2snegsever: Ну слава Инносу, хоть кому-то графика нравится! Вот только много ли таких людей... Я в общем-то за Пираний болею, не хотелось бы, чтоб они провалились.
Это не полноценная партийка - будет как в предыдущих играх пираний: можно только давать напарнику несколько простых команд (стой, иди, выпей зелье), и нет доступа к его развитию и инвентарю, просто раньше в готиках они сами по сюжету присоединялись на некоторое время, а теперь можно выбирать, когда и кого присоединять.
По поводу бессмертия - не понимаю истерии :это не значит, что у них не будет убывать жизнь, просто как полоска обнулится, он вырубится и будет лежать без сознания некоторое время (подобное уже реализовывали в г2), а монстры займутся ГГ. Как уже писали: в Г3 была целая проблема провести кого то куда то живым. Тем более, если персонаж сюжетный. Я бы сначала уточнил у ПБ механизм реализации, а потом уже разводил сопли.
О попугае - это смотря как он реализован. Если болтается за плечом - одно дело. Если комментирует действия героя - уже другое дело (хотя комменты могут быть такими, что лучше бы их не было). А если, допустим, у нас будет почтовый попка, носящий записки кому-либо - это са-авсэм, знаете ли, неплохо!
На самом деле использование попугаев в Risen 2 довольно ограничено - эта инфа взята из темы Risen II - FAQ (Постоянно обновляется) на форуме WoP.de: 15. Попугаи, атакующие и отвлекающие противника. Так что смачных комментариев или передразнивания других неписей от попки вы не дождётесь. Кстати, в отличие от почтовых голубей вы видели хотя бы одного почтового попугая? ;)
А если он будет еще отпускать шуточки, то будет вообще великолепно. Я бы даже предпочел чтобы он только стебался, а не был оружием, но что уже сделано, то сделано.
просто раньше в готиках они сами по сюжету присоединялись на некоторое время, а теперь можно выбирать, когда и кого присоединять.
А я даже больше скажу - так можно было делать и в Г3 :) Правда не знаю точно, было это изначально или появилось с CP 1.72, т.к. играю в него сейчас. Опять же, может это именно в патче так, но проблемы со здоровьем компаньонов были только со слабыми персами - типа девчонок из оазиса или раба для волчьей шахты, с теми же Диего, Ангаром и другими бегалось как маленькому Джону Коннору с Терминатором. Но утверждать на 100% не буду - без коммьюнити патча играл очень давно. Поэтому я соглашусь с непониманием истерии - по сути то мало что изменилось (тем более можно будет взять одного напарника, а не набрать целый взвод если не ошибаюсь). По-моему, последнее интвервью Бьорна должно очень даже воодушевлять.
2CKay: Ну тут все будет зависеть от реализации: если здоровье не будет убывать, то реально можно будет стоять в углу и курить, пока напарник дерется, но врятли они на это пойдут ибо чит идиотский, странно вообще, что кто то допускает подобную мысль.
Опять же, может это именно в патче так, но проблемы со здоровьем компаньонов были только со слабыми персами - типа девчонок из оазиса или раба для волчьей шахты, с теми же Диего, Ангаром и другими бегалось как маленькому Джону Коннору с Терминатором.
На самом деле проблемы с живучестью неписей в Gothic 3 были исправлены ещё в патче версии 1.12:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Версия 1.12 ---------- - NPC теперь оказывают более упорное сопротивление монстрам, что порой помогает персонажу выжить
Поэтому я соглашусь с непониманием истерии - по сути то мало что изменилось (тем более можно будет взять одного напарника, а не набрать целый взвод если не ошибаюсь).
Т.к. в Gothic 3, Risen и Risen 2 используется один и тот же движок, то всё осталось по прежнему:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- командой SetPartyEnabled можно взять только одного напарника и ходить с ним где угодно; - командой SetMobEnabled можно взять несколько персов, но они могут покинуть группу, если слишком далеко уйти от намеченной точки; - командой SetSlaveryEnabled можно взять несколько персов и ходить с ними где угодно.
