Сообщение от Suleiman link=board=gothic&t=1254918328&goto=6672784 date=01/23/12, в 16:03:01
То есть все-таки вкусовщина, а не плохая боевка.
Мы разговаривали изначально о зрелищности боевой системы. То есть фаталити или отлетающие головы определенно сделали бы боевую систему зрелищнее. В обоих Ведьмаках были добивания, и пришлись очень даже к месту. :pivo:
Ну если речь идет о "вкусовщине", возможно кому-то больше нравится, когда от удара мечом волки подлетают в воздух на 10 метров, делают тройное сальто и оседают на землю в форме восьмерки. :D
Цитата:
Сообщение от Jorgenius link=board=gothic&t=1254918328&goto=6672136 date=01/23/12, в 08:54:41
Р2 - сабли, которые гораздо легче и поэтому техника боя разительно отличается.
Там кроме сабель полно всякого.
2stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это ты что-то не понял, я воином играю. Если я не могу вынести толпу бандитов руками, мне было неплохо иметь пару мощных свитков. Они на то и нужны, чтобы ими пользовались те, кто магией не владеет. А на что мне огненный шар, который наносит урон меньший, чем меч на 10-ом уровне? Я докачался до 50-го уровня, и так и не нашел ни 1 свитка с огненным дождем, хотя открывал все сундуки в Миртане и Нордмаре. Теперь он мне уже попросту не нужен. Зато в инвентаре полно всякого говна типа "призыв зверей", "ледяное копье" и т.д. Повторюсь, речь и бесполезности свитков была, а не о магии в целом.
просто какие-то люди заходят и пишут про клик-клик-боёвку-смотрим_мувик
Уточни , что имеешь ввиду ( тока без этого сарказма - знаю , что куда вводят ) ;D
Добавление от 01/23/12, в 21:07:032Carnage:
возможно кому-то больше нравится, когда от удара мечом волки подлетают в воздух на 10 метров, делают тройное сальто и оседают на землю в форме восьмерки.
То есть все-таки вкусовщина, а не плохая боевка. В боевке ризен есть усиленные удары пробивающие блок, боковые удары, прерывающие контратаки, комбо-связки, то есть все, что делает интересной именно боевку и именно в этом направлении они и работают, ТЕС никогда и рядом не стояло. А фаталити, к боевке мало отношения имеют, только зрелищность не больше. К тому же пираньи никогда не показывали себя сторонниками расчлененки.
Подпишусь. Боевка в Ризен получилась хорошая. Для примера играю сейчас в скайрим - это небо и земля. Конечно, в ней есть свои лазейки, с помощью которых можно "валить всех первым ножичком", но это уже на грани манчкинства и ориентироваться на эту часть аудитории как минимум странно.
Цитата:
Сообщение от 12ff link=board=gothic&t=1254918328&goto=6672952 date=01/23/12, в 18:50:42
Что , кто там говорил !? Три раза прошёл только из-за этой "зрелишности " и ни разу не утомился ! ;)
Ну это вы лично. Мне вот например в скайриме эти фаталити уже порядком поднадоели, хотя я прошел не так далеко. У всех разные вкусы - но эта самая "зрелищность" получается обязательной (или я чего-то не знаю и фаталити можно отключить?).
Цитата:
Сообщение от Carnage link=board=gothic&t=1254918328&goto=6673107 date=01/23/12, в 20:54:56
Мы разговаривали изначально о зрелищности боевой системы. То есть фаталити или отлетающие головы определенно сделали бы боевую систему зрелищнее. В обоих Ведьмаках были добивания, и пришлись очень даже к месту. :pivo:
Как я уже писал выше - люди разные, кому-то наоборот не нравятся подобные вещи. Я например в их числе. Плюс Пираньи избрали несколько другой стиль - расчлененка им не подходит.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ЗЫ В скайриме с этим вообще перегнули - во-первых, враждебные женские персонажи. Понятно, женщин в РПГ мало, надо наверстывать - но блин, когда очищая одну башню приходится убивать по несколько женщин, да еще и смотреть как ты их протыкаешь насквозь мечом с кучей кровавых брызг. Во-вторых - животные. Почему фаталити над бедным волком гораздо более жестокое чем над нежитью какой-нибудь? И в третьих, добивание людей - накой было делать это ползанье и мольбы о пощаде? Я когда жреца Боэтии к алтарю привел - думал может это элемент такой, можно например поменять решение и пощадить его. Так нет же, просто еще один элемент трэша. Пираньи в этом плане очень правильно сделали, в Готиках убийство людей было крайней мерой, да и в Ризен тоже.
