|
|
07.12.2006, 23:27
|
#2321
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Wokky:
Народ, а че все-таки делать с деревьями-то?
|
В смысле, с листвой? Патчи это не исправят, только если аддон чем-то поможет. 2d-mon:
Поставил в настройках шейдера 3.0,туман теперь появляется очень редко и не так напрягает как раньше.
|
Хех, до этого я тоже догадался, сам не так давно здесь эту методику советовал. :) Да, туман стал появляться реже, но все равно иногда очень раздражает. Приходиться сохраняться, телепортироваться в город, спать, загружаться - туман исчезает...
|
|
|
07.12.2006, 23:39
|
#2322
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2OldJediKnight:
В смысле заново то можно хоть начать, без глюков?
|
Начинаешь заново, все нормально пашет...
Да, а с чем это может быть связанно? Ну типа менял что-то где-то...
|
Я вот что вспомнил. Я прибежал в Фаринг, на меня напали, не смотря на репутацию в городе 75, ну это у многих встречалось, видимо где-то завалил орков привязанных к этому городу. Я отбежал в сторонку, и подумал, а вдруг то, что ты носишь, влияет на отношение к тебе? (я был в робе Аданоса) снял ее, одел легкий доспех наемника, и, о чудо, подумал я, они перестали на меня нападать, и счастливый, довольный пошел играть дальше, тогда-то я не знал что это баг, и что отношение npc не зависит от того что на тебе надето. Видимо у меня единичный случай? 2All: Народ, если кто может описать мою проблему на офиц. форуме, я буду очень признателен. Просто немецкий вообще не знаю, а английским не владею в совершенстве.
|
|
|
08.12.2006, 10:40
|
#2324
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Прошу помощи. У меня проблемы с локализованной версией. Невозможно прохождение. После освобождения 4-х или 5-и городов в Миртане все орки, наёмники, охотники и друиды стали красными (несмотря на репутацию орков 17, а странников в 80). Из-за этого невозможно получить все предметы из сета Адониса и закончить игру. В землях ассасинов население трёх городов, в которых есть орки и наёмники, сразу же становится враждебным. В Мора Сул невозможно получить все ключи, ибо часть их владельцев убегает при геноциде местного населения. В Нордмаре непроходим квест на жрачку для лесорубов (написано про 5 кусков, а всего дают 4 и лесорубов 4). Если мимоходом завалить главаря в лагере орков, а потом уже вставить 6 камней в гробницы, то квест всё равно впаривают, несмотря на произошедшую зачистку лагеря. Огненные кубки вообще не фигурируют в монастыре в беседе с главой ордена, несмотря на наличие всех 12-и в инвентаре. Некоторые временные НПС не отцепляются после успешного выполнения квестов, а продолжают таскаться за героем. Совершенно непонятные квесты по отношению к НПС в городах, которые подвергаются геноциду. В городе нет никого, а квест завязан на его жителях. Полная чушь.
П.С. Как мне вернуть свои деньги за руссобитовскую версию?
|
|
|
08.12.2006, 10:58
|
#2325
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Sailes:
Да, туман стал появляться реже, но все равно иногда очень раздражает.
|
И где вы его берёте? *::) Я вообще хоть какой-то туман видел только при пешем заходе в Нордмар. 2KurtWeber:
В Нордмаре непроходим квест на жрачку для лесорубов (написано про 5 кусков, а всего дают 4 и лесорубов 4).
|
Мясцо не дают. А говорят "иди возьми". И лесорубов таки 5, просто один из них именованный. С таким, пожалуй, лучше в "прохождение квестов".
Некоторые временные НПС не отцепляются после успешного выполнения квестов, а продолжают таскаться за героем.
|
Бывает. У меня Жасмин не отцеплялась, если её Гонсалесу отдать. Причём если сказать "стой тута", то в дальнейшем остаётся только одна диалоговая опция: "дать лечилку". И раздражающая надпись при каждом телепорте.
