|
|
09.11.2011, 04:11
|
#1401
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Остались лишь люди, работающие под этим брендом.
|
В ответ на последние сообщения, Алена (Elind) хотела написать здесь большой пост, но восстановить аккаунт так и не удалось... по просьбе публикую пост от ее имени: Elind:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Эти люди создавали Готику 1 и остались в команде по сей день: Саша Хенрикс - Sascha Henrichs Курт Пельцер - Kurt Pelzer Марио Рёске - Mario Rоеske Майк Хоге - Mike Hoge Бьерн Панкратц - Bjоеrn Pankratz Стефан Калверам - Stefan Kalveram Маттиас Филлер - Mattias Filler Андрэ Хотц - Andrе Hotz Роман Кескенти - Roman Keskenti Хорст Дворжак - Horst Dworczak Piranha Bytes - кто ушел и кто осталсяСавол (Savol), кстати, списался с Сашей, который ему подтвердил, что никуда он из Пираний не делся, просто перешел в другой более удобный для него режим, поскольку в последнее время Саша активно занимается преподавательской деятельностью. В настоящий момент, кстати, в отпуск ушел не только Майк, но и практически 90% команды. Парни гуляют до 1-го декабря. Сейчас идет активное тестирование игры сразу несколькими командами тестеров. По Студии одиноко бродит Роман и оставшиеся на его попечении новички… Понимаете, о чем это говорит? Что игра, в принципе, сложилась, осталось навести лишь лоск на нее после всех тестов. Иначе никто бы всю команду в отпуск не отпустил… О том же свидетельствуют и мнения админов WOR.de – Don-Esteban и Tim Anderssоn, которые недавно посетили Студию в Эссене и оценили игру в результате своего почти семичасового теста очень положительно. Оба принадлежат к «старой гвардии» готоманов, мозги им не запудришь. В ближайшее время мы опубликуем их отчет об этом визите. Тим свою часть уже написал, и она нами переведена, ждем второй половины оф. отчета WOR.de от Дона. Он напишет его, как только закончит свою гневную статью об адд-оне к Аркании – Падение Сетаррифа. Тогда допереведем и опубликуем отчет от обоих наших админов целиком. Могу лишь сказать, что очень суровый и независимый Дон после последнего теста Ризен 2 в Студии Пираний сменил гнев на милость – все, что он мне рассказал про свои нынешние впечатления от игры, меня лично после целой череды разочарований тоже весьма обнадежило. Визит к ПираньямТим не удержался и все-таки коротко описал на форуме свои ощущения от теста в самых общих словах, поскольку наши немецкие коллеги пребывают в не менее паническом состоянии, что и русскоязычные игроки. Надо ж было народ как-то ободрить! Tim Andersson:Не знаю уж, насколько заточен мой глаз, но однозначно не могу сказать, что до того момента, до которого я прошел игру, мне в ней чего-то не хватало. Правда, нужно иметь в виду, что никто никакого колеса заново не изобретал. По-прежнему есть квесты а-ля "Убить 10 термитов, чтобы заполучить мешки с сахаром", но без этого не обойтись, и я не вижу в этом ничего плохого. Чем дальше играешь, тем больше, на самом деле, хочется узнать, что дальше, поскольку в самом начале нам выдается огромный кусок истории (который я бы не хотел сейчас здесь открывать), и дальше все время хочется узнать все больше и больше о ней. Так, по крайней мере, было в моем случае. Итак, перед вами маячит далекая цель, которую можно достичь прямым путем А. Однако от этого основного пути ответвляется невероятное количество других дорожек, которые, в конечном итоге, приводят нас, совершенно естественным образом все к тому же пункту А. Но у вас