|
|
15.03.2007, 22:52
|
#82
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее виде
Спасибо всем кто откликнулся! Постараюсь максимально объективно подойти к отбору пожеланий в письмо. Насчет объема письма - текст будет разбит на части по тематикам и возможно прикреплен отдельными вложениями чтобы не было сплошной каши и неразберихи. Естественно, вступительная часть будет короткой с приветствием и описанием сути письма. Если разработчики серьезно воспримут преамбулу, то не по ленятся прочитать и остальное. Не знаю что делать с квестами... Писать разработчикам идеи новых квестов глупо да и потом неинтересно будет проходить их :). У кого есть какие мысли на этот счет? 2hshshn:
Ещё хорошо бы сгруппировать предложения по темам (баланс/мир/боевая система и т.п.), будет удобнее для восприятия. Готов за это взяться, если позволят.
|
Отлично! Помощь очень нужна. Сделай пожалуйста отсотрированный список по темам (пост #70). Я пока займусь вступительной частью письма. 2Fire MaG:
Не вижу смысла - скукатень, это ведь тебя практически никто не убъет.
|
В Г2 звери атаковали с меньшей скоростью но убивали ГГ на начальных уровнях без затруднений ;).
А когда блокируешь энергия не нужна?
|
Невежливо отвечать вопросом на вопрос ;). Я просил дополнять или исправлять, а не умничать.
Зачем уменьшать? Все нормально - длительность зависит от кол-ва ДЗ
|
Согласен. Спорный момент. Надо более детально изучить.
1) Систему воровства передумать в корне, что это такое? Т.е. убрать телепатов. 2) Добавить новые заклинания. 3) Пусть ГГ ныряет, так интересно 4) Исправить прыжки ГГ, т.е. чтобы он не мог запрыгивать на скалы и т.д. 5) Увеличить размер карты , я серьезно .
|
Это все итак ясно...
6) Уменьшить системные требования 7) Уменьшить длительность загрузки.
|
Без комментариев... 2Iogurd:2Dimus:2Sailes: Принимается. Добавлено. 2armor85:
Лихо ты завернул :). Хоть бы написал КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?!
Придумать хоть какую-нибудь нормальную сюжетную линию
|
Тоже пустые слова.
Вернуть магом воды достоинство (Ватрас из племени кочевников - бред)
|
Не понял постановку задачи... Как ты себе это представляешь?
Побольше интересных мест (пещеры с артефактами, например)
|
Мало конструктива в твоих предложениях. Мы не на митинге и пустым лозунгам здесь не место.
|
|
|
16.03.2007, 03:16
|
#83
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
Перечитал ещё раз, что камрады предлагают, появились разные мысли. Надеюсь, ещё не поздно :)
Для начала прикинем, на что вообще можно рассчитывать в плане улучшения игры. Понятно, что изменения могут быть сделаны или в патче, или в аддоне. Патчи много денег не приносят, в основном они делаются для уже купивших игру. Конечно, новые игроки тоже приходят за счёт мелькания игры в новостях после выхода патча, но это количество небольшое. Следовательно, слишком многого от патчей ждать не стоит, там правятся баги, может быть подправлен баланс, или сделаны какие-нибудь небольшие вещи, не требующие больших затрат. Ещё один важный момент – патч не должен заставлять проходить игру сначала, игроки в массе этого _очень_ не любят и не одобрят, издатель такое просто не разрешит выпускать. Поэтому в патче нельзя сильно поменять, скажем, систему репутации или сделать новую систему доступа в города – потенциально куча народу из-за этого зависнет посередине игры и будет вынуждена стартовать с начала. С аддоном всё обстоит получше, но в среднем аддоны продаются гораздо хуже оригинальных игр и денег приносят не сильно много. С другой стороны, затраты на них тоже существенно меньше – всё делается на обкатанной технологии и с использованием уже готовых материалов из игры. Плюс, может быть на аддон потратятся посерьёзнее по причине успеха G2:NotR. Так что тут в принципе может быть сделано практически всё что захочется.
Теперь посмотрим, что мы имеем в Г3 и что может её улучшить и сделать интереснее.
Мир – однозначный плюс игры, он большой и разнообразный, его интересно исследовать. Добавление новых территорий игру серьёзно улучшило бы. Но это трудоёмко, туда нужно будет новое наполнение – локации, квесты, возможно целые сюжетные линии. Просто красивых мест в игре и так предостаточно. В патче столько нового однозначно не сделать. Надеюсь, в аддоне порадуют новым материком или хотя бы архипелагом. Неприятный момент – никак не задействована вода, даже нырять нельзя. Может быть, в аддоне поправят.
Боевая система – в целом терпимая, требует некоторых доработок, вполне пролезающих в патч. В списке достаточное количество дельных предложений на эту тему.
Оружие – сложно сказать, его достаточное количество (с учётом списочных сундуков), но разброс параметров не особенно большой, это делает многое ненужным. Что с этим можно сделать – не знаю.
