|
|
06.10.2009, 22:18
|
#963
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2MaGoth: <br>
Ps. *Меняется ли место назначения каталогов игры, в зависимости от битности ОС?! Я полагаю что нет, но чем черт не шутит, на кухне Мелкософта...
|
<br>Меняется, меняется. На 32-битной винде игра ставится в C:\Program Files\, на 64-битной – в C:\Program Files (x86)\ :)<br>
|
|
|
06.10.2009, 22:59
|
#965
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Объявленные требования игры к железу включают видеокарту с поддержкой shader 3.0. Но в какой-то беседе было вот это:<br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
" - Many recent games require pixel shader 3.0 to run. Will Risen work with older video cards?<br>- Current version does not require 3.0. This may however still change. We will not require anyone to migrate to Vista, though."
<br><br>Мог бы кто проверить работоспособность игры на старых картах? Игра откажется работать на этапе инсталляции, запуска или просто третьи шейдеры будут эмулироваться программно? А может они и реально не нужны, а требования к железу - просто дань моде, нет?
|
|
|
06.10.2009, 22:59
|
#966
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Shifroval:<br>
Хех, никак<br>Увы. Смотри по небу, по солнцу...
|
<br>Печально. :(<br><br> 2All:<br>С ИИ надо что-то делать, а то раздражают городские жители в полночь пилящие дрова и не думающие ложиться спать. >:(<br>
|
|
|
06.10.2009, 23:31
|
#967
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2d demon:
Тут уже неоднократно поднимался вопрос о принудительном сглаживании. Поделюсь способом, который сработал у меня
|
Спасибо большое, помогло. Действительно игра стала выглядеть красивее, ради такого можно и пожертвовать несколькими fps'ами.
|
|
|
07.10.2009, 02:59
|
#969
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2xxToaDxx: Попробуй увеличить, а потом обратно уменьшить шрифты. Между этими манипуляциями зайди в игру, проверь, появились ли записи. Также проверь, когда вернешь все на место. Если не поможет, попробуй поиграться с разрешением экрана. Может быть, что при определенных режимах шрифты появляются. В принципе, пофиг, можешь сначала с разрешением поиграться, а потом уже со шрифтами.
|
|
|
07.10.2009, 04:10
|
#970
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
И Готика 2 у тебя на семерке нормально идет?
|
<br>Ну, у меня, например, без проблем. (и иконок в инвентори).
|
|
|
07.10.2009, 07:09
|
#972
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Ребята, у меня в игре 4 момента:<br>1) Вечер.<br>2) Вечер с ливнем и молнией.<br>3) Ночь.<br>4) Ночь с ливнем и молнией.<br>Первые 2 часа моей игры я наблюдал солнышко, рассвет и закат. Теперь я этого не могу наблюдать, т.к. только вышеперечисленное. Как исправить эту проблему? <br>Ещё заметил одну неприятную неожиданность для себя. Когда идёт ливень, то я, разумеется, ложусь спать (в игре). Выбираю сон до рассвета (я уже забыл, что такое рассвет в игре, просыпаюсь и вижу вечер в лучшем случае) и мой персонаж будто и не спал вовсе. Просыпается и всё равно идёт ливень. Я выбирал и другие варианты спать до полудня, вечера или там полночи. Однофигственно. В первых двух часах моей игры - всё было замечательно. Если я хотел проснуться утром или там в полночь, то просыпался именно в указанное время. Собственно, это вообще можно исправить? Напрягает ждать, когда закончится ливень или пройдёт ночь.<br>Также обнаружил, что когда я играю своим персонажем и бегаю по острову, то время вечера и ночи с ливнем не могут определиться, хехе. К примеру, я бегу и в 1 секунду вижу ночь с ливнем, а в следующую снова вечер. И так пока я не перезагружу компьютер. <br>Игра сама по себе мне понравилась. Но эти баги... Будто режут без ножа. Скорей бы патч, который всё это исправил.
|
|
|
07.10.2009, 08:37
|
#974
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
При подъеме к монастырю, перед серпантином возникают жуткие тормоза и артефакты изображения, так что ничего не различить. Если развернуть камеру, то видно, что исчезли объекты (деревья, растительность, иногда поверхность земли), либо появляются черные текстуры на деревьях, земле. Если отбежать назад, то картинка тут же восстанавливается.<br>В самом монастыре жуткие тормоза (fps падает с 40 до 1), которые зависят от времени суток (ночью сильнее проявляется), направления камеры. Похоже из-за обилия горящих факелов. Если опустить камеру в пол, то торможения нет.<br>Изменение настроек графики не помогает.<br>Похожая ситуация была в лагере Дона возле ручья, если ночью бегать с горящим факелом. И еще в овраге на дороге к западным воротам Харбор-Тауна.<br><br>Radeon HD4870. Catalyst 9.6, 9.9, 9.10. Настройки по умолчанию.
|
|
|
07.10.2009, 09:59
|
#975
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Batrlby:<br>
Как исправить эту проблему?