есть возможность самим решить, какую из этих дорожек вы выбираете. И это, с моей точки зрения, невероятно увлекательно, так как мы разными путями по крупицам узнаем историю и по кусочкам собираем головоломку. Все пути выстроены совершенно индивидуально, поэтому каждое из ответвлений предоставляет иную точку зрения и другие квесты. Короче говоря, да, я уже полностью вжился в этот мир. Я смог пройти 4-5 часов подряд, не задумываясь ни разу о том, чтобы сделать паузу, поскольку меня все это не зацепило. В нашем отчете вы позднее сможете прочитать, что есть масса мелочей, которые делают мир намного более реалистичным и детализованным. Есть много мест, где вы сможете, сидя перед компом, просто ухмыльнуться или рассмеяться (я смеялся перед экраном несколько раз ^ ^). Квесты выстроены, на мой взгляд, очень логично. Частенько бывает, что в процессе прохождения квеста, мы получаем массу дополнительных заданий. Это значит, что недостаточно раздобыть предмет Х, и на этом все заканчивается. Вам придется найти X, Y, Z, чтобы, в конечном итоге, выполнить задачу. Я тоже несколько раз был уверен, что решил задачку, но потом выяснялось, что нужно сделать что-то еще. Все это делает игру более полной, живой, реалистичной и логичной. Полагаю, что таким образом мы можем значительно глубже погрузиться в игру. Я уже слишком много тут наболтал, просто дождитесь нашего небольшого сюрприза, скоро вам будет, что почитать. http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1072628-Geht-es-euch-auch-so/page2 --- Aliona
Еще важная новость для любителей конкурсов: Конкурс - "Морские байки" Deep Silver, World of Risen и Piranha Bytes ищут лучшего рассказчика занимательных историй в Кальдере!Приз за первое место:Risen 2 - Сollectors Еdition, блокнот Risen 2, майка Risen 2, коврик для мыши Risen 2 и фигурка гнома. Приз за второе и третье место:Либо блокнот, либо коврик для мыши, либо майка, либо фигурка гнома. Призы актуальны для всех стран.--- О конкурсе: Ваша история начинается на берегу всеми почти позабытого Острова Воров. Безымянный герой высаживается на живописном побережье Острова Воров. Поначалу маленький островок кажется тихим и безлюдным, но когда герой исследует пляж, из папоротника на него выскакивает говорящий гном – Джаффар! И здесь начинается ваш рассказ! Напишите 2-3 страницы формата А4 шрифтом Times New Roman 12 и расскажите нам, как, по-вашему, происходило знакомство будущих соратников и опишите их первое совместное приключение. Желательно, чтобы вы использовали в своем рассказе следующие слова: вор, судно, сокровище, путешествие, шляпа, рюкзак, сабля, перо и «джип-джип» (что на гномском языке означает «да») risen2.com/ruПравила конкурса в русском регионе немного отличаются от общих. Подробнее на WorldOfRisen.de - Конкурс «Морские байки».
|
|
|
09.11.2011, 18:01
|
#1402
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Саша Хенрикс - Sascha Henrichs
|
Видимо Ваша бохиня не в курсе, но Саша Хенрикс ушел из команды. А то, что он написал, якобы, о фрилансе, так и Кай писал, и другие писали, только никакого фриланса нет, и как только работка Саши закончится, то он не будет в команде. Эта информация, видимо, чрезвычайна сложна.. Наверное, как установка всяких модов :D
Майк Хоге - Mike Hoge Бьерн Панкратц - Bjоеrn Pankratz
|
Этих двух товарищей мы уже обсуждали, и предатель Бьорн привел Risen 2 к такому.. ширпотребству, а Хоге.. В отпуске? :D И чо? От него нифига не зависит уже. Пол года, уже, смотрю в отпуске.