Броня – обсуждалось неоднократно, реально действенная только самая крутая. Наверное можно пропатчить. Завязывать отношение NPC и доступ в города на доспехи в патче однозначно нельзя.
Магия – в порядке, только слишком сильная, про баланс позже. Можно, наверное, добавить заклинаний или поменять списки у учителей.
Воровские умения – реализованы довольно бестолково, стоит пропатчить хотя бы детектирование кражи со стороны NPC. Но вообще, требуется полная переделка, вся надежда на аддон.
Баланс в целом – требует доработки, технически вполне осуществимо в патче. Единственный момент, что не стоит говорить, что именно делать, лучше только указывать на проблемы. Например, не надо писать, что кучка “много золота” должна стоить к примеру 1000 монет, достаточно написать, что она слишком дешевая. Разработчики сами решат, цену кучки поднять или что-то другое удешевить. К балансу надо подходить комплексно, локальные изменения сильно не помогут.
NPC – далеко не интеллектуалы, поведение малоестественно, но в целом сносно. Можно ли поведение поправить в патче – не уверен.
Квесты – есть очень интересные, но в массе однообразны. Патчем ситуацию не улучшить, вся надежда на аддон.
Наконец, баги. На мой взгляд, главная проблема в игре. Условно можно разделить на две группы – технические (подвисания, падения, тормоза, *визуальные глюки и т.п.) и игровые (зависания квестов, неправильное поведение зверей и NPC и т.п.). Критичные технические баги более-менее поправлены выпущенными патчами и вообще о них надо писать напрямую в техподдержку, с указанием своей конфигурации и пояснениями, как их получить. Если их не смогут воспроизвести, то их не смогут и поправить. Игровые баги *более-менее известны, о них уже везде написано. Можно дать список наиболее неприятных багов, чтобы их по возможности правили в первую очередь.
Вот, вроде всё. На Абсолютную Истину не претендую, прошу отнестись с пониманием.
Добавление от 03/16/07, в 02:17:37 2fokon: ok, список сделаю
|
|
|
16.03.2007, 16:49
|
#86
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2Dimus:
пусть выпрашивают у ГГ лечебные напитки
|
С этим надо аккуратнее, достанут нытьём.
|
|
|
16.03.2007, 17:21
|
#87
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
Цитата:
Сообщение от hshshn link=board=gothic&t=1164188996&start=75#85 date=03/16/07, в 15:49:52
2Dimus: С этим надо аккуратнее, достанут нытьём.
|
А если понизить данный порог до 10%? Т.е. когда компаньоны будут на последнем издыхании, тогда чёрт с ними, пусть выпрашивают... ;)
|
|
|
16.03.2007, 19:07
|
#88
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее виде
Отсортированный список. Хорошо бы по магии что-нибудь ещё пожелать, копьё одиноко смотрится :)
Боевая система.
- убрать шаг вперед, выполняемый ГГ при ударе. То есть, если ГГ наносит удар любой кнопкой мыши, и ничего больше в этот момент не нажато, ГГ бьет, стоя на месте. Чтобы нанести удар с одновременным шагом вперед, надо будет зажать W (или соответствующую переопределенную кнопку) в момент удара; (by Dr.Alter_Ego) - скорость выстрела из лука увеличивать в зависимости от мастерства владения на 0%/15%/30%. Скорость выстрела из арбалета не увеличивать в не зависимости от мастерства владения; (by Skaarj) - убрать эффект ошеломления героя при атаках противников. Оставить этот эффект только для самых сильных ударов наиболее мощных противников (огры, тролли, сильнейшие NPC); (by fokon) - когда энергия заканчивается сделать невозможным нанение ударов, можно только блокировать; (by lis+) - вернуть систему вероятностного нанесения критического урона. Причем привязать вероятность такого урона к двум параметрам: 1) навык владения соответствующим видом оружия, 2) разница между требованием по силе к конкретному виду оружия и реальной силой персонажа. Причем дополнительная вероятность критического попадания от использования конкретного вида оружия не должна превышать 50%. Учитывая эти два пункта, вероятность критического попадания можно вычислять примерно по следующей формуле: P(crit)=P(skill) + (Attr - Req(Attr))/Attr, если Attr<=2*Req(Attr) и P(crit)=P(skill) + 0,5 , если Attr>2*Req(Attr) где P(crit) - вероятность критического повреждения; *P(skill) - вероятность критического повреждения от уровня оружейного скилла, может быть равна 0.15, 0.3, или 0.5; *Atr - значение связанного атрибута (например, силы для оружия ближнего боя); *Req(Attr) - требование на значение связанного атрибута для конкретного вида оружия. Что мы имеем благодаря такой системе? Мы имеем увеличение урона оружия при улучшении уровня оружейного навыка, что делает эти навыки реально полезными, а не косметическими (Примечание - эти навыки влияют на урон и в текущей версии, но очень уж примитивно их влияние). Также при правильном балансе оружия в игре, мы имеем очень инересный эффект. Нельзя будет однозначно сказать, что самое эффективное оружие в данный момент времени - самое мощное оружие, которое герой способен взять. Разница в номинальном уроне между более сильным и более слабым оружием будет в некоторой степени нивелироваться повышенной вероятностью критического урона для более слабого оружия. Но поскольку сам урон, наносимый этим слабым оружием невелик, то он в большинстве случаев будет все равно меньше, чем у более мощных экземпляров. Однако, для врагов с высокой броней (люди, орки) такое слабое оружие будет более эффективным, так как частые критические попадания позволят почти игнорировать броню противника. Для монстров же, у которых броня не высока, более мощное оружие будет более предпочтительным вариантом. (by Dr.Alter_Ego)
Магия.