2Злой Гений:2CKay: С моей точки зрения причина резких отзывов в сторону напарников следующая: такого раньше никогда не было у Пиранийю. Сохранить жизнь своему времееному компаньону - это было одной из увлекательнейших задачек в играх. Фактически стон поднялся из-за ощущения: "Ну вот, нас лишили очередного мини-квеста... ". Причем свободного мини-квеста, ибо мы могли спасать своих компаньонов (звучит-то как! :)), а могли на них начихать. Компаньон, который не представляет из себя квест - это новое, а значит непривычное. Возникает чувство: "Цацку отобрали!" :)
* С моей точки зрения причина резких отзывов в сторону напарников следующая: такого раньше никогда не было у Пиранийю.
МЫ вчера это обсуждали в другом месте. И пришли к выводу, что это полная драгонэйджевщина. В Готиках 1-2 напарники были ЭПИЗОДОЧИСКИЕ, то бишь сюжетные и на время. Ооочень короткое время. И ими нельзя было управлять. в Г3-Risen были напарники, но они были СМЕРТНЫМИ.
А в Risen 2... Идешь с напарником.. Опаа.. монстр какой-то!!! Хоп - мгновенно метнулся на корабль, хоп - сменил напарника на нужного, хоп - ты уже снова перед монстром. Бред. Никогда такого не было, и это полная чушь. ИМХО.
2madam123:
Сложный ландшафт
Это все в прошлом. Пираньи даже МЕНЮ сделали на радость косольщикам. (Вызывается фоновое недорузумение, с моделью внутри и игра ставится на паузу.
2Волхв:
Оставили без маны
Это даже коментировать не буду, ибо no comments
2Волхв:
с пласстмассвой графикой
На вкус и цвет, никто не спорит. Но сейчас очень даже пластмассово. А корабли!! Вобще не порпорциональны! Мачты маленькие, кораблик маленький и шикорокий, но текстура на нем, как-будто он двухпалубный галеон.. Смех! Как и боевой попугай - СМЕХ!!
В общем абсурд пока один.
Только вот теперь не получится оправдаться, если игра провалится.
это когда напарники полностью тобой контролируются, с доступом к их развитию, инвентарю и управлению боем. Не надо путать партийные рпг и присоединенных нпс. Никакого отступления от готического канона тут нет.
2Волхв:
мгновенно метнулся на корабль, хоп - сменил напарника на нужного
это кем то подтверждено? И даже если так, то есть ньюансы реализации, например, скорее всего во время боя этого не сделать.
2madam123:
такого раньше никогда не было у Пиранийю
Возможно, вам стоит поиграть в г1-2, чтобы понять, что было и еще как было. Г3 не каноничен, каноничны скорее первые 2 части. 2madam123:
Компаньон, который не представляет из себя квест - это новое, а значит непривычное. Возникает чувство: "Цацку отобрали!"
А кто сказал, что не представляет? Во первых они сразу не будут доступны, а будут присоединяться по сюжету, по мере выполнения квестов, и не факт, что сами не будут подкидывать игроку квесты по ходу, как например квесты на лояльность во всем известных двух играх.2Волхв:
А корабли!! Вобще не порпорциональны! Мачты маленькие, кораблик маленький и шикорокий, но текстура на нем, как-будто он двухпалубный галеон..
вот это действительно достаточно смешные мелкие придирки, не существенные для данной рпг. Мы же не в эмулятор корсара играем.
Никакого отступления от готического канона тут нет.
Как-раз таки есть. И почему именно я описал выше: Это не полноценная партийноRPG модель, но гораздо ближе к ней, чем когда-бы то нибыло. Это обсуждалось на WoG.de . Так вот, драгонэджевщина.
1) Есть отдельный лагерь для всех напарников. 2) При прохождении они, как в Dragon Age больше *Обязательны*, чем *необязательны*. 3) К ним в ивентарь вы не залезите, но предусмотрено куча нужных полосчек в диалоговом окне. 4) мгновенно метнулся на корабль, хоп - сменил напарника на нужного (в драгон эйдже также нельзя это сделать во время боя, не путайте людей. пожалуйста.)
