависит в большой степени от креативности занимающихся этим людей, а не от их количества.


2Злой Гений:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
набирают студентов и бомжей
Ну Манчестер Юнайтед бомжей привлекать не чурается, чем Пираньи то хуже ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 18:22   #387
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2CKay: Тут дело даже не в том лучше или хуже, просто многих вещей из за финансовых ограничений они не могут себе позволить, а "интересный и проработанный мир" требует тоже затрат времени, а следовательно и бюджетных денег. Плюс я например считаю что дизайнер моделей у них никакой, особенно человеческих тел и лиц, и дело даже не в навороченности моделей (числа полигонов, эффектов, шейдеров), а в убогом и не профессиональном дизайне: кисти рук размером с голову, про женские модели вообще молчу, а профессионалы требуют больших денег за работу.
Все зависит от того, на сколько успешно будет продаваться Ризен 2, если издатель останется доволен, то может и раскошелится в следующий раз.
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 19:08   #388
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Хотите играть в графику - покупайте PS3 и Final Fantasy Versus XIII.
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 19:12   #389
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Takahaki:
Имхо команду им надо увеличивать, нужен приток свежих профессиональных голов, команда из 20 человек в наше время это ничто, тем более если вы хотите сделать крупную высоко бюджетную РПГ.
Ну вот ни капельки не правда! пару лет назад вышла такая замечательная РПГ - Mount&Blade. Её сделало ДВА человека, муж с женой на чистом энтузиазме. И игра известна на весь свет.

А скажем Арканию делали примерно 35 человек с тратой 6 миллионов евро, но игра получилась в разы меньше и хуже той же Mount&Blade.

Так-что дело сугубо в таланте, но никак не в бюджете или количестве сотрудников.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 22:17   #390
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Левор:
Ну вот ни капельки не правда! пару лет назад вышла такая замечательная РПГ - Mount&Blade. Её сделало ДВА человека, муж с женой на чистом энтузиазме. И игра известна на весь свет.
Такая легенда ходила одно время, но исключительно по незнанию. Эти муж с женой не кодили движок и не моделили персов, они скопили денег и наняли людей, которые делали контент и движок по их концепции.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 03:17   #391
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2TATb:
Такая легенда ходила одно время, но исключительно по незнанию. Эти муж с женой не кодили движок и не моделили персов, они скопили денег и наняли людей, которые делали контент и движок по их концепции.
Не дезинформируй народ. Эти люди вдвоём сделали и движок и игру, просто впоследствии игра была выложена в сеть и доводилась до ума совместно с поклонниками, среди которых были неплохие программисты.
Основу сделали два человека, а игру закончили уже обычные пользователи вроде Комьюнити для Готики.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 09:37   #392
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Левор: Мечтай, мечтай) Хотя лучше разобраться в вопросе ;) Нет, какую-то часть работы они конечно делали сами, но не всю. Слишком много специфичных навыков требуется, чтобы сделать современную игру.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Армаган: Конечно, бывает и трудно. У всех, кто чем-то занимается сам по себе, вне индустрии (хоть студию открывает, хоть пекарню), возникают одни и те же проблемы — и приходится заново изобретать велосипед. Нам неоткуда взять людей с опытом, потому что на рынке никто, кроме нас, не разрабатывает схожие проекты. Всех, кого мы берем в студию, приходится учить с нуля.

Сергей: Но ведь и борьбы за ценные кадры должно быть меньше?

Армаган: Да, мы — единственная такая команда в стране, поэтому мы своего рода магнит для всех, кто хочет в Турции разрабатывать большие игры. При этом мы находимся в Анкаре, в городе с прекрасным университетом, и благодаря этому имеем возможность отбирать лучших специалистов из тех, кто к нам приходит.


http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=61034
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 15:54   #393
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Kein:
Хотите играть в графику - покупайте PS3 и Final Fantasy Versus XIII.
Ну тут хотя бы флудить не надо. Обсуждалась не графика, а качество и профессионализм выполненных работ.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 20:45   #394
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Левор:
о игра получилась в разы меньше и хуже той же Mount&Blade.
Ну, по поводу 2-х человек вам уже сказали.
Меня интересует "меньше" - вы на полном серьезе и с важным видом сравниваете рендомно-сгенеренные поля M&B и ручную работу ПБ на отстровом?
Круто.

2Злой Гений:
Обсуждалась не графика
Вот именно, обсуждалась РПГ. С каких пор графика роляет в РПГ и с каких пор дискуссии об играх в жанре скатились в "РПГ X лучше потому что в ней круче графика"?
ADOM. IVAN.
Nuff said.