- уменьшить время заморозки до 3-4с, при перке "Маг воды" 6-8с. Или вообще убрать эффект заморозки ледяного копья, добавив заклинание "Ледяная глыба"; (by Iogurd) - сделать чтобы сильные заклы типа огненного дождя или волны холода нельзя было выучить сразу, уровне на 5-10. Но так как глав в Г3 нет, то можно сделать привязку как раз к уровням - например, огненную волну можно выучить только начиная, скажем, с 25 уровня, огненный дождь - с 40, ну и подобным образом распределить все заклинания по мощности. Три последних заклинания каждой из школ в принципе можно и оставить как есть; (by Sailes)
Оружие и броня.
- увеличить разницу между уроном различных оружий, оставив характеристики начальных мечей такими же, а вот разброс урона последующих мечей увеличивать (1 меч - 50 урона, 2 меч - 60 урона, 3 меч - 80 урона и т.д.); (by Iogurd) - экземпляры одного вида оружия (одноручники, двуручники, луки, арбалеты) должны существенно отличаться друг от друга по урону. Абсолютно бесполезного оружия (типа Longsword'а или Broadsword'а в начале игры) быть не должно, кроме конечно всякой ржавчины и базовых вариантов. Необходимо больше оружия с уникальными характеристиками (типа Mastersword'а). Сейчас большая часть такого оружия бесполезна ввиду низкого урона; (by Dr.Alter_Ego) - внести разнообразие в ассортимент щитов; (by Dr.Alter_Ego) - одноуровневая броня разных гильдий должна отличаться по характеристикам. Нужны особенные (квестовые) виды брони, не зависящие от репутации у гильдий. Яркий пример - броня из панцирей ползунов из Г2а. Высший вид брони у каждой гильдии должен быть квестовым и становиться доступным после значительного продвижения по главной сюжетной линии. Надо сделать более 2-х шлемов в игре. Или убрать их вообще. Ибо такое "разнообразие" выглядит насмешкой; (by Dr.Alter_Ego) - баланс брони - чтобы она давала действительно реальную защиту и от магии в том числе ( пока что маги самые опасные противники, даже гоблины шаманы); (by Dartas) - броня уменьшает урон на указанную сумму – просто и понятно, но минимальный урон необходимо оставить. НПС в паладинской броне должны быть практически неуязвимы в начале игры. Денег должно хватать только ворам. Ценные травки в труднодоступных местах (скалы); (by skybright) - добавить возможность дать соратнику лучшее оружие (впрочем, она появится, если в игре вернут возможность выбрасывать предметы из инвентаря - как и в предидущих Готиках, побил товарища, забрал его оружие, скинул ему лучшее); (by Dimus)
Поведение NPC и животных.
- снизить скорость нанесения ударов/укусов некоторыми животными (кабаны, рипперы, шершни и др); (by Dr.Alter_Ego) - сделать более разнообразными тактические поведения монстров. Внести характерные бойцовские отличия вида (как в Г1-2: волки и варги по одной схеме, вараны и огненные вараны - по другой и т.д.); (by corba) - реализовать больше тактических возможностей НПС и зверушек (отход, убежать, нападение с последующим отпрыгом, нападение с предварительным разгоном, атака в отходе, кружение и т.д.). Привязать разные тактики к разному зверью; (by corba) - реакция на доспехи противоположной фракции должна быть строго негативной. Попался на глаза оркам в доспехах повстанца (или паладина, нордмарца, странника, друида, мага огня) - получи стрелу в зубы; (by Zodiac11) - исправить баг когда ГГ берет кого нибудь в команду, то при встрече с животными, эти самые животные и товарищ ГГ игнорируют друг друга, не нападая; (by Vengard) - исправить отсутствие реакции странников при убийстве своих; (by Iogurd) - баланс боссов - усилить Робара, Зубина, Ксардаса и Кана (в первую очередь касается ИИ *а не характеристик); (by Dartas) - уменьшить количество зверья в Нордмаре; (by Iogurd) - если здоровье компаньона < 10%, а лечиться нечем (в инвентаре нет лечилок), пусть выпрашивают у ГГ лечебные напитки; (by Dimus)
Навыки и обучение.
