|
|
05.01.2007, 18:38
|
#641
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2busta:
в папке data изначально нет файла gui.p01 есть только gui.p00 или надо после распоковки этот же файл и удалить?????????
|
Этот файл в архиве. Чтобы получить изменения распаковываешь его в дата, чтобы убрать - удалеешь. Все просто. 2Gothic MASTER:
После установки всех патчей кроме Infos.pak, ГГ перестал разговаривать. Хотя при замене English на Russian в файлах ошибки допущено не было.
|
Скорее всего где-то неверно в инишниках прописано. Если нужен точный ответ, то указывай версию игры и языки.
|
|
|
06.01.2007, 01:28
|
#644
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Люди, помогите. :) Ставлю Готику 3, что ЕНГ, что ДЕ. Ставлю фикс этот, как руссификатор, меняю в ини, также как написано тут. Но перевод есть, а звука голоса нету. Ни один нпц не издает звука. уже все поперепробовала, прописывала в ини не полностью, ну т.е не все изменения делала. Текста вообще нету, ну и соответственно загрузить игру я не смогла, на счет голоса незнаю. И модераторы, ненадо говорить, что вопрос не по теме, потому что он ну хотя бы на половину по ней, так как тут написано про германскую и европейскую версию для фикса.
Ой, да шрифты меняла, на Gothic3_Arx. Кто то на форуме выкладывал красивые шрифты. Ой, ещё %) Версия игры 1.12 :)
|
|
|
06.01.2007, 13:32
|
#646
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Svet lanka:
Руководство по работе с файлом всего текста для Готики 3 (stringtable.ini).
Для работы нужен файл stringtable.ini Он находится в архиве Strings.pak Если ваш файл вас не утраивает, то находите нужный вам файл во внешних источниках. Ложим этот файл в папку */Data/Strings. Редактируем как душе угодно. Сохраняем в Unicode. В зависимости от того какой у вас экзешник, изменяем шапку. Для евроверсии должно быть [LocAdmin_Languages] Languages=English;Italian;French;German;Spanish CurrentLanguage=German CurrentRevision=0 для локализации [LocAdmin_Languages] Languages=Russian CurrentLanguage=Russian CurrentRevision=0 Когда файл готов - скармливаем его игре. Чтобы игра обратила на него внимание - она не должна найти файл stringtable.bin *из архива Projects_compiled.pak. Разпаковываем архив и запаковываем его уже без этого файла (можно и другие способы использовать - важен результат). Также на всякий случай убираем Strings.pak из Data (не уверен нужно ли это). Запускаем игру. Игра найдя stringtable.ini в Data/Strings сама скомпилирует его в файл _stringtable.bin и будет использовать. Далее можно, но необязательно переименовать _stringtable.bin в stringtable.bin, запаковать в архив Projects_compiled.p01 и положить этот архив в папку Data, а также вернуть на место исходный архив Projects_compiled.pak (с неудаленным stringtable.bin). Тогда в случае удаления Projects_compiled.p01 можно будет вернутся к изначальному варианту. Вот вообщем то и все.
|
(c) FreeSergeyМогу выслать свой Projects_compiled.p01, но он старый месячной давности
|
|
|
06.01.2007, 16:27
|
#647
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Svet lanka:
Ставлю фикс этот, как руссификатор, меняю в ини, также как написано тут. Но перевод есть, а звука голоса нету. Ни один нпц не издает звука. уже все поперепробовала, прописывала в ини не полностью, ну т.е не все изменения делала.
|
Voice.Entry_0=German и VoiceLanguage=German ?
|
|
|
06.01.2007, 21:33
|
#652
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Только что проверил. _stringtable.bin не создается, хотя меню запускается, но игра не начинается. Может из-за версии 1.12 ??? Вернул все обратно, нормально работает. Подобные действия проводил на версии 1.07 тогда долго мучался, но в результате все стало нормально. Если инфа не поттвердится прошу мои посты стереть
но чем запоковать обратно
|
Запаковывает G3PakDir
|
|
|
07.01.2007, 00:30
|
#653
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Kostikk:
А можно выложить перевод для тех кто не хочет ставить мод для карт.Раньше был-же...
|
Выложу после праздников. 2Voltar84:
Только что проверил. _stringtable.bin не создается, хотя меню запускается, но игра не начинается. Может из-за версии 1.12 ???
|
Хм. Я проверю. На 1.12 не тестировал еще. Все может быть и немцы могли свинью подсунуть шибко продвинутым пользователям.
|
|
|
07.01.2007, 18:35
|
#656
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Gothic MASTER:
Я подредактировал твой перевод немножко, предлагаю обсудить изменения
|
А что подкорректировал то?