Он ничего не путает, а говорит о прогрессе Morrowind > Oblivion > Skyrim. Они движутся в правильном направлении, хотя никто тут и не говорит, что в Скуриме идеальная боевка.
А, ну простите, у меня не сильно большой опыт в ТЕС, потмуо со своей колокольни все оцениваю :pivo:
В играх от Пираний пока только регресс. Про Г3 я вообще молчу, там порой из-за разницы в высоте невозможно попасть в волка, который тем временем успешно покусывает нас. В Risen боевка "по-умолчанию", без изысков, такой, какой должна была быть в Г3 - блок/уворот/атака вот и все пожалуй.
В ризене боевка была вполне терпимая, не считая читерского во всех отношениях щита, на уровне той же Г2\Г2А, где был и есть читерский отскок и еще более читерский минимальный дамаг. Потому Г1 - лучшая в этом плане :)
О различных добиваниях, отлетающих конечностях, оружии в одной руке и спелле в другой, ребята похоже ничего не слышали.
Добивания быстро приедаются, во 2 Ведьмаке они еще и узаконненый чит. Про обе руки сдвиги как бы есть, тот же щит, например, или погано реализовнаное, но все же имеющееся в Г3 двойное оружие :)
МоКап конечно используют, но воплотить в жизнь всё это, движок может не позволить
МоКап тут не имеет ни какого значения, это всего лишь анимация движения человека, а вот то, как будет реализована сама техническая часть этих движений, и то, что создает механику боевки, вот это уже другой вопрос... ::)
Что до:
ЗЫ В Ведьмаке 1 лучшее фехтование , что я видел ( в смысле реализации )
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В любой из вышедших на сегодняшний день РПГ, вся их боевка это мягко говоря унылая, по большому счету. Если хочешь действительно глянуть на боевку всех игр, времен и народов, с использованием средневекового оружия, то поиграй в BOD. Но это не РПГ, а чистой воды файтинг с малюсенькой частичкой элемента РПГ. ;)
Зы, За все то время что я играю в игры, еще ни одна игра даже близко не приблизилась к этой "старушке" (ровеснице Готики, 2001 года) по реализации боевой системы в играх. :)
Сообщение от CKay link=board=gothic&t=1254918328&goto=6673859 date=01/24/12, в 13:50:32
играю сейчас в скайрим - это небо и земля.
Рукалицо. Нельзя же быть фанбоем до такой степени. В Скайриме приемов только в одной в ветке блокирования больше, чем во всем Ризене (например возможность оглушить, выбить оружие, сбить с ног (со временем - даже толпу)).
Как я уже писал выше - люди разные, кому-то наоборот не нравятся подобные вещи. Я например в их числе. Плюс Пираньи избрали несколько другой стиль - расчлененка им не подходит.
Следующая твоя фраза должна выглядеть так:
Пираньи делают так, как я хочу, ведь они постоянно следят за моими вкусами и понимают, что они самые - правильные
. А если серьезно, я на 100% уверен, что они бы хотели сделать, но опять не успели/не смогли, как и в случае с плаванием.
не удивительно что в игре от пираний плавание запрещено
да и не решает оно
и я с ними согласен что всё это дно обустраивать - лишняя трата ресурсов на островах чёрт знает сколько этого дна, а делать там практически нечего зато они лучше проработают сушу, это очень правильно и меня это обнадёживает
хотя побродить что-нибудь поискать в прибрежных водах как в г2а около лагеря пиратов было бы неплохо наверное так и будет, я надеюсь
правда знаю одну игру где плавание решает - это кризис_1 но это совсем другая история
Рукалицо. Нельзя же быть фанбоем до такой степени. В Скайриме приемов только в одной в ветке блокирования больше, чем во всем Ризене (например возможность оглушить, выбить оружие, сбить с ног (со временем - даже толпу)).
Играю без щита. Отыграл уже довольно приличное время - огромного разнообразия не заметил. Еще и противники очень неровные - либо целую шайку можно не парясь убить, либо приходится судорожно кидаться в инвентарь и пить зелья чтобы не подохнуть после одного-двух ударов. Я не говорил, что в скайриме мало возможностей - я сказал что разница огромна, и на мой вкус не в лучшую сторону. Мы ведь как бы Ризен и Пираний тут обсуждаем - от них и отталкиваемся. Боевка скайрима - совсем из другой оперы, нежели боевки готик и ризен.
Парни все никак не успокоятся. Во всех играх от Пираний была как минимум хорошая графика, не в этом же дело)
Цитата:
Сообщение от CKay link=board=gothic&t=1254918328&goto=6674205 date=01/24/12, в 20:03:05
Играю без щита.