- сделать навыки (особенно высокоуровневые) менее доступными. Например, их можно сделать дороже в эквиваленте очков обучения, либо же им можно сделать более высокие требования по связанному атрибуту, что в комбинации со ступенчатой прокачкой, усложнит их получение значительно; (by Dr.Alter_Ego) - убрать лишних стандартных учителей (все учат одному и тому же, только некоторые еще и деньги перед этим требуют); (by Dartas) - исправить ошибки с отсутствующими/неработающими навыками; (by Dartas) - ввести порог обучения у учителей, то есть первый учитель повышает силу до 200, второй до 250 и т.д. в зависимости от репутации в соответствующей фракции; (by Iogurd)
Репутация.
- реализация репутации по принципу - повысилась у одних, понизилась у других (например, в отношении 2:1 - повышение репутации на 2 пункта в одной гильдии понизит репутацию во враждующей на 1) ; (by Dartas and Dimus) - при достижении 75% уровня "городской" репутации в отдельно взятом городе, автоматически возрастает репутация за соответствующую фракцию (причем не на единичку-другую, а процентов на 5-10). Т.е. став своим во всех орочьих городах Миртаны (пусть даже за счет "доставки пиццы") ГГ должен иметь порядка 30-40 % репы у орков в целом; (by Zodiac11) - проход в города должен быть затруднен. Пусть ГГ сперва по близлежащим фермам поныкается, наберет хотя бы 15-20% "городской" репы, а затем уж в город идет; (by Zodiac11) - вариант системы репутации (by FreeSergey): Репутация может изменятся от 0 до 100 - назовем это шкалой. Шкала разбита на 5 зон (цифровые значения не уточняю - нужен баланс) Описание зон:
Красная зона Отношение членов фракции к герою: враждебное - атакуют героя как только видят Отношение к преступлениям героя (кражи, убийства и т.п.): - Обучение: - Торговля: - Квесты: - Доступ в закрытые зоны: -
Оранжевая зона Отношение членов фракции к герою: Агрессивно-настороженное - если герой дерется с кем-то, то поддержат скорее противника героя Отношение к преступлениям героя (кражи, убийства и т.п.): Не возможно отмазаться - всех собак сразу вешают на героя Обучение: нет Торговля: нет Квесты: не дают важных квестов Доступ в закрытые зоны: не пускают, даже если репутации в городе достаточно
Белая зона Отношение членов фракции к герою: Нейтральное Отношение к преступлениям героя (кражи, убийства и т.п.): Можно попробовать отмазатся Обучение: нет Торговля: да Квесты: не дают важных квестов Доступ в закрытые зоны: можно получить доступ если хватает внутрегородской репутации
Зеленая зона Отношение членов фракции к герою: Дружелюбное Отношение к преступлениям героя (кражи, убийства и т.п.): Почти наверняка герой сможет отмазатся Обучение: да Торговля: да, доступен выбор товаров "для своих" Квесты: доступны все квесты Доступ в закрытые зоны: пропускают независимо от репутации в городе
Синяя зона Отношение членов фракции к герою: Союзник, полностью доверительные Отношение к преступлениям героя (кражи, убийства и т.п.): Никогда не обвиняют Обучение: да, обучение редким навыкам Торговля: да, доступен выбор товаров "для своих" Квесты: доступны все квесты Доступ в закрытые зоны: пропускают независимо от репутации в городе
Герой начинает в нейтральной зоне с репутацией 50. Репутация растет при выполнении квестов полезных фракции. Репутация падает при выполнении квестов направленных против фракции.
Внутригородская репутация. Оказывает дополнительное влияние - например при высокой репутации можно пройти в закрытые места, получить возможность обучатся и торговать (грубо говоря она как бы увеличивает на одну ступень фракционную репутацию в данном регионе) Внутригородская репутация растет при выполнении квестов полезных городу и падает при совершении героем преступленний в этом городе. - Если ГГ попадётся на преступлении: воровстве, драке (исключение - бой на арене) или убийстве (исключение - выполнение соответствующего квеста), то его городская репутация должна понизиться, для восстановления которой придётся заплатить соответствующий штраф (идея навеяна Готикой II); (by Dimus)
Торговля.
- торговцы должны покупать предметы, не являющиеся объектами их специализации, по сниженной цене (если вообще должны их покупать). Например, если торговец-оружейник дает за меч 1000 золотых, то торговец-алхимик должен давать за него всего 250; (by Dr.Alter_Ego) - распределить торговцев в соответствии с их спецификой по разным городам, например, в охотничьих городах оставить только торговцев дальним оружием, а в таких городах, как Трелис можно будет продать только кольца, амулеты и все остальное магическое. Этим же будет придана различная привлекательность города в зависимости от выбранного класса ГГ; (by corba) - изношенное оружие должно стоить дешевле, чем аналогичное не изношенное; (by Dr.Alter_Ego) - цены на оружие должны быть сильно скорректированы. В частности, общедоступное оружие не должно стоить дорого (от силы 1500), а вот единичные экземпляры должны стоить опупенно дорого; (by corba) - нужно, чтобы улучшенный предмет стоил дороже, а изношенный - дешевле, например, шкала для оружия: Изношенный -30% Самокованный +5% Заточенный +10% Благословлённый +10% Отравленный +10%; (by Dimus)
Алхимия. - сделать, чтобы напитки лечения и маны, сваренные по различным рецептам, давали разные прибавки к здоровью или мане, например, +30%, +50%, +70%; (by Dimus)
Общие пожелания.