Как из stringtable.ini сделать .bin? Где достать этот компилятор. Для запаковки я использую G3PakDir.
|
Тему почитай.
|
|
|
07.01.2007, 20:37
|
#660
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Gothic Master:
Я просто хочу сделать игру лучше для ВСЕХ
|
Прочитай все 27 страниц этого топика, и ты поймёшь, что это не возможно.
Пока заменил "шныга" на лукера. Изменил названия некоторых оружий, описание к ним тоже частично изменилось и растения надо бы подредактировать. Думаю на этом не останавливаться и поменять диалоги, а так же добавить описание к многим видам оружия
|
Ты хочешь начать всё сначала? Все цветы, траву, животных, оружие и т.д менять? Где ты был раньше – мы уже более 2 месяцев «трясём» перевод от GFI – и думаю скоро всё подойдёт к разумному завершению (остались лишь нюансы). ::) :ag: З.Ы «шныг» на «луркера» - а-ля готика 2 лучше, но расходится с озвучкой (опять же почитай весь топик – там это было) *::)
|
|
|
07.01.2007, 20:54
|
#661
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Так, вот изменения в переводе сделанные мной. "Шныг" заменен на "Лукера" во всех выражениях ITEMDESC_Bolt=Простой болт; ITEMDESC_Bolt_Sharp=Болт с железным, заточенным наконечником; ITEMDESC_Arrow=Длинная и острая стрела; ITEMDESC_It_1H_BarbarianSword_01=Этот меч становится мощным оружием в руках настоящего воина; ITEMDESC_It_1H_Bastardsword_01=Этот меч очень редкий. Он ценится своей мощью и легкостью; ITEMDESC_It_1H_Club_01=Сделана из цельного куска древесины; ITEMDESC_It_1H_ElBastardo_01=Легендарный Эль Бастардо; ITEMDESC_It_1H_FlameSword_01=Это оружие невероятно мощное; ITEMDESC_It_1H_Iceblade_01=Меч выкован из магической руды, благословленной Аданосом; ITEMDESC_It_1H_Ingvar_Sword=Такие мечи куют только в Нордмаре; ITEMDESC_It_1H_Inquisitor_01=Меч выковали специально для доверенных лиц Короля; ITEMDESC_It_1H_Katana_01=Невероятно легкое и длинное оружие; ITEMDESC_It_1H_Longsword_01=Благодаря длине меча воин остается практически неуязвимым во время схватки; ITEMDESC_It_1H_MasterSword_01=Меч выковали для личной охраны Короля; ITEMDESC_It_1H_Moonblade_01=Этот меч окружен загадочной аурой; ITEMDESC_It_1H_OrcSlayer_01=Меч охотников на орков; ITEMDESC_It_1H_PaladinSword_01=Когда-то лишь паладинам позволялось носить такие мечи; ITEMDESC_It_1H_Rubyblade_01=Меч инкрустированный рубинами; ITEMDESC_It_1H_Runesword_01=Древние руны придают силу этому оружию; ITEMDESC_It_1H_Sword_Rhobar_01=Меч Короля Робара. Его ковали лучшие кузнецы Нордмара и Миртаны; ITEMDESC_It_1H_Wenzel_Sword_01=Меч Вензеля; ITEMDESC_It_2H_AncestorMight_01=Мощное оружие из очищенной магической