|
|
09.10.2006, 10:09
|
#162
|
|
Re: Gothic 3: Системные требования
2Sailes:
(и, к сожалению, обязательное(?))
|
Нет, просто "очень нужное".
Мне бросилось в глаза, что напарники очень мешают в бою.
|
Не напарники, а лаги. Персонаж лагает заметно сильнее монстры (что, в принципе, неудивительно).
так как герой просто не успевает нанести удар.
|
Точнее если - после попадания по нам варана герой на некоторое время теряет способность действовать, а из-за лагов это повторяется до полного его съедения. ЗЫ: не зря, ой не зря я лучником люблю играть... *;D
|
|
|
10.10.2006, 16:56
|
#166
|
|
Re: Gothic 3: Системные требования
2Entroll:
В кой то веки Миртана разразилась интересной инфой своевременно
|
Своевременно? см ответы 147 (от 7-го числа) и 157 (от 8-го) в этой теме.
|
|
|
10.10.2006, 18:55
|
#167
|
|
Re: Gothic 3: Системные требования
Меня терзают смутные сомнения.
Неоднократно писали, что OBLIVION и GOTHIC III используют один и тот же графический движок под названием Gamebryo.
Помните официальные рекомедуемые системные требования к OBLIVION? Правильно - P4 3000, 1 gb RAM, GF 6800 или Radeon X800.
Те, кто пробовал на подобной конфигурации ставить разрешение хотя бы 1280x1024 и максимальные настройки всего остального, нехило обламывались - получалось не более 10-12 fps на природе. Приходилось играть на средних и при 1024x768, не более. Мало того, оказалось, что и на вроде бы топовых на тот момент карточках уровня 7800GTX игра отнюдь не летает. И только конфиг уровня Athlon64 X2 4200 + 2 GB RAM + Radeon X1900XTX обеспечил комфортную игру на максимуме.
И вот теперь на подходе GOTHIC III. Графика, думаю, будет не хуже чем в OBLIVION. Заявленные рекомедуемые требования довольно скромные по нынешним меркам, но это то и настораживает. ::)
|
|
|
10.10.2006, 19:14
|
#168
|
|
Re: Gothic 3: Системные требования
Вот кое что интересное с сайта http://www.myrtana.ru/ Официальный сайт издателя «Готики 3» в Северной Америки, компании Aspyr Media опубликовал данные о системных требованиях игры. Они таковы:
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD Athlon 64 3200+ Оперативная память: 512 МБ Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c со 128 МБ памяти Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Pentium D 3.0 ГГЦ или AMD Athlon 64 4000+ Оперативная память: 1024 МБ Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c с 256 МБ памяти Для игры также необходимы:
Операционная система: Windows XP. Игра не поддерживает Windows 95/98/ME/2000/NT 4.6 ГБ свободного места на жёстком диске Совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта 4-х скоростной DVD-ROM DirectX 9.0c Кроме того, там же опубликован и список поддерживаемых видеокарт следующих серий:
ATI Radeon 9800 ATI Radeon X300 ATI Radeon X550 ATI Radeon X600 ATI Radeon X700 ATI Radeon X850 ATI Radeon X1300 ATI Radeon X1600 ATI Radeon X1800 ATI Radeon X1900 nVidia Geforce PCX 5900 nVidia Geforce FX 5950 nVidia Geforce 6200 nVidia Geforce 6500 nVidia Geforce 6600 nVidia Geforce 6800 nVidia Geforce 7300 nVidia Geforce 7800 nVidia Geforce 7900 Интересно, что эти системные требования довольно сильно отличаются от тех, что опубликованы на коробке с игрой. Во-первых, на сайте Aspyr Media для игры требуется минимум 512 МБ оперативной памяти и рекомендуется 1024 МБ, тогда как на коробке с игрой требуется 1 ГБ и 1.5 ГБ соответственно. Во-вторых, на коробке с игрой указана поддержка ОС Windows 2000, тогда как у Aspyr данная операционная система не поддерживается. В-третьих, по данных на коробке с игрой, поддерживаются звуковые карты, совместимые с DirectX 8.1, тогда как на сайте Aspyr — только совместимые с DirectX 9.0c. Ну, и наконец, любопытно, что в число поддерживаемых видеокарт не попали такие серии, как скажем, ATI Radeon 9600 или nVidia Geforce FX 5800, удовлетворяющие требованиям с коробки игры: 128 МБ памяти и поддержка шейдеров версии 1.4.
