|
|
18.08.2007, 16:00
|
#123
|
|
Re: М2: Небесный воин
2master gothici:
Чем отличается файл MOD RUS 1.02.exe от файла EXE.exe?
|
MOD запускается через GothicStarter, а EXE без него. ;)
|
|
|
18.08.2007, 17:12
|
#125
|
|
Re: М2: Небесный воин
2Нефариус:
MOD запускается через GothicStarter, а EXE без него.
|
Ага, это ясно, спасибо. А вот такой вопрос ещё. У меня есть первая версия Celestial warrior.exe. Выложенные версии, как я понял, являются расширениями к этой первой версии. Какой файл нужен мне, чтобы они совпали - MOD RUS 1.02.exe или EXE.exe?
|
|
|
18.08.2007, 18:16
|
#126
|
|
Re: М2: Небесный воин
2master gothici:
У меня есть первая версия Celestial warrior.exe. Выложенные версии, как я понял, являются расширениями к этой первой версии. Какой файл нужен мне, чтобы они совпали - MOD RUS 1.02.exe или EXE.exe?
|
MOD RUS 1.02.
|
|
|
18.08.2007, 18:38
|
#127
|
|
Re: М2: Небесный воин
2DRom:
А где можно почитать, чем отличается версия 1.01 от 1.02?
|
1. Добавлены более 300 NPC. 2. Баланс игры изменён в сторону усложнения. 3. Технология "Mortally dangerous" для уровня настойки сложности игры. (версия 4.0). 4. Теперь при части 2: Возвращение в колонию, части 3: Глаз Инноса и части 4: Охота на драконов посетите новые территории и увидете много нового. В основном изменения будут видны в части 4: Охота на драконов на территории Параксион. http://corsair.goodboard.ru/index.php?showtopic=239
|
|
|
18.08.2007, 20:08
|
#129
|
|
Re: М2: Небесный воин
2DRom:
Только мне вот интересно, 300 НПС - это все пустые боты с топиком "закончить"?
|
Да, скорей всего типо МЯСО.
|
|
|
23.08.2007, 12:00
|
#132
|
|
Re: М2: Небесный воин
Несколько вопросов по моду. 1. В 1-ой главе возле пирата Скипа не далеко стоит мужик раздетый, при приближении к нему, он лезет в драку приходится мочить. Так должно быть или нет, он квестовый персонаж? 2. Заметил баг, может случайность, после вызова Симоны чтоб поспать и после ее исчезновения, на месте появился "странствующий", это закономерно? и еще после таких манипуляций с Симоной, у меня напроч перестали окрыватся двери любые с ключами и без, а так же ни на одну кровать я не смог лечь. В любом из случаев пишется диалог "Не с той стороны стою" :( Есть соображения?
|
|
|
23.08.2007, 16:57
|
#134
|
|
Re: М2: Небесный воин
mirage:
Последствия кривого всандаливания стыренной из нашего мода "Странник" Симоны
|
Понял, обойдемся без нее.
а так, по сути, то нужно с этим ищущим типо заговорить, тогда снова спать начнёшь...
|
После разговора он меня просто мочит.
постарайся не спешить во торую главу, а выполнить все задания всех гильдий, а то делать в новых землях будет просто нечего....
|
Спасибо учту. ;)
|
|
|
22.09.2007, 23:09
|
#139
|
|
Re: М2: Небесный воин
Цитата:
Сообщение от DRom link=board=gothic&t=1141986551&start=3741975#37419 76 date=09/18/07, в 14:23:52
2Lebedev 30: А как же доработка имющихся локаций, на предмет новых квестов и более глубокую проработку старых? ...
|
Друже, а зачем? ;D 10 новых локаций, 1500 Npc... легко! ;D ;D ;D ;D
|
|
|
02.10.2007, 14:41
|
#143
|
|
Re: М2: Небесный воин
Цитата:
Сообщение от Alex Zol link=board=gothic&t=1141986551&start=3764150#37641 72 date=09/30/07, в 17:39:01
подскажите пжста по квесту "Месть"... [spoiler]я *парней-убийц по приходу в Анклав сразу тово...убил...потом тока квест получил. Теперь квест в незавершенных. Подозреваю что у меня убивцы могли разбежаться куда-нитью. Сколько их всего?[/spoiler]
|
У тебя сколько колец? Если меньше 20 то пока его не сможешь завершить, нужно не меньше 20 колец теневых иметь...