Курт Пельцер - Kurt Pelzer Марио Рёске - Mario Rоеske Стефан Калверам - Stefan Kalveram Маттиас Филлер - Mattias Filler Андрэ Хотц - Andrе Hotz Роман Кескенти - Roman Keskenti Хорст Дворжак - Horst Dworczak 8-) 8-)
|
Кроме Андре Хоца больше нет знакомых имен, следовательно и работа у них не такая, что бы влиять на концепцию игры, а следовательно, они не существенны. Итого 6 человек из пираний осталось, при количестве их всех в студии, мы получаем, что под Брендом "Piranha Bytes" работают совершенно не те люди, которые способны создавать шедевры. И никогда не будут, ибо сдулись. Ждем вторую аркашу с кончеными попугаями :DD P.S. Если Вы считаете эту игру хорошей (казуальщина, даоподобность, тупые никчемные попугаи, упрощенность окружения, бесмертные напарники, и многео другое), то с Вами даже не о чем говорить. P.S.S. Ах, ну конечно, все вышесказанное, маленькое личное мнение автора (имхо), никому не навязываю, на пост отвечать не обязательно, вашу точку зрения не унижаю, свою не изменю. Спасибо.
|
|
|
10.11.2011, 07:01
|
#1403
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Волхв:
Кроме Андре Хоца больше нет знакомых имен
|
Ну, Марио Рёске надо бы знать :) А остальные да, хз, кто такие.
совершенно не те люди, которые способны создавать шедевры
|
А шедевры на то и шедевры, чтоб часто не рождаться. ;)
|
|
|
10.11.2011, 18:09
|
#1404
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2luciano:
А шедевры на то и шедевры, чтоб часто не рождаться.
|
Соглашусь конечно, но, например, две подря хорошие игры Готика и Готика 2(НотР).. Или теже Фаренгейт и Хэви Рейн, и т.д. А тут уже явная деградация, имхо :-/ :'(
|
|
|
19.11.2011, 18:19
|
#1405
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1254918328&goto=6553919 date=11/10/11, в 06:01:50
Ну, Марио Рёске надо бы знать :) А остальные да, хз, кто такие.
|
Я всех кто в списке припоминаю... правда кроме Романа... К слову о развале команды - команду нельзя рассматривать по частям, как и нельзя говорить о том что некоторые личности в ней не играют важной роли... После ухода Ральфа с Каем и некоторых других - можно с увереностью сказать что это больше не будет на 100% Пираньевськой игрой (на примере Gothic или Risen)... здесь будет что-то новое с "добавлением старых элементов"... посмотрим что у них получится, но тема гномов и пиратов меня не пугает как некоторых :).
Кстати, новое видео - Making of Risen 2 - Эпизод первый - "Создание миров" с русскими субтитрами можно уже посмотреть на YouTube:
|
|
|
23.11.2011, 22:53
|
#1412
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Бренд-менеджер Даниэль 'doberlec' Оберлерхнер уходит из Deep Silver в конце ноября.Цитирую перевод сообщения doberlec-a, сделанный Elind:
Дорогое Ризен-Сообщество!
Я к вам сегодня обращаюсь с сугубо личной новостью. Я уже пять лет работаю в Deep Silver, и мое поле деятельности здесь постоянно менялось и расширялось. Я участвовал в качестве СМ в релизе Spellforce 2 и Gothic 3, я форсировал слияние отдельных форумов в единый, централизованный форум Deep Silver и смог поучаствовать в создании Сайта Deep Silver и представлении наших игр на Games Convention в 2005-2008 годах. Для меня, как бренд-менеджера, ответственного за Risen 1 и Risen 2, было всегда особенно важно не утратить крепкой связи с фанами, поэтому я в течение всех этих лет постоянно поддерживал с вами контакт, принимал вашу критику и передавал ее дальше по назначению.
Именно эта наша тесная связь побуждает меня к тому, чтобы я вам первым сообщил об изменениях в своей деятельности. Я решил согласиться на новое профессиональное предложение в США и покидаю Deep Silver. Это решение далось мне нелегко, поскольку работа над Ризен 2 доставляет мне огромное удовольствие, и я бы с радостью довел этот проект до самого релиза. Я передаю эту работу с полным доверием из рук в руки моим коллегам в Deep Silver.
