|
|
08.04.2010, 22:53
|
#1
|
|
FireWind Gothic
Прощения просим у модераторов, создаем отдельную тему.
Итак, тема по проекту FireWind Gothic (потом может иначе обзавём).
Товарищу MaGoth: Проект порта не коммерческий, коммерческий наш движок - т.е. скомпилированную ПереГотику мы выложим в открытый доступ, но исходники - нет, по крайней мере, не все.
Раз людям интересно - в ближайшее время соберу демку и выложу в паблик.
Насчёт miles - глянь (найдёшь - кидай на kulakov_denis@mail.ru), может с ней чего пролезет (вообще совремменный-бы для общего развития...).
Насчёт ретекстуринга - согласен, ничего путного я пока не видал + я говорю о картах нормалей/высот - а таких точно нет.
Добавление от 04/08/10, в 22:07:06 Товарищу Kerrax: Ну, в каком виде - это уже от тебя зависит. Посмотреть - то я могу, но рыться в чужих исходниках дольше, чем просто получить текстовый файл со спеками... Агрессивный ты какой-то...
OpenSource - это отсутствие возможности заработать на плодах своего труда за 3-5 лет, я о движке говорю, так что не крест конечно - но обидно. На Готике я денег зарабатывать не собираюсь, но и открыть только Готику нет возможности - там много движкового есть.
Насчет достижений - это ты верно подметил, но Ogre на мой взгляд - не лучшее из них. Мы пользуемся: jpeglib, libpng, zlib, MemoryModule, OpenAL, flac, libogg. Список ещё будет пополняться. Проблема использования готовых бесплатных движков в том, что они потому и бесплатные, что качество низковато. Для того, чтобы улучшить что-то в готовом движке надо столько переписать, что проще своё написать.
Ну да не зачем отвлекаться, мое дело предложить сотрудничество - твое дело отказаться
Добавление от 04/08/10, в 22:13:04 Глючит то ли форум, то ли браузер, то ли я...
|
|
|
09.04.2010, 14:38
|
#3
|
|
Re: FireWind Gothic
|
|
|
10.04.2010, 09:10
|
#5
|
|
Re: FireWind Gothic
2KuDeSnik:
в готовом движке надо столько переписать, что проще своё написать.
|
Я уже слышал нечто подобное. Не говорю, что ничего не удастся, но за время разработки движка он устареет. Мы все сами напишем и т.д. Движок в таком случае должен быть очень быстрым и удобным, а еще желательно современным (развитая многопоточность, вычисления на видеокарте, кроссплатформенность). Пока не бойтесь за исходники движка. Волнуетесь, как будто пишете Unreal 4, а потом его будут щупать грязными руками всякие нубы и ничего вам не заплатят. :) Успехов. А Kerraxy еще больших. :) Потому что он идет более прагматичным путем. Музычку можно попробовать перенести понотно в какой-то современный редактор типа Reason. Или просто записать со стереомикса.
|
|
|
10.04.2010, 21:13
|
#6
|
|
Re: FireWind Gothic
Цитата:
Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&t=1270748718&goto=5696021 date=04/08/10, в 21:53:04
Товарищу Kerrax: Ну, в каком виде - это уже от тебя зависит. Посмотреть - то *я могу, но рыться в чужих исходниках дольше, чем просто получить текстовый файл со спеками...
|
Я вообще не вполне понял, чего собственно ты от меня хочешь получить. Что такое спеки?
|
|
|
11.04.2010, 14:50
|
#9
|
|
Re: FireWind Gothic
Цитата:
Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&t=1270748718&goto=5700010 date=04/11/10, в 12:59:07
Описание (спецификации) форматов файла: zen, vdfs, mrm, ztex, dat и т.д.
|
Описание ztex - см. http://www.bendlins.de/nico/ Про vdfs там же что-то было... Насчет mrm, zen и dat - не знаю. У меня спецификаций их форматов нет. Добавление от 04/11/10, в 14:10:52
И вообще у меня нет и не было никаких "секретных" спецификаций. Все, что у меня было - это декомпилированные исходники Vam'а, которые я разбирал, исправлял, и комментарии в них писал. Если тебя эти декомпилированные исходники интересуют, то обращайся к Vam'у.