В отличии от:
В Готиках 1-2 напарники были ЭПИЗОДОЧИСКИЕ, то бишь сюжетные и на время. Ооочень короткое время. И ими нельзя было управлять. в Г3-Risen были напарники, но они были СМЕРТНЫМИ.
--------------------------------- 2Злой Гений:
озможно, вам стоит поиграть в г1-2
Возможно Вам стоит глазки и УВИДЕТЬ, что я пишу. Не один раз, причем.
Мы же не в эмулятор корсара играем.
Странный Вы, если ландшафт прямоленейный без возможности карбканья, то это -фууууууу, а корабль идиотский - так мы же не в симулятор играем... Простые отмазки, я об этом. А почему нет... "Плохой ланшафт.. гм. Ну мы же ен в симулятор жизни играем!"?
2) При прохождении они, как в Dragon Age больше *Обязательны*, чем *необязательны*.
а вот это чушь: никто не заставляет и даже по сюжету не навязывает, по рукам себя бей чаще и волю тренируй. 2Волхв:
3) К ним в ивентарь вы не залезите, но предусмотрено куча нужных полосчек в диалоговом окне.
не больше, чем в предыдущих готиках и ризене - так что никакого отступления от канонов
2Волхв:
4) мгновенно метнулся на корабль, хоп - сменил напарника на нужного (в драгон эйдже также нельзя это сделать во время боя, не путайте людей. пожалуйста.)
не видел неопровержимого утверждения, что тут будет именно так.
2Волхв:
Странный Вы, если ландшафт прямоленейный без возможности карбканья, то это -фууууууу, а корабль идиотский - так мы же не в симулятор играем... Простые отмазки, я об этом. А почему нет... "Плохой ланшафт.. гм. Ну мы же ен в симулятор жизни играем!"?
во тказуистикой не занимайся: отно к другому не имеет отношения. Корабль - это активный инструмент, в отличии от ландшафта, к тому же многие и не знают, как он должен выглядеть для ТРУ-малолетних пиратов, более того, всем пофик, в отличии от некрасивого ландшафта, который не устроил бы большую часть аудитории.
2Волхв:
Возможно Вам стоит глазки и УВИДЕТЬ, что я пишу. Не один раз, причем.
Возможно тебе стоит открыть глазки, либо включить моск (не знаю что лучше для тебя) и увидеть, что я это не тебе писал.
а вот это чушь: никто не заставляет и даже по сюжету не навязывает, по рукам себя бей чаще и волю тренируй.
Вы прошли DAO без напраников, правда?
не больше, чем в предыдущих готиках и ризене - так что никакого отступления от канонов
Вы уже, наверное, поиграли в Альфа версию или видели Геймплейное видео? Тогда Ваше слово закон, а Вот журналисты, которые побывали на preE3 утверждают обратное, ога?
не видел неопровержимого утверждения, что тут будет именно так.
Научитесь читать, тогда. Это мой единственный совет. Куча рецензий и обзоров с preE3 давно доступно, даже на wog.de (сцылко)
более того, всем пофик, в отличии от некрасивого ландшафта, который не устроил бы большую часть аудитории.
И опять, товарищ хамит Всем вокруг. Кошмар. А для названных Вами малолеток есть такое дело:
Возможно тебе стоит открыть глазки, либо включить моск (не знаю что лучше для тебя) и увидеть, что я это не тебе писал.
Жду недождусь, когда Вам за хамство дадут желтый диплом. На троллинг, ты меня не разведешь в любом случае. И да, на Вы, товарищЪ, на Вы, хамло.
Возможно, вам стоит поиграть в г1-2, чтобы понять, что было и еще как было. Г3 не каноничен, каноничны скорее первые 2 части.
Сударь, я заранее согласна признать себя жутко тупой, но умоляю, ткните меня носом в бессмертных напарников в Г1 и Г2! Правда, я последний раз Г2 проходила года два назад, могла что-то забыть...