- добавить девушек. Уменьшить количество лысых в игре и добавить длинноволосых людей; (by Vengard) - вернуть начисление опыта за воровство; (by Dr.Alter_Ego) - вернуть "комплекты" амулет+кольца; (by Dr.Alter_Ego) - вернуть возможность выкидывания вещей из инвентаря; (by Инферно [VD]) - вернуть возможность при сохранении указать имя файла или по крайней мере дать возможность оставить комментарии; (by corba) - при использовании травок/напитков с оружием в руках не доставать его автоматом после трапезы, т.е. спрятали его, скушали/выпили, герой ждет команды - повторно выпить/закусить или достать оружие. В момент поедания травки убрать/заменить из руки героя модель этой травы, смотрится чудовищно; (by Skaarj) - исправить баг с отображением воды и убрать Lensflare; (by Vengard) - убрать драки между компаньонами. Особенно часто это происходит между бойцами и лучниками; (by Dimus) - добавить больше локальных карт местностей - городов, селений, секретных локаций и т.п. (by Mr334)
|
|
|
16.03.2007, 21:11
|
#89
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2hshshn:
Хорошо бы по магии что-нибудь ещё пожелать, копьё одиноко смотрится
|
Камрад Sailes писал...
Выскажу идейку по поводу магии. Как известно, ГГ-маг - это всесокрушающая сила уже в начале игры, так как доступ к высшим заклинаниям (за исключением трех последних) открыт, необходимо только набрать определенное количество ДЗ, что не представляет никакой сложности. Это разительно отличается от прошлых частей, когда новые, более мощные заклинания появлялись с переходом в новую главу. Примерно то же самое хотелось бы видеть и в Г3, то есть сильные заклы типа огненного дождя или волны холода нельзя было выучить сразу, уровне на 5-10. Но так как глав в Г3 нет, то можно сделать привязку как раз к уровням - например, огненную волну можно выучить только начиная, скажем, с 25 уровня, огненный дождь - с 40, ну и подобным образом распределить все заклинания по мощности. Три последних заклинания каждой из школ в принципе можно и оставить как есть. Думаю, такая система пошла бы на пользу интересу - пока "уровнем не вышел", бегай со слабыми заклинаниями. Тогда есть хоть какой-то стимул качаться для получения высших скиллов.
|
Думаю это стоит добавить. На мой взгляд отличная идея..
|
|
|
16.03.2007, 21:36
|
#90
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2Vengard: [strike]Мотороллер не мой[/strike] Я только сортирую список, что добавлять решает fokon. 2Dimus:
А если понизить данный порог до 10%? Т.е. когда компаньоны будут на последнем издыхании, тогда чёрт с ними, пусть выпрашивают...
|
Тогда мало того, что достанут, часто ещё и лечить будет поздно. Будет нормально, если дополнительно сделать возможность послать компаньона, чтобы какое-то время не просил.
|
|
|
17.03.2007, 12:48
|
#91
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
* *Чиркну несколько своих мыслей: * *Камрады, что насчёт %-го восстановления здоровья\маны? Неужели всех устраивает? Пузырёк 50%. Предлагаю отказаться от процентов совсем. В самом начале может ещё куда ни шло, но далее, при учёте ещё, что жар. мясо восстанавливает 20%, это вообще чит. Кроме мяса вообще ничего не использую для восстановления и всё равно под конец игры остаётся более 1000 кусков. Я думаю не сложно сделать не 50%, а 50 ХП (например). Аналогично со всеми другими %-ами. Можно пойти дальше, и по аналогии с тем, как писал камрад Dimus, ввести не пузырёк на 50, а 25,50,75,100 (например). (См. г2 :-)) Мда, ну и вытекающее из предыдущего предложения: либо СИЛЬНО уменьшить кол-во мяса, добываемого из зверей, либо уменьшить кол-во восстанавливаемого этим мясом здоровья. Например, употребление в пищу мяса льва или волка, могли бы и профиксить. И так его завались. * *Логично было бы пересмотреть кол-во лечебных трав и трав маны. В пустыне и на севере их кол-во имеет смысл вообще свести к минимуму. Особенно абсурдно выгледят россыпи грибов в пустыне и во льдах. * *Огромная доля всех зелий\рецептов - это зелья\рецепты превращения. Давайте честно ответим: как часто кто-то пользуется превращениями? А сколько ресурсов игры на это отведено. Предлагаю указать в письме на возможность вместо бесчисленного кол-ва зелий\рецептов превращения, лучше ввести побольше всяких рецептов готовки\варения. Ну уж очень мало кухонных рецептов в игре. Могли бы и разнообразить. * *Ну и по возможности укажите на добавление возможности жарить сырого мясного жука. А то мясо можно жарить, а мясного жука нет :-(.
