|
|
27.05.2011, 23:14
|
#1001
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Сегодня на сайте журнала - GameStar, были опубликованы все скриншоты из статьи, которые ранее не публиковались в полном размере. Источник: GameStar. Новость: worldofrisen.de. ___________________________ Добавление от 05/27/11, в 22:34:37
Арты с того-же превью:
|
|
|
28.05.2011, 02:39
|
#1002
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Мне нравятся новые скриншоты, и природа на них, и окружение, и даже монстры. Наверное я оказуаливаюсь, или настроение слишком хорошее :) Единственное - модели человеков режут глаз своими мультяшными пропорциями. Хотя вызывает какую-то ностальгию, похожи же чем-то на человечков из Г1-2, что-то в пропорциях схоже. Не знаю, радоваться или печалиться, затаюсь пока и понаблюдаю. ЗЫ. Небо только совсем уродское. Интересно, такое для скриншотов склепали или какая-нибудь новая "технология"?
|
|
|
28.05.2011, 03:10
|
#1003
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2arxfatalis:
Ну человек выжил благодаря магии, будучи завален. Фактически из комы человека вытащили, да и все вокруг его уже в трупы записали, т.к. после такого не выживают - так что можно сказать воскрешение :) Но логика была бы в некотором ослаблении ГГ после такого, а не в обнулении, так что даже у портовой шлюхи силенок побольше. Но это так, к слову - лично меня это вообще не задевает никак, потому что игра на то и игра - здесь много условностей.
Ага, ушел в запой и все забыл. Это очень реалистично, конечно. Только вот играть за алкоголика (а для того чтобы забыть все навыки нужно быть именно алкоголиком) совершенно не хочется.
|
Почему забыл? Руки трясутся так что отмычки ломаются при попытке, кражи по тем же причинам не получаются. Боевые навыки - позабылись без практики, да и мышцы атрофировались. Пару лет побухать - и от бойца остается лишь его тень. Зато это идеально подходит для системы прокачки - помахал мечом, убил десяток падальщиков и на тебе, руки начинают вспоминать. Согласитесь это более правдопободно, чем малый, становящийся в 2 раза сильнее за пару дней :) Но это опять же, кому как нравится, мне лично все равно, как в игре обосновано нулевое начальное состояние ГГ, лишь бы играть интересно было. 2Suleiman:
Ага и продолжил мочить орков на право налево. Того что похилел не заметно, переход получился очень плавным.
|
Орков он мочит вместе с остальными - даже одного орка не так легко вынести при начальных статах (речь о пропатченной версии без закликивания - т.к. ясно, что это самое закликивание - баг, а не запланированная суперкрутость ГГ). Доспех никакущий, оружие тоже. Так что я бы не говорил, что переход плавный.
|
|
|
28.05.2011, 09:30
|
#1005
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Bombato:
Пропорции NPC это просто полный звиздец!
|
Gothic-style. Едва ли всех фэнов интересует пресловутая "фотореалистичность".
|
|
|
28.05.2011, 11:03
|
#1007
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2CKay:
Ага, ушел в запой и все забыл. Это очень реалистично, конечно. *Только вот играть за алкоголика (а для того чтобы забыть все навыки нужно быть именно алкоголиком) совершенно не хочется.
|
Да лучше бы алкашом оставался, с утра 100 грамм и магии не надо, все вспомнил, свитков берсерка не надо ;D 2snegsever:
А вот выпусти они очередную унылую Готику-3бис, я бы, наверное, воздержался.
|
Вроде особого коммерческого успеха у Ризена не было, рискну предположить что ремейк Г1 заработал бы больше, пока живы фанаты серии Готика в игровом и физическом смысле
|
|
|
28.05.2011, 14:31
|
#1009
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2stp:
Вроде особого коммерческого успеха у Ризена не было, рискну предположить что ремейк Г1 заработал бы больше, пока живы фанаты серии Готика в игровом и физическом смысле
|
Было на wog-е, что цену сбросили только через год - т.е. первый год вполне себе продавалось по полной. Да и римейк Г1 купили бы те же самые люди, которые купили Ризен ;) p.s. монстры какие-то слегка шизоидные - всё-таки новый художник чудит. Плюс музыка будет совсем туфтой, увы (пройдите аркашу и послушайте - композитор оттуда).