В Готиках 1-2 напарники были ЭПИЗОДОЧИСКИЕ, то бишь сюжетные и на время. Ооочень короткое время.
с биффом, например, можно было оооочень долго ходить - по всей рудниковой долине, вырезая там драконов и все живое.
И пришли к выводу, что это полная драгонэйджевщина.
вы так говорите, будто это что-то плохое. кроме того, не забываем, чем мы занимаемся в предпоследней главе г2: ищем команду для корабля и капитана; и этот корабль, -- о, ужас! -- будет вашей базой. это ж типичная "биоварщина"!
2madam123:
но умоляю, ткните меня носом в бессмертных напарников в Г1 и Г2!
отвечу за сударя, надеюсь, никто не обидется... ларес из г2.
Правда, я последний раз Г2 проходила года два назад, могла что-то забыть...
Там они эпизодические. Как бы помощь на некоторео время в прохождении сюжета. Ну там Диего с Троллем и т.д. Но это оочень короткое время и мы ими не управляли.
2coyote3000:
ищем команду для корабля и капитана; и этот корабль, -- о, ужас! -- будет вашей базой. это ж типичная "биоварщина"!
И всеми напарниками там можно было управлять? И все они были бессмертны. Плюс - то сюжетная часть, а это обязательная. Вы понимаете разницу?
И да. Биоварщина, т.к совершенно не стиль пираний, и не стиль Готики.
P.S. По-поводу бифа, я уже не один раз писал, чем отличаются все напарники. Читайте на предыдущей странице.
P.S.S. "хамло", в констатции факта, теперь оскорбление пользователей? :'(
2coyote3000:2Волхв: Сэнкс. Усиленно чешу репу. :) Ну не помню я, что они бессмертны! Никто их у меня не убивал! Видно, потому что я старалась всюду сама ходить и все дорожки расчищать... Короче, пора доставать с полки диск и переигрывать, а то не дай Аданос ещё разок со стыда сгорать... :-[
Добавление от 06/10/11, в 17:09:412Волхв: Вы уж совсем разозлились, право, попробуйте улыбнуться! Я знаю, голодному это трудно ;D, но все-таки... :P
Сударь, я заранее согласна признать себя жутко тупой, но умоляю, ткните меня носом в бессмертных напарников в Г1 и Г2
Ларес в порту провожает ГГ в лагерь наемников, к долине и в восточный лес - он бессмертный, но здоровье убывает. Это только из напарников, реально же бессмертных персонажей как Онар там полно.
2Волхв:
Вы прошли DAO без напраников, правда?
ДАо партийная РПГ, не разводи опять казуистику тут. Там таки да партийцы некоторые сюжетные даже.
2Волхв:
Вы уже, наверное, поиграли в Альфа версию или видели Геймплейное видео? Тогда Ваше слово закон, а Вот журналисты, которые побывали на preE3 утверждают обратное, ога?
Журналисты утверждают что команды в меню будут простейшие как в предыдущих готиках: пошли,стой, лечись. На твоем Воге так и писали.
Научитесь читать, тогда. Это мой единственный совет. Куча рецензий и обзоров с preE3 давно доступно, даже на wog.de (сцылко)
И что можно прочитать в твоей ссылке? что напарник будет телепортировать вместе с ГГ. Ну добавилась руна телепортации на корабль, где бы он ни был и что?
Остальное читай в привате. тут с тобой срач разводить реально никто не собирается.
Система точно такая же как в DAO по смене напарников.
В дао был фаст тревел по карте, тут его нет, до лагеря надо добраться либо пешком либо телепортом, это из твоей же ссылки следует.2Волхв:
желаю выучить немецкий и почитать.
ссылки в студию на список команд напарника. И даже если их там на 2 штуки больше , чем в каноничных готических менюшках, то принцип остался тот же - готический, ПРЯМОГО управления как в дао нет. Так понятно?