Таким образом, вопрос о действительных системных требованиях к «Готике 3» остаётся открытым. Мы продолжим держать вас в курсе обо всей новой информации по данному вопросу, которая будут появляться как в новостной ленте нашего сайта, так и на специальной странице о системных требованиях: http://www.myrtana.ru/gothic3/requirement.php
Тем временем, на форуме World of Gothic один из участников тестирования игры, камрад Freddy, опубликовал любопытные результаты своего исследования о влиянии оперативной памяти на скорость «Готики 3». Конфигурация его компьютера выглядит так:
Процессор: AMD XP 2400+ Оперативная память: 1536 МБ (1.5 ГБ) Видеокарта: ATI Radeon 9800 Pro Freddy тестировал свой комьютер на скорость загрузки сэйва в первый раз (сразу после запуска игры), скорость загрузки сэйва непосредственно из игры (например, после смерти персонажа) и скорость сохранения игры при различных объёмах оперативной памяти. Результаты выглядят так:
Оперативная память в 1536 МБ (1.5 ГБ):
Загрузка игры в первый раз — 2 минуты 17 секунд. Загрузка сохранённой игры — 1 минута 29 секунд. Сохранение игры — 15 секунд.
Игра шла совершенно свободно. Настройку Resource Cashe, безусловно, рекомендуется поставить на максимум.
Оперативная память в 1024 МБ (1.0 ГБ):
Загрузка игры в первый раз — 3 минуты 5 секунд. Загрузка сохранённой игры — 1 минута 48 секунд. Сохранение игры — 34 секунды. В целом, вполне играбельно, но удовольствия заметно меньше, чем при 1.5 ГБ (графика, тормоза). Resource Cashe рекомендуется ставить от среднего значения до максимума.
Оперативная память в 512 МБ (0.5 ГБ):
Загрузка игры в первый раз — 4 минуты 50 секунд. Загрузка сохранённой игры — 2 минуты 20 секунд. Сохранение игры — 56 секунд. Настройка Resource Cashe: на максимуме — чуть приятнее, на минимуме эффект отсутствует.
Таким образом, следует признать, что наибольшее удовольствие от «Готики 3» получат игроки с оперативной памятью комьютера в 1.5 или 2.0 ГБ. Владельцам же компьютеров с 512 метрами оперативки надо быть готовым к тому, что большую часть времени за игрой они проведут, ожидая загрузки или сохранения сэйва.
|
|
|
11.10.2006, 00:23
|
#171
|
|
Re: Gothic 3: Системные требования
2Windhover: Внимательнее, твой пост к системным требованиям отношение не имеет. 2knits:
С такими требованиями мне про Gothic 3 можно забыть, впрочем как и многим другим!
|
Это твои проблемы. И зачем всем это знать? Посты стёр. Подождите пару дней до выхода игры, плиз.
|
|
|
12.10.2006, 11:00
|
#172
|
|
Re: Gothic 3: Системные требования
2Maxx78rus:
проскальзывала информация, что на процессорах Intel Cor игра работать не будет.
|
Ага, блин. А ещё она не будет запускаться на компьютерах с белыми и синими мышками. 2bes23:
И только конфиг уровня Athlon64 X2 4200 + 2 GB RAM + Radeon X1900XTX обеспечил комфортную игру на максимуме.
|
На самом деле, эта конфигурация выглядела иначе. Процессор послабее, но зато два Radeon 1900XTX (кстати, владелец этой системы довольно часто появляется здесь :)). Обливион был более требовательным к видеоподсистеме, а Готика, как мы все можем увидеть, - к оперативке.
