|
|
26.10.2007, 08:52
|
#1001
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
- Навык "Сопротивление холоду" теперь реализован верно. - Навык "Улучшение мантий (одеяний)" теперь реализован верно. - Навык "Улучшение брони" теперь имеет более ясный эффект.
|
Исправил в TXT по ссылке.
Видимо самогон, нордмарский падымок и ... что еще?
|
Хороший вопрос блин... я не играл в русскую версию ни разу, только в инглиш.
- Задание "Следуй к южному мосту с Хогаром" теперь начинается отдельной опцией в диалоге.
|
Исправлено.
- Золотые тарелки, хоторые просит Ларс, теперь так и называются.
|
Не исправлено. В игре - чаши, ну вазы на крайний случай. Тарелками там и не пахнет. Решил оставить соответственно контенту.
Три корректировки распределения глобальной репутации (орки, нордмар, повстанцы и т.д.), так что теперь можно набрать ровно 100%:
|
и
Три (?) корректировки к репутации в лагерях, так что теперь можно набрать ровно 100%:
|
Исправлено, не углядел.
Навук "Improved robes" почему то называется "Легкими доспехами", может быть так и надо?
|
Предлагаешь "Улучшение легких доспехов" или "Улучшение мантий/роб"? По моему "Легкие Доспехи" - коротко и ясно, что навык отвечает за владение легкими Доспехами типа мантий.
|
|
|
26.10.2007, 09:44
|
#1002
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
- Золотые тарелки, хоторые просит Ларс, теперь так и называются.
Не исправлено. В игре - чаши, ну вазы на крайний случай. Тарелками там и не пахнет. Решил оставить соответственно контенту.
|
Просто по игре не помню (еще не доиграл:) ). С английского plate точно - тарелка. Однако что согласно контенту - это правильно.
Предлагаешь "Улучшение легких доспехов" или "Улучшение мантий/роб"? По моему "Легкие Доспехи" - коротко и ясно, что навык отвечает за владение легкими Доспехами типа мантий.
|
Опять же могу ошибаться, но легкие доспехи и робы/мантии - несколько разные вещи. Не в курсе какой перк какие доспехи/робы прокачивает, но если именно робы - тогда "Легкий доспех" сбивает с толку маленько.
|
|
|
26.10.2007, 10:11
|
#1003
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Kokoluku link=board=gothic&t=1164204481&start=3816975#38169 75 date=10/26/07, в 04:46:51
Патч требует диск, хотя диск стоит в сидероме! Как это лечится пока не знаю!
|
Всё правильно - Community Patch v1.5 устанавливает файлы engine.dll, game.dll и Gothic3.exe с системой защиты Tages, а не StarForce! В качестве временного решения проблемы я заменил их на соответствующие файлы из патча v1.12 - после проверки диска игра запустилась.
|
|
|
26.10.2007, 15:07
|
#1005
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
В качестве временного решения проблемы я заменил их на соответствующие файлы из патча v1.12 - после проверки диска игра запустилась.
|
В случае замены этих файлов на старые, сама установка патча 1.5 не имеет смысла. Большинство исправлений не будет работать, к тому же могут появится проблемы, связанные с совместимостью версий. 2dixie:
А то, ж, придётся no-dvd ждать - если появится, конечно
|
Нужно просить немецких фанов сделать версию, совместимую со Старфорсом.
|
|
|
26.10.2007, 17:28
|
#1006
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1164204481&start=3817850#38178 72 date=10/26/07, в 15:07:26
2Dimus: В случае замены этих файлов на старые, сама установка патча 1.5 не имеет смысла. Большинство исправлений не будет работать, к тому же могут появится проблемы, связанные с совместимостью версий.
|
2dixie: Нужно просить немецких фанов сделать версию, совместимую со Старфорсом.
|
Приветствую! Имхо и не надейся, кому нужно делать но-цд/но-двд для игры, которая практически умерла! Думаю, что и версию со старфорсом от немцев мы не дождемся, а GFI - наверно уже и забыла (забила) на патчи и т.д. :( Наверно осталось только купить евро версию и вставить в нее озвучку от русской. Кстати у меня с этими тремя файлами все исправления кроме улучшения производительности и некоторых новых элементов интерфейса, работают нормально. Просто игру нужно начинать сначала.:( Всего доброго! Сергей. AKA: DiegoAG, SergeyS, бывший: UnDerWalker.
|
|
|
26.10.2007, 17:41
|
#1007
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2dixie:
А то, ж, придётся no-dvd ждать - если появится, конечно
|
2Uglukhan:
Имхо и не надейся, кому нужно делать но-цд/но-двд для игры, которая практически умерла!
|
Давайте не будем обсуждать здесь NOCD и другие пиратские примочки! Пишите по сабжу.
|
|
|
26.10.2007, 18:04
|
#1008
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1164204481&start=3818250#38182 60 date=10/26/07, в 17:41:20
2dixie: 2Uglukhan:
|
Давайте не будем обсуждать здесь NOCD и другие пиратские примочки! Пишите по сабжу.
