|
|
05.10.2006, 01:28
|
#4121
|
|
Re: Gothic 3: Новости
2Toroch:
Мне не понятна система репутации/завоевания всех фракций в игре ... это упадничество жанра в моём пониманиию. Зачем сие?
|
Во-первых, для того, чтобы сделать прохождение более гибким и непривязанным намертво к какой-либо одной фракции. Во-вторых, я не думаю, что подобная свобода вызовет разгул манчкинизма, ибо по имеющимся свидетельствам большинство действий игрока будет иметь отражение на репутации в нескольких фракциях, из чего следует, что завоевать все фракции в принципе невозможно ввиду ярко выраженного антагонизма между большинством из них.
|
|
|
05.10.2006, 01:30
|
#4122
|
|
Re: Gothic 3: Новости
2Toroch:
Мне не понятна система репутации/завоевания всех фракций в игре ... это упадничество жанра в моём пониманиию. Зачем сие?
|
ты о чём? из многочисленных интервью было ясно, что до поры до времени можно играть оппортунистом, потом придётся либо вставать под знамёна одной из фракций(пусть и без "присяги" как раньше), либо оставаться себе на уме и пробиваться в одиночку. в общем репутация может быть и негативной, так что не вижу "упадничества"...
|
|
|
05.10.2006, 11:04
|
#4127
|
|
Re: Gothic 3: Новости
2MasterOFpuppets: Будь осторожнее впредь, эта информация уже давно была... 2All:Хм, кому как но на всякий случай спойлер:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Коллекционное издание будет включать в себя диск с саундтреками(незнаю только ли из 2 готики или из всей серии), карту континента, амулет в виде Спящего и приличное(в смысле пухлости как мне показалось) рук-во пользователя. Инфа - с картинки.
|
|
|
05.10.2006, 12:19
|
#4130
|
|
Re: Gothic 3: Новости
2Toroch: 2Toroch:
Тоесть вы предлогаете, что главный герой становится на путь Наёмников, Идолопоклнонников и к примеру Церковников одновременно? После этого вы станенте утверждать, что играете в Готику?! Браво!!! Особенное браво к модератору сего форума.
|
Андрюх, вот только не надо флеймить, ладно? Сколько людей - столько мнений. Для меня лично не существует очевидной ассоциации Готики с жесткой привязкой прохождения к одной выбранной гильдии. Если убрать это, скажем, в Готике 2, она для меня не перестанет быть Готикой. И мне кажется, что ни ты, ни я, ни кто-либо другой не владеет истиной в последней инстанции и уж вовсе не вправе делать подобные саркастичные заявления в адрес людей, стоящих на отличных позициях. Теперь по сути. Почему ГГ не может быть сам по себе, оставаясь нейтралом до конца игры? Почему нельзя например быть одновременно и воином, и магом, если ролевая система это позволяет и всегда, кстати, позволяла? Никаких логических нестыковок здесь нет. А если же такие логические противоречия существуют между двумя гильдиями в игре, как, например, между наемниками и паладинами во 2-ой части, то продвинуться сразу в обеих гильдиях, уверен, и не удастся, так как решения, принятые в ходе выполнения соответствующих квестов, будут на руку одной гильдии и во вред другой, или наоборот. А требование, чтобы ГГ был, например, только паладином и никем больше - это, извини, нелогичная чушь, и всегда ею была. А зачатки безгильдийности и многогильдийности уже были в Г2:НВ. Как же ты интересно вступал в Кольцо Воды, будучи наемником в аддоне? Может мне покричать "браво" в твоей адрес? В общем, не обижайся, но вроде взрослый человек, а устроил тут какой-то детский сад ::) И закончим на этом оффтоп.
|
|
|
05.10.2006, 15:26
|
#4134
|
|
Re: Gothic 3: Новости
|
|
|
05.10.2006, 16:07
|
#4136
|
|
Re: Gothic 3: Новости
2AG gamer: Хм, что-то ты противоречишь сам себе.
Там наоборот говорится что раздельных доспех не будет.
|
- значит они будут цельными т.е. 1 доспех покрывает всё тело, а тут ты уже
Я не видел чтоб кто-то говорил или писал про то что доспехи будут цельными
|
ХМ :) Кстатити соглачен с мнением, что в Готе не приживутся составные доспехи.
|
|
|
05.10.2006, 16:50
|
#4139
|
|
Re: Gothic 3: Новости
В принципе, да, ничего особо уж спойлерного в статье нет. Зато ммного всего интересного.