|
|
|
28.05.2011, 16:23
|
#1010
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2dixie:
монстры какие-то слегка шизоидные - всё-таки новый художник чудит.
|
Уж не больше чем чудил Ральф *;)
Плюс музыка будет совсем туфтой, увы (пройдите аркашу и послушайте - композитор оттуда).
|
Совершенно не соглашусь! Саундтрек Аркании был одним из немногих достоинств игры! *>:( Конечно это не КайРо, но и не хуже чем в большинстве РПГ.
|
|
|
28.05.2011, 17:11
|
#1011
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Левор:
Совершенно не соглашусь! Саундтрек Аркании был одним из немногих достоинств игры! Конечно это не КайРо, но и не хуже чем в большинстве РПГ.
|
Это вообще не Кайро. Тема в меню - просто нецензурно. На местности - уныло, не считая джунглей, где банально сворованы мотивы из Яркендара. Дело не в том, что в других РПГ так же плохо ;D, а в том, что после Кайро будет оч. не хватать музыки. Ризен она сильно вытянула, имхо.
|
|
|
28.05.2011, 17:51
|
#1013
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2coyote3000:
ребристые ядра - это так задумано?
|
Это не ядра, это огромные рафаэлло :) А вообще да, как-то с ядрами жестковато получилось. Вроде бы скриншоты обычно делают ну не самой низкой детализации так точно, и уж что-что, а простые шары сделать поровнее не так уж и затратно. Пара сотен вершин и уже очень даже кругленько смотрится. 2dixie:
Было на wog-е, что цену сбросили только через год - т.е. первый год вполне себе продавалось по полной
|
Вроде бы в одном из интервью говорилось, что Ризен поуспешнее предыдущих частей в плане финансов. Да и Ризен 2 по словам Пираний - самый дорогой их проект, а издатель бы не стал вкладывать деньги, если бы предыдущая часть была неуспешной. Так что думаю можно утверждать наверняка, что Ризен был финансово успешным :)
|
|
|
28.05.2011, 20:33
|
#1015
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2CKay:
что Ризен был финансово успешным
|
я сравнил с продажами Г3, относительно
|
|
|
29.05.2011, 01:47
|
#1019
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Suleiman:
Вы серьезно считаете, что каменные ядра шлифуют до идеального сфероида?
|
Нет конечно, но на сабжевом скрине ядра смотрятся как откровенные многоугольники, а не просто "неидеально обточенные камни". ИМХО, переборщили они с гранями
|
|
|
29.05.2011, 11:38
|
#1021
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Дата релиза известна только избранным.Парни с giga.de решили не терять зря времени и выложили на суд публики новый подкаст, в котором затронули и обсудили следующие игры: "Age of Conan: Unrated", "Shinobi 3DS", "Dragon Age 3", "Call of Duty: Modern Warfare 3" и "Risen 2". Само собой разумеется, что нас в подкасте, в первую очередь, заинтересовало новое творение Пираний. Дэвид и Тоби (журналисты "гиги") недавно получили возможность посмотреть на вторую часть Ризен. Выписку фактов из подкаста читайте под спойлером Перевод: Марина 'Ai Rin' ГатинаИсточник новости: Risen2.ru• Оригинал подкаста
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Пираньи еще раз подчеркнули во время презентации, что приняли во внимание все замечания и предложения коммьюнити при разработке второй части серии. - Разработчики переработали модели персонажей, чтобы обеспечить игру большим количеством итемов. До этого герой носил цельную броню, теперь же будут сеты доспехов, это позволит более персонализировать игру. Нормальные NPC теперь выглядят более симпатично и относятся к герою дружелюбнее. Все чаще они предлагают герою свою помощь и сопровождение. У них есть свои настоящие манеры поведения. Многие