|
Извините, но у меня как-раз Руссобитовская лицензия! Я писал по существу, что немцы многое улучшили, но нам оно недоступно. Если меня не так поняли, то прошу на меня не обижаться.
|
|
|
26.10.2007, 20:54
|
#1009
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Uglukhan:
Извините, но у меня как-раз Руссобитовская лицензия!
|
У меня тож :) Лежит где-то - купил именно из-за отношения руссобита к этой русификации :) Но играю в аглицкую пиратку ;)
Я писал по существу, что немцы многое улучшили, но нам оно недоступно.
|
На самом деле там тестить надо - что работает, а что нет. Пустой перк ??? в меню - пропал. Океан шумит, вроде бы - около Ардеа, по крайней мере. Итп. Т.е. многие вещи будут работать и со старым exe-шником. Спросил на форуме - что именно зависит от exe - молчат как партизаны :)
|
|
|
26.10.2007, 21:12
|
#1010
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Ну вообще-то один из членов команды сказал: Glockenbeat:
We lately found out that the russian (and polish) version of Gothic 3 use different copy protection systems than other versions. We're on our way to find a solution, but until now
The Community Patch 1.5 is not compatible with the Russian or Polish version of the game !
|
Перевод: "Мы с опозданием узнали, что русская и польская версии Gothic 3 используют другую систему защиты от копирования. На данный момент мы ищем способ решения проблемы, а пока: Community Patch 1.5 не совместим с русской и польской версиями игры!" Так что я думаю Коммунити постарается решить сий трабл.
|
|
|
26.10.2007, 21:57
|
#1011
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
|
|
|
27.10.2007, 04:27
|
#1012
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
|
|
|
27.10.2007, 07:31
|
#1015
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Vomac:
Открывай в блокноте. Если хочешь, то потом сохрани в ASCII-формате. А в блокноте норм все читается.
|
Ты это простому юзеру попробуй объяснить. :) 2Lusht: Не пойму, неужели было трудно сделать файл - открывающимся без проблем любым браузером?
|
|
|
27.10.2007, 12:06
|
#1018
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Лик: с подменой файлов патч работает, но частично — заработает только часть исправлений. Добавление от 10/27/07, в 12:26:17
Если кому надо — разместил оформленный вариант FAQ'а.
|
|
|
27.10.2007, 12:09
|
#1019
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
RONNAN
Он же ж у многих - откроется сплошной абракадаброй. И вопросов куча возникнет. :)
|
Plain txt, UTF-8. Мой сервер автоматически должен передавать, что кодировка UTF-8. Странно, если не у всех так. Ну да ладно - если желаете, можете переоформить в отдельной теме. Либо же я могу выложить второй вариант в cp1251. должен точно у всех корректно показаться. Мне оформлять лениво. А хотя.. у меня же стоит движок там, можно на нем в виде статей. Подумаю.
|
|
|
27.10.2007, 13:15
|
#1020
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Borisoff link=board=gothic&t=1164204481&start=3819425#38194 25 date=10/27/07, в 12:06:18
2Лик: с подменой файлов патч работает, но частично — заработает только часть исправлений.
|
Абсолютно бОльшая часть. теперь надо попробовать с миниобраза европейского запустить без замены.
|
|
|
27.10.2007, 14:25
|
#1021
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Vomac:
Дело только в иной, нежели была, защите или можно нормально запустить игру после установки патча, используя мини-образ диска для европейской версии игры?
|
2yellow helicopter:
теперь надо попробовать с миниобраза европейского запустить без замены.
|
Друзья! О каких миниобразах идет речь?? :o Неужто о попытках запуска игры с помощью образов дисков, монтируемых в виртуальные CD-ROMы? Это смахивает на обсуждение пиратской продукции и взлома игры. Прекращаем сейчас же!
|
|
|
27.10.2007, 15:26
|
#1023
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1164204481&start=3819750#38197 53 date=10/27/07, в 14:25:27
Друзья! О каких миниобразах идет речь?? :o Неужто о попытках запуска игры с помощью образов дисков, монтируемых в виртуальные CD-ROMы? Это смахивает на обсуждение пиратской продукции и взлома игры. Прекращаем сейчас же!
|
Договорились. Не надо никаких миниобразов. По моим наблюдениям на данный момент при замене тех 3-х файлов на файлы из русской версии патча 1.12, ну или из noэтовот для него,работают все геймплейные изменения, фиксы в умениях, инвентаре и т.д, звуки окена, рек тоже (наконец-то). Не работают только изменения связанные с интерфейсом на уровне меню - как-то часы не идут (в принципе 300 лет не нужно), выбор блума/глубины резкости прежний. Хотя картинки новые при загрузке есть.
