|
|
21.11.2005, 15:03
|
#921
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Trazege2005:
Кстати если кому то интересно - мод-ките первой Готы есть локация которая еще не использовалась ни в одном моде и тем более в первой готике - город орков (orccity.3ds)...случайно наткнулся на нее.
|
Ага, я думал ее в свой мод вставить, но имхо, там и так подземелий полно ;) Я так понимаю, что вход в первой готике должен был быть такм, где во второй болотный дракон - там сохранилась комната нафих ненужная и два орка. И даже внутри горы в WORLD.ZEN первой части триггер перехода в эту локацию есть.
|
|
|
21.11.2005, 15:48
|
#922
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1078004330&start=900#920 date=11/21/05, в 14:03:35
2Trazege2005: Ага, я думал ее в свой мод вставить, но имхо, там и так подземелий полно ;) Я так понимаю, что вход в первой готике должен был быть такм, где во второй болотный дракон - там сохранилась комната нафих ненужная и два орка. И даже внутри горы в WORLD.ZEN первой части триггер перехода в эту локацию есть.
|
Аааа ..теперь ясно..а я то думал зачем они эту арену в 1 Готике сделали!!! Насчет этой локации - можно забабахать квестину. Например после убийства Хош-Пака, Ур-шак просит сходить в город и там просить главу орков принять его обратно. Сам не может - а мы с улу-мулу можем (вернуть это свойство итему). Имхо чем больше мир готики тем интереснее, а то уж миненталь да хоринис уже излазили вдоль и поперек. P.S. Сорри если сообщение не очень по теме.
|
|
|
21.11.2005, 19:25
|
#924
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=900#922 date=11/21/05, в 18:07:17
2basilio58: А вот у меня допустим есть новая карта(3дс) а я её хочу обьеденить допустим с хоринесом.Что нужно делать и вообще так моно?
|
Можно объединить 3ds хориниса и твоейлокации в максе а потом в спайсере натянуть поверх уже получившегося нового 3ds zen хориниса...чтоб восстановить все элементы вобы вайпоинты и т.д.
|
|
|
22.11.2005, 01:09
|
#926
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=900#924 date=11/21/05, в 18:26:55
2Trazege2005: Но это то само сабой.Но как сделать чтобы то что в Хоринесе осталось всё,тока добавилась территория?Вот басилио говорит что нельзя так сделать ксли обе карты компилированы,а если одна компилирована(Хоринес)а другая нет,тогда моно?
|
Да нет... Я думаю, что можно попробовать таким образом: есть 3ds Хориниса и твой новый 3ds. Объединяешь их в максе, а потом открываешь как некомпиленный zen. Потом компилишь склеенный мир. По идее, все WP и прочее от Хориниса должно остаться (при компиляции восстановится). Попробуй. ;) ИМХО, Спейсер очень капризная штука! Мож и получится... Кстати, у меня вопрос, мож кто сталкивался. Моб текстурировал в Спейсере. Сначала было все нормально. Потом заменил одну текстуру...все! Вылет игры с сообщением: D:File3d.FaceMatReader: !noper!
|
|
|
23.11.2005, 01:32
|
#929
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1078004330&start=925#927 date=11/22/05, в 22:18:44
Вопрос для тех кто хорошо знает устройство реестра, какой ключ надо изменить, что бы спейсер можно было запускать как два разных процесса, то есть можно было бы запустить спейсер в двух разных окнах?
|
Ну ты даёшь! Открой диспетчер задач, и посмотри, как ОДИН спейсер грузит проц! (на 100%) У тебя что, двухпроцессорная машина? ;D А если ты хочешь копировать Vob'ы так на это есть контейнер Vob ;) Добавление от 11/23/05, в 00:38:45
Цитата:
Сообщение от Fatalick link=board=gothic&t=1078004330&start=925#926 date=11/22/05, в 21:50:06
2ALL: После загрузки своего mesh в spacerII и компиляции мира/света все нормально, только не понятно почему в окне Object нет, например, startpoint и многих других элементов, которые есть при загрузке Oldworld.zen Также хотелось бы узнать как вызвать окно с доступными объектами (деревья и пр.). Если можно поподробней, плз. (или ссылочку на инфу)
|
Гхм...не совсем понятен вопрос. А ты startpoint и деревья и пр. в свой мир то вставлял? ;) Или окон вообще не видно? Тогда в: "Окна --> выровнять окна инструментов по краям экрана"
|
|
|
24.11.2005, 20:38
|
#932
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Trazege2005 link=board=gothic&t=1078004330&start=925#930 date=11/24/05, в 11:10:05
Народ! В локации Oldworld.zen ешть оркские флаги(стальной штырь с черепом, а на ней флаг), но почему то они не респондятся на предмет выделения - кто нибудь знает как с ними работать?