|
<br>Через консоль измени погоду.<br>
|
|
|
07.10.2009, 10:53
|
#977
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Цитата:
Сообщение от LUCKY JOHNNY link=board=gothic&t=1254071388&goto=531113 1 date=10/07/09, в 09:48:23
<br>А дрова 178.24 Вин7 вообще поддерживают? Небось, ГТА4 теперь на них тормозить начнёт...<br>
|
<br>Если ты обладатель видео карты GeForce 7 серии, то на этих драйверах играть в ГТА4 не получится. Там тоже туман) только в отличии от Ризена, в ГТА4 видно только то, что находится в пределах твоего бампера
|
|
|
07.10.2009, 11:24
|
#979
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Цитата:
Сообщение от GameR-Ok link=board=gothic&t=1254071388&goto=531094 9 date=10/07/09, в 06:21:54
<br>На сайте http://www.risengame.ru/ выложили второй патч от Нового Диска<br>
|
<br>А на сайте НД он разве не выложен? :o<br>Добавляет описания к предметам:<br> СКАЧАТЬ (2,10 МБ)<br> ИСТОЧНИК
|
|
|
07.10.2009, 11:38
|
#982
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2frin74: <br>
Смог включить "Вид от первого лица". Кому нужно пишите в ПМ, обьясню подробно
|
<br>Да можешь и тут объяснить для всех. Или это тайна?
|
|
|
07.10.2009, 11:38
|
#983
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2The Lizard: <br>
а на некоторых оно некорректно (прим. Кольцо Арбалет +1 "Кольцо защиты").
|
<br><br>Конкретно эта лажа присутствует также и в английской версии - Ring of protection, Crossbow +1.
|
|
|
07.10.2009, 12:01
|
#984
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2d demon:<br>
Конкретно эта лажа присутствует также и в английской версии - Ring of protection, Crossbow +1.
|
<br>Странная глупость.<br><br> 2All:<br>У друга случился баг при выполнении квеста "Золотые обломки", меч у Оскара он не забрал, а спросил о покупке, потом украл его и сразу купил. В итоге у него 2 Золотых меча.
|
|
|
07.10.2009, 12:21
|
#986
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2The Lizard: <br>
<br>Подозреваю, что, как водится в таких случаях, наши локализаторы переводили с английской версии, а не с немецкой. А в английской мог и переводчик ошибиться, бывает.<br><br>Обладатели оригинальной немецкой версии здесь есть? Интересно, как там это кольцо называется. Одно из первых колец, которое находишь в игре, если сразу идти в бандитский лагерь (уже не помню, где нашел, но точно помню, что очень рано).
|
|
|
07.10.2009, 12:38
|
#987
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2d demon:<br>
Одно из первых колец, которое находишь в игре, если сразу идти в бандитский лагерь (уже не помню, где нашел, но точно помню, что очень рано).<br>
|
<br>Вроде оно лежит в сундуке в пустой хижине на болоте.
|
|
|
07.10.2009, 12:40
|
#988
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Цитата:
Сообщение от frin74 link=board=gothic&t=1254071388&goto=531122 3 date=10/07/09, в 10:32:42
<br>Смог включить "Вид от первого лица". Кому нужно пишите в ПМ, обьясню подробно<br>зы: С видом от первого лица хоть и не привычно играть Но зато круто, не то что в готику3. И да. В этой игре вид от первого лица проработан отлично, управление напоминает движок соурс) <br>
|
<br><br>А что тут такого, я тож включал, в консоли пробиваеш FirstPersonCamera on потом открываеш и закрывеш инвентарь. Правда при прыжке опять становиться от третьего, тогда надо повторить трюк с инвентарём
|
|
|
07.10.2009, 12:46
|
#989
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2The Lizard: <br>
Вроде оно лежит в сундуке в пустой хижине на болоте.