|
|
|
27.10.2007, 15:27
|
#1024
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
|
|
|
27.10.2007, 17:44
|
#1026
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
|
|
|
29.10.2007, 03:59
|
#1029
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Перевод изменений с немецкого (G3 Комьюнити патч 1.5):
Gothic 3 Community Patch v1.5 24.10.2007
I. Community Patch v1.5 =======================
- Использование памяти несколько улучшено. - Ошибка "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!" ("в структуре скриптов не зарегестрирован: ZS_Spectator!") больше не появляется. - Если NPC покидает группу, сообщение об этом на экране больше не появляется по два раза. - При смертельных падениях в облике животного проигрывается анимация смерти. + В быстром сохранении теперь тоже фиксируется время сохранения. - Исправлены ошибки графики при запуске Готики без видео с лого. - Исправлена эксплуатация приготовления напитков. - Больше нельзя назначить в панель быстрого доступа пустые слоты инвентаря и волшебной книги. - Даже если NPC уже давно мертв, можно все еще продолжать вести беседы, касаемые его. - Чтение каменных табличек не вызывает больше никаких неправильных начислений "Древнего знания". - Нажатие "Backspace" теперь не приводит к завершению диалога. - Исправлена ошибка при запросе о статусе памяти. - Теперь добавятся некоторые диалоги в соответствующих записях квестов. - Список рабов Бредли и Письмо от Санфорда (Золотой список Эштона в англ.версии описания) больше не показываются свернутыми, в то время как Марик читает их. + Разблокированы несколько до сих пор неактивных кусочков диалогов с Кор-Шахом, Санфордом, хозяином Монтеры, Умбраком, Ровольдом, Томом, Уилсоном, Гнаром, Иомаром, Диего, Миксиром, Наварасом и Кертом. + Керт находится в распоряжении как преподаватель, Миксир - как преподаватель и торговец. - Отвергнутый квест "Десять золотых самородков" полностью деактивируется. - Квесты "Освободи пустыню от владычества ассасинов", "Сундук алхимика", "Похитители руды", "Убить орков" и "Камень друидов волка" запускаются теперь правильно. - Стив говорит свою первую фразу теперь своим собственным голосом. - Количество "диких львов" в квесте "Руины Бакареша" исправлено. - Угольф получает в квесте "Руда для Угольфа" требуемые 50 руды от героя. - Мотыга и топор лесоруба расположены теперь в инвентаре как "Оружие", и соответствующим образом могут быть использованы. - Топор лесоруба стоит 40 золотых вместо 1. - Больше невозможно использовать точильный камень, если нет подходящих лезвий. - Теперь Крис берет у героя, как и заявлено в диалоге, только 5 кусков мяса. - Исправлено свободное обучение у Навараса. - После того, как Торальд получил свои доспехи от героя, он одевает их. - Торальд сопровождает героя для освобождения шахты Клана Молота. - Устранены проблемы в квесте "Стань чемпионом арены в Мора Сул" (Примечание от Odin68 - Ошибочно в этом пункте немцы упомянули Фаринг). - Герой говорит Робару фразу: "Ксардас ищет артефакты Аданоса" только один раз. - Колючий стальник больше нельзя есть. - Ларс также отведет героя к перевалу в Нордмар, если вместо того, чтобы выкупить Ларса, вы убили Запотека. - Квест "Рабы для Лаго" запускается уже у Васко, а не только у "истощенного раба". - Квесты "Паладин Конрад хочет вернуть себе магию" и "Паладин Карлен хочет вернуть свою магию" провалены, если передать огненные кубки Гроку. - Квест "Кузницы в Фаринге" больше не завершаются преждевременно. - Нельзя открывать инвентарь и другие меню во время диалогов, использования магии и плавания. - Повстанцы во внутреннем замке Фаринга (после революции) теперь не реагируют на героя агрессивно. - После освобождения Готы вас больше не разыскивают как вора за предыдущее ее разграбление. - Добавлено 10 очков к репутации в Клане Молота. - Также даются очки репутации за квесты в Монастыре Инноса. - Монастырские квесты добавлены в запись квестов Монастыря. - Даже если Зубен давно уже мертв, все еще можно продолжить играть за Инноса. - Квест "Доложись предводителю наемников в Монтере" можно успешно завершить без квеста "Насколько лояльны наемники орков?". - Если атаковать Сугута или напасть на его лагерь кочевников, он будет действовать как ассасин. + Игровое время показывается в меню квестов. + сырое мясо мясных жуков можно поджаривать на костре. + Если пытаетесь обучиться у преподавателя без необходимых для обучения условий, недостающие атрибуты и способности отобразятся на экране. + После обучения навыку или заклинанию на экране показывается, сколько очков обучения еще имеются в распоряжении. + В квестах с временным ограничением на экране показывается сообщение "У вас осталось [xy] дней". - Если добить NPC завершающим ударом, индикатор его жизненной энергии падает в ноль. - Если "отпустить" заклинаемое создание, индикатор его жизненной энергии падает в ноль. - Если в бою герой сбит с ног, у него теперь не восстанавливается мана. + Люди и орки, получив удар от оглушающей стрелы (Головоруб), ненадолго сбиваются с ног. - Огненные и взрывные стрелы воспламеняют противника, если лук был натянут достаточно сильно. - Скелеты получают повреждения от огненных стрел. - Больше нельзя навредить големам простыми стрелами или болтами. Исключения - это