Какие изменения будут у вас? Ну, я, вероятно, буду в свое свободное время появляться здесь в частном порядке, и, конечно же, не смогу больше официально комментировать то, что происходит в Deep Silver и или у Пираний. FrauS и Gadwyn будут по-прежнему находиться в полном распоряжении Сообщества в качестве представителей Deep Silver, как это уже происходит в течение последних месяцев.
В последних строках этого сообщения, я бы хотел вас всех поблагодарить за верность играм Пираний и участие. В первую очередь, спасибо тем читателям и авторам, которые регулярно приходят на эти форумы. Благодаря вашим дискуссиям, мы открываем новые аспекты и новые подходы. И еще бы хотелось выразить глубокую благодарность Don Esteban, Arthus of Kap Dun, Jodob, foobar, meditate, Tim Andersson, Elind, xardas66 и другим администраторам и модераторам многочисленного Сообщества Risen на форумах WoR и Deep Silver. Ваш вклад невозможно переоценить и вы создаете возможность общения на разных языках.
Я желаю вам в будущем всего самого наилучшего!
Daniel 'doberlec' Oberlerchner
|
По словам Алёны, новое место работы Даниэля находится в солнечном Лос-Анджелесе. Источники новости: Немецкая секция WoR.deАнглийская секция WoR.deРусская секция WoR.de
|
|
|
03.12.2011, 03:03
|
#1415
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Dimus:
Знаете поговорку: "Рыба ищет где глубже, а человек - где лучше."?
|
Да мне все равно, главное, что даже Доберлек убежал. *;D
|
|
|
11.12.2011, 15:59
|
#1418
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Нда почитал интервью на Воге и про состав нынешней пираньи....Короче есть мнение, что путь который избрали разработчики сейчас ведет их и игру в никуда. Мультяшность, еще большее упрощение, хотя куда уж когда в Готике интерфейс был не чета Морровиндовскому , но тогда это было идеей, а сейчас....Нда в общем. Убогая анимация....среднестатистическая система боя(LBM + RBM), сюжет не о чем, пиратское фэнтези в духе кого-нибудь WoW с его гоблинами, короче заведомый фейл я считаю, если судить по первой части так 100%, но типа побудем оптимистами ;)Пока что....
Ральф Марчинчик вообще сказал, что за консолями будущее и что скоро сможем увидеть 3D интерфейс.
Кай свалил из компании....интересно что за систему для РПГ он предлагает, работает ли оно ?
хз JooWood канеш угробил серию, но такое ощущение что они сами виноваты. Не верю во вторую часть и на 1%, я даже в 4 часть немного но верил процента на 3 так, но тут....Сами же разрабы гробят свое творение, плюс коммерция....Адская смесь имхо, конечно же.
Зачем было делать про пиратов в духе Джек Воробей вернулся, нахрена было делать гг таким дебилом, можно было скопипастить образ старого с косичкой но без откровенного плагиата, назло козлам из бывшего издательства игры и нормально. И делать то, что и делали до этого, а так судя по сайту wog они сами то особо и не боролись за свою игру и сейчас мы видим то что видим. Историю не о чем и уже даже почти не РПГ а что то вроде...хз имхо как сказал Стефан Ньюл Готика покрылась пылью, а не та она потому что, это ужде и не Готика. Как бы это не трудно было бы признать. Вот.
|
|
|
11.12.2011, 20:43
|
#1419
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2SubWay:
плюс коммерция....Адская смесь
|
Коммерцию надо выносить за скобки. Странно, что не все это понимают. Любая игра должна быть коммерчески успешна (конечно за исключением проектов, которые делаются на коленке группами энтузиастов). Люди получают зарплату, на которую живут сами и кормят свои семьи. Вы думаете, Дип Сильвер или любая другая компания будет платить деньги за то, что потом не принесет прибыль? Нет. И в данном случае, кто платит деньги, тот и музыку заказывает.
|
|
|
12.12.2011, 16:29
|
#1420
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Мое мнение такое. Любая компания должна делать лишь то, что у нее получается. *У Пираний получались отличные живые RPG - им надо их и делать. У Беседки отличные сюжетные РПГ - им их и надо делать (чем они и занимаются).