После «смерти» от клыков/когтей животных герой может подняться на ноги с небольшими запасом здоровья (как если бы его не убили, а просто избили), но его оружие останется на земле. Да и монстр никуда не девается.
|
УжОс! По-моему, это убивает атмосферу и реализм начисто. Ну, по логике - в состоянии ли человек после проигранной зверюге схватки через некоторое время встать и, как ни в чем ни бывало, выпить эликсир и эту самую зверюгу зарубить? Что же, понятия смерти от оружия в игре не будет вообще, только от магии? ИМХО, бред.
Квесты разнообразны и интересно оформлены, но иногда неудачно сформулированы. Например, так: «Убей гоблинов в пещере недалеко от нашего лагеря». Однако вокруг лагеря обильно растут деревья и кустарники, и найти пещеру весьма затруднительно.
|
А вот это очень даже удачно. Никогда не любил прямых наводок. Квест тем и интересен, что нужно немного голову поломать, а не только заниматься рубиловом и кромсанием.
Тестер не заметил особой разницы «с навыками» и «без оных».
|
Имеется в виду, я так понимаю, бой оружием ближнего боя? тогда мы получим возможность изучить больше второстепенных навыков, что приятно.
Средние доспехи стоят от 40 000 до 80 000 золотых монет.
|
Неслабые расценки! Похоже, Миртана - это настоящие золотые россыпи, Хоринис с ней и близко не валялся.
У тестера после 10 часов игры было около 25 000 монет (деньги нужны на покупки, обучение и многое другое).
|
Еще одна гигантская цифра... Придется привыкать к таким суммам.
Сопровождающему героя человеку можно сказать: «следуй за мной», «стой здесь», «возьми лечебный напиток».
|
Порадовала опция "стой", в первых частях ее поой не хватало.
В игре не хватает основной сюжетной нити. Можно набрать кучу побочных квестов и столкнуться с вопросом: а что собственно делать дальше?
|
Опять же, если и минус, то не полностью. Если есть простор для мысли - что делать, как поступить, это здорово!
взгляд в сторону солнца заставляет тестера застыть с открытым ртом: по его мнению, знаменитый эффект Lensflare («солнечного блика») — такой можно получить на фото- или видеокамере, если навести её на солнце — реализован здесь хуже некуда. Синие и жёлтые окружности, растягивающиеся на экране в линию, портят общую атмосферу. Отключить эффект Lensflare нельзя.
|
Что называется, "перестарались". Наверное, всем нам в скором будущем предстоит так же застыть. По скринам этот эффект не очень пугает, но вот в игре скорее всего будет заметно гораздо сильнее.
При плавании заметны баги. Если в воде посмотреть на карту и затем вернуться в игру, то герой не плывёт, а идёт, наполовину высунувшись из воды. Кроме того, сама вода сделана неважно, как и расходящиеся от героя по воде круги.
|
Ну да, много об этом говорилось. Обидно. :(
Игрок сам может повесить действия на удобные ему клавиши.
|
То есть, по-простецки, будет настраиваемое управление? Это хорошо, подстроим под Г2. :devil:
При низких настройках играть можно, но текстуры расплывчаты, а вдали всё теряется в тумане. Также исчезают трава и другие детали.
|
Главное - можно, фиг с ними, с текстурами, главное - атмосферу прочувствовать.
У НПС без имени при разговоре отсутствует артикуляция (т.е. не движутся губы). Судя по всему, субтитров к ним тоже нет.
|
Безусловно, минус, но по прошлым частям могу сказать про себя - с неименованными никогда не общался, ибо смысла нет. Поэтому все в порядке.
|
|
|
05.10.2006, 17:18
|
#4140
|
|
Re: Gothic 3: Новости
Господа готоманы! Настоятельная просьба: не постить и не обсуждать больше скриншоты и видеоролики в этой теме! Для этого теперь есть отдельная тема.
|
|
|
05.10.2006, 17:35
|
#4141
|
|
Re: Gothic 3: Новости
У НПС без имени при разговоре отсутствует артикуляция (т.е. не движутся губы).
|
Не верю. Честно - не верю. Хрен с липсинком, но неоткрывание рта - это попросту халтура. Кто прямой линк на оригинал знает - скажите, плз. Я было устранился от чтения подобного, дабы не портить себе удовольствие, но ради такого...
|
|
|
05.10.2006, 18:01
|
#4142
|
|
Re: Gothic 3: Новости
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Герой в полном вооружении может подпрыгнуть на метр в высоту
|
т.е. что появилась физика? без вооружения можно подпрыгнуть и на 2 метра?