Заявленные рекомедуемые требования довольно скромные по нынешним меркам, но это то и настораживает.
|
Ну не такие уж они и скромные.
|
|
|
12.10.2006, 11:52
|
#173
|
|
Re: Gothic 3: Системные требования
[off] 2Wеbbеr:
Не слабее - по рейтингу 4800+ Х2.:)
2bes23:
И только конфиг уровня Athlon64 X2 4200 + 2 GB RAM + Radeon X1900XTX обеспечил комфортную игру на максимуме.
|
Комфорта на описанной тобой конфе(учитывая "максимум") не было все равно. Даже CF на двух Х1900 давал хоть некую иллюзию комфорта, но ФПС все равно, бывало, валился ниже 25. [/off]
Обливион был более требовательным к видеоподсистеме, а Готика, как мы все можем увидеть, - к оперативке.
|
Думается, что размер оперативки - входной билет для пресловутой "комфортной игры", а вот картинка, разумеется, как и ФПС - будут зависеть от связки(по приоритету)- видео+проц. 2Maxx78rus:
проскальзывала информация, что на процессорах Intel Cor игра работать не будет.
|
Чушь.
|
|
|
13.10.2006, 10:22
|
#175
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
знатоки немецкого - глянте пожалуйста первый пост
|
Запускаем, выставляем всё ыв максимум, выходим. Открываем "Gothic III\Ini\ge3.ini" (лучше сделать бэкап) Изменяем следующие значения: VegetationAdmin.ViewRange=7000.0 ; было 3500.0 (растительность прорисовывается заметно дальше.) Shader.CurrentShaderVersion=3_0 ; было почему-то 2_0. При 3_0 выглядит ЗАМЕТНО лучше. ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=50 0.0 ; было: 300.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0 ; было: 300.0 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 600.0 ; было: 500.0 Имо эти три значения долны быть действительно высокими. Я сперва попробовал удвоить все значения для High, после этого машина грузила сэйв ВЕЧНОЧТЬ, пока не заполнила всю память. Имо это расстояния, на которых идёт постепенное переключение обзора высокое/среднее/низкое качество. Моё изменение имеет целью увеличеть дальность высокого качества, не увеличив при этом количество памяти для подгрузок (и время оных). Т.е. лучшая картинка при том же потреблении памяти. У кого памяти больше - можете увеличить (у автора полтора гига). Но загрузки станут ЗАМЕТНО дольше. ЗЫ: Система автора: A64-3500+, MSI K8N-Neo2-P, 1,5 GB RAM, 7900 GT с 512 MB, винт: Raptor на 10.000 RPM Добавление от 10/13/06, в 10:42:20
[sizt=1]наверное это в эту тему[/size] Маленький личный вопросец-домышлизм на тему AMD Dual-Core, смены дня и ночи и рекомендованного "amdcpusetup.exe": оный файл, скачиваемый с офсайта AMD, требует установленного на нашу Вин ХР второго сервиспака. В отличие от синхронизатора таймстэмпов ядер - это дрова PowerNow!/Cool'n'Quiet. [q](для тех, кто в танке: снижает частоту/напряжение на проце при малой загрузке)[/q] Зачем это для игры - понятия не имею. А вот потенциальные нежелательные эффекты вызывать может вполне, особенно для тех, кто разгоняет свои процы.
|
|
|
13.10.2006, 11:33
|
#177
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Начинаем серию тяжелых вопросов - Как Г3 устанавливаеться и играеться под новой ОСью от MS Vista? Как Г3 устанавливаеться и играеться под 64-х битной ОСью? Как Г3 катит на процах с двумя и более ядрами? Как Г3 понимает новые видяхи с 4-ми шейдерами (и под DX10)? Как Г3 видит ускоритель физики AGEIA?
Понимаю, что на эти вопросы придется отвечать самому (как "самому продвинутому"), но может кто раньше сподобиться пощупать ;)
ЗЫ: поддержка AGEIA была вроде заявлена.
|
|
|
13.10.2006, 11:46
|
#178
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2FreeSergey:
Разрешение можно изменять вручную:
Right=1024 Bottom=768
(таким образом можно выставить например 1280x1024)
Качество травы:
Render.EnableVegetationRendering=true
Дальность видимости травы:
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
(цифра указывает дальность прорисовки - чем она больше, тем больше падает производительность. Однако прорисовку деревьев этот параметр не затрагивает)
Качество растительности (другой параметр):
VegetationAdmin.Quality=high
Можно установить в: high med low
Оптимизация использования памяти:
Cache.SizeImage=128000000 Cache.SizeMaterial=40000000 Cache.SizeMesh=70000000 Cache.SizeSound=80000000 Cache.SizeCollisionMesh=40000000 Cache.SizeAnimation=40000000 Cache.SizeSpeedTree=10000000
Рекомендуется оперировать этими настройками только в случае если в системе присутствует не менее 2 Гб памяти.
Качество изображения:
Версия шейдеров: Shader.CurrentShaderVersion=2_0 Здесь устанавливается версия шейдеров. Знак "_" заменяет точку
Тени от деревьев: Shader.EnableTreeShadows=true Shader.EnableStaticShadows=true
Оперируя этими параметрами можно также повысить производительность на слабых системах
Детальные тени: Shader.EnableDetailShadows=true
Общее качество (анимация, модели):
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
Можно выставить также в: UltraHigh High Normal
Физика:
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200
Параметр влияет на физику LoD (не уверен что конкретно имеется в виду). Регулируя параметр можно разгрузить проц.
Максимальное качество RagDoll анимации :
Animation.MaxRagDolls=999
Далее приводится список настроек, названия которых говорят сами за себя:
[Options.Low] DistanceHigh=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High DistanceLow=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ResourceCache=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ObjectDetails=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ShaderQuality=0 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0 TextureQuality=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High TextureFilter=0 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x VegetationQuality=0 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ShadowQuality=0 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High PostProcessing=0 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF
[Options.Medium] DistanceHigh=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High DistanceLow=2 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ResourceCache=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ObjectDetails=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ShaderQuality=1 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0 TextureQuality=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High TextureFilter=1 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x VegetationQuality=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ShadowQuality=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High PostProcessing=1 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF
[Options.High] DistanceHigh=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High DistanceLow=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ResourceCache=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ObjectDetails=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High ShaderQuality=2 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0 TextureQuality=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High TextureFilter=2 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x VegetationQuality=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ShadowQuality=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High PostProcessing=2 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF
Дальность видимости:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0
Соответственно, эти настройки также влияют на производительность и использование системных ресурсов.
|
|
|
13.10.2006, 12:02
|
#180
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2d seven:
ответ на третий вопрос уже звучал - на 2ядерных процах играется ЗАМЕТНО лучше, ибо второе ядро -таки общитывает свою часть...
|
Ответ нужен в конкретных цифрах, а не с чужих слов... У меня самого 2-х ядерный проц AMD Athlon X2 3800+ и сумею цифры получить, как только игра появиться на компе :P (надеюсь СКОРО). Интересуют и цифры от Интеловских двухядерников (и чем черт не шутит - от четырехядерников AMD/Intel) (правда похоже 4-ый комп у меня будет на ConRoe - вот и потестю)...
|
|
|
13.10.2006, 12:09
|
#181
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Pa:
Как Г3 устанавливаеться и играеться под новой ОСью от MS Vista? Как Г3 устанавливаеться и играеться под 64-х битной ОСью?
|
Афаир гарантировалось только для WinXP. Так что остальное - под собственную ответственность.
Как Г3 понимает новые видяхи с 4-ми шейдерами (и под DX10)?
|
Увидел вот это:
Понимаю, что на эти вопросы придется отвечать самому (как "самому продвинутому")
|
и тихо офигел. Это ты типа успел разжиться тем, чего на рынке ещё и быть не д oлжно? :o Если по существу - в самой игре 4х шейдеров нет. Видюхи под DX10 по любому третьи-вторые-etc шейдеры держать будут. Так что будут дрова - будет поддержка. "По-моему так"(с) Винии-Пух
Как Г3 видит ускоритель физики AGEIA?
|
Так ты и этим барахлом разжился? ;)
ЗЫ: поддержка AGEIA была вроде заявлена.
|
В патчах. На данный момент, судя по всему, Пираньям не до неё.
Ответ нужен в конкретных цифрах, а не с чужих слов...
|
И много тебе дадут "конкретные цифры" вида [q]"у Ханса Танненбаума на X24400, некоем прочем железе и каких-то настройках всё шло на столько-то процентов быстрее/медленее, чем у Юргена Майера на СoreDuo 6600 и своём железе/настройках..."[/q] 2MasterOFpuppets:
Параметр влияет на физику LoD (не уверен что конкретно имеется в виду).
|
Очевидно - дальше, чем этот предел, физика не просчитывается.
|
|
|
13.10.2006, 14:44
|
#184
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Pa:
Начинаем серию тяжелых вопросов - Как Г3 устанавливаеться и играеться под новой ОСью от MS Vista? Как Г3 устанавливаеться и играеться под 64-х битной ОСью? Как Г3 катит на процах с двумя и более ядрами? Как Г3 понимает новые видяхи с 4-ми шейдерами (и под DX10)? Как Г3 видит ускоритель физики AGEIA?
|
К чему такие "елементарные" вопросы? - тем более к тому, чего еще нет в принципе и быть не может(пока!): 1. Когда выйдет полная Vista, выйдут новые дрова, тогда и пойдёт и установится и поддержка будет, несмотря на то, что в сис.требах сеи Оси нет. Можно не сомневаться, так как, это невыгодно ни Microsoft, ни тем более разрабам этой ЧУДО ИГРЫ. *;) 2. Под x64 бита идти будет - это не проблема, об этом много раз упоминалось. 3. Два ядра тоже не проблема - разработчики заявляли о поддержке, а вот 4 ядра - это врядли. 4. Интересный вопрос по Dx10 и Shader model 4.0. Вот только видяхи такие, днем с огнем не сыскать да и официально не выходили они. Что насчет поддержки, то небудет их - Shader model 4.0, поддержки. НО, это совсем не значит, что сами видеокарточки с DirectX 10 поддерживаться не будут. 5. Если не обшибаюсь, то Лого PhysX, компании AGEIA на коробке с игрой красуется, возможно будет и какая-нибудь поддержка - чем "чёрт" не шутит. Но, и опять же но, вот именно , что какая-нибудь поддержка. 8) А учитывая цену($300), сего девайса, то лучше купить видео получше, оставить до лучших перемен. 2Pa:
Ответ нужен в конкретных цифрах, а не с чужих слов...
|
Говорилось о приросте производительности до 30%. Не помню где, но такие заявления точно были! Даже если так, то неплохо для начала эпохи многоядерности.
|
|
|
13.10.2006, 16:53
|
#186
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MasterOFpuppets:
Якобы улучшается качество изображения (HDR+AA).
|
Не могу понять, разные источники говорят по разному. Одни заявляют о поддержке "HDR", затем кто-то заявляет, в интервью с разработчиками и издателями, что "HDR" поддерживаться не будет а используется постобработка??? Да и вообще как обстоят дела в работе Игры с картами ATI. Все то и дело тестируют Gothic 3 на GeForc-ах всех мастей и оттенков и забывают, что есть очень достойные карточки ATI. Кто знает подскажите пост, если есть или какую нибудь инфу по этому поводу.