2Волхв:
На этом откланяюсь. Воевать с ветряной мельницей не виж
В дао был фаст тревел по карте, тут его нет, до лагеря надо добраться либо пешком либо телепортом, это из твоей же ссылки следует
Как-раз в Risen 2 до лагеря и есть Fast-Travel, на счет рун и телепортов вобще речи пока не идет (ничего не изветно) передвижение между островами осуществляется на контрольных точках. Нашли точку и активировали (лодки и корабли) добегаете до нее, тыкаете и хоп- Вы на другом остраве.
Надо уметь понимать, а не только глазками по тексту бегать.
.ссылки в студию на список команд напарника. И даже если их там на 2 штуки больше , чем в каноничных готических менюшках, то принцип остался тот же - готический, ПРЯМОГО управления как в дао нет. Так понятно?
Ну открылсся портал и ты в Яркендаре , и что? В данном случае шел разговор о перемещении к кораблю а не путешествию между островами. Если ДАЖЕ есть фасттравел к кораблю, то опять же, никто не заставляет его юзать - иди пешком. На другой остров доплыть нельзя без корабля - этим обусловлено принудительное использование фасттравела, а тут выбор есть. Или руки моска не слушаются?
2Волхв:
Наслаждайся, там всеее написано.
Однако мешают некоторые ограничения, как, например, отсутствие опции, которая позволяла бы управлять своими соратниками.
Однако мешают некоторые ограничения, как, например, отсутствие опции, которая позволяла бы управлять своими соратниками.
Вы чудны, многоуважаемый, во-первых там АЛьфа версия, и даже лицевые анимации не встроены. Читайте-читайте. Во-вторых я дал ссылку туда, где есть адреса игровых немецких изданий, которые побывали на DS preE3. ВОт их почитайте. Потом расскажите ощущения. 2Злой Гений:
Или руки моска не слушаются?
В DAO Вы тоже добегали, как бы это.. Поближе к лагерю, а потом внего заходили, что бы сменить спутника? Суровы. Так так можно любое оправдать. Не нравиться - не играй. Гм.. В аркании не было сюжета! А зачем нам сюжет, мы же ен в симулятор играем.. или не нравится - не читай диалоги. *рукалицо*.
Очень интересно, как АКСР с wog.de будут остаивать то, что писали раньше.
P.S. Ладно. Не буду лишать себя преллестей еще пообщаться на этом форуме. Так что, от греха подальше завязываю. (Чей пост из нас двоих последний - тот проиграл :D)
В DAO Вы тоже добегали, как бы это.. Поближе к лагерю, а потом внего заходили, что бы сменить спутника? Суровы. Так так можно любое оправдать.
Причем тут вообще DAO? Там свои особенности, тут свои. Никто ничего не оправдывает. Есть возможность фаст тревела к кораблю с командой. Не надо путать это с принуждением. Тот же пример про Арканию - вы либо играете в игру без сюжета, либо не играете в нее вообще, поиграть как-нибудь с сюжетом не получится, а тут совсем другое - вы либо играете в игру пользуясь фаст тревелом, либо играете в игру не пользуясь фаст тревелом. Ей богу, это тоже самое, что не ходить в рестораны, в которых в меню есть моллюски обосновывая это аллергией на них. Или дело в том, что зная о возможности фаст тревела вы не сможете победить свою лень и будете фаст тревелом пользоваться, даже хотя не будь его - бегали бы с радостью туда и обратно? Волю что ли надо тренировать. В фаст тревеле нет вообще ничего плохого. Это всего лишь возможность сэкономить время.