А что собсно мешает открыть ветки и посмотреть, какие умения можно прокачать?
Отыграл уже довольно приличное время - огромного разнообразия не заметил.
Я не говорил, что в скайриме мало возможностей - я сказал что разница огромна, и на мой вкус не в лучшую сторону.
Сначала говоришь что не заметил особых возможностей, потом говоришь, что их все же не мало, а потом выясняется, что разнообразие в боевой системе - это на твой вкус совсем плохая вещь. ::)
Посмотрел . Капздец - что не понравилось: 1. У всех персов такие клешни огромные - отстой. 2. Волосы не анимированны, нарисованы очень топорно. 3. Капец как бесит, когда перс после бега останавливается - его каждый раз передергивает - самое отстойное и раздражающее что мог представить. 4. Квестовые неписи прибиты по прежнему к месту - но могли бы дать им радиус тусовки метров 10. 5. Вначале ГГ выглядит как раб - голый. К чему такой экстремализм.
Сообщение от CKay link=board=gothic&t=1254918328&goto=6674205 date=01/24/12, в 20:03:05
Играю без щита. Отыграл уже довольно приличное время - огромного разнообразия не заметил. Еще и противники очень неровные - либо целую шайку можно не парясь убить, либо приходится судорожно кидаться в инвентарь и пить зелья чтобы не подохнуть после одного-двух ударов. Я не говорил, что в скайриме мало возможностей - я сказал что разница огромна, и на мой вкус не в лучшую сторону. Мы ведь как бы Ризен и Пираний тут обсуждаем - от них и отталкиваемся. Боевка скайрима - совсем из другой оперы, нежели боевки готик и ризен.
Поддерживаю. Тоже играл без щита, и всё разнообразие возможностей сводилось к "есть выносливать, юзай усиленный удар, нет выносливости, юзай обычный удар". Ну и где-то после 20-ти часов игры "сложные монстры" кончились, и почти все начали помирать с нескольких ударов. Надеюсь, в Ризене 2 такого не будет...
А мне нравятся новые скриншоты и в целом графический стиль. Вот фигурки чуть непропорциональные только раздражают. Боёвка, судя по видео, оставляет смутное впечатление. Вроде всё есть и в то же время ничего непонятно и анимация какая-то показушно-вычурная. Хлёсткости опять нет, наверное после Г2 разработчики её потеряли окончательно, жаль :(
У них начиная с G3 какие-то проблемы с пропорциями. В G1/G2 были вполне нормальные люди. В G3 это нечто невероятное. Без брони у ГГ ноги толщиной как у огра, при этом короткие руки и большая голова. Одеваешь легкую броню отсосина и вообще плакать хочется: тело маленькое, голова огромная. Но вообще, по сравнению с G3, в Risen 2 дела обстоят куда лучше)
Сообщение от Carnage link=board=gothic&t=1254918328&goto=6678435 date=01/28/12, в 07:02:00
А что собсно мешает открыть ветки и посмотреть, какие умения можно прокачать?
Выше писали о свитках в Г3. Та же ситуация.
Сначала говоришь что не заметил особых возможностей, потом говоришь, что их все же не мало, а потом выясняется, что разнообразие в боевой системе - это на твой вкус совсем плохая вещь. ::)
Вы пишите неправду. Два моих высказывания насчет боевки скайрима: 1. "Боевка в Ризен получилась хорошая. Для примера играю сейчас в скайрим - это небо и земля." 2. "Играю без щита. Отыграл уже довольно приличное время - огромного разнообразия не заметил."
Первое означает, что боевка Ризен интереснее боевки Скайрима. Второе - что боевка без щита довольно однообразна. Откуда вы взяли, что я не нашел в скайриме возможностей? Откуда взяли, что потом я их все же нашел? И наконец где я писал что разнообразие это плохо? Если я пишу что боевка неинтересная - это только это и означает. Боевка может быть неинтересной и при куче возможностей.
Теперь по боевке - наличие каких-либо возможностей не означает, что их будут применять. Про свитки в Г3 сказано выше - их море, используются лишь некоторые и очень редко. Я ничего не говорил об игре с щитом - написал что без него играю, может конечно взяв в руки щит сразу получаешь интереснейшую боевку, но с одноручным оружием в руках довольно долго придется пользоваться обычным и усиленным ударами и все. Я больше 10 часов отыграл - пока что-то не докачался до стопицот новых приемов в ветке одноручного оружия. Ее я смотрел - там 5 ступенчатое повышение урона, далее Стойка, понижающая затраты на усиленный удар, потом умение для каждого вида оружия, дающее например для мечей вероятность критического удара. До этого еще докачаться надо. Выше идет отрубание конечностей - это опять же пассивный навык. Что в самом верху не помню - но какое нафиг разнообразие, если даже к концу игры я получу третий прием? И кстати насчет щита - в Ризен он был мега полезен. И его ношение не заставляло отказываться от других возможностей. Ну разве что двуручное оружие, и то которое превращалось в одноручное после прокачки. В Скайриме же во вторую руку можно взять другой меч/топор/булаву или заклинание, так что чтобы почуять это мега разнообразие боевки с щитом - придется убрать закл или второе оружие.