фанаты жаловались на то, что в первой части им было одиноко. Игра была сама по себе ничего, но игрок в этом огромном мире не чувствовал себя его частью, так как у героя даже имени не было. - В этот раз обещают отличный сюжет, но, по словам авторов подкаста, Пираньи обещают это каждый раз, но вот только ни разу еще им не удалось рассказать по-настоящему интересную и захватывающую историю. Особенно им «удается» портить окончание игры. - Разработчики признались, что хотели бы изменить систему с актами, потому что в Risen первый акт был огромным, второй не таким уж и огромным, а третий очень маленький. А теперь они хотят сделать все наоборот. - Впервые пираты появились в аддоне ко второй Готике, и были приняты фанатами очень положительно. В первой части Risen мы встретили Пэтти, дочь пирата. Она искала сокровище своего отца - и это тоже понравилось игрокам. Поэтому Пираньи и решили развить эту тему и приняли ее близко к сердцу. - Больше не будет щитов, зато в одной руке теперь можно держать мушкет, а другой рукой можно показать пальцем на врага, и с вашего плеча слетит попугай и нападет на него. Выглядит мило. Но в самой игре пока не особо хорошо функционирует. - Пираньи показали раннюю альфа-версию. Сама графика красивая, но еще огромное количество багов. Тем не менее графика тормозит и зависает, особенно в активных боевых сценах. Картинка при воспроизведении дергается. AI пока тоже не работает и так далее и тому подобное.
Разработчики также сказали, что время у них еще есть и назвали дату релиза, но журналистам запретили ее называть. До этой даты еще можно все поправить, но в данный момент парни с портала относятся к игре с двояким чувством. Графически выглядит потрясно…но…
- Если игроки уже попробовали на вкус нового Ведьмака, то отличия они заметят сразу же. Например, при диалогах камера залипает за спиной у героя и не двигается, в то время как в Ведьмаке все больше напоминает фильм. - Что они снова сделают, это готическую «фишку», когда, даже добежав до самого отдаленного уголка мира, все равно можно найти что-то интересное, сундук и т.д. - Опять разговор зашел о консолях, но ничего нового мы здесь не узнаем. Проблема в том, что порт опять делает сторонняя фирма.
Вывод: Типичный Risen с грубыми диалогами. Выглядит хорошо, но с багами. Посмотрим, что из этого получится.
|
|
|
29.05.2011, 11:48
|
#1022
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Товарищи, прошу тапками не кидаться, но Р2 катастрофически мне напоминает Фэйбл 3 Оо На скринах мультяшные герои с мультяшным же оружием, новые монстры - эмм.. имхо, совсем ни в какую степь. Неизвестно что будет с боёвкой, но сам факт её изменения, введения огнестрела и оконсоливания настораживает (имхо, боёвка Р1 - потрясающая), не хотелось бы видеть клик-клик-клик как в Ф3, хотелось бы боёвку похожую на Корсары: ГПК... мечты-мечты *;D Самое печальное, что тизерный ролик, видимо, будет отличаться атмосферносью от самой игры как небо и земля.
|
|
|
29.05.2011, 11:55
|
#1023
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если игроки уже попробовали на вкус нового Ведьмака, то отличия они заметят сразу же. Например, при диалогах камера залипает за спиной у героя и не двигается, в то время как в Ведьмаке все больше напоминает фильм.
|
Не считаю это каким-то особым преимуществом одной игры перед другой. И вообще не понимаю, почему игры должны сейчас стремиться к большей "киношности". Имхо, из за этой киношности игры и так уже упростились больше некуда, осталась лишь красивая оболочка, фантик по сути. Тогда как качество содержания падает порой до неприличия.