П.С. Как мне вернуть свои деньги за руссобитовскую версию?
|
Легально - никак.
|
|
|
08.12.2006, 11:55
|
#2327
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
И где вы его берёте? Я вообще хоть какой-то туман видел только при пешем заходе в Нордмар.
|
Аналогичная ситуация - с самого начала играю на 3-х шейдерах (видеокарта Radeon X1600 Pro) и ни разу не наблюдал глючного тумана
|
|
|
08.12.2006, 12:07
|
#2328
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Skaarj:
Render.PrefetchGridCellSize=8000
|
Вот с таким значением у меня не отрисовывалась часть ландшафта при приближению к краю ячейки - пришлось поставить обратно в 10000, зато уменьшилось время загрузки секунд на 10-15. Так что лучше это ИМХО не трогать. 2Alex@ER:
Аналогичная ситуация - с самого начала играю на 3-х шейдерах (видеокарта Radeon X1600 Pro) и ни разу не наблюдал глючного тумана
|
Было у меня как-то несколько раз, когда играл именно на 3 шейдерах. От чего зависит непонятно. Сейчас играю на 1.4 - такого не наблюдал. Конфиг в подписи, дрова 91.47.
|
|
|
08.12.2006, 14:22
|
#2331
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2vdfs:
Вот с таким значением у меня не отрисовывалась часть ландшафта при приближению к краю ячейки - пришлось поставить обратно в 10000, зато уменьшилось время загрузки секунд на 10-15. Так что лучше это ИМХО не трогать.
|
Согласен, на jowood советуют Render.PrefetchGridCellSize ставить чуть выше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane именно из-за провалов текстур на границе. 2Trixter:
Ребят, у меня постоянно работает "счетчик гейгера". Т.е. вместо фоновых звуков слышно противное прерывистое пощелкивание. Например, я в одном место нажал квик-сейв и щелчки превратились в красиваое завывание ветра, ровно на те 5 секунд что игра сохранялась, а потом опять...
|
Все ждем-с свежей заплатки от ПБ, если сильно достает - распаковать sound.pak и удалить звуки окружения из каталога \environment\ambient\*.*
|
|
|
08.12.2006, 14:25
|
#2332
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Trixter:
Ребят, у меня постоянно работает "счетчик гейгера".
|
Добро пожаловать в клуб. :( До следующего (надеюсь) патча есть только один гарантированный выход - сменить звуковуху.
|
|
|
08.12.2006, 15:57
|
#2334
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alexscorpm:
Первый раз выкладываю скрин в форумах. Если что сделал не так, подскажите, как правильно
|
Выкинь из линка ".th" - и будет как надо. Пока что линк указывает на тумбнэйл-вариант.
|
|
|
08.12.2006, 17:12
|
#2336
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2d-mon:
Проблем в том, что Windows installer не распаковывает один такой мааленький архивчик, исправляется тем что скачивается отседова http://download.microsoft.com/download/9/e/1/9e14751c-f897-4bbd-af7a-890d9a0f5430/WindowsInstaller-KB884016-v2-x86.exe Windows installer, заново устанавливается, и добро пожаловать на форум,с новой проблемой( их там еще много)
|
Спасибо. Помогло. Добавление от 12/08/06, в 16:32:14
А ни у кого нет последних мыслей по поводу оптимизаций ини-файла для 1 гига ОП? А то своп. И на каких дровах для радеонов Готика идёт быстрей?
|
|
|
08.12.2006, 18:09
|
#2337
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2_MoDeSTeR_:
А ни у кого нет последних мыслей по поводу оптимизаций ини-файла для 1 гига ОП? А то своп. И на каких дровах для радеонов Готика идёт быстрей?
|
Сколько раз уже это обсуждали, но повторюсь... на текущий момент нет идеальной системы для игры без подкачки, от него нельзя избавиться простой правкой ини-файла из-за бесшовности этого громадного мирка и плохой оптимизацией программы под железо (50% загрузки CPU в моем случае, если вкл. HT). Здесь была запись, что на 8Гб ОЗУ нет или минимальна подкачка (если это не глупая шутка). По поводу драйвера - в зависимости от модели в\к, допустим у меня стоит Catalyst 5.13 и мне этого хватает для моего динозавра. В вопроснице есть ответ - Catalyst 6.8.