руды; ITEMDESC_It_2H_Bak-Arash_Staff=Этот посох принадлежал шаману-некроманту; ITEMDESC_It_2H_DemonSword_01=Говорят, что душа Демона находится в этом мече; ITEMDESC_It_2H_GreatInquisitor_01=Этим мечом владели только единицы из охраны Короля; ITEMDESC_It_2H_InnosWrath_01=Говорят, что этот меч выковал сам Иннос; ITEMDESC_It_2H_Sword_Rust_01=Ржавый двуручный меч; ITEMDESC_It_Aidan_Book=Книга Эйдана; ITEMDESC_It_Alligator_Leather=Шкура аллигатора; ITEMDESC_It_Apple=Простое яблоко; ITEMDESC_It_Armor_Xardas=Броня Ксардаса; ITEMDESC_It_Armor_Zuben=Броня Зубена; ITEMDESC_It_Artefact_Amulet=Великий Амулет Аданоса; ITEMDESC_It_Artefact_Crown=Корона Аданоса; ITEMDESC_It_Axe_BarbarianAxe_01=Это оружие приводит в ужас даже орков; ITEMDESC_It_Axe_OgreMorningStar_01=Мощный квалдометр; ITEMDESC_It_Bow_01=Простой лук; ITEMDESC_It_Bow_Army=Этот лук используют в королевской армии, он достаточно гибок и удобен; ITEMDESC_It_Bow_Ass=Простой и удобный лук может стать мощным оружием в руках мастера; ITEMDESC_It_Bow_Bone=Лук сделан из костей жертв погибших от руки самого Белиара; ITEMDESC_It_Bow_Composite=Лук состоит из разных видов деревьев, это придает ему необычайную гибкость и мощь; ITEMDESC_It_Bow_Deathbringer=Этим луком пользуются величайшие охотники и наемники; ITEMDESC_It_Bow_Demon=Говорят, души его жертв направляют стрелы к цели; ITEMDESC_It_Bow_Fight=Лук хорошо подходит для небольших схваток; ITEMDESC_It_Bow_Horn=Лук создан специально для элитных войнов Короля; ITEMDESC_It_Bow_Hunting=Самый распростроненный лук у охотников; ITEMDESC_It_Bow_Long=Особая конструкция позволяет пускать стрелы на огромные расстояния; ITEMDESC_It_Bow_Nimroder=Имя создателя этого лука забыто. Однако сам лук служит мощнейшим оружием в руках любого воина; ITEMDESC_It_Bow_Oak=Лук сделан из сердцевины дуба, что придает ему упругость и красоту; ITEMDESC_It_Bow_OrcRipper=Идеальная конструкция позволяет запустить стрелу с мощью, способной убить любого Орка; ITEMDESC_It_Bow_Ranger=В руках хорошего воина этот лук наносит невероятные повреждения; ITEMDESC_It_Bow_Rune=Руны дают огромную силу этому луку; ITEMDESC_It_Bow_SilentDeath=Этим луком пользовались лучшие лазутчики Ксардаса; ITEMDESC_It_Bow_War=Мощный, военный лук; ITEMDESC_It_Bow_WolfRipper=Лук идеально подходит для охоты на волков; ITEMDESC_It_Plant_Perm_01=Щавель короля. Редчайшее растение; ITEMDESC_It_Plant_ShapeMush=Забавный гриб; ITEMDESC_ExplosiveArrow=Разрывная стрела;
Старые названия изменялись мало, в основном добавлялись отсутствующие описания вещей.
Добавление от 01/07/07, в 20:14:16 Венцель был заменен на Вензеля, т.к. произношение того требует.