Да, играл, но не более 1-го раза. (мне понравилась только Sudeki, которая далека от РПГ)
они там тоже почти везде бессмертные
...это не дает им права считаться лучшими играми ;)
любая битва для него могла стать последней, и это глупо, тк приходится постоянно следить за этим недопомощником
Недопомощником *он был из-за слабости внутриигрового интеллекта. Быстроубиваемый напарник--это плохо, так же как и "терминатор". В игру играю Я, а не игровой напарник. И контролировать хочу все Я, а не "двое из ларца". 2snegsever:
Для меня, показанная на скинах графика, и в первую очередь - персонажи, выглядит на порядок лучше недоразумения из Г1-Г3 и всех их аддоно
Вы еще с тетрисом сравните :) 2Злой Гений:
По поводу бессмертия - не понимаю истерии :это не значит, что у них не будет убывать жизнь, просто как полоска обнулится, он вырубится и будет лежать без сознания некоторое время
Пока еще не факт(как и все остальное) ;) Но там говорится, что если на ГГ нападет монстр(как и во всех Готиках/Ризен), то ГГ умрет т.е получается ,что если на напарника нападет тот же монстр, то и напарник должен будет умереть?! но напарники-то бессмертны :P откуда у напарников такие преференции?! Кст., добивание тоже убрали. Мы все ближе и ближе к безалкогольному пиву :) 2madam123:
Компаньон, который не представляет из себя квест
--никто и ничто ;) и зовут никак :) 2coyote3000:
ларес из г2
Он был временным компаньоном. 2Злой Гений:
Если ДАЖЕ есть фасттравел к кораблю, то опять же, никто не заставляет его юзать - *иди пешком
В автомобиле есть кондиционер, но ведь никто не заставляет тебя его юзать. Самоограничение не прокатит. Мне нравилась Г1-2 за то, что там надо было все делать самому, а не жать на автопилот.
В автомобиле есть кондиционер, но ведь никто не заставляет тебя его юзать. Самоограничение не прокатит.
Я и вправду не понимаю - почему это воспринимается именно как самоограничение? Вот смотрите, вам ведь нравится все делать самому, так? То есть вам нравится не пользоваться фасттревелом и разработчик такую возможность дает. Где ж тут самоограничение? Просто получается, что фаст тревел - это такая вредная штука, к которой очень привязываешься, прям как легализация наркотиков только в игрострое :)
Компаньон, который не представляет из себя квест--никто и ничто и зовут никак
в основном именно это и представляли из себя компаньоны в готиках - обычные болванчики. если написать им диалоги, квесты, добавить возможность вручить им экипировку, и возможность выбирать кого "брать на дело", то игра от этого станет только лучше.
ларес из г2 Он был временным компаньоном.
они там все временные
В игру играю Я, а не игровой напарник. И контролировать хочу все Я, а не "двое из ларца".
некоторые предпочитают контролировать шестерых персонажей. это личное дело каждого
то ГГ умрет т.е получается ,что если на напарника нападет тот же монстр, то и напарник должен будет умереть?
это по разному реализовывается: иногда смерть гг ведет к гамоверу, иногда он просто теряет сознание и может очухаться, если напарник одолеет врага.
добивание тоже убрали
интересно, т.е. нпс будут сразу дохнуть, а не терять сознание или их нельзя будет убить в отключке?
2CKay:
Я и вправду не понимаю - почему это воспринимается именно как самоограничение? Вот смотрите, вам ведь нравится все делать самому, так? То есть вам нравится не пользоваться фасттревелом и разработчик такую возможность дает.
тоже не понимаю. дали возможность фаст тревела: хочешь- пользуйся, не хочешь- не пользуйся. дали компаньона: хочешь - бери, не хочешь - не бери. чем больше в рпг возможностей, тем она лучше
Не понял - а с чем я должен был сравнивать? Меня интересуют игры вполне конкретного авторского коллектива, а не игры вообще. И я уже писал, что для меня графика - далеко не главное в игре. Но если есть выбор, при прочих равных, между худшей и лучшей графикой - предпочту лучшую.
То есть вам нравится не пользоваться фасттревелом и разработчик такую возможность дает. Где ж тут самоограничение?
Наоборот, я противник самоограничения. Я всегда стараюсь использовать все возможности игры по максимуму. Идти пешком, не используя фаст.--это и есть самоограничение, так же как и не носить артефакты, не использовать магию, не есть яблоки и т.д. и т.п. И здесь, кст., фаст. не такой как в Обле--здесь нам предлагают не быстрое перемещение, а по-быстрому сменить напарника т.е. можно будет брать кого угодно, особо не задумываясь о последствиях выбора. А основная масса РПГ'шников только и говорит (и даже требует) о том, чтобы у того или иного выбора были свои, уникальные для этого выбора последствия. Это все равно что взлететь на самолете и прямо в процессе полета менять средство передвижения :P 2snegsever:
Не понял - а с чем я должен был сравнивать?