|
Точно. Они почему-то не выделяются мышом. Найди объект в окне "Objekts" объект типа zCVobAnimate --> NW_MORPH_ORC_STANDART_01.MMS это он и есть. А потом или копируй, или в контейнер воб
|
|
|
25.11.2005, 13:12
|
#933
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1078004330&start=925#931 date=11/24/05, в 19:38:37
Точно. Они почему-то не выделяются мышом. Найди объект в окне "Objekts" объект типа zCVobAnimate --> *NW_MORPH_ORC_STANDART_01.MMS это он и есть. А потом или копируй, или в контейнер воб
|
Точно!!! Надо попробывать.
|
|
|
27.11.2005, 14:26
|
#935
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2DEDROIT:
Только скажи как эти 2 карты в максе склеить?
|
Ага , я уже пытался разок приконэктить две карты , так у меня макс от такого обьёма в раз завис! Теперь понятно почему розрабы поделили усё на части! Лутше зделай так: Просто открой Хоринис и твою зенку ,и подвинь свой зен к той части к которой тебе надо прикрепить ,дальше просто по экспортируй выделинные файлы (каждый по отдельности) ну тоесть чтоб посахранялись по несколько мэш ,открой спэйс и нажми открыть мэш например Хоринис ,после первого открытия появится строка слить мэш ,нажимаеш и выбераеш второй кусочик тоесть твой мэш ,после слития обе мэша будут находиться в таком месте , где ты экспортировал их в максе!
|
|
|
28.11.2005, 02:40
|
#938
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TSYLin:
Вот ещё один вопрос, как можно изменить расстояние между буквами в шрифте Готики, чувствую что с помощью Gothic.INI но какой ключ за это отвечает не знаю, помогите пожалусто!
|
Нет таких ключей в INI файле, шрифты в Готике вроде как все рисованные, в *.TEX формате, а за координаты на графической сетке отвечают *.FNT файлы. *.FNT и *.TEX лежат в *.VDF архиве, или так: _work\data\textures\_compiled
|
|
|
28.11.2005, 16:41
|
#941
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=925#939 date=11/28/05, в 12:21:09
2Trazege2005: я пробыал,но некоторые локации не получилос открыть,тоесть я их открываю а там тока небо.А остальные все нормально открывались.
|
Т.е. с Diccuriс.zen проблем быть не должно?
|
|
|
28.11.2005, 22:45
|
#944
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Trazege2005:
Т.е. с Diccuriс.zen проблем быть не должно?
|
Сделай анкомпиляцию мира в первом спейсере, затем открой в блокноте, и в конце каждой инстанции (их более 680000) напиши vobFarClipZScale=float:1 visualAniModeStrength=float:0 visualAniMode=enum:0 А уже потом открывай во втором спейсере, но то что пойдёт всё полностью я не уверен, хотя сама поверхность должна загрузится!
|
|
|
29.11.2005, 00:38
|
#945
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=925#942 date=11/28/05, в 21:21:08
Я создал меч в maxe. Экспортонул, но он почему то выше персонажа в два раза. Менял масштаб в максе. Всё равно таже батва. Плагины качал с WorldOfGothic
|
Дело не в плагинах. После запуска у тебя из твоего sword.3ds компилируется Sword.MRM. Поэтому после изменения размера (или текстуры) удаляй *.MRM Удачи! ;)
|
|
|
29.11.2005, 22:59
|
#949
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=925#947 date=11/29/05, в 21:24:03
Я проверил если экспортить из макса меч. А потом ему импортонуть то оно в 3 раза больше. И готика тут не причём. Дело или в плагинах или в максе. Я плагины уже из трёх мест качал. Одно и тоже!