оглушающие стрелы (Головоруб) и острые болты (Острая арбалетная стрела), а также для ледяных големов - огненные и взрывные стрелы. - Можно "назначать" как стрелы, так и арбалетные болты из инвентаря. - Оружие дальнего боя можно убрать и вновь выхватить нажатием клавиши "пробел". - Исправлена ошибка, когда герой мог выхватить дальнобойное оружие без боеприпасов. - Больше нельзя стрелять болтами из лука. - Исправлена ошибка, при которой Главари орков не нападали, несмотря на различные освобождения городов. - Аналои / каменные таблички теперь по два раза не читаются. - Герой предохранен от того, чтобы впустую тратить свиток "Облик животного". - Факелы после использования удаляются из инвентаря. - Свиток "Пламенный меч" расходуется при использовании. - Запоздавшие предварительные пояснения от Горна, Лестера, Диего и Мильтена убираются. - Оружие "Лунный клинок" больше нельзя заточить, благословить или отравить. - Теперь навык "Сопротивляемость холоду" работает правильно. - Навык "Усиление мантии" теперь работает должным образом. - Навык "Усиление доспехов" работает более ощутимо. - Навык "Мастерство отговорки" стал более эффективным - чем выше у героя навык воровства, тем меньше риск попасться. - Эффект от навыка "Восстановление маны" уменьшен. - Собирание камней телепортации, стрел и болтов больше не побуждает к атаке находящихся поблизости NPC. - На питье магических напитков мана больше не тратится. - Свитки и заклинания волшебной книги расходуют теперь больше маны. - NPC всегда дают обещанные вознаграждения в полном объеме. - Квесты больше нельзя завершить или провалить путем продажи товара заказчику. - Прирученных животных больше не отпустить одним щелчком мышки, а лишь по команде "Ты свободен!". - Снова увеличен урон, который наносят заклинаемые создания своим противникам. - Больше нельзя дать лечебный напиток заклинаемым спутникам. - Эффективность заклинания "Огненный дождь" при массовом противнике немного увеличена. - Улучшено воздействие "превращения в шершня" (навигация, последствия падений). - Нет больше никаких обратных превращений и воскрешений, если герой в облике животного умер. - Расчет жизненной энергии до и после превращений исправлен. - После смерти у героя не происходит восстановление выносливости, жизни и маны. - Решена проблема отсутствия в некоторых диалогах выбора опции "Закончить". + Герой автоматически прячет камни телепортации после использования. - Больше не виден индикатор жизненной энергии у Святилищ. - Камни предков можно установить на Пьедесталы с рунами даже после выбора играть за Аданоса ("концовка за Ксардаса"). - Смена оружия на другое (ближний бой, дальний бой, магия) в момент получения удара больше не "приводит к беспорядку". - Герой может прочесть "Хроники Власти" только, если он предварительно получил соответствующую информацию от Миксира и Даргота. - Рецепт "Смертельный яд" полностью удален из игры, так как сам яд вообще не был реализован. - Шнапс, Нордмарский Падымок и Грохотун можно теперь выгнать на алхимическом столе вместо того, чтобы "варить" их в котле. - В то время как герой ест, пьет или читает, больше нельзя заниматься выбором камней телепортации или заклинаний в его инвентаре. - Герою больше не начисляются очки опыта за его собственную смерть, происшедшую по его собственной вине. - Болванками руды, болванками из магической руды и ножом мясника больше нельзя вооружиться. - У валяющихся свитков высвечиваются их названия. - Попадания оглушающими стрелами (Головоруб) больше не сопровождаются огненными эффектами. - Срок квестов с временным ограничением теперь рассчитывается точно. + Реки и океан озвучены. - Музыку можно полностью отключить. + Новые иконки для золотых монет. + Новые иконки для камней телепортации. + Новая иконка для мотыги. + Новая иконка для яйца падальщика. - Шум в 6 децибел, который производился при телепортации и переходе на новый уровень, теперь стал потише. - Диалоги с Кэлином выстроены в разумную последовательность. - Диалоги с Хареком выстроены в разумную последовательность. - Можно также дополнительно помочь Хареку с мясом, и можно посодействовать ему в бегстве, даже если отказались от поручения Гамаля. - Если победить Дана на арене, можно сразу же и переговорить с рабами Дана. - Тангах в любом случае пропустит героя в дом Урука, если имеется достаточное количество очков репутации. - Люди, которых разбудили, после беседы не укладываются сразу же спать. - В инвентаре исправлена последняя иконка деревянного щита. - Теперь квест "Иди с Хогаром к мосту на юге" будет запускаться в отдельном диалоге. - Золотые чаши, которые нужно украсть для Лареса, теперь и называются "золотыми чашами". - NPC, которые продают товары после освобождения города, называются теперь не просто "повстанец", а "торговец" или "кузнец". - Исправлены различные орфографические ошибки в немецком тексте. - Квест "Батрак Коул хочет пойти в Немору" размещен теперь в обзоре миссий Неморы. - Квест "Шаман орков Грок хочет все огненные кубки" запускается лишь после согласия героя. - За квест "Кубки души" прибавляется 1 пункт к Воровским умениям. - У двух, имеющихся в наличии, видов факелов (сгоревший и не сгоревший) теперь разные названия. - Исправлена иконка для "Чугун-корня". - Исправлен