|
|
|
12.04.2010, 06:49
|
#12
|
|
Re: FireWind Gothic
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: luciano
Цитата:
Сообщение от Kerrax link=board=gothic&t=1251189900&goto=5693940 date=04/07/10, в 17:36:03
|
Благодарю за доверие, но у меня к вам есть встречное предложение - примыкайте к нам! Потому что пока мой и ваш проект примерно в равной стадии, как я понял из описания. Ну и что, что у вас выше FPS (пока) и уже читаются компилированные текстуры - зато я уверен, что есть вещи, которые я уже реализовал, а вы о них еще и не думали. И кстати, то, что вы пишете напрямую на OpenGL - это конечно круто, но я знаю, что минусов у такого подхода тоже хватает. IMHO Надо пользоваться достижениями прогрессивного человества. Если есть приличная бесплатная библиотека, то гораздо лучше ее использовать, чем писать все с нуля.
|
Мне интересно было бы узнать, что ты реализовал из того, чего нет у нас. Приведи хотя бы один пример. Судя по твоей демке - у тебя одна статическая геометрия и достижение прогрессивного человечества выдает 31 кадр в секунду. Не хочу тебя разочаровывать, но есть еще целая куча Vob-ов, которые тоже нужно рисовать и у нас этот шаг уже пройден, который намного сложней статической геометрии карты. А просто вывести геометрию без каких-либо оптимизаций я думаю, что большинство программистов справиться и без каких-либо сторонних инструментов. А фраза "Ну и что, что у вас выше FPS (пока)" скорее относится к твоей версии, потому что с добавлением Vob-ов FPS упадет в 2-3 раза, а с решением в лоб и того хуже.
|
|
|
12.04.2010, 14:15
|
#13
|
|
Re: FireWind Gothic
Цитата:
Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&t=1270748718&goto=5700938 date=04/11/10, в 23:58:12
Я предложил сотрудничество - не хочешь, не уговариваю. Ты предвзято негативно меня воспринимаешь - проще надо быть, проще.
|
Я уже вам помог. Только вы этого, кажется, даже и не заметили...
Цитата:
Сообщение от mik2060 link=board=gothic&t=1270748718&goto=5701113 date=04/12/10, в 05:49:49
Мне интересно было бы узнать, что ты реализовал из того, чего нет у нас.
|
Это нечестный вопрос. Вы видели мою демку, а я вашу - нет.
|
|
|
12.04.2010, 20:16
|
#14
|
|
Re: FireWind Gothic
2KuDeSnik:
Ты предвзято негативно меня воспринимаешь
|
Не переходи на личности, пожалуйста. И нервы тоже стоит поберечь. Прошу автора темы внятно написать, для чего он ее создал. Фразы типа
можно написать и в привате. Если для сотрясания регалиями и выдавания желаемого за действительное - ты ошибся адресом. Если для обсуждения ПРОЕКТА, а не ЛИЧНОСТЕЙ - милости просим к нам в огород.
|
|
|
12.04.2010, 22:12
|
#16
|
|
Re: FireWind Gothic
2KuDeSnik:
Объясните мне пожалуйста, как на вашем форуме редактировать сообщения?
|
Редактировать посты можно только в течение 20-ти минут после отправки. Потом это невозможно для обычного юзера. Если нужно внести изменения в пост - пиши модераторам или жми кнопку "достучаться до небес" -
А он в словесную драку полез - пришлось отбиваться. Вообщем харе х*рами мерятся. Если помощь нужна - спрашивай, если нет - хозяин барин. К тебе вопрос - ты с VAM'ом пишешь? Я у него спеки по dat файлам брал - а он ни словом об этом...
|
Это твои личные проблемы с Керраксом. Решай их с ним в привате. Нечего развозить здесь флудильню. Закрыто до лучших времен. Или до прояснения тумана в голове у автора темы.
|
|
|
22.04.2010, 13:29
|
#19
|
|
Re: FireWind Gothic
2bdeimos:
Шапку надо изменить на тот пост в теме Рекрутинг.
