|
|
29.10.2006, 00:09
|
#881
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2-=lordHagen=-:
В игре вместо консоли вот така кракозябра http://img172.imageshack.us/my.php?image=screen1lw4.jpg
|
Вашу мать, ну можно страничкой назад почитать? >:( Пост №811. 2ВСЕМ: ХВАТИТ ПОСТИТЬ НЕ ЧИТАЯ ФОРУМ! Наболело уже, ей богу...
|
|
|
29.10.2006, 00:11
|
#883
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Dannic:
Я так и сделал,даже сейвы удалил (жалко было,но удалил).Но в синий экран вылетаю все равно.
|
Угу. А новый драйвер, судя по всему, ставил поверх уже стоящего старого? Поздравляю...
|
|
|
29.10.2006, 00:47
|
#884
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Я думаю, что стоит быть более аккуратным в выражения. Я, к примеру, тоже собирался выдвинуть предположение, что дело скорее всего в 64-битной винде.
|
Я имел ввиду совершенно конкретных флудеров, а именно Pasteroid. Я вовсе не хотел сказать, что все остальные, кто думает также - флудеры. ;) Просто Pasteroid был единственным на тот момент, кто "выдвинул предположение" насчёт x64.
|
|
|
29.10.2006, 01:28
|
#885
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Если вы обнаружите, что в новой игре нормальная скорость -- то причина, вероятно, уже попала к вам в сейв и имеет локализацию. Может быть, вы взяли какой-нибудь flaming sword?
|
А какая связь между производительностью и flaming sword? Читал форум ответа не нашел. ?
|
|
|
29.10.2006, 01:31
|
#886
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Народ, поделитесь - как быть! Я так просто не могу больше играть.. А хочу очень сильно.
У меня игра вылетает очень часто - сразу скажу что она копия немецкой лицензии. Вылеты случаются в самых разнообразных местах. В лесу, в городах, очень сильно тормозит в пещерах! Но вот в некоторых местах она вылетает даже не тормозя! Например, в городе Сильдерне или Венгарде, там, куда ведет телепорт. Даже шага не дает сделать стоит покружиться вокруг оси и все вылет!
Where is the Guru? - та фраза уже достала до глубины души! Всегда ссылается на engine.dll А вот в Венгарде та же ошибка с гуру, только пишет FATAl ERROR! И ведет в какую то странную дерикторию, которой нет. Ссылается на файл с++. Но я устанавливал обновление с++...
Все это происходит даже на самых минимальных насторйках, хотя мой комп вообще должен без проблем тянуть средние настройки! Так чтобы не соврать за 6 часов игры у меня вылетает игра раз 20..
Кто сталкивался - раскажите поподробнее как быть? хотя бы варианты какие-нибудь..Помогите!
у меня стоит патч 1.07 и ForceWare 91.31 + я делал дефрагментацию - результату 0%..
|
|
|
29.10.2006, 02:20
|
#888
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Ananda Shake:
А какая связь между производительностью и flaming sword? Читал форум ответа не нашел. ?
|
А его эффект горящего лезвия стабильно ФПС эдак на пять снижает, когда меч за спиной или в руках, ибо реализован криво.
|
|
|
29.10.2006, 02:24
|
#889
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2VOLHV-sclav:
Только вот в самой игре не понимаю что делать с постоянным мерцанием экрана. Особенно часто мерцает белыми цветом при взгляде на небо.. Что это??
|
Включи блум!
|
|
|
29.10.2006, 08:25
|
#890
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Nekr0mant link=board=gothic&t=1159165828&start=875#888 date=10/29/06, в 02:20:08
2Ananda Shake: А его эффект горящего лезвия стабильно ФПС эдак на пять снижает, когда меч за спиной или в руках, ибо реализован криво.
|
Ну не знаю,почти с самого начала бегаю с flame sword, купил в Reddock, никаких глюков не замечал,только звук раздражает - типа когда он горит за спиной. З.Ы. Присоединяюсь к просьбе предыдущих юзеров: кто ставил патч 1.08 отпишитесь как устанавливается и что даёт?
|
|
|
29.10.2006, 09:37
|
#891
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Ну что, кто-нибудь уже поставил новый патч? Расскажите, что изменилось. Особенно в плане воды, производительности и кабанов.