цвет иконки в волшебной книге у заклинания "Лечение ослабления". - Описания навыков Маг Огня, Темный маг и Маг Воды конкретизированы. - 3 изменения в распределении репутации в гильдиях, чтобы можно было точно 100% достичь: - Квест "Отправь Фоллека работать во двор крепости" - плюс 1 очко репутации в гильдии орков. - Квест "Согласие рудоплавов" - минус 1 очко репутации в Нордмаре. - Квест "Уничтожь орков в храме Трелиса и поблизости" - минус 1 очко репутации в гильдии повстанцев. - 6 изменений в распределении репутации в городах, чтобы можно было точно 100% достичь: - Квест "Убей опасных диких кабанов" - плюс 4 очка репутации в Окаре. - Квест "Батрак Коул хочет пойти в Немору" - плюс 5 очков репутации в Неморе. - Квест "Колодцы у города" - минус 5 очков репутации в Иштаре. - Квест "Сундук Тьялфа" - плюс 2 очка репутации в Клане Молота. - Квест "Орки у моста" - плюс 6 очков репутации в Клане Молота. - Квест "Убей главаря долины" - плюс 7 очков репутации в Клане Молота. - Разделены варианты постобработки: Глубина резкости доступна также и без эффекта размытия. - Эффект размытия можно отключить на любой операционной системе ПК. - Квест "Тореку нужна магическая руда" провалится, если не отдать ему вовремя руду. - Квест "Тайные сделки" не проваливается при завершении квеста "Дань Бернандо". - HUD (Head-Up Display) автоматически предпочтет теперь при открытии обзора карт последнюю выбранную игроком карту. - Теперь Мантия Аданоса воспринимается соответствующими навыками как мантия, а не как доспех. - UserOptions.ini считывается только один раз. - Закош теперь дважды не вознаграждает героя за квест "Убей трех троллей в холмах возле Фаринга". - Добавлены некоторые недостающие итальянские субтитры. + Новые картинки в слайд-шоу при загрузке игры.
Следующие изменения дающие должный эффект лишь после старта новой игры, но не дающие в игре, загруженной со старого сейва: - Не до конца реализованный навык "???" удален из меню характеристик. - Мора Сул больше не удастся освободить простым убийством Назиба. - Ангар, Анктос, Элк, Оркнарок и паладин больше не сражаются во время революции в Мора Сул на стороне ассасинов. - Никто из скелетов не атакует больше самостоятельно Верховного жреца нежити. - Можно отыскать большее количество молока (у мертвых коров). - Пещерным волкам можно наносить урон магией и оружием дальнего боя. + Теперь Яролл и Ярок имеют голоса. + У Грока в инвентаре теперь имеется Карта руин. - Хауке больше вооружен не тесаком, а мотыгой. + Теперь у львиц имеется инвентарь. + Теперь ассасины, которые просто назывались "торговец", - это и впрямь торговцы. + Осмунд торгует теперь исключительно травами. - Пламенный меч больше невозможно купить.
II. Community Patch v1.4 ========================
- Можно без ошибок изучить навык "Изготовление яда". + Возможно обучиться навыку "Вор-мастер". (диалог не озвучен) - Артефакты Аданоса теперь не продаются. + Мильтен дает камень телепортации в Монастырь. - Снята цензура с женщин. - Игру можно закончить, даже если Зубен давно уже мертв. - Оркнарок не атакуется кочевниками, если он сопровождает героя. - Оркнарок теперь покидает команду по требованию. - Камень друида Шакиора теперь нельзя получить дважды. + По требованию Морт может повторно отвести в Клан Молота, в Клан Огня и ко входу в шахту. - Хогар теперь не будет убивать героя в квесте "Дуэль с Хогаром". + Квест "Посылка из Нордмара" разблокирован. (диалог не озвучен) - Только после оповещения можно поговорить с Дарготом о Пятом храме. - Лиск дает заключительные комментарии об освобождении шахты только, если принимал участие в этом. - Можно сказать Ксардасу: "Пять артефактов Аданоса у меня" только, когда они все у тебя имеются. - Асару - преподаватель боевых искусств, если пообещать ему помощь. + Тайлер говорит: "Теперь КУДА? В Трелис, или как?" до того, как с героем атакует Трелис. - Откорректирован эффект от "Черного Робара". + Разблокированы два комментария у Дана и Гоозе. - Сведения для квеста "Просто одолжение..." заносятся в квестовый журнал. - Устранены некоторые несоответствия в файлах диалога. - Салфок дает очки опыта после выполнения квеста "Убей глорхов у выхода из серной шахты". - В квесте "Продай шкуру Гнару за 500 золотых" можно отдать Уилсону 500 золотых. - Колючая дубина стоит теперь 150, вместо 4500 золотых. - Нельзя будет помешать Ли во время его телепортации посредством диалога. - Ценная ваза Ильи, Скипетр призраков и Кубок разносчика воды расположены теперь в инвентаре должным образом. - Для квеста "Тайные сделки" потребуется Амулет Ильи. - Теперь нельзя будет пить пустые бутылки и сосуды. - Краш Ирмак причиняет ущерб. - Камак и орки с раскопок теперь действуют в одной группе. + Разблокирован диалог с Ксардасом. - Мурак после освобождения Бакареша перестает реагировать, как раб. + Разблокированы дополнительные диалоги с Каном. - Даже после смерти NPC, можно продолжать действовать соответственно диалогу с ним. - Квест "Вызволи Клиффа из лап орков на ферме" теперь всегда можно завершить. - Нельзя сказать Клиффу: "Теперь ты свободен", если он уже знает об этом. - Георг становится паладином, когда получает Благой огненный кубок. - Когда атакуешь Сугута или Лагерь кочевников, тебя воспринимают, как обычного ассасина.
