|
|
22.11.2006, 07:16
|
#2162
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Denisk:
Может тупой вопрос, но все же. Помните в первой части Готы, был совет - собирайте побольше всяких травок и козявок, что бы комп меньше тупил. Здесь такой алгоритм действует???
|
Действует. Чем меньше предметов на земле, в инвентаре и т.д., тем меньше тормозит игра. Правда, чем комп мощнее, тем это менее заметно.
И еще есть определенные участки Миртаны, где он затупляет больше... Интересно с чем связано???
|
В основном, если рядом или "под тобой" есть подземные локации.
|
|
|
22.11.2006, 11:27
|
#2163
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2RONNAN:
А можно написать, ну, хотя бы разработчикам, письмо с просьбой изложить конкретные формулы расчёта повреждений?
|
Напиши если можешь :)
|
|
|
22.11.2006, 12:19
|
#2164
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Вoomdeamon: 2Dicor: Спасибо за ответы, уже получилось ( оказалось что за прочие повстанческие базы дают по 7 репы + грохнул пару друидов ). Но оказалось:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кроме Кана в замке никого с именем нет и задания которые он выдает можно прекрасно и самому выполнить а уж потом идти к нему (уничтожить все повстанческие базы, убить Робара и уничтожить сопротивление в Венгарде ), причем оркскую броню он выдает только по завершении этих заданий ( когда она мне уже нафик не нужна ), при том что паладинскую играя за повстанцев я получал еще в первой трети игры, не испортив при этом отношений с орками. Короче, думаю я правильно сделал что начал с хашишинов, и всем любителям темного пути советую поступить так же ( особенно магам ).
|
|
|
22.11.2006, 19:15
|
#2168
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Наиболее слабым звеном является *боевая * система : теперь стало проще управлять мышью но былое напряжение пропало. Можно бешенным битьём по правой клавише завалить даже наёмника-чемпиона на арене или предводителя орков.... Други как вы думаете, вообще реально, что появится патч возвращающий старую боевую систему? Ну можно же было в Готике_2 играть и старой и этой долбанной новой! Подскажите кто знает.....
Убивает вот какое сообщение Kai Rosenkranz: Да, *боевая * система *была нами модернизирована. Мы хотели сделать её более понятной, и в то же время — разносторонней, и, судя по первой реакции бета-тестеров, нам это вполне удалось. Так как новый интерфейс немного отличался от того, что был в «Готике II», то мы беспокоились, можем ли мы пренебречь в этом случае сильными сторонами оригинальной *боевой * системы . К счастью, наши бета-тестеры развеяли все наши сомнения своими заявлениями типа «К чёрту *боевую * систему *Г2, новая — рулит!»
ПОСЛУШАЛИ лопоухих бета-тестеров этих фанатов пепси-колы.....А ИГРАТЬ ТО НАМ! кучка типов у которых 2-ва слова общения круто и отстой.... решили за Всех фанатов!
|
|
|
22.11.2006, 19:29
|
#2169
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Уважаемая публика, помогите кто чем может ::) У меня возникла проблема связанная с прохождением:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Захожу в Монтере в "Дом Советов", а Варека - местного управляющего НЕТ и в помине. Трон по просту пустует круглосуточно, на "уборке территории" его тоже не обнаружил. ;D Как я понял это такой глюк с проваливанием в стену *:o
Меня конечно этот персонаж особенно то и не волнует, но вот смогу ли я теперь освободить город это БОЛЬШОЙ вопрос... *:P Во 1-х возможно ли освободить город без убийства главаря орков?! >:( Во 2-х у каждого перса в Готике есть свой индивидуаальный код, где можно его узнать (и вообще списки есть ли такого рода)? Заранее спасибо. 8) P.S. Возможно повторение таких ситуаций (и не у меня одного), тогда списочек персов был бы действительно НЕ ЛИШНИМ ;) И если что то подобное уже было, то извините тема большая, постоянно прирастает - не нашёл. В FAQах тоже ничего об этом не говорилось. Забыл сказать, что аналогично запарываются многие квесты связаные с охотой. Какая нибудь последняя в очереди убийств зверюшка куда то пропадает и всё...
|
|
|
22.11.2006, 20:08
|
#2170
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
schrat (зеленый хуманс с шипастой дубинкой)((с)Skaarj)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
довольно легко валится в ближнем бою, но надо предоставлять ему возможность отступления, в смысле к стенам и камушкам не прижимать. Загнаная в угол зелень начинает весьма резво размахивать своей дубиной.