|
|
|
07.01.2007, 23:03
|
#663
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Gothic MASTER link=board=gothic&t=1164204481&start=650#660 date=01/07/07, в 19:54:17
Так, вот изменения в переводе сделанные мной. "Шныг" заменен на "Лукера" во всех выражениях ITEMDESC_Bolt=Простой болт; ITEMDESC_Bolt_Sharp=Болт с железным, заточенным наконечником; ITEMDESC_Arrow=Длинная и острая стрела; ITEMDESC_It_1H_BarbarianSword_01=Этот меч становится мощным оружием в руках настоящего воина; ITEMDESC_It_1H_Bastardsword_01=Этот меч очень редкий. Он ценится своей мощью и легкостью; ITEMDESC_It_1H_Club_01=Сделана из цельного куска древесины; ITEMDESC_It_1H_ElBastardo_01=Легендарный Эль Бастардо; ITEMDESC_It_1H_FlameSword_01=Это оружие невероятно мощное; ITEMDESC_It_1H_Iceblade_01=Меч выкован из магической руды, благословленной Аданосом; ITEMDESC_It_1H_Ingvar_Sword=Такие мечи куют только в Нордмаре; ITEMDESC_It_1H_Inquisitor_01=Меч выковали специально для доверенных лиц Короля; ITEMDESC_It_1H_Katana_01=Невероятно легкое и длинное оружие; ITEMDESC_It_1H_Longsword_01=Благодаря длине меча воин остается практически неуязвимым во время схватки; ITEMDESC_It_1H_MasterSword_01=Меч выковали для личной охраны Короля; ITEMDESC_It_1H_Moonblade_01=Этот меч окружен загадочной аурой; ITEMDESC_It_1H_OrcSlayer_01=Меч охотников на орков; ITEMDESC_It_1H_PaladinSword_01=Когда-то лишь паладинам позволялось носить такие мечи; ITEMDESC_It_1H_Rubyblade_01=Меч инкрустированный рубинами; ITEMDESC_It_1H_Runesword_01=Древние руны придают силу этому оружию; ITEMDESC_It_1H_Sword_Rhobar_01=Меч Короля Робара. Его ковали лучшие кузнецы Нордмара и Миртаны; ITEMDESC_It_1H_Wenzel_Sword_01=Меч Вензеля; ITEMDESC_It_2H_AncestorMight_01=Мощное оружие из очищенной магической руды; ITEMDESC_It_2H_Bak-Arash_Staff=Этот посох принадлежал шаману-некроманту; ITEMDESC_It_2H_DemonSword_01=Говорят, что душа Демона находится в этом мече; ITEMDESC_It_2H_GreatInquisitor_01=Этим мечом владели только единицы из охраны Короля; ITEMDESC_It_2H_InnosWrath_01=Говорят, что этот меч выковал сам Иннос; ITEMDESC_It_2H_Sword_Rust_01=Ржавый двуручный меч; ITEMDESC_It_Aidan_Book=Книга Эйдана; ITEMDESC_It_Alligator_Leather=Шкура аллигатора; ITEMDESC_It_Apple=Простое яблоко; ITEMDESC_It_Armor_Xardas=Броня Ксардаса; ITEMDESC_It_Armor_Zuben=Броня Зубена; ITEMDESC_It_Artefact_Amulet=Великий Амулет Аданоса; ITEMDESC_It_Artefact_Crown=Корона Аданоса; ITEMDESC_It_Axe_BarbarianAxe_01=Это оружие приводит в ужас даже орков; ITEMDESC_It_Axe_OgreMorningStar_01=Мощный квалдометр; ITEMDESC_It_Bow_01=Простой лук; ITEMDESC_It_Bow_Army=Этот лук используют в королевской армии, он достаточно гибок и удобен; ITEMDESC_It_Bow_Ass=Простой и удобный лук может стать мощным оружием в руках мастера; ITEMDESC_It_Bow_Bone=Лук сделан из костей жертв погибших от руки самого Белиара; ITEMDESC_It_Bow_Composite=Лук состоит из разных видов деревьев, это придает ему необычайную гибкость и мощь; ITEMDESC_It_Bow_Deathbringer=Этим луком пользуются величайшие охотники и наемники; ITEMDESC_It_Bow_Demon=Говорят, души его жертв направляют стрелы к цели; ITEMDESC_It_Bow_Fight=Лук хорошо подходит для небольших схваток; ITEMDESC_It_Bow_Horn=Лук создан специально для элитных войнов Короля; ITEMDESC_It_Bow_Hunting=Самый распростроненный лук у охотников; ITEMDESC_It_Bow_Long=Особая конструкция позволяет пускать стрелы на огромные расстояния; ITEMDESC_It_Bow_Nimroder=Имя создателя этого лука забыто. Однако сам лук служит мощнейшим оружием в руках любого воина; ITEMDESC_It_Bow_Oak=Лук сделан из сердцевины дуба, что придает ему упругость и красоту; ITEMDESC_It_Bow_OrcRipper=Идеальная конструкция позволяет запустить стрелу с мощью, способной убить любого Орка; ITEMDESC_It_Bow_Ranger=В руках хорошего воина этот лук наносит невероятные повреждения; ITEMDESC_It_Bow_Rune=Руны дают огромную силу этому луку; ITEMDESC_It_Bow_SilentDeath=Этим луком пользовались лучшие лазутчики Ксардаса; ITEMDESC_It_Bow_War=Мощный, военный лук; ITEMDESC_It_Bow_WolfRipper=Лук идеально подходит для охоты на волков; ITEMDESC_It_Plant_Perm_01=Щавель короля. Редчайшее растение; ITEMDESC_It_Plant_ShapeMush=Забавный гриб; ITEMDESC_ExplosiveArrow=Разрывная стрела;
|
Старые названия изменялись мало, в основном добавлялись отсутствующие описания вещей.