|
|
|
17.03.2007, 12:59
|
#92
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее виде
- сделать чтобы сильные заклы типа огненного дождя или волны холода нельзя было выучить сразу, уровне на 5-10. Но так как глав в Г3 нет, то можно сделать привязку как раз к уровням - например, огненную волну можно выучить только начиная, скажем, с 25 уровня, огненный дождь - с 40, ну и подобным образом распределить все заклинания по мощности. Три последних заклинания каждой из школ в принципе можно и оставить как есть; (by Sailes)
|
В принцепи, сортировка по уровням хорошая идея, но хотелось добавить градацию по заклам, т.е. для изучения скажем волны холода, необходимо изучить ледяную стрелу, так вроде логичнее. Т.е. необходимо дерево заклинаний зависящее не только от ДЗ И ещё хотелось чтоб за каждый уровень давались дополнительные очки здоровья, выносливости или маны (по 1 штуке достаточно): - если силы и(или) выносливости < 150 то +1 жизни и выносливости - если маны > выносливости то +1 к мане - если жизни > выносливости то +1 к выносливости
|
|
|
17.03.2007, 19:29
|
#95
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
Изменения,которые я хотел бы видеть в Готике3.
Анимация\Модели -Переделать модели с маленькими головами. -Сделать анимацию разговора нестоль эмоциональной. -Исправить анимацию спринта ГГ.(кривизну ног,тоже,складывается ощущение,что ГГ ехал верхом,а не плыл на корабле) -Глупо выглядят копья,некоторые двуручники. -Анимацию боя в зависимости от уровня мастерства(как в Готике2),вернуть процент мастерства. -Вернуть возможность нырять. -Добавить больше шлемов(в 15 раз),оружия(в 2 раза),щитов(2 раза),доспехов. -Сделать больше текстур неба.(при закате красные,в пасмурную погоду черными,серыми).Не разу не было грозы за 2 прохождения.
Геймплей -Сделать квесты связанными между городами,нестоль шаблонными. -Сделать четким и продолжительным главный квест(ы). -Вернуть главы. -Вернуть гильдии,как в предыдущих частях. -Убрать репутацию,или исправить. -Скорость атаки животных уменьшить,увеличить силу гуманоидов,орков. -Исправить,доработать навыки. -Добавить комбо щитами(удар щитом). -Изменить баланс денег,зачем такие большие суммы. -Сделать большие подземные храмы,как в Готике1. -Сделать небольшой остров с пиратами(Это наверно на аддон:)). -Хотелось,что бы городов было 3-5,но крупными,ОСОБЕННО Столица.Сделать города многоуровневыми.
|
|
|
18.03.2007, 12:19
|
#96
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2Fire MaG:
Где и когда будет вывешен окончательный вид письма на русском?
|
Читай пришпиленный пост. Там все ясно написано. После 25 марта выложу окончательный вариант русской версии письма. 2ХуулРех:
Изменения,которые я хотел бы видеть в Готике3.
|
Перефразируй по корректнее. Как ты думаешь какая будет реакция у разработчиков на фразу -
Глупо выглядят копья,некоторые двуручники
|
? Также прочитай сначала пост №87. Большая часть твоих предложений уже включена в письмо ;).
|
|
|
20.03.2007, 19:15
|
#99
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2Mr334:
Необходимо больше локальных карт
|
Добавлено. Но сомневаюсь, что разработчики будут рисовать карты в условиях, когда есть более важные проблемы для патча... 2Macondo:
Игра безобразная, но мне все-равно нравится.
|
Флуд. В следующий раз будет предупреждение. 2Все:Предлагайте, что будем писать насчет квестов. Ибо всем в принципе итак ясно, что сюжет не продуман до конца, но написать об этом стоит. Кратко и емко. Авторы лучших предложений получат в репу (плюсик) :) :)
|
|
|
21.03.2007, 12:54
|
#101
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2 DimonKDF:
1)сделать воспоминания с первой и второй частей, чтобы ГГ хоть кто-то уважать начал после убийства драконов и спящего;
|
Зачем? Те, с кем ГГ в предидущих частях прошёл огонь и воду, и так его уважают. А на континенте он для подавляющего большинства NPC чужак до тех пор, пока не покажет себя с лучшей стороны.
2)сделать разбивку на главы;
|
Каким образом это сделать, если в Г3 в отличие от Г1 и Г2 нет чёткой линии сюжета?