Торговля похожа на торговлю в Г1: требуется уравнять стоимость продаваемых и покупаемых товаров
|
:( ИМХО во второй было много лучше, хотя мне сильно подпортили впечатления тормоза Руссобит'а :)
|
|
|
05.10.2006, 18:02
|
#4143
|
|
Re: Gothic 3: Новости
УжОс! По-моему, это убивает атмосферу и реализм начисто. Ну, по логике - в состоянии ли человек после проигранной зверюге схватки через некоторое время встать и, как ни в чем ни бывало, выпить эликсир и эту самую зверюгу зарубить? Что же, понятия смерти от оружия в игре не будет вообще, только от магии? ИМХО, бред
|
2Sailes: посмотрим посмотрим, в любом случае: если монстр слишком крут, то как не вставай и не нападай по новой - лечилок не оберешься :P. думаю тем самым разработчики делают смещение в сторону игры без загрузок (особенно если они полуминутные :( все же делают LOAD после смерти) а так, встал и убежал, говоря про себя "ниче-ниче, я еще вернусь :)"
|
|
|
05.10.2006, 18:03
|
#4144
|
|
Re: Gothic 3: Новости
Да особых спойлеров не заметил кроме описания начала но это уже и так 99% знают. Так в основном Sailes уже все комментировал пара :2cents:
Вопреки оружию и прокачанным скиллам, героя в начале игры может убить обыкновенный кабан.
|
Ну собственно и добавить нечего – халявы не будет, если еще и убивать нормально научат :(
Как работает открытие/взлом сундуков, пока ещё не ясно. Там просто «жмёшь и надеешься на лучшее». Иногда они открываются свободно, временами появляется сообщение «отмычка сломана», а пару раз герой сказал, что не знает, как его открыть.
|
Не знаю, не видел, но и в предыдущей части жмешь, право лево и надеешься на лучшее… разве не так ::)? Не знает, как открыть - недостаточный навык.
Можно упасть с большой высоты и почти не пострадать.
|
Ну и раньше было, смотря как прыгать – с беседки Вартаса можно спрыгнуть, так что убьешься, а мощно и без потерь.
Тестер не заметил особой разницы «с навыками» и «без оных».
|
*Ну тут я думаю, что будут явные навыки (там шкуры или выносливость) и навыки дающие бонусы в бою или способности что не так очевидно.
Лучники и арбалетчики сильно ослаблены.
|
Странно по роликам такого не скажешь. Может в релизе и подрезали, но сомневаюсь что такой класс как лучник так загубили. Конечно, возможно, что и перки и стасы очень лишними не будут ;).
Дневник квестов реализован не очень удачно. Вместо собственно квеста теперь приводится просто распечатка всех проведённых диалогов, и приходится рыться в них в поисках полезной информации.
|
Вот тут согласен – не практично, особенно если много квестов и задание на них получил от болтливых персов.
Боевая система отлично себя оправдывает при боях с несколькими противниками одновременно.
|
В предыдущей статье как раз говорилось что плохо реализован бой при больших боях. Похоже, сколько людей столько мнений, а может разные вещи имелись виду. Да ну и kонфиг фаил придется редактировать неслабо для борьбы с эффектами и тормозами. 2Sailes:
УжОс! По-моему, это убивает атмосферу и реализм начисто.
|
Абсолютно согласен надеюсь что все же исправят и это баг по сравнению с предыдущей частью где к тушке ГГ сбегалась толпа голодающих братьев наших меньших :).
Имеется в виду, я так понимаю, бой оружием ближнего боя? тогда мы получим возможность изучить больше второстепенных навыков, что приятно.
|
вот не понял, почему мы получим возможность выучить больше – 5 очков и 5000.
Еще одна гигантская цифра... Придется привыкать к таким суммам.
|
Война, инфляция. Но, похоже, деньги будет куда девать и это хорошо.
Опять же, если и минус, то не полностью. Если есть простор для мысли - что делать, как поступить, это здорово!
|
Сам, конечно, не видел но, наверное, опять соглашусь, как и в случае с пещерой гоблинов. Если это пещера не обозначается точкой на карте и придется немного прочесать окрестности (что вполне логично и реалистично), это называется
Тоже и про сюжет, если ты набрал квестов и каких-нибудь пивоваров и фермеров глупо ждать продвижению по сюжету – может стоит поискать кого более влиятельного… ::) И вообще ранее говорилось, что с сюжетом все в порядке кроме, правда, муторных квестов (пещера, вероятно)
|
|
|
05.10.2006, 18:12
|
#4145
|
|
Re: Gothic 3: Новости
2Coyro:
Кто прямой линк на оригинал знает - скажите, плз. Я было устранился от чтения подобного, дабы не портить себе удовольствие, но ради такого...