|
В чистом виде этот пост для шапки темы не годится. А перенесённые сюда из темы "Рекрутинг" посты запишутся в конец темы. :( 2KuDeSnik:Пожалуйста оформите предназначенный для шапки текст в спойлере.
|
|
|
22.04.2010, 20:56
|
#20
|
|
Re: FireWind Gothic
Шапка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gothic II FireWind Платформа: Готика 2 (+ Ночь Ворона), позднее возможно и Готика 1 Тип модификации: Портирование на новый движок Версия: alpha Размер: ~ 5 Мб без музыки, ~ 200 Мб с музыкой (DirectMusic не планируется к поддержке) Текущий статус: в разработке ~20% Тестирование: Закрытое Дата релиза: 201? Страна разработчика: Россия Авторы/разработчики: KuDeSnik(Денис) + mik2060(Михаил) Описание Разработка началась с идеи написать свой движок около трёх лет назад. Примерно полгода назад нароботки по движку перевалили за рамки самоделки и мы решили начать делать на нём что-то стоящее. Кроме того, мы с напарником оба фанаты Готики, вот и решили сделать для неё реинкарнацию. Для начала просто портирование, с исправлением проблемных мест, потом и поулучшать можно. Исходники мы выкладывать не планируем, по крайней мере пока. Сводка на текущий момент: - Музыка в оригинале идёт в формате DirectMusic, формат проблемный: поддерживается только самой DirectMusic, больше ни одна библиотека её крутить не может. Сам DM устарел, не поддерживается в Win64, скоро вообще снимается с поддержки. Так что музыка будет конвертированая, на данный момент в формат FLAC. - Экранные разрешения поддерживаться современные. - Рендер графики сейчас OpenGL 2.1, потом будет на выбор по крайней мере ещё DirectX 9.0с, может быть ещё другие. - Рендер аудио сейчас OpenAL, возможно потом будет выбор - но не факт, так как остальные рендеры либо платны (~MSS), либо слабы (~XAudio2). - Движок поддерживает XBox джойстик (через XInput), насчёт реализации поддерки в игровом управлении потом будет видно. Сейчас на джойстике можно также летать, как и на клавиатуре с мышью. - Движок поддерживает платформы Win32 и Win64 (будут два экзешника), потом, если не загнёмся, наверное ещё линукс и, если нароем, Mac. - В связи со спецификой портирования придётся править скрипты, возможно сделаем подгружаемые локализации с выбором языка в меню. Скриншоты:     Периодически будут задаваться вопросы на мнение общественности о тех или иных изменениях
Добавление от 04/22/10, в 19:06:51
Нас двое, прибавление не предвидится. Я сейчас правлю музыкальные зоны и декодирование флака (много времени убил на запись музыки - 17 файлов сделал для простой G2, для аддона пока нет), Мишка занят в рендере - там работы много. Демка для всех будет когда мы оба закончим причесывать текущие компоненты - надеюсь в выходные, заодно и потестим. Планы: диплом и движок, потом поиск работы... выпускаюсь летом, армия не светит по здоровью. Живы будет - доделывать будем. Вот и вопрос первый: В Готике II музыка в городе в казармах играет один цикл и останавливается, это из-за муз. файла - там циклов = 0. Баг это или нет, но в скрипте Looping = true для этой зоны. Вот вопрос: сделать мне, чтобы она была зациклена (ничего не менять) или сделать как в оригинале, переделав скрипт на Looping=false? - Зациклено - Оригинально Добавление от 04/22/10, в 20:16:10
Извините, модераторы: в шапке скрины были кликабельными, это видать потерялось при вставке
|
|
|
23.04.2010, 06:32
|
#21
|
|
Re: FireWind Gothic
2KuDeSnik:
в шапке скрины были кликабельными, это видать потерялось при вставке
|
Исправил. Заодно спрятал под кат описание, а то оно весь экран занимает
|
|
|
24.04.2010, 12:31
|
#22
|
 |
|
 |
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
 |
|
 |
|
Re: FireWind Gothic
Цитата:
Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&t=1270748718&goto=5702056 date=04/12/10, в 20:16:43
Демку скоро залью куда-нибудь... посоветуйте обменник.
|
Для россии это disk.yandex.ru и ifolder.ruСкорость скачки очень высокая.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|