III. Community Patch v1.3 =========================
- Можно сказать Пирану "Вот твои напитки", только при наличии достаточного количества напитков маны. - Джош говорит: "Я слышал, Трелис освобожден от орков?" только, если это действительно уже произошло. - Калеш говорит: "Ты не украдешь у меня мою славу, щенок!" только один раз. - Каррипто теперь вполне самостоятельно говорит: "С сожалением приходится констатировать, что ты выбрал...". - Если сказать Мердариону: "Мердарион! Что ты здесь делаешь?", то опция диалога "Мы знакомы?" исчезнет. - Нельзя спросить у Мортиса "Ты тоже дерешься на арене?", если уже победили его. Такая же ошибка устранена для Тукаша и Виго. - Квест "Стань чемпионом арены в Фаринге" после успешного завершения не может быть запущен повторно. (Примечание от Odin68 - В версии 1.3 квест "Стань чемпионом арены в Фаринге" принял вид "Стань чемпионом арены в Мора Сул", так что почему немцы продолжают писать старое название квеста, нам не ведомо :)) - Йенсгар после квеста "Шкуры для Йенсгара" всегда дает Составной лук. - Угольф и Гектор теперь не забирают все золото или руду героя. - Квест "Золото Гектора" не переходит в завершенные, когда покупаешь долговую расписку Масила. - Продажа рогов мракориса Петару теперь не сказывается негативно на квесте "Согласие рудоплавов". - Герой не может спросить Ли: "А что он еще сделал??", если он уже задал вопрос: "А, эта история с тюрьмой?". - Пранк получает теперь 20 вместо 19 напитков в квесте "Пранку нужны целебные зелья". - Теперь можно рассказать Каррипто о кубке огня Маркуса, если все 12 найдены. - Лестер теперь доступен в Аль-Шедиме, если он не копает. - Ратгар не требует артефакт Али, если тот уже использован. Если квест был уже запущен, то он завершается во время использовании данного камня предков. - Все диалоги с Мастером Диалогов теперь доступны. - Теперь можно задействовать Ингвара, даже если не обращались к нему до освобождения шахты. - Типплер не забирает теперь все пьяные ягоды и целебные травы. Квест не уходит в завершенные при продаже компонентов. - Торговля с Вандорном теперь не сказывается негативно на квесте "Принеси Вандорну кирки". - Теперь нельзя получить камни друидов Богира, Торна и Рунака дважды. - Нельзя получить теперь от Мигеля ящики стали повторно. - Если у Поргана украсть разбитый камень друида, то он будет возвращен прежде, чем мы получим отремонтированный. - Нельзя получить огненные кубки Треслотта, Ракуса, Мильтена, Венцеля, Бенгерда, Конрада и Маркуса дважды. - Квест от Треслотта не завершается без передачи огненного кубка. Размер вознаграждения теперь не варьируется. - Опция диалога "Давай торговаться" у Абе теперь одна. + Теперь можно получить вторую катану в игре. - Квест "Отнеси охотнику Лукьяну выручку за шкуры" теперь не может быть решен торговлей. - Квест "Следуй за Туфайлом" не начнется, если Малир уже мертв. Новая возможность ответа: "Они мертвы". - Теперь Мезир уже не спрашивает "Ты его нашел?", если не участвовал в поиске. - Опция диалога "Как мне найти Хансона?" при разговоре с Гримом становится доступна только, если он уже упомянул о Хансоне. - Квест "Каффу хочет вернуть свое золото" теперь не может быть решен торговлей. - Опция диалога у Хатлода "Как мне найти Готу?" теперь не висит вечно. - После завершения двух квестов, теперь всегда можно будет попросить Карлена сходить в пустыню. - Окно диалога не останется открытым, если Карлен побежит. - Квест "Иди в бой за Мердарионом" теперь может быть завершен в любое время. - Ксардас не предлагает распросить шаманов орков об артефактах, если Грок - мертв. - Квест "Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов" завершается, когда все шныги мертвы и об этом Уилсону доложено. - Квест "Венцель проводит зачистку" завершается, когда Кап Дун освобожден и об этом Венцелю доложено. - Гримбол забирает теперь только 5 кусков серы. Квест не может быть решен посредством продажи серы. - Если убиваешь Альдо по поручению Сигмора, к герою не относятся как к убийце. - Авогадро не может откупиться, пока не запущен соответствующий квест. - Теперь герой не автоматически отвечает Фальку: "Идем", а имеет эту фразу в качестве опции диалога. - Теперь от Хансона всегда получаем 20 шкур снежных волков. - Инностьян принимает не больше 50 растений маны. - Если убиваешь Кирка, стражники в ближайшем городе теперь не относятся к тебе, как к убийце. - Если украсть у Трагака поставку, теперь нельзя будет сопроводить его к Громпелу. - Оптимизировано начисление репутации для некоторых городов и фракций. - Деревянные щиты теперь правильно отображаются в инвентаре. - Теперь нападающие паладины в конце путешествия с Ксардасом поименованы.