2CKay: Тебе не кажется, что твой эпик пост это просто жирный оффтоп?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Мог бы ограничиться парой строчек. Я все равно остался при своем мнении, а ты - в неведении. Крути ползунок сложности вправо, и сразу вспомнишь и про щит, и про спеллы, и про другие приемы.
Сегодня представители Deep Silver объявили на официальном Сайте и в Блоге Risen 2 о бонусе для тех, кто сделает предзаказ Risen 2 – первый сюжетный DLC к игре:
Сюжетный *DLC (дополнительный игровой контент) «Остров сокровищ» предлагается в качестве эксклюзивного бонуса для тех, кто сделает предзаказ игры. В этом специальном бонусе от разработчиков пиратской ролевой игры Piranha Bytes предзаказчиков игры ожидает новая захватывающая история – охота за сокровищами капитана Стальная Борода. * … Этот эксклюзивный бонусный DLC (стоимостью 9,99 евро) можно будет приобрести в некоторых странах у распространителей игры.
М-да... Теперь всё стало предельно ясно - зачем Risen 2 был привязан к сервису Steam и почему Пираньи не станут делать модкит. >:( Кто станет скачивать платный DLC, если можно скачать ничем не уступающий ему бесплатный мод? :P
У меня появилось неприятное предчувствие, что этот DLC может оказаться контентом, вырезанным из основной игры. Неужели Пираньи продолжают наступать на те же самые грабли, которыми разбили себе лбы Спеллы и Деревянный Джо с аддоном "Падение Сетаррифа"? :o
Нда... Долго не следил за проектом, хотел чтобы содержание новой игры пираний стало для меня сюрпризом. Не так давно наткнулся на огромный спойлер и, раз уж так получилось, решил немного ознакомиться с фактами. Оказалось, что, даже на поверхностный взгляд, пираньи добавили кучу сомнительных решений: бессмертные напарники, пауза в инвентаре и пауза при открытии различных контейнеров, заточенная под джойстик камера(?), QTE и т.п.... А теперь ещё и загружаемый контент, который анонсирован до релиза. Такое ощущение, что пираньи делают всё, чтобы старые фанаты их игр поняли, что в Ризене 2 им ловить нечего. :(
2aaa82:
что-то после слов "первый DLC" расхотелось сразу покупать
Мне тоже. А ещё сегодня узнал о размере игры. Теперь куплю только после тщательного ознакомления.
2Dimus:
У меня появилось неприятное предчувствие, что этот DLC может оказаться контентом, вырезанным из основной игры.
Да так и есть, скорее всего. Нет бы плаванье приделать, а они в этот момент с DS думают чтобы такого отрезать, чтобы на западе больше предзаказов продалось. Печально.
Добавление от 02/01/12, в 21:45:322Dimus:
Теперь всё стало предельно ясно - зачем Risen 2 был привязан к сервису Steam и почему Пираньи не станут делать модкит.
Я тоже сначала так подумал. Но в Стиме огромное количество игр без каких либо DLC. Специально посмотрел свой список игр (96 шт.) - DLC в нём доступны только для 11 игр. Хотя 80% моих игр - это инди, но всё равно. А про модкит я вам лишь одну игру в пример приведу: TES: Skyrim. DLC будут, но и модкит игроки получат. Возможно, правда, что, в отличии от Бесезды, пираньи считают каждую копейку, потому и не могут себе позволить, чтобы люди качали моды, а не их мини-аддоны. *::)
2Ecser: Давайте не будем гадать, сколько будет стоить этот DLC. Пусть сначала Акелла сделает локализованную версию "Острова сокровищ". Новость на сайте Акеллы
Кто станет скачивать платный DLC, если можно скачать ничем не уступающий ему бесплатный мод?
НУ кушать то всем хочется, это по крайней мере не эксклюзивный "меч тьмы" или "броня паладина", а полноценное дополнение, хотя если вырезали из игры, то козлы конечно. Но нут уж быдло-менеджеров винить надо а не разрабов. И к качеству продукта это не имеет никакого отношения.