|
Добавление от 01/07/07, в 20:14:16 Венцель был заменен на Вензеля, т.к. произношение того требует.
|
По-моему перевод отлтчный. Скинь ссылку на прогу, ч/з которую ты русифицировал.
|
|
|
08.01.2007, 07:57
|
#664
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Arahhis link=board=gothic&t=1164204481&start=600#618 date=01/01/07, в 17:03:02
Может быть кому-то понадобится для локализации. Европейские Projects_compiled.pak и Projects_compiled.p00 (1.08 eng) для исправления перков и последней чаши. В общем, для раздела в прикрепленном посте "Исправления Infos.pak" http://rapidshare.com/files/9747528/Projects_compiled.part1.rar.html http://rapidshare.com/files/9751703/Projects_compiled.part2.rar.html nb: размер архивов 95 и 70мб
|
Если кому не влом перезалейте это на iFolder.ru, пожалуйста, а то скачать хочется, а скорость просто убийственно маленькая, т.к. качаю на работе, и flashget'ом нельзя скачать
|
|
|
08.01.2007, 12:56
|
#666
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
В пустыне есть кочевники в оазисе, которых надо вырезать по квесту "урок гостеприимства" (название-то *какое безобидное :)), и с ними можно поговрить об освобождении Бакареша. Для этого надо заручиться согласием Рэджа и Атреса. После этого при сдаче квеста главарю по кличке Кнут в диалоге появляются строчки: "Редж внутри", "Атрес внутри", по смыслу должно быть "Редж/Атрес согласен" или там "Редж/Атрес с нами", что немного ближе к сути.
Кстати, этот Атрес разговаривает попеременно двумя разными голосами (причем каждую фразу в рамках одной реплики). Я даже сначала подумал, что там еще кто-то со мной сбоку базарит (знаю, что не поправить, просто до кучи).
|
|
|
08.01.2007, 13:43
|
#668
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Gothic MASTER:
Нашел! Ты имена немного неправильно указал
|
Это не я, это та карта на 1 мб, на которой все неписи. Я имена вообще из дому не донес :)
|
|
|
08.01.2007, 19:36
|
#669
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Gothic MASTER link=board=gothic&t=1164204481&start=650#664 date=01/08/07, в 11:56:04
2DimonKDF: Я это вручную переводил. Конечно долго, но оно того стоит.
|
Вопро не в этом. Ч/з какую прогу и какой ты файл взломал!!!
|
|
|
09.01.2007, 08:11
|
#674
|
|
Re: Готхиц 3: Исправляем Готхиц 3
Всех с наступившим 2007 годом А где брать G3PakDir ? Добавление от 01/09/07, в 07:31:11
[eng] 2 Модараторам
Всех с наступившим 2007 годом
А где брать G3PakDir ?[/eng]
|
Уже нашла, сори, можно стереть мои посты?
|
|
|
09.01.2007, 09:12
|
#675
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Gideon Vi:
может быть две темы создать? Для двух переводов. А то здесь уже каша.
|
Какая каша? Просто я сейчас переводом не занимаюсь плотно - времени нет. Человек предложил помочь - я принципе не против. Он же основу мой перевод взял - зачем вторая тема? А потом когда я освобожусь, то проверю его перевод и внесу измения в свой.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:40. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|