|
|
|
08.12.2006, 19:02
|
#2339
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2tongor:
Наверное, тебе свои вопросы лучше адресовать к пиратам, которые делали образ диска :) Тут пиратские копии не обсуждают
|
|
|
08.12.2006, 19:48
|
#2341
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от TonnyS link=board=gothic&t=1159165828&start=2300#2308 date=12/07/06, в 18:13:06
2Alexscorpm: было такое, плюс небо было жуткого вида. даже Готику переставлял. Оказалась причина - почищеный файл списка видеовставок (logo.ini кажется этот). Оставил одну лого - всё стало в норме. Загадочная взаимосвязь.
|
Подтверждаю! Труба. После закомментирования фильмов в logo.ini вчера пол-дня маялся не мог понять что с небом стало (побелело, думал что дело в настройках графики с которыми тоже баловался), что только не пробовал, помогал только запуск новой игры, а уже после этого считывание сохранёнки (теперь ясно почему - при старте новой игры анимация проигрывается). Просто подумать не мог что причина в правке logo.ini, только сейчас просветился после того как это сообщение прочёл. Вот это я понимаю, надо уметь так программировать! :)
|
|
|
08.12.2006, 20:51
|
#2342
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2tongor:
какие вы правильные - аж противно...
|
Обсуждение пираток запрещено правилами форума. Если не нравится, то никто тебя тут не держит.
|
|
|
08.12.2006, 23:50
|
#2344
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Обсуждение пираток запрещено правилами форума.
|
для этого есть приват ;D Скажите а с водой у всех проблемы или мой конфиг винноват? В смысле плоская серая...
|
|
|
09.12.2006, 02:26
|
#2347
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от alient1961 link=board=gothic&t=1159165828&start=2325#2345 date=12/09/06, в 01:07:06
Только что установил Г3 и такой облом, полностью отсутствует какой-либо текст. Картинка,звуки,всё есть, а там где должны быть хоть какие-то буквы ПУСТО. Официальная русская версия от "Руссобит".Может кто-то знает,что за ерунда такая?
|
У меня такая же проблема была на видюхе GeForse7600 GT похоже дело в драйверах. Установи последние
|
|
|
09.12.2006, 04:56
|
#2348
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MrGray:
Народ, ну забейте игнорировать! Скажите, в чём разница между третими и вторыми шейдерами!
|
А это вообще вопрос по Готике3? ::) В Готике3: 3[sup]и[/sup] шейдеры обеспечивают лучшее изображение теней, так же позволяет врубить эффект DOF и т.д. P.S. Можешь почитать вот эту статью.
|
|
|
09.12.2006, 09:51
|
#2349
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2alient1961:
Может кто-то знает,что за ерунда такая?
|
В инишниках (ge3 и useroptions) пропиши Russian вместо English или German ну или что там у тебя :)
|
|
|
09.12.2006, 12:16
|
#2350
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
После изучения советов на playground_ru & overclokers_ru по поводу ускорения игры у меня Готика "полетела", к тому же я избавился от эффекта "жалюзи" на деревьях (а может это самовнушение):
1) Найден True Type "Arial Cyr" весом 60кб (ARICYR.TTF), исправленно название шрифта на Gothic3 спец. утилитой и установлен в системные + в папку с игрой.
2) Файл подкачки увеличен до фиксированного размера 2048-2048 Мб (итого виртуально доступно 4096Мб памяти) и переместился на раздел с установленной игрой (система стоит на отдельном) и расположен строго за файлами игры. (прим. - в советах было указано, что нужно выделить раздел 10Гб, переместить на него фиксированный файл подкачки и затем установить игру).