Некорректно сравнивать графику и модели персонажей из Ризен2, с графикой и модельками из Г1, Г2 и даже Г3 т.к. это игры находящиеся на разных уровнях технологического развития ;) *BMW X5 1995г.в. это не то же самое, что BMW X5 2011г.в. и т.п. 2coyote3000:
в основном именно это и представляли из себя компаньоны в готиках - *обычные болванчики
Это Вы про Горна, Диего, Лареса ;) ;D
они там все временные
Да, но это "там", а "здесь" их хотят перевести на постоянную основу. Разницу чувствуете?
некоторые предпочитают контролировать шестерых персонажей. это личное дело каждого
Да, но речь все-таки о Готике/Ризен, а не о NWN и DAO.
это по разному реализовывается: иногда смерть гг ведет к гамоверу, иногда он просто теряет сознание и может очухаться, если напарник одолеет врага.
Во всех Готиках смерть ГГ = gameover. ((Смерть, а не потеря сознания.))
интересно, т.е. нпс будут сразу дохнуть, а не терять сознание или их нельзя будет убить в отключке?
Если слова разработчиков не разойдутся с делом, то, получается, что нельзя будет убить :-/ Они просто будут терять сознание.
2YUG Некорректно сравнивать графику и модели персонажей из Ризен2, с графикой и модельками из Г1, Г2 и даже Г3 т.к. это игры находящиеся на разных уровнях технологического развития Я не раз читал, что в Г3, Р1 и Р2 движок один и тот же. В чем "разный уровень технологического развития"? Или я что-то не понимаю в этом термине...
Я всегда стараюсь использовать все возможности игры по максимуму. Идти пешком, не используя фаст.--это и есть самоограничение
Кажется, мы с вами немного по-разному трактуем кое-какие понятия :) Хотя я понимаю, что вы имеете ввиду. Вот допустим у вас есть хорошая машина и вы любите гулять. У вас есть выбор - поехать на озеро на машине или сделать 20минутную прогулку. Лично я считаю, что если вы гулять не любите, но идете пешком, потому что пройтись и подышать свежим воздухом полезно для здоровья - то это самоограничение. А вот если вы гулять любите и вам просто хочется пройтись и машину вы не берете поэтому - то это не самоограничение, а всего лишь выбор из двух равных альтернатив. Но с другой стороны - если у вас машины нет, то вам не приходится отказываться от ее использования, даже если вы любите гулять. Правильно ли я понял, что для вас лучше бы не было выбора между фасттревелом и обычным пеших ходом, т.к. в любом случае выбор - это всегда еще и отказ от одной из альтернатив?
2snegsever:
Я не раз читал, что в Г3, Р1 и Р2 движок один и тот же. В чем "разный уровень технологического развития"? Или я что-то не понимаю в этом термине...
