оффтоп, Но все же: 100 Sega Genesis - Mega Drive Games in 10 Minutes вбил в строку поиска на Ютюб иии.. в общем.. не передаваемые эмоции.. Они страшно далеки от нас
Вы заметили у спутницы гг нулевой размер груди(ее зовут Перри кажется).По моему это сильно обедняет игру хотя бы второй размер чт ли. И то что нам показывают на видео это бета или?
В готике 1 были чудовищно угловатые и непохожие на людей модели, которые умели: а) Выполнять заранее заданную анимацию б) Говорить "Уходи! Мне нельзя с тобой говорить!"
В готике 2 модели остались те же, только лучше оделись и стали действительно нпс.
В готике 3 - что-то посередине. Т.е. несколько штук - нпс, но очень мало, а остальные - декорация, или показывают анимации с сиськаме.
На крупнейшей в СНГ выставке компьютерных игр и развлечений, "Игромир-2011", компания "Акелла" представит, наряду с другими проектами, ожидаемую многими игру от Piranha Bytes - Risen 2: Dark Waters.
Для всех посетителей выставки будет приготовлена масса сюрпризов! Конкурсы, множество призов, представление игры на большом экране на сцене компании "Акелла", специальный стенд Risen 2, выполненный в стиле уютнейшей таверны для пиратов! На стенде игры вы также найдете эксклюзивные концепт-арты Risen 2. *Но самым большим и приятным сюрпризом для всех, кто сможет приехать на выставку, будет наличие на стенде игры множества компьютеров с установленной демо-версией игры!
Наткнулся на геймплейный ролик Ризена 2. Мне одному кажется, что открытие сундука на отдельном экране (с 2:50 до 3:00) - это довольно странное решение? А в самом конце ролика можно наблюдать паузу в инвентаре и заглатывание зелий во время боя, но это уже и так известно было. :-/
Хотя, если подумать, то многим хорошим играм последнее не мешает...
2Prehistorik: Нее, в топку нововведения в Risen 2 типа открытия сундука на отдельном экране (скорее всего на паузе) и бухание рома без анимации питья во время открытия инвентаря (однозначно на паузе) - это же явное упрощение игры для новичков. Например, в предидущих играх от Пираний за попытку взлома чужого сундука ГГ наверняка бы сразу огрёб плюх от его хозяина или стражи, а лечение во время боя скорее всего могло быть прервано ударом противника, т.к. на выполнение соответствующей анимации нужно некоторое время. Также мне не понравилось отсутствие у игрока возможности одновременно экипироваться оружием ближнего боя и стрелковым оружием: достал ружьё - с пояса исчезла рапира, достал рапиру - из-за спины исчезло ружьё.
Добавление от 10/06/11, в 12:09:192Левор: По словам Elind, которая получила эту информацию от бренд-менеджера Deep Silver Даниэля Оберлехнера, на Игромире будет представлена ТА ЖЕ САМАЯ версия Risen 2, которую уже показывали на GamesCom.
C успехом юзалось для копирования бутылок. В особенности с перманентным бухлом.
Правильно, был такой баг в движке ZenGin, связанный с дублированием предметов у получающего удары ГГ. Но зато не было тупой паузы в игре, когда игрок открывал инвентарь. А с движком Genome игрок открыл инвентарь - враги ждут, пока он не подлечит ГГ и закроет инвентарь.
А она не поинтересовалась - а собсно, нафига? Ничего нового не сделали?
Скорее всего PB просто не стали делать новую демо-версию игры - мол, для Игромира сойдёт и старая, не нужно париться с обрезкой ресурсов и блокировкой сюжета в демке, чтобы игроки невзначай не попали туда, куда им лезть ещё не положено.
C успехом юзалось для копирования бутылок. В особенности с перманентным бухлом.
При желании можно было и артмани взять, и марвина включить - игрок имеет право портить себе игру. Но в свете того, как это выглядело раньше, пауза в любой интерфейсной манипуляции - это пошло. И речь не столько о сложности, сколько о разбиении "4й стены" и падении пресловутого иммершена.
Нее, в топку нововведения в Risen 2 типа открытия сундука на отдельном экране (скорее всего на паузе) и бухание рома без анимации питья во время открытия инвентаря (однозначно на паузе) - это же явное упрощение игры для новичков
Я конечно предпочту анимацию питья и отсутствие паузы при открытии инвентаря, но насчет упрощения не соглашусь, т.к. есть друга сторона медали - раньше можно было пить на ходу, что именно с точки зрения избегания противника очень похоже на паузу. Объясню почему: как правило при открытии/закрытии инвентаря есть некоторая задержка - мир останавливается чуточку позже, чем появляется экран инвентаря, и возобновляет действие чуточку раньше его закрытия. Лично неоднократно попадал в ситуацию когда выпив в инвентаре что-нибудь лечебное, при закрытии получал от моба без какой-либо возможности сблокировать удар, хотя открывал инвентарь загодя до момента удара моба.
Например, в предидущих играх от Пираний за попытку взлома чужого сундука ГГ наверняка бы сразу огрёб плюх от его хозяина или стражи
А вот это очень существенный момент, хочется открывать сундуки с оглядкой на возможность быть пойманным. Надо попросить Доберлека поподробнее рассказать о механике взлома и реакции неписей.
А с движком Genome игрок открыл инвентарь - враги ждут, пока он не подлечит ГГ и закроет инвентарь.
Как я уже писал выше - к сожалению не просто ждут, частенько успевают за время открытия/закрытия инвентаря подготовить удар.
А она не поинтересовалась - а собсно, нафига? Ничего нового не сделали?