3)ввести книги(не настольные, а ручные).
|
А книга, которую даёт Эйдан за камень волка, не считается? IMO лучше сформулировать эту фразу примерно так: Расширить список носимых в инвентаре книг, дающих прибавки к характеристикам героя.Добавление от 03/21/07, в 12:14:58 2 fokon:
- реакция на доспехи противоположной фракции должна быть строго негативной. Попался на глаза оркам в доспехах наемника - получи стрелу в зубы; (by Zodiac11)
|
Нашёл ошибку - вместо наемника должно быть повстанца. Также в список вражеских для орков можно добавить доспехи паладина, нордмарца, странника, друида, мага огня.
- ввести порог обучения у учителей, то есть первый учитель повышает силу до 200, второй до 250 и т.д.; (by Iogurd)
|
Дополнение к идее камрада Iogurd - величину порога обучения можно привязать: а) к расстоянию от начальной точки в игре, т.е. от Ардеи. Чем дальше - тем больше. б) к репутации героя. Стал своим - будут учить лучше (перекликается с идеей by FreeSergey).
|
|
|
23.03.2007, 20:37
|
#103
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
Поддерживаю 2lakerdesа: . Также есть такое наблюдение, что когда квест выполняется ранее, чем был взят, т.е. после разговора с опр. нпс, то квест переходит в раздел выполненных. Но при этом, записей никаких нет. Вот тут проблемка такого рода, с одной стороны это правильно, что раз мы его выполнили раньше, то сами и виноваты, потому записей и нет. А с другой все равно хоцца же знать, кто про энтот квест бакланил. Поэтому я бы, после выполнения квеста без квестодателя, все равно бы написал в дневнике о всех разговорах про этот квест, так если бы его сделали не через пень колоду, а как надо. Заодно и на будущее, чтоб знать кто этот квест дает. Но это не так критично, хотя иногда задалбывает, что ни черта не ясно по дневнику.
Теперь так сказать по Борщеву. А что у нас по Борщову, благодарность объявить за рыцарское отношение к дамам ;) Вобщем мне, как заядлому ворюге, которому дай бы что сп..ть, очень неприколола ситуация с микрочипами, встроенными в батоны, кашки-малашки, морковки и пр. продукты, как в супермаркетах и Обливионе. Там как известно последняя собака знает, кто украл и хде. У нашего же брата-готомана так: раз лежит, значит плохо лежит, нефиг лежать без дела, деньхи должны работать. Поэтому крик души: верните как было или уберите это все со столов ибо раздаражает, что взять нельзя. Украл - твое, главное, чтоб без свидетелей. А если увидят, то как раньше, бегут бить, возможно даже ногами.
Побольше сделайте квестов, связанных с разными локациями, а не строго в одном городе. Я уже про это писал, но ситуация в Г3 плачевна просто. Сделал квесты и все - город умер, ибо квестов одного города, привязанных к квестам другого по пальцам можно посчитать. Вот хорош квест про корбельщика в Сильдене. А где еще? Чё фантазия иссякла? А как было раньше, наркота от Сифера в городе - бегаешь. Пакет от Бальтрама - бегаешь, можно аж в Яркендар прислать бухло. Далее, от БЛ бегаешь к НЛ, чтоб наехать на воров, которые крутят болотник. Бежишь узнавать о ситуации в Минентале. Да что я все перечисляю, все и так знают. А самое главное бегаешь с УДОВОЛЬСТВИЕМ, а квест с расследованием в лагере бандитов про Хуно...
Боевка не приколола. Уж сделайте пару комбо, а то что мастер оружия, что колхозник одна шняга, только урон больше.
Почему монстры и нпс отбегают при ударе по ним. Получается такой бесконечный наезд. Я его бью, а он отскакивает. А дальше "понеслись они до самого Парижу" как в изветном мультике, можно драться часами, особенно с гоблинами. Блок не эффективен вообще.
Сделайте, чтоб здоровье и усталость росли с уровнем, хотя б на 5. А то получается, что чтоб стать здоровее, надо Инноса или еще кого попросить. Да дело даж не в этом. Усталость играет роль блока, т.е. чем она больше, тем больше ударов можно отразить. На зверях не работает, вот и приходится выбирать, либо жизнь качать, либо усталость. А вообще то игрок на таких вещах не должен заморачиваться, а должен вникнуть в атмосферу и получать удовольствие.
Сделать прокачку как в аддоне Г2, жесткую, чтоб было куда очки девать, а не быть супер-мега крутяком, умеющим все. Как в Г2, стал магом сила дороже. Стал наемником - мана дороже и т.д., а также повышение хар-к 2к1, 4к1 и т.д.
Уберите этот рандом. Ей богу бесит. Неужели было плохо? Че было велосипед изобретать? Раньше люди сразу знали что где. И раньше времени не лезли в опр. локации, т.к. задавили б. Поэтому даже интересней было. Покрутел ага, пора б ковырялку сменить. Щас люди вместо того, чтоб играть дрючат винт перезагрузками, что выпала болванка или еще что. Атмосфера игры убивается сразу. Что цель игры выбить с н-цатой попытки меч или всвиток? Была б сюжетка помощнее, никто бы так своего времени не оставлял.