IV. Community Patch v1.2 ========================
- Финли теперь атакует Трелис даже, если Вак уже мертв. - Квест "Финли нападает на Трелис" не завершается, если ему слишком рано сообщить о победе. - Теперь в Трелис можно будет уверенно брать с собой и Тайлера. + Можно иготавливать, обучившись навыку "Взрывные стрелы". - Манниг не требует больше 500 золотых, если привести к нему Рэндалла. - Лейф становится преподавателем после завершения квеста "Десять зубов саблезубов для Лейфа". - Теперь Кетил дает в качестве вознаграждение за квест "Кетилу нужно 12 бизоньих шкур" обещанные 3 руды, вместо 3 золотых. - В квесте "В Окаре требуются люди" теперь не исчезает опция "Здесь не осталось больше никого, кто пошел бы в Окару". - Удалена ошибочная опция диалога для изучения навыка "Паладин" у Робара. Теперь можно будет обучиться у него этому навыку. - Опция диалога с Типплером "Мне нужен шнапс" появляется теперь только, если герой уже знает, что ему придется обеспечить шнапсом Мойока. - Теперь получаем от Марика очки репутации, если приносим ему Золотой список Эштона. - Теперь придется убить всех песчаных ползунов, чтобы завершить квест от Васко. - Квест "Освободи Иштар" теперь запускается без ошибок. - Квест "Испытание ассасинов" теперь можно завершить. - Заклинаемые создания теперь сразу умирают, если сказать им "Ты свободен". - Исправлены ошибки в диалогах с Квадиром, Нафалемом, Бенито, Сигмором, Делазаром и Кафой. - Консоль теперь выглядит без искажений и прекращено белое мерцание в игре. - Уменьшен шум от Пламенного меча. - Убраны из игры огненные звуки из-за проявляющихся искажений. - Масил не дает теперь дважды заготовку руды. - Можно завершить квест "Отчет с юга" даже если до этого спровоцировали Бенито. - Нефариус, Сильвио, Айла, Ясмин и Истощенный раб теперь покидают группу по требованию. - Сиверт теперь вполне самостоятельно говорит: "Хорошо дрался! Меня зовут Сиверт.". - Нельзя теперь получить камень предков Эйнара дважды. - Квест "Уничтожь Реддок - лагерь повстанцев" провален, как только после освобождения Кап Дуна поговорим в Реддоке с Хавьером. - Квест "Освободи Кап Дун" провален после уничтожения Реддока и убийства предводителя повстанцев по заказу Урука. - Квест "Уничтожь Немору - лагерь повстанцев" провален после того, как вместе с Тайлером освободил Трелис. - Квест по освобождения Трелиса становится проваленным после уничтожения Неморы, когда докладываешь об этом Ваку. - Квест "Нанеси поражение Окаре" становится проваленным, после того, как получил от Санфорда вознаграждение за освобождение Монтеры. - Квест "Освободи Монтеру от орков" становится проваленным после уничтожения Окары, как только получил от Варека награду. - Квест "Принеси Немроку артефакт из развалин на севере" теперь становится проваленным, если после освобождения Гельдерна поговорить с Мариусом. - Теперь квест "Тайна Мазина, торговца-ассасина" может быть завершен, даже если Мазин, искатель артефактов был убит в пещере, после того, как он поделился с героем всей полезной информацией. + Серук повторял после передачи кубков Уркрасса устаревшие неподходящие диалоги. Ошибочные диалоги заменили, и заменили фразы. - При разговоре с Мариком теперь можно запустить квест "Взыщи ренту за ферму Доменика". - Масил теперь отвечает на вопрос, откуда он взял заготовку руды, даже когда квест "Долг и расписки" завершен. - Теперь можно вызвать Топорка, даже если отказывался от дуэли с ним до квеста "В Реддоке нужен кузнец". - Устранены ошибки разработчиков, повышено максимальное zoom-out (масштабирование) камеры и увеличена дальность видимости растительности.
V. Community Patch v1.1 =======================
- Теперь Вандорну нужно отдавать только 5 пил. - Теперь нельзя получить дважды золото от раба при его спасении по заказу Фремана. - Исправлены ошибки в диалогах с Мусаном.
VI. Community Patch v1.0 ========================
- Теперь можно вернуть Фритьофу огненный кубок. + Теперь можно изучить навыки "Огненный маг" и "Улучшение доспехов". - После убийства мага теперь не звучит фраза: "У кузнеца всегда полно работы!"
