|
|
20.05.2008, 19:33
|
#681
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2MadMooni:
так он постоянно нападал на меня. Видно, не в той одежке шла, сейчас проверить уже невозможно.
|
за бандита принял.
У меня почему-то не появился Инубис.
|
все сундуки обчистила?
И сколько в среднем (плюс-минус) можно набегать уровней с Диего?
|
зависит от того какую часть колонии ты решишь зачистить.
|
|
|
20.05.2008, 19:43
|
#682
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Mr.ParkinSon:
Ну да, все. А, наверное, это из-за того, что письмо Ивана прочитывала уже наверху и после зачистки. (щас тока сама догадалася :))
зависит от того какую часть колонии ты решишь зачистить.
|
Ну, вообще я маг и особо в ближнем бою (да и в дальнем-то тоже) ему не помощник, поэтому будем обходить особо большие вражьи скопища. А так пойдем стандартным путем к старой шахте. Или его можно вводить в самые толпы врагов, а самому отсиживаться в кустах? Он же неубиваемый?
|
|
|
21.05.2008, 09:44
|
#684
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Принципиальный противник использования неписей (Ларс, Джек Аллигатор, Диего *и т.д.) *для халявной прокачки ГГ. * *>:( Существуют определенные квесты и определенные маршруты, придерживаясь к-рых * ГГ бежит в сопровождении этих неписей. Их мы, готоманы, и придерживаемся. Это честно, и по-игровому. А все остальное - лафа для читера, но не для честного игрока.
P.S. Если вы читер, любите использовать баги, недоработки, сюжетную помощь (а уж тем более "господина Марвина"), *проходя Готику или один из модов к ней, то можете не стараться вступать в дискуссию со мною по этому вопросу. *Смысла нет спорить о том, что очевидно. *
|
|
|
21.05.2008, 14:07
|
#687
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2MadMooni:
Народ, при переходе во 2 главу (Г2 НВ) в диалоге с Ватрасом пропала тема о каменных табличках. Эта закономерность? Отдавать надо было всё в первой? Если это баг, то можно это как-то поправить?
|
Диалог о табличках появляется только, если у вас есть с собой каменные таблички. Ватрасу можно отдавать таблички до отплытия на остров в 6 главе, вероятно баг. Чтобы поправить баг, можно попробовать убить Ватраса в режиме МАРВИНа командой kill и вызвать нового insert VLK_439_Vatras Добавление от 05/21/08, в 14:11:07 2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ватрас будет повышать ману, если оптом сдать ему 10 и более табличек, по 1 пункту маны за каждую.
|
|
|
21.05.2008, 15:17
|
#688
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Dimus: Если уж о бонусах заговрили :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ЕМНИП за 5-9 табличек дается соответсвующее кол-во свитков "огненный шар", а за 4 и менее - соответствующее кол-во элексиров жизни. Но для мага 10 табличек сразу - наилучшее решение *;D
|
|
|
26.05.2008, 23:24
|
#691
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
23dom4u:
Установилось как Gothic II Ночь ворона. Вопрос: Ночь ворона идет как контент (типа Рыцари Девяти в Обливионе) или как? Не лоханулся?
|
Не лоханулся, ночь ворона идёт вместе с игрой одним целым. А на счёт патча не знаю, какая там версия в Goldе?
|
|
|
03.06.2008, 00:49
|
#695
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Hokurn:
Игра не имеет никакого отношения к готам.
|
Почему? Готы жили в средневековье? Жили.:) Что касается стиля, то касательно той же архитектурной области - в Г1 по пальцам можно пересчитать здания в стиле готика. Если они вообще наличиствуют. Музыка в игре, по моим скромным представлениям, имеет мало общего с тем, что сейчас называется готической музыкой (In Extremo - не готика), а атмосфера - опять не совсем то, что сейчас называется готикой. Темная средневековая атмосфера времен невежества и мракобесия. Которая вполне могла иметь место в Англии, Скандинавии и где угодно, только игра почему-то называется Готика, а не Британика или еще неизвестно как, или "темные века", "темное средневековье" etc. По сему, ИМХО, название игры продиктовано территориальным мотивом. Не без всего остального.