З.Ы. Уф, не знаю что еще написать. Можно тут столько косяков найти. Господа бывалые готоманы, присоединяйтесь, т.к. срок до 25 марта. Пишите, не дадим в натуре умереть проекту. Хрень вышла какая-то, но не Готика 3. Надо косяки править. И хотя шанс мал, что нас послушают, но если создатели не полные дебилы, то они исправят. З.Ы.Ы. Извиняюсь за грубые слова местами, но поверьте это просто от отчаянья. Забил я пока на Г3. Не могу в нее такую гонять. Абыдно :(
|
|
|
29.03.2007, 11:37
|
#107
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2Dimus:
3) Использование камней телепортации не должно быть халявным, т.е. пусть телепорт будет стоить, например, 10 маны.
|
Здесь я с тобой не соглашусь, тк это не руны телепортации как в Г1 иГ2, а особые камни.
2)сделать разбивку на главы; Каким образом это сделать, если в Г3 в отличие от Г1 и Г2 нет чёткой линии сюжета?
|
Если внимательно присмотрется, то все прекрастно видно (поиск Ксардаса-поиск артефактов-выбор пути-конечный этап).
|
|
|
29.03.2007, 15:11
|
#108
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
1)Хочется более разнообразных квестов и что бы они имели несколько концовок(это конечно перебор, но выполнимо) или хотябы какие ни будь бонусы получать за безукоризненное выполнение!(допустим дали задание взять какойто предмет у другого человека, его можно убить,выкупить предмет,уговорить-выполнив одновременно его квест!И за то что не убил получить дополнительные деньги или предмет какой ни будь)И таких квестов хочется побольше. 2)Ограниченый инвентарь!(так мне кажется будет более интересно играть, не будет кучи хлама и =>в деньгах потребность больше будет, что я считаю, очень хорошо!) 3)Взаимосвязаная система репутации.Помог какой то фракции получил плюс, а отношение с оппонентами этой фракции ухудшается!И потом другая фракция не будет пускать гг в свой город,и соответственно квесты тоже выдаваться не будут!Я думаю это повысит реиграбильность игры!
|
|
|
29.03.2007, 15:16
|
#109
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2 John White:
Здесь я с тобой не соглашусь, тк это не руны телепортации как в Г1 иГ2, а особые камни.
|
Не вижу ничего "особого" в камнях телепортации. Почему использование свитков, напитков трансформации, выученных заклинаний древней магии и камней друидов уменьшает запас маны, а камней телепортации - нет? IMO это просто одна из кучи недоделок, допущенных разработчиками игры. :(
Если внимательно присмотрется, то все прекрастно видно (поиск Ксардаса-поиск артефактов-выбор пути-конечный этап).
|
В принципе, можно сделать разбивку на главы, используя указанные выше ключевые моменты, но стоит ли эта овчинка выделки? :P P.S.: если есть желание продолжить обсуждение, тогда добро пожаловать в приват. ;)
|
|
|
29.03.2007, 18:01
|
#110
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2Lancelot_Sith:
Хочется более разнообразных квестов и что бы они имели несколько концовок
|
Это больной вопрос... Скорее всего по квестам в письме к разрабам придется ограничиться твоей фразой (только немного измененной ;)).
Не годится. Неограниченный инвентарь - это одна из фишек серии и от этого отказываться не будут, тем более что многим игрокам эта фишка нравится.
Взаимосвязаная система репутации.
|
Уже обсуждалось...
|
|
|
29.03.2007, 19:44
|
#113
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2Lancelot_Sith:
Ограниченый инвентарь!(так мне кажется будет более интересно играть, не будет кучи хлама и =>в деньгах потребность больше будет, что я считаю, очень хорошо!)
|
Квесты, где надо добыть определенное количество каких-нибудь малонужных штук превратятся в кошмар. И хранить излишки хлама кроме как по карманам в игре негде.
|
|
|
30.03.2007, 09:47
|
#116
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
Цитата:
Сообщение от Lancelot_Sith link=board=gothic&t=1164188996&start=100#114 date=03/29/07, в 21:56:25
5)Дневник нужно поменять!Копирование разговоров не очень интересная вещь.Пускай там лучше как в г 1,2 будет, чтоб мысли героя записывались!!!
|
Вообще-то эта идея уже была высказана немного раньше камрадом lakerdes (смотри ответ №101).
|
|
|
30.03.2007, 12:37
|
#117
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2John White:
Хранить вещи можно в сундуках, это так, к слову.
|
Можно, но это скорее хинт - ни одного своего сундука у ГГ нету.
|
|
|
30.03.2007, 13:35
|
#119
|
|
Re: Gothic 3: Какой вы хотели бы ее видеть?
2John White:
Можно сказать, что и дома-то у него тоже нет!
|
Факт, своего дома нет. Вот если бы был (как в Обливионе, например), тогда ограничение инвентаря было бы разумным. А так - только головная боль лишняя.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:21. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|