|
|
|
29.05.2011, 14:07
|
#1025
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2dixie:
Это вообще не Кайро. Тема в меню - просто нецензурно. На местности - уныло, не считая джунглей, где банально сворованы мотивы из Яркендара.
|
А КайРо у нас гений? Вспомни нецензурный трек боя из Готики 3, или навязчивую мелодию в игровом меню оттуда же? В Аркании музыка весьма достойная, другое дело что трек из меню эксплуатировался слишком часто и надоел. ;)
Дело не в том, что в других РПГ так же плохо , а в том, что после Кайро будет оч. не хватать музыки.
|
Ризен - не Готика. Музыка КайРо только портила новую атмосферу, возвращая её к покинутой серии. Пусть в Ризен 2 не останется от готики ничего, хватит уже мучить логично завершенную в третьей части серию :) 2aaa82:
единственный и самый важный вопрос возникает: вернётся ли мрачная готика т.е. если они выкупят права на готику то вернут ли её в правильном обличии
|
Кому она нужна, эта Готика? Да и с чего вы все взяли что она была такая уж мрачная? Оценили по зелёненьким полям с овечками из Готики 2? Мрачность Готики, это иллюзия и надумки, которые возникли в связи с тем, что мы играли в Готику 1, 2 когда были почти детьми. Попробуй переиграть сейчас - никакой мрачности нет и в помине, как нет никакой атмосферы. Вся легенда готики, держится только на вымыслах фанатов, а на деле не существует. 8-)
|
|
|
29.05.2011, 15:12
|
#1026
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Левор:
Вся легенда готики, держится только на вымыслах фанатов, а на деле не существует.
|
Начинается! Я абсолютно не согласен, и с удовольствием поиграл бы и сегодня в г1-г2, с графикой на уровне Г3.
|
|
|
29.05.2011, 15:37
|
#1027
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Bombato:
Начинается! Я абсолютно не согласен, и с удовольствием поиграл бы и сегодня в г1-г2, с графикой на уровне Г3.
|
Вот она и показалась - вся легендарность серии. Фанаты поиграют в Готику 1, 2 с графикой Готики 1,2. Но вот в чём прикол - атмосферы то там уже никакой нет давно, и жестокости и мрачности мира. На деле это обычные игры, просто очень хорошо и качественно сделанные. ;)
|
|
|
29.05.2011, 16:27
|
#1028
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Левор:
Музыка КайРо только портила новую атмосферу
|
Кому она нужна, эта Готика?
|
2Модераторам: Являются ли вышеприведенные цитаты Левор`а - троллингом?
|
|
|
29.05.2011, 16:31
|
#1029
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2RONNAN:
Являются ли вышеприведенные цитаты Левор`а - банальным троллингом?
|
Не являются. Потому-что, КайРо не гений, это факт. Ризен - не Готика. это тоже факт. Музыка схожая с Готикой портит атмосферу любой игры кроме Готики - тоже факт. И кому сейчас нужна Готика? Все видели Арканию? Скажите - вам нужна эта Готика? Готика это не игра, это ПАМЯТЬ ОБ ИГРЕ. Невозможно создать Готику сейчас, ибо не игра была такой идеальной и неповторимой, а наше ВОСПРИЯТИЕ этой игры. И время для такого восприятия уже давно прошло, потому от первой части Ризена и появилось столько недовольных возгласов.
|
|
|
29.05.2011, 16:52
|
#1030
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Левор:
Не являются. Потому-что, КайРо не гений, это факт.
|
Это не факт, это твоё имхо ;) Пройдя Г3 каждый раз смотрю титры до конца, просто слушая музыку. Кайро глубже очень многих. Без него, его музыки Р2 будет более поверхностной - это уже моё имхо ;)
Невозможно создать Готику сейчас, ибо не игра была такой идеальной и неповторимой, а наше ВОСПРИЯТИЕ этой игры. И время для такого восприятия уже давно прошло, потому от первой части Ризена и появилось столько недовольных возгласов.