И вот, увидев, что конкурентов у TES не осталось, они нахапали все фишки Готики, совместили со своими наработками и выпустили потрясающе эпичный и красивый Skyrim, до которого Пираньи теперь никогда не дотянуться.
А еще очень радует огромное количество качественных перезапусков в 2011\2012 году. Лара Крофт, Dark Soul, Ace Kombat и куча и маленькая тежека других.. И что показательно, большинство игровых изданий пропустили на E3 Risen, а максимум обошлись Dead Island. Не думаю, что на подобное убожество, как Risen 2 у меня найдется время, В предверии стольких потенциально офигительных игр. (Skyrim, ME3, Bioshok Infinite, XCOM Reloated, Hitman Absolution, Lara Croft, Prey 2, Battlefield 3, Dark Sould и прочие) На Risen 2 - тупой проходняк - времени нет.
|
|
|
12.12.2011, 22:45
|
#1422
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Цитата:
Сообщение от CKay link=board=gothic&t=1254918328&goto=6618346 date=12/11/11, в 19:43:47
2SubWay:
|
Коммерцию надо выносить за скобки. Странно, что не все это понимают. Любая игра должна быть коммерчески успешна (конечно за исключением проектов, которые делаются на коленке группами энтузиастов). Люди получают зарплату, на которую живут сами и кормят свои семьи. Вы думаете, Дип Сильвер или любая другая компания будет платить деньги за то, что потом не принесет прибыль? Нет. И в данном случае, кто платит деньги, тот и музыку заказывает.
|
Ну да в нашем мире все так, все материально, однако это не помешало выйти множеству отличных игр типа готика и Морровинд(который к слову явно по дороже обошелся), когда 3d игры зарождались или точнее, был самый самый их рассвет. Поэтому это ты чего то не понимаешь. Добавление от 12/12/11, в 21:47:28
Цитата:
Сообщение от aaa82 link=board=gothic&t=1254918328&goto=6620077 date=12/12/11, в 20:47:37
;D
|
Да уж автор знает о чем говорит :)
|
|
|
13.12.2011, 08:35
|
#1423
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2SubWay:
в духе кого-нибудь WoW с его гоблинами, короче заведомый фейл
|
Это ты ВоВ обозвал "заведомым фейлом"? Ну-ну :) Проблема не в этом, а в попытке, причем корявой, совместить несколько жанров и платформ. 2aaa82: Ну, че я скажу... пред на полмесяца :P
|
|
|
13.12.2011, 16:09
|
#1424
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2SubWay:
Ну да в нашем мире все так, все материально, однако это не помешало выйти множеству отличных игр типа готика и Морровинд(который к слову явно по дороже обошелся), когда 3d игры зарождались или точнее, был самый самый их рассвет. Поэтому это ты чего то не понимаешь.
|
Логики не вижу. В тот период были совсем другие условия. Об этом и речь. Сейчас никто не позволит разработчику выпустить игру с графикой ниже определенного уровня и т.д. Тогда все было проще - и потому что технический уровень был ниже в том числе. Наличие/отсутствие конкурентов, целевая аудитория. Все это имеет значение. И оглядываться на 10-15 лет назад, меряя все по тому времени - это по меньшей неверно. ЗЫ Уверен, что есть множество людей старшего поколения, для которых очень яркий след в жизни оставила игра "Волк ловит яйца" и никакая современная сложная аркада суперграфикой уже не зацепит их так же сильно :)
|
|
|
13.12.2011, 17:52
|
#1425
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2SubWay:
Сюжет вам уже досконально известен? Сценарий читали? Или может эпичная сага о похождениях драконорожденного более оригинальна? Тут квестовое наполнение решающую роль сыграет.