3) Изменения в файле G:\Gothic3\Ini\debug.ini SpeedTree.Enabled=true SpeedTreeWind.Enabled=true
4) Изменения в файле G:\Gothic3\Ini\ge3.ini FpS.Average=40.0 FpS.Min=20.0 FpS.Max=60.0
5) Изменения в файле G:\Gothic3\Ini\UserOptions.ini *(через игровое меню положение -40%) MouseSmoothingX=0.295000
Пока не понятно, что сильнее всего повлияло на скоростные качества, скорее изменение ключа "FpS.Min=20" & "MouseSmoothingX=0.295000", но теперь в бою мой герой махает мечом со скоростью газонокосилки, противники даже не успевают выхватить свое оружие, круговые удары с ПКМ с разворота назад просто сказка, противники теперь отлетают как оловянные солдатики (мастер меча), не успевая даже размахнуться или уколоть героя. Плюс бегает теперь субъективно быстрее на ускорении.
Также забежал в Фаринг & Венгард - по fraps показывает 10 FPS, но на арене в Фаринг смог без проблем выбить все местных чемпионов за секунды, опять таки за счет ускорения анимации ударов героя. Фантастика!
Если есть желание, то проверьте этот пункт, а если железо позволяет, то выставляете FpS.Average=FpS.Min=60.0
Также был протестирован ключик "FpS.Fixed=-1.000000". При значения его *= 1.0, вы получите в игре ~1 FPS, выставил его = 30.0 и получаю на природе ~30 FPS, но в городе начинает тормозить до уровня слайд-шоу при среднем 10-25 FPS + всключились свопы (задержки экрана).
|
|
|
09.12.2006, 12:47
|
#2351
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
В инишниках (ge3 и useroptions) пропиши Russian вместо English или German ну или что там у тебя
|
У меня тоже такая хрень была, и в моём случае помогло удаление UserOptions.ini (при следующем запуске игры создася новый, правильный инишник).
|
|
|
09.12.2006, 13:41
|
#2352
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MrGray:
У меня тоже такая хрень была, и в моём случае помогло удаление UserOptions.ini
|
Ну это понятно. Но мне например не хотелось терять все настройки, поэтому я ограничился изменением ключей.
|
|
|
09.12.2006, 14:12
|
#2353
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Кстати, кто нибудь пробовал Готику под Vista (и шла ли она)? В общем, мне довелось..... Итак, Акт 1: ставлю по дефолту, в Program files. Так как системные папки в Vista похоже защищены, то Готика вылетает у меня при начале новой игры со славной ошибкой Where's Guru?(exeption_access_violation in module <unknown> at 001b:00000030 ).
Акт 2: переставляю на другой диск... И чтобы вы думали? Снова Where's Guru?(с GFC.dll) Лезу на форум руссобита, и как там советуют, сношу и после чищу реестр....
Акт 3: снова переставляю.... и на этот раз опять ошибка Where's guru? (d3dx9_29.dll)
Окончательно снёс...
В техподдержке сказали, что "Готика не поддерживает Vista"...
Хех... Впрочем, надо будет 1 февраля ещё раз письмо в техподдержку написать....
|
|
|
09.12.2006, 14:48
|
#2354
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1159165828&start=2325#2336 date=12/08/06, в 17:09:33
2_MoDeSTeR_: Сколько раз уже это обсуждали, но повторюсь... на текущий момент нет идеальной системы для игры без подкачки, от него нельзя избавиться простой правкой ини-файла из-за бесшовности этого громадного мирка и плохой оптимизацией программы под железо (50% загрузки CPU в моем случае, если вкл. HT). Здесь была запись, что на 8Гб ОЗУ нет или минимальна подкачка (если это не глупая шутка).
|
По-моему это глупая шутка. Уже несколько раз читал что Г3 при любом раскладе не использует больше чем 2 с небольшим гига ОЗУ.
|
|
|
09.12.2006, 19:55
|
#2357
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2alient1961:
Периодически, правда, всё белеет
|
это скорее всего надо постобработку включить. Нижняя в настройках - детализация. Добавление от 12/09/06, в 18:57:24 2PUTINcev: у тебя ЭЛТ или зачем 85 в г3 лучше оставь 70
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:18. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|