Поговаривают, что игровой мир в Ризене 2 сопоставим размером с миром Готики 3. А студия у пираний маленькая. Но я всё ещё настроен скорее положительно. Кредит доверия к пираньям у меня ещё не кончился. :) 2Злой Гений:
Но нут уж быдло-менеджеров винить надо а не разрабов. И к качеству продукта это не имеет никакого отношения.
Кстати, полностью согласен. Если игра будет хорошей, то никакие DLC её не испортят.
Поговаривают, что игровой мир в Ризене 2 сопоставим размером с миром Готики 3
Игровой мир - сопоставим. Однако, территория будет на большой процент состоять из водного пространства. Та суша, которая будет доступна игроку, проработана гораздо лучше, нежели в Г3, и вполне себе по наполнению сопоставима с Р1, хотя и больше по размеру.
Дополнение, разумеется, будет полностью локализовано. Формат использования DLC "Остров Сокровищ" пока еще обсуждается, но если этот DLC будет приурочен к предзаказу (что вероятнее всего), то люди, оформившие его, получат контент бесплатно в качестве бонуса.
Вот. Присутствие в теме компетентных людей радует. Как я понимаю, Ваша компания уже получила копию игры для локализации? Тогда, если позволите, несколько вопросов. Оговорюсь сразу - я понимаю, что вы немногое можете рассказать в силу соглашений, но все же постарайтесь ответить. Хотя бы в духе да/нет. 1. Вы говорите, что в игре много воды. Как она реализована? Просто мертвое пространство? Или по нему можно как-то перемещаться самостоятельно, вылавливать что-то оттуда? 2. Этот дополнительный контент... он вяжется с основной сюжетной линией, типа как Яркендар в Г2:НВ или просто независимый кусок мира со своим содержимым? 3. Какова конфигурация Ваших компьютеров и сколько фпс в игре? Вопрос чисто для ориентирования.
2luciano: Приветствую Вас. Отвечу с радостью. Копия, разумеется, у нас есть. Более того, работа над локализацией игры уже завершена, и в данный момент отдел локализации занят отловом ошибок, очепяток и пр., который будет продолжаться до самого релиза. 1. Про воду. Вода - это неигровое пространство. Интерактировать с водой никак не получится. Взойдя на корабль, мы совершаем путешествие на нужный нам остров, но остановиться посреди океана не выйдет. Плавание сопровождается роликом, скрывающим загрузку очередной локации. 2. "Остров сокровищ" - здоровенный дополнительный квест. Его не было в том билде, что нам прислали. Он делался отдельно уже после самой игры. 3. У нас довольно средние машины. Саму конфигурацию я Вам назвать не смогу, однако постараюсь успокоить тем, что Р2 не более требовательна чем первая часть.
Игровой мир - сопоставим. Однако, территория будет на большой процент состоять из водного пространства. Та суша, которая будет доступна игроку, проработана гораздо лучше, нежели в Г3, и вполне себе по наполнению сопоставима с Р1, хотя и больше по размеру.
Хорошо, если так. :) Но я ещё слышал о том, что мир поделён на локации, как в Готике 2. Получается, что мир всё же меньше Г3, раз в игре отсутствует перемещение по водному пространству.
Заодно и от меня вопрос. Что-нибудь слышно про демо-версию? Будет ли она вообще? Будет ли русскоязычное демо?
Игровой мир - сопоставим. Однако, территория будет на большой процент состоять из водного пространства. Та суша, которая будет доступна игроку, проработана гораздо лучше, нежели в Г3, и вполне себе по наполнению сопоставима с Р1, хотя и больше по размеру.
Хорошо, если так. :) Но раз мир поделён на локации, а по воде невозможно перемещаться, то получается, что мир всё же меньше Г3. Для меня это плюс, если что.
Заодно и от меня вопрос. Что-нибудь слышно про демо-версию? Будет ли она вообще? Будет ли русскоязычное демо?
Что-нибудь слышно про демо-версию? Будет ли она вообще? Будет ли русскоязычное демо?
Мы бы с удовольствием предоставили демо, но сейчас этот вопрос решается на уровне международного издателя. Хотя мы-то только за :)
2Ecser:
Планирует ли Акелла блокировать(retail only) продажу русской версии в Steam?
Увы, этот пункт зависит не от нас. Мы бы, скажу откровенно, только порадовались, если бы локализованная версия игры была доступна в Steam (потому как это сильно облегчило бы выпуск патчей для локализованной версии и доставку DLC). Но это тоже в юрисдикции Deep Silver.