|
Где точно оригинал не знаю. Но один здоровый пост здесь http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2421348&#post2421348 Плюс еще эта тема http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=139742 где то там наверняка есть
|
|
|
05.10.2006, 18:50
|
#4146
|
|
Re: Gothic 3: Новости
где то там наверняка есть
|
Угу. Таки да, безымянные неписи рот ом не шевелят. Я сильно разочарован. То, что для них нет сабов - таки логично. Ибо это практически амбиент. Но оправдать халтуру a la "челюсть свело" могу только крайней нехваткой времени. ЗЫ: Складывается ощущение, что первый "мастер" был чуть ли не на[q]2.71[/q]бкой. Ибо шедевры "а сейчас мы покопаемся в ini и выставим 1280х1024" можно было ожидать от BDLA, но не от G3. Не считая недоделок. ЗЗЫ: Имо надо было релиз как минимум под католическое Рождество перенести. Выиграли бы все.
|
|
|
05.10.2006, 19:48
|
#4149
|
|
Re: Gothic 3: Новости
2Vereshch:
если монстр слишком крут, то как не вставай и не нападай по новой - лечилок не оберешься
|
А по сути - зачем лечилки вообще в этом случае использовать? Отлежался, встал, в одной жизнью поколотил, сколько успел зверюгу - и по новой. Я смысла в этом пока не пойму, получается, любого монмтра можно вынести на любом уровне.
думаю тем самым разработчики делают смещение в сторону игры без загрузок (особенно если они полуминутные
|
Хочешь сказать, из-за того, что сейвы грузятся дольше, их будут использовать реже? ИМХО, гллупость. ::) 2UrELF:
Тестер не заметил особой разницы «с навыками» и «без оных». Ну тут я думаю, что будут явные навыки (там шкуры или выносливость) и навыки дающие бонусы в бою или способности что не так очевидно.
|
Я так понял этот момент, что изучение перков типа двумечный бой или уровень мастерства боец/мастер не так сильно ощущаются при борьбе с монстрами. А выносливость - это все же характеристика.
Лучники и арбалетчики сильно ослаблены. Странно по роликам такого не скажешь.
|
Мое мнение, эта ослабленность выражается прежде всего в отсутствии автофокуса и более медленной стрельбе. Урон же оставили приличный. В роликах стрельба из лука у меня оставила очень приятное впечатление - чего стоят только выстрелы в голову, после которых мгновенная смерть. Так что класс лучников никуда не делся. ;)
вот не понял, почему мы получим возможность выучить больше – 5 очков и 5000.
|
Эээ, немного не понял, что означают эти цифры... Я имел в виду, что не прокачивая сильно навык владения оружием, останется некоторое количество опыта на необязательные навыки.
Война, инфляция. Но, похоже, деньги будет куда девать и это хорошо.
|
Если честно, я не совсем понял, что чего нужны такие расценки. В первых двух частях цены примерно соответствовали друг другу, а в Г3 они просто взлетели вверх в разы. Для Г2, скажем, 40000 - это огромная сумма, то в третьей части этого и на доспех приличный не хватит. :P 2Coyro:
неоткрывание рта - это попросту халтура.
|
В принципе, согласен, на атмосфере игры это скажется. Имел вот я возможность недолгое время в Обливион некачественный играть, так там все неписи не разговаривали, не открывали рта. Первое впечатление было ужасное, потом вроде свыкся. Но здесь все же случай другой, с неименованными персами общаться почти не придется, поэтому халтуру почти не ощутим. Надеюсь на то, что эти неписи будут хотя бы руками махать, чтоб не стояли вообще как истуканы.
|
|
|
05.10.2006, 20:28
|
#4150
|
|
Re: Gothic 3: Новости
2Coyro:
Угу. Таки да, безымянные неписи ротом не шевелят. Я сильно разочарован.
|
Хе-хе. Больно много хочешь. Озвучка персонажей - еще пара месяцев как минимум, а это убытки.
|
|
|
05.10.2006, 20:35
|
#4151
|
|
Re: Gothic 3: Новости
Если честно, я не совсем понял, что чего нужны такие расценки. В первых двух частях цены примерно соответствовали друг другу, а в Г3 они просто взлетели вверх в разы. Для Г2, скажем, 40000 - это огромная сумма, то в третьей части этого и на доспех приличный не хватит.
|
Вообще там же четко написано: "Средний сундук содержит от 500 до 1 000 монет, иногда меньше. У тестера после 10 часов игры было около 25 000 монет" ИМХО - т.к. на скринах ГГ уже в доспехе + 25к это вполне неплохо, таким образом у меня возникла мысль что разрабы просто увеличили цены на все (х2) и приписали нолик. Только вот смысла этого действия я непонимаю...