|
Тестил врсию 1.8 вчера почти челый день. Кабаны-рипперы убиваются куда легче. Волки и краулеры - куда сложнее. Вроде зверушки стали себя логичнее вести, хотя может это и эффкт плацебо... Роста производительности у себя не заметил. Лаги подгрузки местами сильно увеличиличь. Такое чувство, что грузиться стало реже, но куда интенсивней. Памяти отжирает не больше, чем под 1.7. Возможно даже меньше, но трудно сказать, т.к. добавились стабильные вылеты по Guru со ссылкой на один и тот же exception (engine.dll, eCWeatherAdmin::operator...). Вылетает в среднем раз в час-полтора, стабильно - при интенсивной подгрузке [q](т.е. бежишь - лаг - вылет. Вспоминаешься, проходишь это место шагом - ОК)[/q] и очень не любит дождливые ночи. К тому же после отката на предыдущую версию перестали читаться половина сейвов. Причём из 4х сейвов не читались один сейв версии 1.7 и один - 1.8. Вот так вот... 2Roman W K:
Слушайте, ну что за ерунда, что никто 1.08 не поставил? Или написать лень?
|
Народ его просто запустить не может ;D [q](они там добавили проверку на наличие ключей VCD в реестре. Так что если ключей там на нужный момент нет - запустится с образа. Что у нас имеется по загашникам против блэклистинга виртуальников?..)[/q]
Виден ли ЗАМЕТНЫЙ прирост производительности, или нет.
|
Хрена с два. 2yellow helicopter:
правда у кого-то ВРОДЕ грузится быстрее стало.
|
Хм. Возможно некоторые сейвы (в текущей локации) и стали грузится резвее. Возможно. Но попробовал лоадится после телепорта - такого длиннючего лоада я ещё встречал. Думал - повисло нафиг.
|
|
|
29.10.2006, 10:35
|
#893
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
Тестил врсию 1.8...грузиться стало реже, но куда интенсивней. Памяти отжирает не больше, чем под 1.7. Возможно даже меньше, но трудно сказать, т.к. добавились стабильные вылеты по Guru
|
Coyro и играющей общественности, если будет желание, то проделайте следующее: 1) Загружаем Cacheman 5.50 с офф. сайтика. 2) Регистрируем его ключом 300_11_222_4. 3) Включаем лог каждые 30с, в logline вводим: %date%, %time% - *PMU %mem_usage%, PFU %pf_usage% (MBytes) 4) Отчитываемся после тестирования, желательно с полными настройками кеша и системы.
|
|
|
29.10.2006, 12:23
|
#894
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Skaarj:
Coyro и играющей общественности, если будет желание
|
От сего момента и до вечера занят на сельхозработах, но если не поздно вернусь - попробую и вечером/утром выложу статистику.
Отчитываемся после тестирования, желательно с полными настройками кеша и системы.
|
В смысле с теми, что в ini? Обновился WOG'овский FAQ. Добавилась целая тема про глюки амбиента [q]( 2FreeSergey: мы не одни такие)[/q] Пока всю прочитать некогда - но что характерно, крайне низкую громкость оного амбиента или его "рваность", зацикливание или ускоренное воспроизведение наблюдает масса народа. С картми от SBLive и до Audigy2 (и не только) и последними дровами. Добавился весьма актуальный (для меня после патча) пункт про Guru-вылеты при интенсивных подгрузках. Автору помогло уменьшение значения переменной HighMemoryLimit c дефолтовых 1500000000 до 1200000000. Памяти 2Gb. Сразу же прокомментирую: мне это (на тех же двух гигах) не помогло. Даже в сочетании с перестановкой кэша на medium. Сегодня с утра насиловал инишник и тестил забегами в местах интенсивных подгрузок и телепортами. Посему был составлен рецепт для меня, который пока что выглядит неплохо. Заодно сегодня я добрался до переменной, которая уже неделю как меня интересовала, но информации по твиканью оной мне не попадалось. Render.PrefetchGridCellSize. В результате имеем: HighMemoryLimit=2000000000 Render.PrefetchGridCellSize=6000 (было 10000) увеличенные в полтора-два раза значения кэша для всего, кроме звука. Вылетов при подгрузке кратковременный тест не выявил (т.т.т.), лаги уменьшились.