Для изготовления новой демки потребуется время и люди, а это выбьет из графика разработку игры, к тому-же Игромир не такая престижная выставка, чтобы тратить на неё силы.
Посмотрел геймплейные ролики.. да, анимация странноватая, хотя думаю минут за 10 игры я бы к ней привык. Не страшно, даже если так и будет. Сам мир - класс, очень красиво, особенно морской пейзаж с кораблём, аж дух захватило :). Фигурки персонажей.. не такой ужас, как многие говорят, жить можно. ГГ вообще солидно выглядит, смешно, что полуголый бегает, мышцами сверкает ;D. С жестикуляцией перемудрили, реально все итальянцы какие-то, впрочем это не минус, просто забавно. Боёвка пока непонятная, похоже на Р1 и в то же время напоминает какой-то пиратский слэшер, выглядит неплохо, но пока что тоже непривычно.. Если будет как в слэшерах, то это уже шаг, не назад, а в сторону (слэшеров, ясный пень), что настораживает. Хотя серии атак выглядят красиво, особенно пинки. А вот замедление при смерти монстра лично мне понравилось. Польский комментатор его и обозвал привычным bullet time, как в Max Payne прямо :). По мне так это хорошее нововведение :P. Напрягает, что Пэтти бегает следом за ГГ. Никогда не любил спутников-нпс, от них вечно одни проблемы. Так что надеюсь, что так за ГГ она будет бегать недолго. Понравился экран персонажа, красиво очень смотриться, лишь бы ещё было удобно пользоваться. Огнестрел.. гм, да, это шок :-[. Сама смена луков и арбалетов на ружья и пистоли меня не напрягает, я по натуре мечник. Но анимация стрельбы и особенно этот огромный красный кружок прицела - это просто ЖЭСТЬ >:(. Такого убожества не ожидал, честно. Да и огромный мушкет за спиной ГГ выглядит стрёмно. Вот первый минус, ставим галочку.
Похоже на то, что в команде намечаются серьёзные проблемы, т.к. после релиза Risen из неё ушли Ральф Марчинчик, Кай Розенкранц, а теперь уже и Саша Хенрикс. Интересно, почему молчит Михаэль Хоге (например, его не было на выставке GamesCom 2011), зато весьма активно пиарится Бьорн Панкрац? :-/
Бьорн стал консольщиком (сам об этом говорил), и предательски произвел рейдовый захват всей конторы. Видимо Михаэль устал всем показывать правильный путь, как это было с Г1 и Г2. И "старожилам", очевидно, не нравится совремнный тенденции современного игростроя.. Ведь когда были проблематичные отношения с JoWooD, то из них никто не ушел.. А тут шикарные комерческие рельсы с ДС и нате, привалило несчастье...
В немецкой секции форума WoP.de появился ответ Саши Хенрикса, в котором он призывает не поднимать панику, т.к. он не ушёл из PB, а продолжает работать, но уже в качестве не члена команды, а фрилансера.
2Prehistorik: Ролик убог. Обещанная анимация на деле - танцы эпилептиков. Боевка какая-то ни але, машет во всех стороны саблей как палашем. Хотел было порадоваться за Risen, посмотрев новые скрины..
Да и проблемы с составом ситуацию не красят.
Хотя пока что серьезных поводов для паники нет, но будут, если в следующем году выйдет еще одна Аркания.
Со всеми этими тошнотворными парами унылой (выходит, что так) Risen 2, вспомнилась всеми известная фраза, которую просто хочется озвучить: "Бьорн? Да пошел ты на ***, Бьорн"
P.S. Ну а что еще говорить. Оно все пиарится, а после Геймскома и Игромира только и видно, как ключевые фигуры ушли из команды, Хоге пол года нет (не удивлюсь, если тоже ушел, просто шумиху не поднимают, ибо гвалта будет немеряно). Обрезание своих же фитч в проекте и полное его оказуаливание... Мда..
Главное что атмосфера осталась.Все что видел все понравилось анимация, графика, боевка,ГГ тоже класс.Единственно что растраивает это отсутсвие двуручных топроров и мечей. Кстати одежда неписей с гемплейного видео похожи на французсих солдат времен Наполеона))
Единственно что растраивает это отсутсвие двуручных топроров и мечей.
Согласен. Но по сути, их уже не было и в первом "Risen" (что мне не понравилось), ибо после шестого уровня владения оружием - оно становилось одноручным :tupak:
Главное что бы они всё таки делали европейскую(немецкую) игру :) А не ориентировались на Америку и консоли :P Будет жалко если пираньи повторят судьбу аркании...
Настоящие пираньи уже разбежались. Остались лишь люди, работающие под этим брендом.
К твоему сведению, почти все они разбежались уже после релиза Готики 1 *;)
Добавление от 11/08/11, в 10:33:271000 дней в пути - юбилейный конкурс от Risen2ru и Акеллы
[spoiler][/spoiler]
Сегодня у команды официального фан-сайта и всех его посетителей знаменательная дата. Ровно 1000 дней прошло с того самого дня, когда была начата работа над этим ресурсом. И в честь этого дня администрация сайта совместно с компанией "Акелла" рады сообщить о начале интересного конкурса! В качестве призов замечательные клавиатуры и мыши от компании Oklick!
К твоему сведению, почти все они разбежались уже после релиза Готики 1
Да Вы что *;D Ну как бэ после Risen разбежались вообще все, кто имел к Готике какое-либо прямое отношение *;) И Хоге, который якобы, посреди разработки ВНЕЗАПНО ушел в отпуск :o