|
|
|
23.03.2010, 21:09
|
#156
|
|
Re: М2: Небесный воин
Многие, наверное, знакомы (и не понаслышке) об аддоне «Небесный воин» для популярной ролевой игры «Готика 2 - Ночь Ворона». Разработка аддона была начата в 2006 году. Было потрачено много сил, чтобы преобразить мир «Готики», ввести новые локации и элементы геймплея. К сожалению, получилось не так, как задумывалось. Квесты вышли скучные и однообразные, локации пришлось заимствовать у сторонних моделеров... Разумеется, это все было замечено готоманами, и, как следствие, на форумах появились письма с, нередко аргументированной, критикой. В настоящее время решено аддон полностью переписать. Квесты должны быть интересными, диалоги литературными и т.д. Одному человеку все это сделать качественно очень трудно. Поэтому нужна помощь людей, способных писать интересные квесты, диалоги, создавать миры и наполнять их... В общем, требуется помощь людей творческих, желательно, с опытом в подобных делах. Также была бы совсем нелишней помощь тех, кто умеет рисовать и владеет программой 3DS-Max.
Поясню концепцию мода.
В моде существуют ряд группировок, с которыми ГГ будет взаимодействовать и выполнять для них поручения.
Тёмные маги
Тёмные маги не признают богов, их цель познать основы первоисточника магической силы с целью создания своей школы магии, которая будет существовать и после ухода богов из этого мира.
Охотники
Племя, которое существовало задолго до того как был колонизирован Хоринис. Сейчас это разрозненные группы людей по всему острову. Они не преследуют глобальных целей и зарабатывают на жизнь только тем, что можно добыть на охоте.
Купцы
Ну куда же без купцов, без них никакой торговли! Они связывающая нить между Хоринисом и Миртаной. Королевскому флоту некогда заниматься перевозкой товаров в связи с тем, что все силы брошены на войну с орками и королевство нуждается в руде. Поэтому гильдия купцов оказалась как некогда в выгодном положении.
Ассасины
Корабль ассасинов разбился о рифы недалеко от острова Хоринис. Сообщить о своей судьбе у них не было никакой возможности из-за большой удаленности от материка, и практически замершего судоходства. Поэтому было принято решение сделать Хоринис своим новым прибежищем и полем для деятельности. В начале ассасинами управляла супружеская пара, но она распалась и теперь это два враждующих лагеря.
Амазонки
На одном из островов неподалеку от Хориниса некогда жило небольшое племя охотников, крестьян и землепашцев. Но чума, прошедшая несколько десятков лет назад, выкосила почти всё мужское население. Чтобы выжить, женщинам пришлось взять на себя мужские обязанности, выучить боевое ремесло и взять управление племенем на себя. Мужчины же стали для них объектом охоты, ценным трофеем, необходимым для продолжения рода.
Выжившие призраки из старого лагеря
Историю призраков из старого лагеря помнят все кто играл в Готику 1. Узнать, что же случилось дальше в этой мистической истории вы сможете, пройдя ряд интересных квестов.
|
|
|
24.03.2010, 01:17
|
#158
|
|
Re: М2: Небесный воин
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1141986551&goto=5668646 date=03/23/10, в 20:18:21
Привет, *:) Регламент вашей разработки претерпел изменения, или вы все также привержены своим старым идеям (думаю вы понимаете о чем я..?!). *;) Кто еще участвует, что сделано и т.д. Гильдии и фракции имеют собственные миры или будут частично ипользовать новые, а также оригинальные миры игры.
|
Хотелось бы услышать ответы на эти вопросы.
|
Старым идеям, смотря каким ;D Участвуют пока двое, я и мой друг + тестер, сделано пока не многое, всё зависло из-за квестов :( Будут иметь свои миры + будут использовать старые миры (оригинальные).
|
|
|
24.03.2010, 03:15
|
#159
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: Небесный воин
2Lebedev 30:
Старым идеям, смотря каким
|
Я все о том, чем было недовольно большинство...
Участвуют пока двое, я и мой друг + тестер, сделано пока не многое, всё зависло из-за квестов.
|
Сюжета нет или чего?
Будут иметь свои миры + будут использовать старые миры (оригинальные).
|
Моддб использовать планируешь?
|
|
|
24.03.2010, 11:56
|
#160
|
|
Re: М2: Небесный воин
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1141986551&goto=5669165 date=03/24/10, в 02:15:09
2Lebedev 30: Я все о том, чем было недовольно большинство...
|
Поясни чем недовольно было большинство? территориями - нет. квестами - да. именами - некоторые да. квесты будут на 90% или выше новые, имена вас не устроили, просьба с ними помочь, почти 500 имён новых тогда дайте ;D
Сюжет в кратце описанный есть.
Моддб использовать планируешь?
|
Мод использовать какой? (поясни) ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:15. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|