Оффтопите тут только вы, обсуждая общие для игр вещи, unrelated to subj.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 01:07   #395
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Злой Гений:
Тут дело даже не в том лучше или хуже, просто многих вещей из за финансовых ограничений они не могут себе позволить, а "интересный и проработанный мир" требует тоже затрат времени, а следовательно и бюджетных денег. Плюс я например считаю что дизайнер моделей у них никакой, особенно человеческих тел и лиц, и дело даже не в навороченности моделей (числа полигонов, эффектов, шейдеров), а в убогом и не профессиональном дизайне: кисти рук размером с голову, про женские модели вообще молчу, а профессионалы требуют больших денег за работу.
С этим согласен, но я делал упор именно на то, что те вещи, которые у Пираний урезаны из-за бюджета - не определяющие. Грубо говоря, было бы конечно лучше хватай им денег на крутого моделера, но если нет - то можно потерпеть, коли другие аспекты будут на высоте :)
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 01:25   #396
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Kein:
Ну, по поводу 2-х человек вам уже сказали.
Меня интересует "меньше" - вы на полном серьезе и с важным видом сравниваете рендомно-сгенеренные поля M&B и ручную работу ПБ на отстровом?
Я сравниваю ОГРОМНУЮ игру M&B и относительно скромный островок у Пираний. В сравнении "ручной работы" и возможностей в M&B в сотни раз больше чем в последнем Ризене, который вообще вышел маленьким и весьма скромным.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 02:02   #397
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Я сравниваю ОГРОМНУЮ игру M&B и относительно скромный островок у Пираний. В сравнении "ручной работы" и возможностей в M&B в сотни раз больше чем в последнем Ризене, который вообще вышел маленьким и весьма скромным.
В чём она огромная? Я играл в последнюю и в несколько альфа-версий, в последней большой мир, но он не цел, а представлен отдельными картами. Вообще не могу представить как эти две игры можно сравнивать, там объём работ настолько разный.
По качеству и впечатлению моделей Ризена имею следующее мнение - меня лично раздражали только женщины, да и всё пожалуй, может только доспехи некоторые не понравились.. Если кто искал там ультрареалистичности, то её там нет, да и не собирались Пираньи вроде её делать, они говорили, что хотят сделать чуть мультяшный стиль. Нравится этот стиль или нет - вопрос другой. Остальное можно списать на личное восприятие - меня лично не раздражало. Уверен, ИМХО, Пираньи могли сделать отличные и реалистичные модели, мужиков точно. Почему по-другому сделали - вопрос другой. Мне, честно говоря, наплевать, будут ли сверхреалистичны модели Пираний в новой игре или нет, для меня это не главный аспект в их играх, а стиль их мне везде нравился, во всех играх. Играть бы интересно было, а остальное - лишь штришки к основной картинке.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 03:02   #398
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2bassmast:
В чём она огромная?
Там над одной ролевой системой и симуляцией мира проделано работы больше чем над всем Ризеном, включая его озвучку и графику  ;D
Ты прав, масштабы несопоставими.

Вообще не могу представить как эти две игры можно сравнивать, там объём работ настолько разный.
Их никто и не сравнивает. Всё началось с того, что некоторые люди утверждали дескать без хорошего бюджета и большой команды игры хорошей не сделать, я и нашел пример игры которую делали почти без команды и за свой счёт. Ни о каких миллионных бюджетах в M&B речи не шло, а игру считают одной из лучших РПГ за последние годы  ;)
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 16:03   #399
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Левор:
Я сравниваю ОГРОМНУЮ игру M&B и относительно скромный островок у Пираний.
Приведите мне примеры эксплоринга из M&B. Его отсутствие, а так же, примитивная концепция и repetative gameplay - основные причины, почему я не стал в нее играть после того, как потратил аж целый час на ознакомление.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 16:27   #400
Levor-1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

2Kein:
Приведите мне примеры эксплоринга из M&B. Его отсутствие, а так же, примитивная концепция и repetative gameplay - основные причины, почему я не стал в нее играть после того, как потратил аж целый час на ознакомление.
В M&B просто до идеала доведена социальная и экономическая составляющая. Это как огромная социальная стратегия, с возможностью драться самостоятельно. Я бы сказал что M&B это помесь серии Total War и Корсары, где из первой взята экономика и социум, а из второй приключения и квесты, да и вообще корабль фактически заменён на всадника и его отряд.

Считать M&B примитивным могут только люди совершенно не ознакомившиеся с концепцией игры. Понимаешь, Ризен по объёму и возможностям не охватывает и одной сотой от всего что есть в M&B.  ;)
Ответить с цитированием
Страница 10 из 59 « Первая 345678910 1112131415161720 Последняя »


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 23:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика