|
|
05.12.2006, 18:27
|
#2243
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2vdfs:
Можно выложить дефолтный инишник с русскими комментариями.
|
Многие спрашивают, у кого такая инфа имеется?
|
|
|
05.12.2006, 20:05
|
#2245
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2The Crystal:
Согласен, что лучше не мутить, особенно тем у кого железо тянет Готику 3.
|
Те, [q]"у кого тянет"[/q], желают красивостей. У меня уже есть "универсальный ответ" на заявления подобного типа: "Вам нравится коврик из травы на 3500? Мне - нет."
|
|
|
05.12.2006, 23:17
|
#2247
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2first navI:
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module usp10.dll at 001B:75572645
|
Посмотри в факе и попробуй эту длл-ку оттуда.
огда запускаешь игру вылетает окно: Filename dialog Found non unique Filenames. Please remove redundant Resources. Script_Game.dll Кликаешь ОК загрузка дальше продолжается.
|
Оно говорит, что обнаруживает диалоги в двух экземплярах. Просит вычистить лишнее. Какие-то ручные манипуляции с языком проводил?
|
|
|
06.12.2006, 03:32
|
#2249
|
|
Re: Готхиц 3: Технические вопросы
2Vyacheslav ua:
вылеты во время загрузки ОУТ оф МЕМОРЙ, в первом посте внятного ответа не нашел.... а читать все 88 страниц нет времени. Играю на Атхлон 64 3800 кс2 БОКс, Хунйкс ДДР2 2кс1024Мб, видео РАДЕОН кс1900ГТ 256Мб Разрешение 1280 на 1024, файлы подкачки на каждом диске по 4Гига,
|
Уменьш файлы подкачки, у меня вылеты с руганью на отсутствие памяти были именно из-за этого. Выставь вообще по выбору системы. См. мой пост выше №2200 на предыдущей странице.
|
|
|
06.12.2006, 06:49
|
#2250
|
|
Re: Готхиц 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от INSTABLE link=board=gothic&t=1159165828&start=2225#2248 date=12/06/06, в 02:32:44
2Vyacheslav ua:
|
Уменьш файлы подкачки, у меня вылеты с руганью на отсутствие памяти были именно из-за этого. Выставь вообще по выбору системы. См. мой пост выше №2200 на предыдущей странице.
|
Странно, а мне наоборот помогло когда я выставил 4 (теперь хоть матов в комнате меньше звучит), до того же момента как раз стояло "по выбору системы". Хочу поюзать игру на 2х гигах оперативы и почувствовать разницу с 1 гигом, но пока не могу:(
|
|
|
06.12.2006, 07:00
|
#2251
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Alexscorpm link=board=gothic&t=1159165828&start=2200#2222 date=12/05/06, в 12:56:17
2Borisoff: А FRAPS игру тормозить не будет?
|
Померял и выключил. Добавление от 12/06/06, в 06:16:10
Цитата:
Сообщение от Adviser 2005 link=board=gothic&t=1159165828&start=2225#2236 date=12/05/06, в 15:14:55
OldJediKnight По поводу шрифтов - лажа Заменял на другие, меняя только название, в игре же gfi'евский сменился кажись на arial, другие копирую - ничего не меняет *Но даже что получилось, лучше того, что было *
|
Я тоже вчера со шрифтами экперементировал. В меню игрока ничего не изменяется. Все шрифты как в оригинале. В самой игре шрифт стал "Эривел". Заметил, одну странность: если я помещаю любой виндовкий шрифт (например, Тайм Нью Роман) в папку с игрой и переименовываю его в Gothic3.ttf., игра все равно его не читает, а обращается напрямую к виндовкой папке C:\windows\fonts, где первым, как раз, числится "Эривел". Потом я оригинальный Gothic3.ttf. просто переименовал и ничем его не заменял, эффект был тот же: игровое меню - без изменений. Шрифты в игре - "Эривэл". С ним, кстати, всё достаточно хорошо выглядит, но есть ли возможность его немного уменьшить? *Вообще кому-нибудь удалось шрифты поменять? П.с.: увеличения производительности у себя не заметил...
|
Vyacheslav ua Народ помогите плиззз, достали (1 раз в 2 часа, иногда чаще, реже) Играю на Athlon 64 3800 x2 BOX, Hunyx DDR2 2x1024Mb, video RADEON x1900GT 256Mb Разрешение 1280 на 1024
|
У меня на похожей системе (Athlon 64 3800 x2 BOX, Hunyx DDR 400 4x512Mb, video GF7900GT 256Mb) точно такая же фигня. Что уже только не далал, сейчас каждые час - полтора выхожу из игры и запускаю заново.
|
Явные проблемы с железом или дровами на видеокарту. Не в том смысле , что там какие -то неисправности , а просто игра на ваше железо не расчитана. у меня игра идет без глюков по много часов на более слабом железе.
|
|
|
06.12.2006, 08:56
|
#2252
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от vdfs link=board=gothic&t=1159165828&start=2200#2223 date=12/05/06, в 12:56:22
2The Crystal: Не надо вводить народ в заблуждение. Шаманские танцы с инишкой очень даже помогают. Через меню игры добиться нормальной производительности на моем конфиге так и не вышло, было даже желание отложить игру на полку до апгрейда. Но, потратив часа 4 на ковыряние инишника, я добился хороших результатов и сейчас играю с удовольствием. Свопы, конечно, есть, по 2-4 секунды на ячейку, но в целом играть комфортно - 20-30 ФПС в деревнях Миртаны и 40-50 на природе. А без тюнинга свопы были жестокие и долгие, передвигался под хруст винта с 3-15 ФПС. Так что вывод: у кого напряги с финансами, но есть время на изучение параметров ини и эксперименты, смело в бой. Тема "Тех. вопросы" рулит.
|
Выложи плиз свой ge3.ini
|
|
|
06.12.2006, 11:47
|
#2253
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2hvs:
Ини здесь: http://slil.ru/23524726 Играю 800х600, АА 4Х из драйвера, для этого отключил логотипы и выставил разрешение в ОС такое же. Стоит вторая винда урезанная по нельзя, специально для игры. Дефраг сделан, конечно. Включил шейдеры 1.4 - так меньше ОЗУ надо для игры. Увеличил прорисовку травы - хоть как-то закрывает убогие тектуры на шейдерах 1.4. Все в принципе в ини можно посмотреть. Возможно на небольшое время подгрузок влияет наличие двух SATA винтов в массиве Raid 0. С файлом подкачки экспериментировал долго, но большой разницы не увидел, оставил по выбору системы. 2Шаман:
Многие спрашивают, у кого такая инфа имеется?
|
В теме много чего писали.. У меня в таком виде, чтобы выложить в ФАК, нет. Часть в голове, часть в ини в комментариях, что-то вообще не знаю зачем... По хорошему надо бы тему пролистать заново и найти все моменты, связанные с настройкой ини. Вот только времени совсем нет, поиграть-то не успеваешь :). Если не к спеху, то может на выходных посмотрю, а так наверно вряд ли чем смогу помочь, работа, чтоб её :(.
|
|
|
06.12.2006, 12:59
|
#2256
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2lapiklapik:
пень3ггц.512рам.радеон9600хт.установил Готику3(лицензия)запускаешь игру.нет текста в рамке меню.в игре нет текста в диалогах
|
Известный баг. Если играл до установки лицензии в другую версию игры, то так и будет. Нужно удалить папку gothic3 в Моих документах (или переместить/переименовать). Возможно придется удалить и заново установить игру.
|
|
|
06.12.2006, 13:31
|
#2257
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2lapiklapik:
нет текста в рамке меню.в игре нет текста в диалогах
|
В инишниках пропиши вместо забугорных языков Russian
|
|
|
06.12.2006, 16:40
|
#2260
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросыНарод, сегодня
Народ, помогайте, странный баг: шел по переходу, с центральной части в пустыни, встретил лагерь бандитов. Ну, думаю, сейчас будет резня, а нет, не нападают, " хм, может так и надо?" - подумал я... Нашел главаря бандитов, Курта по-моему. Завалил его, у остальных бандитов ноль реакции. Мне это показалось очень странный, бегу в Немору, для проверки нападаю на любого, убиваю, у остальных ноль реакции. Что делать? Раньше все было нормально. И ещё репутация у повстанцев 41, а броню, которая требует 25 репутации мне продавать не хотят.
|
|
|
06.12.2006, 17:53
|
#2262
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Fanuil:
Запустил впевые Готику и мне выдался черный экран с надписью "Out of Range"
|
Попробуй открыть файл Мои документы\Gothic3\UserOptions.ini. В нем поставь разрешение и частоту, поддерживаемую твоим монитором, например: Resolution.Width=1024 Resolution.Height=768 Resolution.RefreshRate=60
|
|
|
06.12.2006, 19:16
|
#2264
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Приветствую. Купил лицензионный диск с патчем 1.09. Поставил Готику 3, но при запуске вылетает ошибка. Скрин ошибки http://img426.imageshack.us/my.php?image=123sc6.jpg. Конфигурация: Атлон 2200+ мать на чипсете NForce3 памяти 700 с чем-то метров видео GeForce Ti 4200 Windows XP SP2 DirectX с диска Драйвера на видео последние скачал с whql Может кто сталкивался с подобной проблемой? Подскажите, пожалуйста.
|
|
|
06.12.2006, 19:57
|
#2266
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Aledain:
Поставил Готику 3, но при запуске вылетает ошибка
|
...
Может кто сталкивался с подобной проблемой?
|
Ti4200 не поддерживает пиксельные шейдеры версии 1.4. Так что...
|
|
|
06.12.2006, 21:03
|
#2267
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Aledain:
Может кто сталкивался с подобной проблемой? Подскажите, пожалуйста.
|
Попробуй скачать этот архив http://dlldll.ru/getdll/20171.html и файл usp10.dll из него поместить в корневую папку Готики, может поможет. PS А вообще прости конечно но в Готику с такой кофигурацией даже на минемалках не поиграешь, оперативы надо минимум 1000!
|
|
|
06.12.2006, 22:15
|
#2272
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Makim:
Народ а в ини можно отключить бег?????
|
А нафига, если не секрет?
|
|
|
06.12.2006, 22:23
|
#2273
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2alferlexer:
Скорее всего проблемы с видео(или драйверами видео)... Вытащи с работы карту и поставь в домашний комп, драйвер тоже с работы установи... и скорее всего все будет пучком...
|
|
|
06.12.2006, 23:25
|
#2275
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MrGray:
Скажите-ка, господа хорошие, опция shader model хоть что-нибудь меняет?
|
Да.
Моя видюха третьи шейдеры поддерживает, только я почему-то не вижу разницы между 2.0 и 3.0. Почему? Кстати, на скринах gothic3.com вода, здания, да почти всё выглядит гораааздо красивее, чем у меня на компе со включеными третими шейдерами. Где же собака порылась?
|
Версия шейдеров наличиствует в обоих инишниках. Может ты правишь не тот? ;) Настройки, которые оно берёт из UserOptions.ini, первичны.
|
|
|
06.12.2006, 23:36
|
#2276
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Makim:
Народ а в ини можно отключить бег?????
|
посмотри в теме "Gothic 3 Моддинг"
|
|
|
06.12.2006, 23:46
|
#2277
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Достаточно странная, получилась Gothic 3,если бы не был поклонником серии, плевался бы непечатным, так что у Белиара рога поотваливались; Вначале ждал локализацию, дождался, не устанавливливается.. >:(, Методом тыка нашел причину-переустановил Windows installer, установилась 8),Недолгая радость сменилась созерцанием слайд-шоу, сбавил настройки,до ниже средних, не красиво , зато почти без тормозов. Через пару дней игры начались глюки с дождем и туманом(ежик в тумане отдыхает), ничего не видно в 10 метрах. Пару дней пошарился на этом форуме, избавился от тумана вместе с ежиком,оптимизировал систему: добавил памяти, навешал с двух сторон кулеров на видяху(t=34*С)разогнал ядро с 500 мhz до 560. Играю: 1024*768, все бегунки по максимуму кроме теней, травы и анизотропия без множителя. Мораль сей басни такова: настраивать систему под игру было намного интереснее, чем сейчас играть в нее, ПОТОМУ ЧТО!!!! :censored: ТАКОГО ДЕРЕВЯННОГО,ВО ВСЮ ГОЛОВУ,ИНТЕЛЕКТА У ПРОТИВНИКОВ И NPS, НЕ БЫЛО ДАЖЕ В PACMAN'е, Баланс никуда не годиться, из лука можно убить(с самого начала) любого монстра, даже дракона и мракориса??? :o, можно пошинковать на сотню маленьких негодяев, толпу вооруженных бандитов, и после этого геройски помереть от клыков ОДНОГО позорного кабана, или волка. Че за хрень??,может стоит еще подождать пары десятков патчей?? Athlon 64 3200+, 2GB, GeForce6600GT 256MB(560Mhz: 1020Mhz)
|
|
|
07.12.2006, 01:13
|
#2278
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2d-mon:
избавился от тумана вместе с ежиком,
|
Вопрос - что конкретно ты сделал для избавления от тумана с ежиком? ;D Просто у меня тоже иногда возникает, лечится он сном ГГ в любой кровати... ::)
|
|
|
07.12.2006, 11:05
|
#2279
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Провел полевые испытания с ключиками: Render.ScreenObjectDistanceCulling=0.01 Render.LowPolyObjectDistanceCulling=0.01 Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400 Render.RangedBaseLoDOffset=0.0 ... ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0 Итого выводы: Render.ScreenObjectDistanceCulling- Чем меньше значение, тем дальше видно статические объекты вида: ветки на земле, грибочки и другие подобные. - Для проверки этого ключа существует консольная команда "caps.ScreenObjectDistanceCulling". - Для получения эффекта пришлось изменять сразу два ключа: Render.ScreenObjectDistanceCulling ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High Render.LowPolyObjectDistanceCulling- Выставил как первый, но есть идея, что можно уменьшить на его порядок (/10), т.к. он относится к *LowPoly объектам, видимость к. обычно выше на порядок, чем нормальные объекты. ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High- Чем выше значение, тем хуже видимость объектов, они становятся прозрачными и при значениях 5000+ одежда постепенно исчезает с моделек, довольно забавные эффекты получаются. ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High- Чем больше значение, тем дальше видно статические объекты в домах/шатрах или около них вида: ковры, полки и их содержимое и другие подобные. - Достаточно изменить только один из этих ключей для high/medium/low (прим. - в ходе тестов изменил все подобные ключи под одно значение). Добавление от 12/07/06, в 10:12:37 2TonnyS:
можно ли из консоли менять значения, настроенные в ini-файле?
|
caps.EntityROI=ХХХХ.X Добавление от 12/07/06, в 10:15:19 2Alex Zol:
Подскажите, пжста, как атмосферные осадки(и вообще смену погоды) отключить? Хочу что бы все время солнечно было(так у меня "тормозов" меньше)! Может это через "ini" регулируется как то?
|
Включить тестовый режим и набирать в консоли команду "game.SetTime(12,00)", для получения нужного эффекта (ясно) повторить по необходимости.
|
|
|
07.12.2006, 11:43
|
#2280
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2d-mon:
Баланс никуда не годиться, из лука можно убить(с самого начала) любого монстра, даже дракона и мракориса???
|
Долго смеялся. Патчей ждать не стоит - разгадка твоей крутости в настройках сложности. Поставь игру на сложность "высокая" и тебе не хватит стрел и терпения убить из лука мракориса в начале игры.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:04. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|