помнится дискуссия была, что графика для рпг не главное, так что не аргумент
а это тут вообще при чем? "Незаменимых людей нет" (С) И.В. Сталин.
Не верю во вторую часть и на 1%
|
А я верю процентов на 20-30, и как раз из за нового сеттинга. Достало уже толкиено-подобное фентези... Не, ну если подведут, то это будет последняя игра ПБ в которую я сыграю... но пока еще надежда не издохла - вон в Скайрим совсем не верил, а как получилось шикарно.
|
|
|
14.12.2011, 20:57
|
#1426
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
|
|
|
15.12.2011, 16:00
|
#1429
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Цитата:
Сообщение от snegsever link=board=gothic&t=1254918328&goto=6623889 date=12/14/11, в 23:39:21
А про русскую локализацию что-нибудь новое слышно?
|
У Акеллы пока всё глухо, как в танке после ядерного взрыва. :P Ничего нового про Risen 2 нет ни в новостях, ни на форуме.
|
|
|
15.12.2011, 16:14
|
#1430
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Волхв:
У Беседки отличные сюжетные РПГ - им их и надо делать (чем они и занимаются).
|
Чего? Во всех играх беседки сюжет на уровне детсада, какие уж там сюжетные рпг? ;D
|
|
|
16.12.2011, 13:05
|
#1431
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Renwik:
Во всех играх беседки сюжет на уровне детсада, какие уж там сюжетные рпг?
|
В Морровинде сюжет был очень интересен, но роль игрока по ходу сюжета сводилась к позиции мальчика на побегушках, поэтому, повторяю: не сюжет главное, а качество квестов, а это проблема большинства современных РПГ. Квестов же из Ризен 2 мы пока не видели, вскоре начнется пиар компания, так что посмотрим...
|
|
|
16.12.2011, 14:37
|
#1432
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
официальный день европейского релиза эпической пиратской ролевой игры "Risen 2: Dark Waters" – 27 апреля 2012 года!
|
От прочтения словосочетания "эпической пиратской ролевой игры", признаюсь, меня бросило в дрожь. Может я чего-то упустил и есть последние "эпические новости", которые вознесут эту "ролевую игру на олимп", ведь до релиза осталось 5 месяцев.
|
|
|
18.12.2011, 00:05
|
#1433
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Чего? Во всех играх беседки сюжет на уровне детсада, какие уж там сюжетные рпг?
|
Отжигайте еще ;D
|
|
|
18.12.2011, 11:23
|
#1434
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Чего? Во всех играх беседки сюжет на уровне детсада, какие уж там сюжетные рпг?
|
Кстати это правда, Готики и TEC, прямые конкуренты, работающие в одной области рпг-песочниц. Сюжетные рпг - это Биовари. Ну и CD Red Project, что пытаются усидеть на двух стульях причем у них очень хорошо получается, лучше чем у выше перечисленных компаний в своей области.
|
|
|
18.12.2011, 15:14
|
#1435
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Suleiman:
И почти все из них по одному сценарию. 1) Собери многих. 2) Составь армию. 3) Убей злых. ;D
Ну а второй ведьмак, лично для меня, стал разочарованием. Что касается ТЕСа, то скайрим впитал в себя все лучшее, что былов Готиках и Тесах, вышел, и убил всяких ведьмаков, ризенов и прочую шелуху. Достойно.