|
|
|
29.10.2006, 12:27
|
#895
|
|
|
|
|
Рыцарь Веры
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stim:
А новый драйвер, судя по всему, ставил поверх уже стоящего старого?
|
Нет,сначала удалил ,а затем ставил новый,но не помогло.
|
|
|
29.10.2006, 14:28
|
#897
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro: Ты пишешь:
Добавился весьма актуальный (для меня после патча) пункт про Guru-вылеты при интенсивных подгрузках. Автору помогло уменьшение значения переменной HighMemoryLimit c дефолтовых 1500000000 до 1200000000. Памяти 2Gb.
|
Скажи пожалуйста, а какой максимальный файл подкачки надо установить на 1024 МБ РАМ? И еще!
пункт про Guru-вылеты при интенсивных подгрузках.
|
то есть ты хочешь сказать, что ошибка Гуру это вылеты при интенсивных подгрузках? А как быть с такой вот бедой?! У меня вылетает В Венгарде и Сильдерне через 2-5 сек после загрузки сэйва. в зависимости от того когда начнет движение ГГ. А ингда и восе двигаться не надо! Вылетает если ГГ покрутится вокруг своей оси.. Вероятно, ГУРУ - это не только ошибка при интенсивных подгрузках..
|
|
|
29.10.2006, 16:11
|
#901
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Narkozzz:
а какие проблемы с броней? Нету вроде никаких, кроме сложности ее доставания)
|
Писали, что нет разницы между паладинской бронёй и простой. В частности, во время боя с кабанами.
|
|
|
29.10.2006, 18:19
|
#912
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Ananda Shake:
Так, что же делать с ошибкой скриптов после установки 1.08 кто нибудь знает. Способ решения этой хмм..проблемки?
|
1. Купить лицензионную версию игры. 2. Откатиться на 1.07. 3. Ждать, пока...
|
|
|
29.10.2006, 18:19
|
#913
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Hltman:
Как боротся с сине-зеленым туманом, которые появляется вместо изменения погоды\времяни суток и после згрузки сохранений ?! Причем он появляется везде и не всегда близко но он есть, бесит уже
|
Я сперва, кстати, подумал что это вообще глюк :) Можно перезагрузить игру или же просто поспать, на следующий день снова взойдет солнце.
|
|
|
29.10.2006, 18:27
|
#914
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coviello:
2Hltman: Как боротся с сине-зеленым туманом, которые появляется вместо изменения погоды\времяни суток и после згрузки сохранений ?! Причем он появляется везде и не всегда близко но он есть, бесит уже Я сперва, кстати, подумал что это вообще глюк *Можно перезагрузить игру или же просто поспать, на следующий день снова взойдет солнце.
|
Поспать уже не помогает :( Вечный туман :(
|
|
|
29.10.2006, 19:16
|
#915
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
1. Купить лицензионную версию игры.
|
Полностью согласен 8), но уже лучше дождусь локализацию.
|
|
|
29.10.2006, 20:28
|
#917
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Ananda Shake link=board=gothic&t=1159165828&start=900#914 date=10/29/06, в 18:16:31
Полностью согласен 8), но уже лучше дождусь локализацию.
|
В локализации будет патч 1.07 only!
|
|
|
29.10.2006, 20:50
|
#918
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
После переустановки игры какая то ерунда с управлением, с кнопками разобрался, не залипают, а вот мышь - такое впечатление, что она в замедленном действии, вернее поворачиваю мышью, камера повернулась, а ГГ только начинает поворачиваться, медленно. Если кто сталкивался, помогите советом
|
|
|
29.10.2006, 21:50
|
#920
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Heatman47:
А патч насколько повышает производительность,думаю качать или нет?
|
По идее, патч 1.08 должен повышать производительность, но вот в реале повышается она далеко не у всех. Но качать патч безусловно надо, в первую очередь не из-за производительности даже, а ради более-менее приемлимой игры без крупных багов. Без патча долго ты не проиграешь, все впечатление от игры испортится.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|