|
Создать Готику сейчас можно, но нужно лет пять и отсутствие гонки ;) Хорошие идеи приходят в тишине, а не под градом пинков в предверии релиза ;) Наше восприятие, блин, истосковалось по нормальным играм, что не возьми посленднее - или обрубок или уродец или и то и другое ;)
|
|
|
29.05.2011, 17:18
|
#1031
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2dixie:
Пройдя Г3 каждый раз смотрю титры до конца, просто слушая музыку. Кайро глубже очень многих. Без него, его музыки Р2 будет более поверхностной - это уже моё имхо
|
Повторяю снова - Ризен, НЕ Готика. В другой игре, должна быть ДРУГАЯ музыка. А КайРо писал одинаковую музыку для трёх частей Готики и Ризена.
Хорошие идеи приходят в тишине, а не под градом пинков в предверии релиза Наше восприятие, блин, истосковалось по нормальным играм, что не возьми посленднее - или обрубок или уродец или и то и другое
|
Невозможно создать Готику. Готика итак есть - попробуй переиграть. Ты не получишь и тысячной доли тех эмоций и впечатлений, которые ты получал пять-десять лет назад, даже проходя игру в двадцатый раз! Готика ушла вместе с теми годами. Какие бы не были игры, какие бы не были фильмы, у нас восприятие уже ДРУГОЕ. Мы видели Готику тогда, когда мы были восприимчивы к этой игре, когда впитывали её, были способны погрузиться в этот мир с головой. Но мы выросли, и нельзя об этом забывать. Детские впечатления (а мне было 13 лет) это ДЕТСКИЕ впечатления. В детстве деревья были выше, а траве зеленее.... Какой шедевр не создай сейчас, будь он хоть в миллиард раз лучше той самой Готики, для нас эта игра будет ХУЖЕ, потому-что впечатления, навязанные детской наивностью, никуда не денутся, а скептичный взгляд на вещи, который есть сейчас, не изменится *;)
|
|
|
29.05.2011, 17:21
|
#1032
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Левор:
Чё-то лычек модератора на тебе не наблюдаю. ;D А вобще, парень, хорош всякую фихню нести. Есть толковые мысли по теме - говори. А нет - откровенно троллить не нужно. 2dixie:
Аналогично. :) Музыка в игре - музыка игры. ;)
Хорошие идеи приходят в тишине, а не под градом пинков в предверии релиза
|
Так и есть. Примеров - куча. :)
Наше восприятие, блин, истосковалось по нормальным играм, что не возьми посленднее - или обрубок или уродец или и то и другое
|
Больше скажу - реально нормальных игр и не предвидится. И очень жаль.
|
|
|
29.05.2011, 17:31
|
#1033
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2RONNAN:
Больше скажу - реально нормальных игр и не предвидится. И очень жаль.
|
Нормальных игр полно, просто вы ребятки - зажрались ;) Опять же ссылаясь на ранние впечатления, вы критикуете современные игры :P
|
|
|
30.05.2011, 02:39
|
#1036
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2RONNAN:
Больше скажу - реально нормальных игр и не предвидится.
|
Ндас, что правда - то правда. 2Левор:
Нормальных игр полно, просто вы ребятки - зажрались Опять же ссылаясь на ранние впечатления, вы критикуете современные игры
|
И какие же это игры, может Dragon Age2? ;D Второй Ведьмак и то обрубком вышел, хотя обещали большой мир на 60часов. Тенденция такова, что современные игры приобретая всё лучшую графику и кинематографичность; деградируют геймплеем, Атмосферой и размером игрового мира. +тенденция ко всё большему опопсению и упрощению RPG - "спасибо" консолям. И вообще, если уже игры на 30часов максимум - журналюги называют "большими"...видимо, это диагноз для жанра. Сравни Эпическую Baldur`s Gate2 с обрубком DAO, и дешёвым попсовым обрубком DA2. Или сравни геймплей в Morrowind`e с гуймплеем Oblivion; а в Scyrim обещают ещё больше упростить RPG-составляющую; (правда Беседка хоть большой игровой мир в TES сохраняют, и на том спасибо)Вот потому многие игроки и недовольны, и высказывают опасения за судьбу Risen2.