|
<br>Точно. Ждем ответа от немецких товарищей, самому уже интересно стало, кто это лажанулся - разработчики или переводчики :)<br>
|
|
|
07.10.2009, 14:41
|
#990
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Перепакованая версия патча Risen_update2<br> Risen_update2_(RePack).7z ~900 Кб<br> sha1: 48f66c76ddb938d94552c520b9c2211c76e3f517 *Risen_update2_(RePack).7z
|
|
|
07.10.2009, 14:42
|
#991
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Нарыл на басурманских сайтах пару твиков настроек теней и поковырял их, таки добившись нужного мне результата. Подробное описание под спойлером.<br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Многие, думаю, видели "нехорошее" - границу детальной прорисовки тени и странные артефакты на текстурах вдали, напоминающие "маслянную пленку". Скрины выкладывать бесполезно, т.к. в основном заметно (и напрягает) только в движении. В общем, хотел я это дело починить и одновременно оптимизировать отображение теней.<br><br>Твики. Делаем их в ConfigDefault.xml (смотрим в шапке, где он лежит). Там нужно найти секцию теней (shadows). Правки нужно делать в подсекции настроек off, low, medium или high - в зависимости от того, что именно установлено в игре. Однако смысла тюнинговать все помимо high я не вижу.<br><br>В первую очередь нас интересует параметр DetailShadowMapSplitFactor. Именно он отвечает за границу дальности прорисовки мега-детальных теней (выяснено методом научного тыка). По умолчанию для high он выставлен на "0.40000". ежели мы хотим убрать эту границу (как вариант отдалить ее подальше), то значение нужно поменять на "1.0000". Я пробовал разные значения, но с единицей отлично работает, так что на этом и остановился.<br><br>Далее, для оптимизации работы (+fps) стоит поменять значения ScreenSpaceAmbientOcclison и SoftShadows на "false", т.е. отключить их. Кроме увеличения частоты кадров отключение мягких теней также убирает артефакт "масляной пленки" на дальних текстурах.<br><br>Дальность прорисовки детальных теней регулируется параметром DetailShadowMapViewRange. Я его не менял (включено сглаживание через nHancer, так что "лишняя" нагрузка - нехилая потеря fps). Но может быть, кому-то надо. На форумах буржуи в основном рекомендуют выставлять 13000 вместо 7500. По скринам - для любителей оочень дальнего обзора. ;)<br><br>Еще одна правка касается качества теней. DetailShadowMapSize. По умолчанию для High это "1024". Значение можно увеличить до 2048. Но лично я не особо и заметил разницы ни в качестве, ни в fps. Можно попробовать. Главное, не меняйте качество теней ландшафта - TerrainShadowMapSize. Увеличение до 2048 сказывается на полном отключении всех теней кроме тени от факела или заклинания "свет". Почему - не знаю. Но проверял опять же сам.<br><br>В итоге, получаем картинку без видимой границы среднедетальной/высокодетальной тени, отсутствие "пленки" на текстурах, увеличение производительности (даже несмотря на увеличение в 2 раза качества теней). Минус - некоторое ухудшение общего качества картинки (я бы сказал, процентов на 10%) из-за отключения Occlison и SoftShadows.<br><br>Настройки в ConfigDefault.xml (если кому недосуг править самому) должны выглядеть так:<br><br><High<br> * * * * * * *DetailShadowMapCount="3"<br> * * * * * * * *DetailShadowMapSize="2048"<br> * * * * * * * *DetailShadowMapSplitFactor="1.0000"<br> * * * * * * * *DetailShadowMapViewRange="7500.000000"< br> * * * * * * * *EnableDetailShadows="true"<br> * * * * * * * *EnableTerrainShadows="true"<br> * * * * * * * *TerrainShadowMapSize="1024"<br> * * * * * * * *ScreenSpaceAmbientOcclison="false"<br> * * * * * * * * *SoftShadows="false"<br> * * * *><br> * * * * * *</High>
|
|
|
07.10.2009, 14:51
|
#992
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Цитата:
Сообщение от Avvatar link=board=gothic&t=1254071388&goto=531136 2 date=10/07/09, в 11:40:01
<br>
|
<br><br><br>
А что тут такого, я тож включал, в консоли пробиваеш FirstPersonCamera on потом открываеш и закрывеш инвентарь. Правда при прыжке опять становиться от третьего, тогда надо повторить трюк с инвентарём<br>
|
<br><br>Чтобы оставался вид от 1го лица, нужно в файле ConfigDefault.xml изменить Keep1stPerson="False" на Keep1stPerson="true"
|
|
|
07.10.2009, 15:50
|
#994
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Цитата:
Сообщение от Тайлер link=board=gothic&t=1254071388&goto=531173 6 date=10/07/09, в 13:42:11
<br>Нарыл на басурманских сайтах пару твиков настроек теней и поковырял их, таки добившись нужного мне результата. Подробное описание под спойлером.
|
<br><br>А сравнительные скрины можно увидеть? :)
|
|
|
07.10.2009, 16:14
|
#997
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2stp:
здесь ссылки дают на патчи локализации, а на старых сейвах они работают, проблем не будет???
|
не будет
|
|
|
07.10.2009, 16:35
|
#999
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Всем доброго дня, <br>VISTA HP SP2, Gеforce 8800GT<br>Вчера поставил новую версию дров от NVidia 191.07WHQL<br>Вместо красивой листвы и кустов, стали шевелятся жутковатые треугольники и прямоугольники зеленого цвета :(<br>До этого все было нормально (версия дров была 190.62WHQL)<br>Помогите, кто чем может <br> :'(<br><br>Добавление от 10/07/09, в 15:36:22 <hr class="hr_agfc">Всем доброго дня, <br>VISTA HP SP2, Gеforce 8800GT<br>Вчера поставил новую версию дров от NVidia 191.07WHQL<br>Вместо красивой листвы и кустов, стали шевелиться жутковатые треугольники и прямоугольники зеленого цвета *:(<br>До этого все было нормально (версия дров была 190.62WHQL)<br>Помогите, кто чем может <br> :'(
|
|
|
07.10.2009, 17:00
|
#1000
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2marvik01:<br>
<br>Ну, дык откатись на прежние дрова. В чем проблема?<br>Может ты новые поверх старых установил?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 09:18. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|