|
|
|
13.10.2006, 17:41
|
#188
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Aveth9:
как релиз игры ведет себя на low-end видеокартах? С памятью вроде бы все понятно, а вот по видеокарточкам инфы очень мало.
|
Народ давече тестил на 9800про/6600/etc. Из того, на чём игра таки идёт, это ближе всего подходит к концепции low-end. Было вполне играбельно, на радике, правда, забавные баги у объектов с прозрачностью возникали. Или интересует изврат вроде Х300/6200/etc? ;)
|
|
|
13.10.2006, 18:12
|
#189
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
Или интересует изврат вроде Х300/6200/etc?
|
Вроде того, так как моя ATI9600XT ближе к ним ;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Из последних ирг то что играл и было играбельно на моей карте это GTA:SA – 35-40 fps макс настройки, HoMMV-60-70 fps - средние настройки, Обливион - 35-40 fps (правда сама игра мне не понравилась и я в нее не играл поэтому не знаю как игра ведет в городах). Для меня графика в таких играх не играет принципиального значения, так как и на низких настройках великолепно все выглядит. Для меня главное, чтобы игра запускалась и не было слайдщоу :)
P.S. большая просьба не реагировать и не обсуждать мой пост заключенный в спойлер , так как дискуссия неизбежно сведется к флуду и флейму в этой ветке. Я всего-навсего объяснил причину почему меня интересует как пойдет игра на таких слабых на сегодняшний день видекартах и свои скромные требования к видео.
|
|
|
13.10.2006, 18:29
|
#191
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Mikl V:
увеличение оперативки больше 2GB даст рост производительности?
|
при первом старте и после непродолжительного времени игры - нет, но после х часов активной игры при записи и загрузке - да (имхо).
|
|
|
13.10.2006, 19:02
|
#192
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Aveth9:
Для меня главное, чтобы игра запускалась и не было слайдщоу
|
Первое было обещано оф.лицами. Второе - нужно пробовать. 2BULLdozer3D:
А про X1800XT что то никто ничего не сказал *Как 11ое то поколение себя ведёт, ник то не тестил?
|
Расслабься. Всё нормально с твоей видяхой. Среди тестивших были люди с Х1900***, архитектурно особой разницы нет.
|
|
|
13.10.2006, 23:21
|
#193
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Emilis:
а есть ли возможность сделать аддон к готике 1 или 2, где будут квесты, мир и нпц из готики 3?
|
Пошутил? Перенести огроменный мир Готики 3 без подгрузок на движок 1/2 частей? Это невозможно - раз и никто за это не возьмется - два. И ни к чему. Проще понизить детализацию. Если есть желание развить дискуссию, то лучше в приват, а то горчичники нам обеспечат :). 2Счастливым обладателям: Как реализованы в игре профили пользователей, если они вообще есть? В самой игре (как в NFS Porshe) или на уровне пользователей операционной системы? Просто мне придется комп делить с женой, она тоже любитель Готики. А если профилей нет, то печально, она любит на мои сейвы сохраняться :).
|
|
|
14.10.2006, 15:57
|
#198
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Northern Master:
Люди скажите пожалуйста с такой конфигурацией Pentium D 3000mhz,озу 1024mb DDR2, видео ATI Radeon X1600XT 256mb DDR3, смогу я играть на высоких или максимальных настройках?
|
Если поменяешь видяху на более новую, то может быть, а так наврядли. Видюхя средненькая и памяти для готики впритык...
|
|
|
14.10.2006, 17:19
|
#200
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Px0eniX link=board=gothic&t=1159165828&start=175#199 date=10/14/06, в 15:57:51
2Northern Master:
|
Если поменяешь видяху на более новую, то может быть, а так наврядли. Видюхя средненькая и памяти для готики впритык...
|
А какого уровня нужна видеокарта для комфортной игры? Что-нибудь типа ATI Radeon X1900XT 512M или ATI Radeon X1800XT 256M подойдет?А при нынешней конфигурации на средних настройках играть без тормозов можно будет?
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 14:25. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|