|
Это довольно странно. Я открывал в максе, экспортил, открывал в спейсере(не закрывая макса)если размер не устраивал, удалял *mrm и уменьшал размер, пока не получал, что мне надо
|
|
|
30.11.2005, 12:42
|
#951
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1078004330&start=925#943 date=11/28/05, в 21:45:01
2Trazege2005:
|
Сделай анкомпиляцию мира в первом спейсере, затем открой в блокноте, и в конце каждой инстанции (их более 680000) напиши
|
Т.е. как анкомпиляцию?! Вроде в спейсере можно только компиляцию...Плизззз можно поподробнее!!!! Т.е. его открыть как некомпилированый и откомпилить заново?!
* * vobFarClipZScale=float:1 * * visualAniModeStrength=float:0 * * visualAniMode=enum:0
|
А уже потом открывай во втором спейсере, но то что пойдёт всё полностью я не уверен, хотя сама поверхность должна загрузится!
|
Я так понимаю инстанции это объекты самого зена - вобы муверы и т.д. Если это и есть инстанция - ну тогда с эти проще так как я их всех убил кроме вэйпойнотв и спотов.
|
|
|
02.12.2005, 00:42
|
#955
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=925#949 date=11/30/05, в 11:01:07
А я в spaser не открывал я сразу в готику. Расскажи как а то у меня mesh не хочет spaser сохранять.
|
Тык как...оч просто. Открываешь mesh, компилируешь с отметкой "редактировать", а потом сохраняешь. А ты наверное снимаешь отметку, поэтому тебе и не сохранить mesh
|
|
|
02.12.2005, 01:23
|
#956
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
У меня при компиляции пишет M: BSP leaf destroyed, but had still vob(s) in itr's lists Но компелирует. А как там с размером оринтироватся. Ведь сравнивать нечего. В конце концов, при уменьшении размеров в maxe в spaser ни чего не менялось и в игре соответственно. Постоянно громадный. На попробую ты http://www.aboutgothic.narod.ru/files.htm. Может у тебя получится.
|
|
|
02.12.2005, 08:42
|
#957
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
А вот у меня какой вопрос, возможно ли сделать так, что бы на определённой области магния н6е работала, то есть рядом с каким-нибудь ваппоинтом не работал телепорт?
|
Найди функции телепортов, и для нужного телепорта в его функции Spell_Logic_*** пропиши условие: [pre]if (Npc_GetDistToWP (self, "WP_NAME") >= XXX) { return SPL_SENDSTOP; };[/pre] где XXX - дистанция в метрах до пойнта WP_NAME, и поставь это условие как можно выше в иерархии возвратов. И наступит тебе щастье неимоверное... p.s. Можно еще прописать текст там какой-нибудь через PrintScreen, типа "Здесь телепорты не работают..." p.p.s. Для танкистов: логика функций телепорта находится в AI\Magic\Spells\Spell_Teleport_***.D
|
|
|
02.12.2005, 16:16
|
#958
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Извиняюсь, мой вопрос не совсем по Spacer'у, просто не нашел более подходящей темы.
Что хранится в файлах с расширением man? Анимация монстров? И как эти файлы создавать / просматривать / редактировать?
Еще вопрос. Каждый раз, когда я ставлю очередной мод или что-то редактирую в старом, при запуске Готика пишет, что создает виртуальную файловую систему. Этот процесс, по-видимому, заключается в создании файла vdfs_<имя мода>.dmp Я смотрел dmp-файл, там ничего особенного, просто список содержимого vdf- и mod-файлов. Однако процесс создания сей виртуальной системы у меня длится иногда довольно долго (до нескольких минут). Можно ли как то ускорить его?
|
|
|
03.12.2005, 02:04
|
#959
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Stel1 link=board=gothic&t=1078004330&start=950#955 date=12/02/05, в 00:23:18
А как там с размером оринтироватся....
|
Ориентироваться так: Мир --> играть в игру. Скинул тебе на мыло твой меч, смотри ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|