|
|
|
03.06.2008, 15:22
|
#696
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
1. Названия серии переводят как «Готика», а не как «Готы» 2. Почитайте вкратце про готов в той же википедии. Ничего такого в них не было. Кроме того это не единственное существовавшее германское племя. Да и страновато называть давать название игре не демонстрирующее ее суть, а только в честь каго-то племени, которое, по-моему, дальше болье отличилось в Италии, чем в Германии. 3. Кстати, все в той же Германии музыкальный жанр именуемый сегодня «готикой» процветает . Das Ich, Untoten, Umbro et Imago, Lacrimosa (швейцары, но немецкоязычные) и многие др. Но, как точно было отмечено, пассажи Кайро в игре мало похожи на готику. Совсем не похожи. 4. Назовите хоть два-три здания в первой части, архитектурный стиль которых можно было бы смело и без оговорок назвать готическим. Лично мне в голову приходит только храм магов огня… Да и то, с большой натяжкой. В общем, имхо, ни одна из озвученых версий (варвары, архитектур. стиль, музыка) не убедительна… Хотя изначально я вообще думал что происхождение названия это всем известный факт, лишь я один такой темный и непросвященный ;)
|
|
|
03.06.2008, 17:42
|
#697
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Kaltenstoff:
Названия серии переводят как «Готика», а не как «Готы»
|
А где вы видели название игры вместо Gothic, скажем, Goths или Gutans?
2. Почитайте вкратце про готов в той же википедии. Ничего такого в них не было.
|
Ничего такого - чего именно?
Кроме того это не единственное существовавшее германское племя.
|
А название народа готов созвучно названию стиля.
Кстати, все в той же Германии музыкальный жанр именуемый сегодня «готикой» процветает
|
Но имеет мало отношения к музыке в игре.
В общем, имхо, ни одна из озвученых версий (варвары, архитектур. стиль, музыка) не убедительна…
|
Музыки готической нет. Архитектуры готической нет. Варвары? Да, в игре нету совершенно никаких потуг на чисто историческую тематику, но что остается?
|
|
|
03.06.2008, 20:42
|
#698
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Kaltenstoff: Все очень просто....Готика - это определенное направление культуры, ограниченное временными рамками(как например Ренессанс), современные Готы не имеют к этой культуре никакого отношения. Основными отличительными параметрами данной культуры являются 1.Архитектура - ярким представителем сего класса является Старый Лагерь и Замок Барона в Г1, Монастырь Магов Огня и Хоринис в Г2, Монастырь Магов Огня в Г3.
2.Музыка - в основном струнная, лютни и тому подобное, таже группа In Extremo является ярким её представителем, стоит лишь послушать их акустические композиции(та же Herr Mannelig в Г1)
3.Готы - это название племени, и к Готике, как к культуре, они имеют лишь малое отношение, ибо Готика, как культура, произошла от них уже позже, когда эти самые Готы потеряли свой варварский облик и стали похожи на среднего европейца того времени.
ЗЫ. Готика - это фентези, и этим все сказано, название могло быть выбрано только потому, что оно звучное, а следовательно привлекательное и продаваемое.
|
|
|
03.06.2008, 22:44
|
#699
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2JohnMTA:
1.Архитектура - ярким представителем сего класса является Старый Лагерь и Замок Барона в Г1
|
Старый лагерь в стиле... готики? *А что же, если не секрет... стены шоль? ;D А это тогда что?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Собор в Шартре. А это?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Попробуем найти десять отличий с замком Гомеза.
С натяжкой. И скорее куда более идет раннему средневековью, а готика зародилась в высокое средневековье. А даже если и с натяжкой, то в Г1 и такого не было. Но ведь название "Готика" придумали не для второй игры?
Хижина Игнаца?
2.Музыка - в основном струнная, лютни и тому подобное, таже группа In Extremo является ярким её представителем
|
In Extremo - фолк-рок/фолк-метал-группа. Где тут готика?
в основном струнная, лютни и тому подобное
|
Еще виола д`амур... ;D
произошла от них уже позже
|
Я бы давно сел за докторскую.:) Такие откровения...
когда эти самые Готы потеряли свой варварский облик и стали похожи на среднего европейца того времени.
|
;D
|
|
|
04.06.2008, 12:17
|
#703
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Paladin1:
In Extremo - фолк-рок/фолк-метал-группа. Где тут готика? *
|
Главное внимание нужно обращать на тексты песен данной группы, а они так как раз подходят, в некоторой степени, под готическое определение. Хотя это уже флуд...
Я бы давно сел за докторскую. Такие откровения...
|
Во время образования Готики, как культуры, эти самы Готы потеряли свой варварский, племенной облик, слившись с римлянами и перейдя от кочевой разбойной жизни к оседлой. И это исторический факт. 2luciano:
Где-то в ответах от Элинд это мелькало. Пираньи признались, что идея Готики влетела им в лоб за кружкой пива. Напейся пива, еще и не такое придумаешь
|
Вот именно, вдобавок в самой игре, слово "Готика" ни разу и *не прозвучало, что свидетельствует о том, что, или в процессе разработки Г1 сюжет был изменен в порыве вдохновения, или же Готика, как марка или бренд более выгодно смотрелось на рынке игровой индустрии. 2MaGoth:
Вобщем слово Готика - это буквально дикость, или эпоха темных времен, если применять ее относительно к какому либо временному периоду. Возможно именно поэтому игру так и назвали.
|
Вот более менее нормальное и разумное толкование сего названия относительно игры.
|
|
|
04.06.2008, 21:39
|
#704
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2MaGoth:
Вобщем слово Готика - это буквально дикость
|
Дословно goten действительно значит варвары.