Я бы мог еще, конечно, приписать супер-мего-игры ME3, но на RPG как-то не особо тянет :D
|
|
|
18.12.2011, 15:32
|
#1436
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Волхв: Набежали с вражеского лагеря...)) Скайрим можно критиковать бесконечно. Это и катастрофический дисбаланс (попробуй поиграть за мага на высоких левелах, а дракона убить значительно проще, чем великана), особенно с деньгами, и устаревшая графика и консольный кривой интерфейс, забагованность квестов и многое другое. Это не говоря уже о стандартных фейлах, таких, как куцая основная сюжетная линия, бесполезность фич (лошадей) и левелинг монстров. Даже в сравнении с маленьким, но аккуратным и продуманным Ризеном выглядит, как пробитый воздушный шарик.
|
|
|
18.12.2011, 16:14
|
#1437
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Волхв:
И почти все из них по одному сценарию. 1) Собери многих. 2) Составь армию. 3) Убей злых. ;D
|
В любом произведении события происходят по сценарию из 3-4 пунктов. Интересность сюжета очень сильно зависит от деталей. Некоторые вещи вообще напрямую с сюжетом не связаны, но при этом играют одну из главных ролей в том, как игра будет восприниматься - например симпатия к главному герою. По сути то в кого ни ткни - все со злом борются, а впечатление производят разное
|
|
|
19.12.2011, 05:04
|
#1438
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Renwik:
Чего? Во всех играх беседки сюжет на уровне детсада, какие уж там сюжетные рпг?
|
если говорить о главной сюжетной линии, то это так. далее мои претензии именно к ней. как было в морровинде - выполнил задание, прочти новую малоинтересную сухую заметку из энциклопедии о жизни туземцев или богов. даже тот факт, что гг оказывается нереварин подан никак. в обливион еще хуже - просто пойди, побей, принеси, повтори. в добавку диалоги будто имбецилами писаны. и везде - проснулось зло, одень шлем и победи его! вот и весь сюжет. но в каждой игре он обогащается по-разному. в тес это сделано с помощью книг, интересных побочных заданий и свободы. в других играх - диалогами, персонажами. я лично сюжеты тесов и готик не считаю выдающимися, эти игры хороши другим, чем, надеюсь, и ризен 2 будет хорош.
|
|
|
20.12.2011, 18:35
|
#1439
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
2Antifriz:
но аккуратным и продуманным Ризеном
|
Хорошо пошутил ;D
|
|
|
21.12.2011, 21:21
|
#1440
|
|
Re: Risen 2: Dark Waters
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1254918328&goto=6621372 date=12/13/11, в 16:52:48
2SubWay: Сюжет вам уже досконально известен? Сценарий читали? Или может эпичная сага о похождениях драконорожденного более оригинальна? Тут квестовое наполнение решающую роль сыграет.
|
хз играл часов 7 в скайрим, по началу понравилось, однако какое там упрощение не слабое и не только по части интерфейса. Про убранные характеристики я деликатно промолчу, там то как раз графика одно из главных(и анимация кстати очень даже).Так что пример не удачный.
помнится дискуссия была, что графика для рпг не главное, так что не аргумент
|
Но важна, сейчас, в старых играх она была, не знаю может кому то двухмерные арты не нравятся, однако они красивее чем то что рисуют в 3d сейчас. Анимация все это и оживляет, иначе мы бы играли в статичные картинки.
а это тут вообще при чем? "Незаменимых людей нет" (С) И.В. Сталин.
|
Отличный пример, деспот знал о чем говорил, да и....он был одним из тех кто стоял у зарождения самой идеи игры, если его убрать игра может стать совсем другой. Не знаю что здесь хорошего.
А я верю процентов на 20-30, и как раз из за нового сеттинга. Достало уже толкиено-подобное фентези...
|
Да дело не в Толкиене, один хрен, судя по 1-ой части(так ведь и надо правильно?!) вторая часть будет не на много лучше.Не верю я в то, что пираньи прям щас поумнеют, подучаться и из воздуха слепят шедевр. Время покажет в любом...случае.
Не, ну если подведут, то это будет последняя игра ПБ в которую я сыграю... но пока еще надежда не издохла - вон в Скайрим совсем не верил, а как получилось шикарно.
|
Согласен, давно так решил.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 22:47. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|