|
|
|
30.05.2011, 08:31
|
#1037
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Левор:
Повторяю снова - Ризен, НЕ Готика.
|
Обратного никто и не утверждал.
В другой игре, должна быть ДРУГАЯ музыка. А КайРо писал одинаковую музыку для трёх частей Готики и Ризена.
|
Т.е. ты думаешь что у него не получилось написать хороший саунд к Ризен 1? По-моему добрая половина плюсов Р1 пришлось именно на его музыку, а не на саму игру. Без нее Р1 смотрелся бы много хуже и более уныло, чем есть...
Невозможно создать Готику.
|
Да ты что ?! *:o
Готика итак есть - попробуй переиграть. Ты не получишь и тысячной доли тех эмоций и впечатлений, которые ты получал пять-десять лет назад, даже проходя игру в двадцатый раз!
|
Играю постоянно и в Г1 и в Г2, всегда получаю массу удовольствий и впечатлений, как ни странно. :D
Готика ушла вместе с теми годами. Какие бы не были игры, какие бы не были фильмы, у нас восприятие уже ДРУГОЕ. Мы видели Готику тогда, когда мы были восприимчивы к этой игре, когда впитывали её, были способны погрузиться в этот мир с головой.
|
У меня восприятие не изменилось, ибо на время своего знакомства с игрой (в отличие от тебя) уже являлся полностью сформировавшейся взрослой личностью... *;) … И куда это ты там погружался с головой?! *;D
Но мы выросли, и нельзя об этом забывать. Детские впечатления (а мне было 13 лет) это ДЕТСКИЕ впечатления. В детстве деревья были выше, а траве зеленее....
|
В Готику уже 10 лет играю, а до нее еще 10 лет играл в М&M. И сегодня, спустя уже столько времени, запускаю как и ранее эти старые добрые игры. И как писал уже выше, получаю массу удовольствия от хорошо сработанных разработчиками игр, за что им отдельные респект и уважуха. :) Не-то что нынешние, клепателям бабла и дерьма… *:(
Какой шедевр не создай сейчас, будь он хоть в миллиард раз лучше той самой Готики, для нас эта игра будет ХУЖЕ, потому-что впечатления, навязанные детской наивностью, никуда не денутся, а скептичный взгляд на вещи, который есть сейчас, не изменится.
|
В твоем случае наверное так и будет, тебе виднее. Но при этом не надо говорить за других. Что до шедевров, то я пока в сегодняшнем игростроении ни одной игры так и не увидел, которую мог бы смело назвать «Шедевром в жанре РПГ…», со всеми вытекающими... ::)
|
|
|
30.05.2011, 17:18
|
#1038
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Левор:
Но мы выросли, и нельзя об этом забывать. Детские впечатления (а мне было 13 лет) это ДЕТСКИЕ впечатления. В детстве деревья были выше, а траве зеленее....
|
Полную фигню несете, уважаемый. В те годы в Г1-2 играли люди абсолютно разных возрастов, социальных групп и менталитетов. Тот же 50 летний РА и 13 летние подростки и 20 - 30 летние дядьки, и всем готика нравилась в первую очередь именно атмосферой и мрачностью реалистичного и грубого средневекового мира. Проблема не в изменении восприятия, а в утере именно этих факторов, ну и в неудачной попытке самокопирования. Впрочем, я тоже склонен считать, что вы троллите, ибо слишком уж грубо и примитивно. 2Все: [quote] Однако на Ризен 2 некоторую позитивную надежду питаю, хотя бы в связи с изменением сеттинга, ибо пираты и тропические острова не вяжутся с мрачностью. Пиратский сеттинг сочетается с красочным Ризеновским миром гораздо лучше. Может это и послужило причиной выбора именно этого сеттинга.