или эпоха темных времен, если применять ее относительно к какому либо временному периоду.
|
Готикой называли искусство средневековья вообще. Да называли аж в Ренессансе, и в пренебрежительном смысле. Но в стандартном понятии готикой называется стиль в искусстве с 12-го века до конца средневековья. Темными же веками обычно считаются столетия средневековья до X века, классифицированных как раннее средневековье. Вывод: готика не имеет прямого отношения к темным векам. 2JohnMTA:
Главное внимание нужно обращать на тексты песен данной группы, а они так как раз подходят, в некоторой степени, под готическое определение.
|
А что там такого в песнях готического, если не секрет? То, что они поют на старофранцузском, не значит, что музыка/поэзия готическая.
Во время образования Готики, как культуры
|
Какие еще готы-римляне в 12-м веке? ::)
|
|
|
05.06.2008, 22:34
|
#706
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2Paladin1:
Какие еще готы-римляне в 12-м веке?
|
Объясняю...Кто разграбил Рим?Правильно - варвары!А Готы это кто?Одно из племен этих самых варваров.После захвата Рима, многие из них остались жить на его территориях(большинство), ассимилировавшись с местным населением, приобретя при этом многое из их культуры и традиций. Думаю годы падения Рима приводить не стоит?А приводил я этот исторический факт для того, чтобы показать, что Готика - это не культура варваров, а культура европейская, зародившаяся примерно в XII веке. 2MaGoth:
В том-то и суть что любое упоминание искусства, архитектуры и прочего, из смысла этого слова нужно убрать, тогда останется то, почему ее так назвали.
|
Вот именно!В XII веке то, небось, и не слышали о всяких там правах человека и т.д. Дикость того времени, в которое процветало исскуство Готика, единственно, более менее разумное, объяснение названия игры.
|
|
|
05.06.2008, 23:17
|
#707
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2JohnMTA:
Думаю годы падения Рима приводить не стоит?
|
Думаю, очень даже стоит - советую вспомнить.:) Ибо ты писал:
Во время образования Готики, как культуры, эти самы Готы потеряли свой варварский, племенной облик, слившись с римлянами
|
Я же писал, что готика зародилась в 12-м веке. Не следует путать 12-й и 4-й век.
А приводил я этот исторический факт для того, чтобы показать, что Готика - это не культура варваров, а культура европейская, зародившаяся примерно в XII веке.
|
Так при чем тут готы? Ты говоришь, что готика - не культура готов, и правильно говоришь, но как к этому относится оседлость варваров и великое переселение народов?
Дикость того времени, в которое процветало исскуство Готика, единственно, более менее разумное, объяснение названия игры.
|
Дикость - того времени это стереотип. По-настоящему дикими можно назвать века до 10-го столетия. Какая дикость и грубость в стиле шартрского собора, вот я не понимаю? С тем, что разработчики, наверное, задумывали создать атмосферу грубости, "темности" раннего средневековья, можно согласиться. В то раннее средневековье готы играли как раз видную роль. Одно ясно: название игры не имеет отношения к готике в стандартном значении этого слова.
|
|
|
05.06.2008, 23:58
|
#708
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2MaGoth: 2JohnMTA: 2Paladin1: Ваша беседа ушла слишком далеко от данной темы. Просьба перейти в тему: Мир Готики *И там уже продолжить разговор. *;)
|
|
|
24.06.2008, 17:11
|
#713
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
2blackgrapes: Во-первых, вопросница в этой теме. Во-вторых:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. В начале игры поговори с Кавалорном, потом Ватрасом, Ларесом... В один момент в диалоге с Ларесом будет выбор: идти на ферму Онара или кое-что кое-кому отнести - именно этот пункт и надо выбрать (иначе будут баги). Получишь пару квестов, по прохождении которых ты попадешь в Яркендар. И ещё обязательное условие: нужно перейти во вторую главу. 2. Опять же, кое-что кое-кому отнести сначала надо ;) 3. Есть разница в радиусе поражения + (как мне кажется) шпаги/рапиры чуть быстрее мечей и заметно быстрее топориков. Палицы по скорости скорее ближе к мечам, чем к топорам.
|
|
|
25.11.2008, 22:50
|
#720
|
|
Re: Gothic 2 & NotR: Обсуждение
Компания JoWood собирается выпустить Blu-Ray диск на котором будет 30(!) топовых игр, и среди них будет Готика 2. Ориентировочная дата релиза - конец ноября 2008.
|
Сколько интересно это чудо будет стоить? Но вопрос, кто его купит? Сорри не сдержался.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|