Движок вроде как один, пусть и переработанный со времен Г3. Но он еще и расширен. Собственно вся красота складывается из: 1) качественных моделей и текстур (тут развитие идет скачками банально из-за наращивания мощностей видеокарт, на одном и том же движке высокополигональные модели с текстурами высокого разрешения будут смотреться лучше своих низкополигональных собратьев) 2) используемых техник отрисовки (это и различные модели освещения, тени и т.д.) - опять же из-за наращивания мощностей в движок можно добавлять какие-то техники, не обязательно новые, а просто которые раньше были слишком затратными. Вот тот Crysis - там ведь просто хардкорно реализованы уже известные техники. Движок вообще можно очень долго расширять (во всяком случае заточенный под РПГ например), если он грамотно построен изначально, поэтому разные версии одного движка могут выдавать в итоге сильно разную по качеству картинку
Я обрела великое счастье - на форуме ВОГа появилось крохотное, трехсекундное видео с Е3. Пыталась дать ссылку - не получилось, пардон, никак не научусь их правильно делать. Но оно дало мне главное - подтверждение разговоров, что все скрины, что мы видели, к реальной игре относятся, как... черт, одна нецензурщина в голову лезет... Никакой яркости, никакой чужеродности, модель весьма неплохо обработана, на нее приятно смотреть. Даже если на чей-то вкус модель некрасива - главное, что она прекрасно вписывается в окружающий мир! А уж какой роскошный водопад!!! :elka: Для меня сегодняшний вечер - праздник, столько треволнений оказались напрасными! Люди! Жить на свете очень здоровоооооооо!!!!!!! :D
Ну вот на кой ляд ДС выкладовало недоработаннные скрины, от которых швыряло от монитора????? Ну не идиоты же там работают!!!! Не-е-ет, ребята, чего-то я в этой жизни не понимаю...
2madam123: На самом деле это были не недоработанные скриншоты, а специально сделанные для игровых журналов. Если вы бываете на форуме WoP.de, то там г-н Оберлерхнер отвечал, что из-за потерь цветопередачи при печати обычные скриншоты делаются блёклыми и поэтому приходится до упора выкручивать настройки постобработки Bloom/HDR. А это приводит к сильной пересветке картинки и блестящим (словно их намазали маслом) текстурам объектов.
2Dimus: * *Безусловно, вы правы, но как же тогда быть с последними скринами, которые выложили уже на встрече *перед Е3? И кто мешал ДС вместо них дать буквально пару скринов, сделанных с монитора? Вопрос, разумеется, риторический. Для игрожурналов делать спецобработку скринов - пожалуйста, для Комьюнити - ни единой реальной картинки. Теперь ещё, боюсь, поднимут вопль на тему - как посмели украсть три секунды видео... :( * *Чегой-то мне ДС уважать расхотелось... Да, и скрины были действительно недоработанными - по крайней мере часть скринов. По словам людей, делавших отчеты со встречи с ДС, на модели НПС и монстров было добавлено достаточно много текстур, сделавших и костюмы неяркими и потрёпанными, и множество теней добавлено, которые обеспечили трёхмерность и др.
Правильно ли я понял, что для вас лучше бы не было выбора между фасттревелом и обычным пеших ходом
Нет, чем больше и разнообразнее выбор, тем лучше. Я не против фасттревела 2YUG:
И здесь, кст., фаст. не такой как в Обле--здесь нам предлагают не быстрое перемещение, а по-быстрому сменить напарника
Я против такого способа смены компаньона. Но это всего лишь мое личное мнение и если Пираньи считают, что так будет лучше, то "флаг им в руки". Во все предыдущие их игры я играл с удовольствием, поэтому им можно доверять 8-) :) кст., во всех Готиках и Ризен бЫл фаст. :)
Они же работали вместе JoWooD :) Вроде бы и порядочные, а вроде и не лучше :( Вот только как будут оправдываться, если игра провалиться?.. Время давали, деньги давали.
Да не провалится она :) Лично я не вижу причин, по которым она должна провалиться. То, что фанатов старых они подрастеряют, это как пить дать. Но, судя по последним новостям, их это не сильно расстраивает ;D Да и были заявления от них, где они говорили, что не боятся негативной реакции своих фэнов. Я вижу, что игра очень хорошо стилизована под современный игрострой. Есть яркая неплохая графика. Есть стилизация под мультик плюс "Пираты карибского моря". Раздельная броня, большая территория, напарники, большой выбор шмоток, модные тропические пейзажи. Да и старые фанаты... не думаю, что всех прямо оттолкнёт, Пираньи и ДС не такие дураки всё-таки. Что-нибудь готическое там будет. Мне лично жалко, я вижу, что все практически фичи Пираний идут под нож. Но так же мне кажется, что получится вполне сносный и играбельный середнячок. На шедевр, увы, игра претендовать даже не пытается :(