Заметил, что большая часть прочих звероков легче валится
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
будучи прижатой к камням и скалам. Также звероки типа саблезубиков и волков всех мастей легче валятся, если ты рубишь их находясь ниже по склону - отступление временного носителя шкуры, мяса и зубов затруднено, а алгоритм "отскок-атака" в их АИ напрочь забит большой немецкой кувалдой.
|
|
|
23.11.2006, 05:02
|
#2172
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Эйнар:
Во 1-х возможно ли освободить город без убийства главаря орков?!
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Именно так вопрос ставить, ИМХО, ненужно. Т.к. освободить можно, практически любой город, даже не заходя в него. Вот только это не логично ( имеется ввиду логика игры ), ибо теряем экспу от невыполненных квестов. Конкретно по твоему случаю. Если ты получил квест на освобождение ( важно ), то наличие главного гада должно иметь место. Если же его нет, то просто убей любого из подсвеченных зелёным недругов ( это при репе 75 и более ). И быстро, ( при этом все "зелёные" станут "красными" ), вали из города подальше. Но, не настолько, чтобы прекратилась "музыка боя". С 99.999% вероятностью в числе других к тебе прибежит и главный гад, в твоём случае - Варек. Всё! Если будут вопросы - спрашивай, т.к. немного сумбурно описал. Но суть ты понять должен.
Забыл сказать, что аналогично запарываются многие квесты связаные с охотой. Какая нибудь последняя в очереди убийств зверюшка куда то пропадает и всё...
|
Тут, ИМХО, в версии игры дело. Попробуй лицензию от Руссобита - она патчена до 1.09.
|
|
|
23.11.2006, 11:19
|
#2174
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Варант Иштар Попадание в Иштар без репы у рабовладельцев
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Иштар можно залезть с севера со скал спрыгнув в город. Но хрен с кем поговоришь (все бросаются на пришельца).Я хотел добраться до Зубена, не зачищая город и отнять *скипетр без мокрухи. Интересно можно ли это сделать со сном, невидимостью и т.п.(может каким животным подобраться). Не хочется из-за репы резать номадов и магов воды
Для Mike Y. При зачистке пещер кузнечного клана орки какие то странные. Валятся с одного удара. Помоему специально ослаблены, чтобы один герой их мог всех снести.
|
|
|
23.11.2006, 11:41
|
#2175
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Mike_Y:
Встречалась ли вам ситуация, когда любого орка можно убить с одного удара? У меня так в Нордмаре происходит при зачистке любой группировки, когда более полдовины орков уже убиты, но паника еще не наступила (т.е. они не закричали retreat! и не побежали). Это отражение их низкого морального статуса или просто баг?
|
Мне кажется, что это фича, а не баг. Уж больно много орков в этих группировках, и разрабы специально некоторых из них сделали такими слабыми.
|
|
|
23.11.2006, 12:41
|
#2177
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Цитата:
Сообщение от ForTheHorde link=board=gothic&t=1160550306&start=2150#2174 date=11/23/06, в 10:41:27
2Mike_Y:
|
Мне кажется, что это фича, а не баг. Уж больно много орков в этих группировках, и разрабы специально некоторых из них сделали такими слабыми.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По моим наблюдениям это было когда выносливость неизрасходована и перк у меня был убийца орков, еще я заметил этот эффект наблюдается когда орков много влетаешь в кучу и махаеш направо налево и орки элитные и лидеры валятся поначалу с одного удара, потом выносливость кончается и уже с одного удара не валятся. Вряд ли стали лидеров делать слабыми. Если *же из этой толпы выманивать по одному то никово с одного удара не завалить. Еще со мной был спутник у него получалось валить орков одним выстрелом из лука. Вообще по игре получается что иногда легче завалить толпу чем группу из двух трех. Либо это эффект моральный, с разбегу врываешся в толпу и орки ошеломлены, либо эфект перка убийца орков, либо это фича такая , т.е. чем больше орков в толпе тем слабее каждый из них. Я думаю это изза выносливости, пока она есть то и повреждений в том числе, критических больше плюс убийца орков. Вообше, насчет выносливости, заметил что когда я ее для квеста прокачал до 200, драться легче стало, мне меньше повреждений врагам больше. Еще вариант про боевую систему, я думаю она сложнее чем кажется, возможно если попасть орку в голову он получает критическое повреждение, я не проверял.
|
|
|
23.11.2006, 12:56
|
#2179
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Цитата:
Сообщение от Stanislav link=board=gothic&t=1160550306&start=2175#2177 date=11/23/06, в 11:50:09
2Mike_Y: Есть мнение, что это Герой входит в раж. После вклинивания в толпу, убийства нескольких орков, у Героя "падает планка" и он рубит остальных с одного удара в течении некоторого времени. Естественно, если выманивать из группы по одному, то в раж не войдешь. Я еще ни разу не впадал в раж, говорю лишь о мнении достойных камрадов нашего форума.