|
|
|
02.06.2011, 02:38
|
#1040
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Большое интервью с Piranha Bytes от gamona.deБьёрн Панкратц отвечает на вопросы"Когда встречаешься с разработчиками из Piranha Bytes, то всегда возникает оживленная дискуссия о ностальгических "тогда и сейчас", о том, как изменились ролевые игры за последние годы."
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Команда портала gamona.de, будучи в Берлине на презентации новой игры от Пираний, долго разговаривали с дизайнером и руководителем проекта Бьорном Панкратцем. Из этого разговора получилось чрезвычайно интересное и большое интервью. Из него можно узнать как о современной работе команды, так и о далеких временах, вплоть до первой пре-альфа-версии Готики 1. Краткое содержание:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
gamona: А если взять и исключить повествовательные и правдоподобные аспекты игры? Возьмем типичную игру от Bioware: прекрасно рассказанная история, но на каждом углу NPC столбы, которые не двигаются ни на сантиметр и с которыми невозможно взаимодействовать. Бьёрн: Режим дня у разных персонажей в разных играх по-разному запрашивается, оценивается и поддерживается – в зависимости от того, какие цели преследует разработчик. Для нас игровые моменты стоят на первом месте, то, чего игрок ожидает, впечатление, которое он получает, заходя на ту или иную локацию. ... Бьёрн: Будет введено очень много промежуточных сцен, игроку будет все разжевано. ... gamona: Разжевано? То есть: не надо думать самому? Бьёрн: Да, это тренд, который мы, как разработчики, должны принимать во внимание. Найти в этом деле золотую середину – это самое главное. Середину между тем, что нужно разжевать и тем, чем игра меня затягивает в свой мир, где я могу свободно исследовать его и жить в нём. Конечно, очень важно оказать игроку помощь, когда он в ней нуждается, провести его немного по игре, чтобы он не почувствовал себя брошенным. Касаемо Ризен мы получили много критики: игрок оказывается на пляже, игра начинается, а потом игрок теряет нить повествования и просто бежит по местности. В этом плане правильно все перемешать – это искусство. И оно зависит от восприятия самого игрока. схватится ли он в этот момент за лук или на первом углу он так разочаруется, что даже не пойдет дальше. Это очень сложная тема. ... Бьёрн: Мы сконцентрировались на будущем, и сейчас продолжаем заниматься тем же самым. То, что мы вернемся к этой марке (Готика), эта одна из возможностей, но на этот счет мы еще не задумывались." ... Бьёрн: В первой части даже не возникало идеи внедрить диалоги, только палец вверх и вниз, типа ответов «да» и «нет». Не было очков опыта и много из того, что было добавлено в последний год разработки. Это значит: игра, которую мы знаем сейчас, была создана за последний год." ... Бьёрн: Нам уже как-то говорили, что мы очень смелые, потому что вообще начали эту тему с пиратством. Сегодня нам задали вопросы по поводу морских битв, по поводу некоторых вещей, которые напрямую связаны с пиратами и которые мы предлагаем в игре, но, возможно, не в том виде, в котором некоторые могли бы себе представить. С этими проблемами сталкиваешься постоянно, особенно если начинаешь что-то новое. Представить себе мы можем всё, что душе угодно, но мы должны сами получать от этого удовольствие, а также уметь передать его другим. Мы не можем просто сесть и сделать гонки, потому что мы не имеем понятия, как это делается.
Полную версию перевода статьи можно прочитать здесьПеревод: Марина 'Ai Rin' ГатинаОригинал (на немецком)
|
|
|
Здесь присутствуют: 14 (пользователей: 0 , гостей: 14)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:42. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|