|
|
|
05.10.2006, 20:53
|
#4152
|
|
Re: Gothic 3: Новости
2Sailes:
Я так понял этот момент, что изучение перков типа двумечный бой или уровень мастерства боец/мастер не так сильно ощущаются при борьбе с монстрами. А выносливость - это все же характеристика.
|
Я про то и говори, что некоторые перки не так заметны сразу. Не заметен ли он в силу бесполезности этого перка или не сразу очевиден вот в чем вопрос. Для чего и привел перки на выносливость, (я их охарактеризовал одним словом
– я в курсе ;)) пока не начнешь ее тратить то и не заметишь.
Так что класс лучников никуда не делся.
|
Я и говорю, что сомневаюсь, что его уж сильно опустили ;).
Эээ, немного не понял, что означают эти цифры... Я имел в виду, что не прокачивая сильно навык владения оружием, останется некоторое количество опыта на необязательные навыки.
|
Это цены на прокачку и они кусаются;). Так что много чего выучить не получится. Но я тебя понял и соглашусь – если скажем для бойца навык двуручника не очень полезен (что не есть хорошо :() можно выучить что-то экзотичное.
Если честно, я не совсем понял, что чего нужны такие расценки.
|
Ну одну причину я тебе привел инфляция и, кстати, тоже самое было с маг рудой во 2 части( в обратную сторону). Далее IMO ГГ покрутел и доспехи покрутели, соответственно вот и цены. То есть что раньше было крутым доспехом и стоило много денег, теперь доспех среднего уровня. Ну, или хотя бы подчеркнуть эту самую разницу. Вот как сказал (или сказала:D?) Mopga
что разрабы просто увеличили цены на все (х2) и приписали нолик.
|
для атмосферности. Третья возможная причина увеличение кол-ва снаряжения *и чтобы усилить разницу между доспехами, увеличили и порядок цифр. Т.е. чтобы не было цен в одной категории 250, 310, 420, а сразу сделать шаг на пару тысяч. 2Mopga:
не атмосферность, а реалистичность
|
Реализм это тоже вид атмосферы.
профиль иногда стоит смотреть...
|
Не понял ты шутку, но ладно раз не обиделся то и замнем ;).
|
|
|
05.10.2006, 21:05
|
#4153
|
|
Re: Gothic 3: Новости
То есть что раньше было крутым доспехом и стоило много денег, теперь доспех среднего уровня.
|
Ага, а вспомните с чем мы начинаем - защита от ВСЕГО = 100!!! Это средний разве доспех, даже для г2а?... Мое предположение о том для чего увеличили цены - не атмосферность, а реалистичность, сам Иван Эртлов(если неправильно назвал не обидится, я думаю...) не раз подчеркивал что Готка 3 близка по духу скорее ко времени "темного средневековья" а тогда НАСТОЯЩИЙ ЖЕЛЕЗНЫЙ ДОСПЕХ мог позволить себе только очень богатый и знатный человек. но это все ИМХО. З.Ы. 2UrELF: а профиль иногда стоит смотреть... >:( Лан я не в обиде :)
|
|
|
05.10.2006, 23:42
|
#4157
|
|
Re: Gothic 3: Новости
2Windhover:
Один чел выложил на форуме моей городской сети. Поверить в это трудно
|
Ну и к чему это ты выложил? *
Если ты сейчас скажешь. что он предлагает Готику 3 купить у него и линк выставишь, бан тебе обеспечен. 2Xardas-:
Это же типа коробка от Г3...
|
Я завтра в офисе таких коробок десяток сделаю. Прекращаем флудить! Всю эту чушь стёр.
|
|
|
06.10.2006, 00:42
|
#4159
|
|
Re: Gothic 3: Новости
Я думаю зря вы паритесь насчет того что герой может встать после того как его сильно покусали животные. Там же написано, что он МОЖЕТ встать, а не встанет обязательно, тоесть я так думаю что будет некая вероятность того что ГГ выживет, а это на мой взгляд еще более реалистично нежели когда его всегда убивают. Может же человеку повести в конце концов... А насчет багов типа плохой анимации на воде, не открывающихся ртов и некрасивых бликов, то это скорее всего поправят первым патчем
"Если в воде посмотреть на карту и затем вернуться в игру, то герой не плывёт, а идёт, наполовину высунувшись из воды" - по моему надо вообще запретить карту смотреть во время плавания, я бы с удовольствием посмотрел как кто нибудь попробовал хоть чтото подобное рассмотреть при етом плыть по воде, и не утонуть.
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:00. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|