|
У меня получалось наоборот, с налету нескольких валил с одного удара, в 90% первого точно с одного, остальнык как получится. Добавление от 11/23/06, в 12:03:23
Читал в этом форуме чтобы войти в раж надо завалить 6 орков и должен быть выучен убийца орков. У меня такого небыло, может должны быть выполнены какие-нибудь условия, я обычно четыре пяль завалю отбегу в сторону подлечусь и сохранюсь, играю на харде.
|
|
|
23.11.2006, 13:34
|
#2181
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2nikolay25: 2Stanislav: Да, раж является наверное самым логичным объяснением. Ну, теперь, я этого еще долго не проверю - ибо начал играть в локализацию заново :-) Добавление от 11/23/06, в 12:35:11
Есть заклинание.
|
|
|
23.11.2006, 15:25
|
#2186
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Stanislav: Заклинаниям огня можно учиться у святилищ Иносса, заклинания темного знания соответственно у святилищ Белиара, заклинания воды и природного свойства заклинания у магов воды и друидов, соответственно тратится 5 очков обучения и какие то определенные деньги, для каждого вида заклинаний, заклинание определенное можно выучить, обладая определенным количеством древнего знания, узнать сколько древнего знания нужно для каждого типа заклинания можно в книге заклинаний на клавиатуре вызывается клавишей 'b', если не ошибаюсь. И еще в каждой школе заклинаний есть последние три самые мощные заклинания они изучаются только тогда, когда определишься, какой путь окончания игры выбираешь.
|
|
|
23.11.2006, 15:34
|
#2188
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
fokon:спросил в привате -
Насчет 3-4 табличек у торговцев. Это правда или ты слегка погорячился, опираясь на чьи-то слова?
|
Это именно факт из игры, другое дело что его подтвердить затруднительно, т.к. снимок экрана с 3-4-5-Х табличками можно сфальцифицировать через консоль (получаем таблички, продаем торговцу, открываем окно и готово). Но это мое предположение, сам такое не творил, т.к. консоль до сих пор не настроена, а бегать по Варанту и собирать для проверки не в моем стиле. кто захочет может проверить сам-но этот трюк. P.S. попробывал вчера повторно выбить 3 таблички у этого торговца в Силен... через 20 перезагрузок = 25 минут реального времени смог получить только две. Не могу объяснить, по какому принципу произошла генерация сего предмета на тот момент игры, когда мне выпало сначала 4 таблички после 5 перезагрузок, а после загрузки более старой записи - только 3, опять-таки через 5-6 перезагрузок. Багофича, а может зависимость от длительности игры без перезапусков?
|
|
|
23.11.2006, 15:42
|
#2190
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Вoomdeamon:
Да освящение относится к последним трем
|
А учит кто: Друиды, Иннос? Сколько древнего знания для него нужно? Можно ли не учить предыдущие заклинания этой школы, а выучить только это?
|
|
|
23.11.2006, 15:44
|
#2191
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
Вопросик по поводу свитка: точно не помню, как закл называется, что-то связаное с огненным мечом, на самом свитке нарисован меч весь в языках пламени. Я так понял, с помощью этого свитка можно огненный меч сделать? Перманентно ли действие?
|
|
|
23.11.2006, 15:45
|
#2192
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Editable Mesh v.2.78:
Как решишь убрать - так исчезнет. Появляется красиво, в воздухе. Герой его ловит на лету и готов рубить.
|
|
|
23.11.2006, 15:46
|
#2193
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Вoomdeamon: Учишся, когда молишся Иноссу, соответственно учит Иносс, древнего знания нужно больше 200 точнее не помню, заклинания другие не обязательно изучать, можно любое заклинание в произвольном порядке учить. Но если определишся, ближе к концу игры, за кого будешь играть во славу Иносса, Белиара или Аданоса, то уже не сможешь выучить даже простые заклинания у врагов другой веры.
|
|
|
23.11.2006, 16:33
|
#2196
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Skaarj:
FO_It_Perk_DeadlyArrow=Смертоносные стрелы
|
Нереализованный перк - один из нескольких.
|
|
|
23.11.2006, 17:31
|
#2197
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)
2Stanislav:
Перманентно ли действие? Как решишь убрать - так исчезнет. Появляется красиво, в воздухе. Герой его ловит на лету и готов рубить.
|
А, так это типа магический меч? А я думал, что-то типа бонуса к любому оружию... Типа Flame Sword из любого подручного.
|
|
|
Здесь присутствуют: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:16. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|