Russian Translation by Odin 68
|
|
|
02.11.2007, 02:19
|
#1032
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Blood Elf
Вобщем, немного запутался... :-[ что нужно (и в какой последовательности), кроме патча 1.12, поставить на русскую лицензию Готики3 (Руссобит-М), чтобы исправить максимальное количество ошибок и не добавить новых?
|
Ставишь чистую Готику. Если у тебя версия от Руссобит-м, ставишь патч 1.12 адаптированный под Руссобит. Затем ставишь Community patch 1.4 (или 1.4.1-1.4.2 по желанию - не критично) и все. CSARDAS
Кто знает, когда приблизительно выйдет официальный патч?? Здешний патч 1.5 на лицензии не работает, делал все как по инструкции. Копировал файлы, потом заменял после патча, итог: все-равно пишет что не обнаружен CD. А играть с таким количеством багов не возможно, а охото пройти игру :(. Блин, когда увидел столько исправлений, аж руки зачесались и тут облом
|
Вынужден вас разачаровать - официальных патчей от разработчиков не будет. А патчи от Коммунити Руссобит НЕ БУДЕТ адаптировать. Так что вся надежда на Community Tem.
|
|
|
02.11.2007, 03:57
|
#1033
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Blood Elf: Уточнение. Если версия от Руссобита, ака русская лицензия, то ставим лицензионный патч 1.12, а поверх него - Gothic 3 Community Patch ru v.1.4.2b и всё. В данной сборке содержатся все изменения из предыдущих версий Community Patch, так что больше ничего и не требуется. Игру лучше начинать сначала. На данный момент - это последняя версия Community Patch`а, адаптированная под русскую лицензионную версию игры. За обновлениями следи в этой теме, либо на сайте камрада odin68`а.
|
|
|
02.11.2007, 19:10
|
#1037
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
[quote=Lusht link=board=gothic&t=1164204481&start=3832350#38323 66 date=11/02/07, в 13:38:29]
Для создания 1:1 образа с защитой StarForce для (резервной копии диска, конечно) нужен идеально чистый и без царапин-трещин диск.
|
Чем создавать?
|
|
|
02.11.2007, 20:38
|
#1038
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Вот нашол на форуме Руссобит-М как заставить работать на русской версии этот патч:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот - короткая инструкция, как установить Gothic 3 Community Patch v1.5. 1) Установить игру (если не установлена) 2) Установить патч 1.12 от Руссобит-М Для тех у кого есть европейский диск - установить (соответствующий европейский) патч 1.12. 3) Скопировать из папки игры в безопасное место (любое кроме папки игры) файлы: Gothic3.exe, game.dll, и engine.dll. 4) Скопировать из поддиректории \Ini в папке с игрой ge3.ini в любое безопасное место (на всякий случай). 5) Скачать Community Patch и установить его обычным образом (по умолчанию) согласившись со всеми предупреждениями выбрав язык установки Русский (важно). 6) Для тех у кого нет европейского диска: Из папки куда ранее сохранили файлы Gothic3.exe, game.dll, и engine.dll, скопировать их в папку с игрой (виндовс выдаст предупреждение, что такие файлы уже имеются, выберите записать поверьх (переписать имеющиеся) Для тех у кого европейский диск есть, этот шаг можно пропустить.
100 Не забудьте вставить Руссобитовский диск в ваш CD/DVD-ROM Для тех у кого есть Европейский диск и кто пропустил шаг 6й инструкции вставте в CD/DVD-ROM этот европейский диск.
Все можно играть!
Внимание это - Важно!!! Для того, чтобы все изменения вступили в силу - игру необходимо начать сначала! Старые сохранения - не поддерживаются (все останется по старому).
Если не отображаются надписи в меню или в игре - значит вы выбрали при установке не Русский язык. Если вы выбрали Русский язык, но все равно, нет текста: Проверьте эти строчки в ge3.ini и при необходимости поправте их в любом ткстовом редакторе кроме Ворда. Я использую Блокнот, Бред3, Акелпад, Текстер и т.п.
[Languages]
Voice.SupportedCount=1 Voice.Entry_0=Russian
Subtitle.SupportedCount=1 Subtitle.Entry_0=Russian
[Language] Text=Russian Audio=Russian
Конец инструкции.
Если ничего не помоголо и снова появились какие - нибудь проблемы, внимательно прочитайте инструкцию сначала и вспомните, что вы сделали не так и повторите все шаги в правильном порядке.
Не работают только интерфейсные изменения и экономия памяти. Все фиксы в файлах xxx.Pxx (паках) и в файле Script_Game.dll который с руссобиткой прекрасно дружит.
|
|
|
03.11.2007, 03:21
|
#1039
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Ora
Вам в другой раздел форума, связанный с ПО. Стоит заметить, что если вы имеете на руках оригинальный диск, создание виртуальной его копии не считается нарушением каких-либо прав и т. д. kaffs[quote]Вот нашол на форуме Руссобит-М как заставить работать на русской версии этот патч:/[quote] Во-первых, эта инструкция была приведена несколько постами ранее, а во-вторых, создатели патча настоятельно рекомендуют воздержаться от махинаций подобного рода.
Внимание это - Важно!!! Для того, чтобы все изменения вступили в силу - игру необходимо начать сначала! Старые сохранения - не поддерживаются (все останется по старому).
|
Это не совсем верно. Почитайте переведенный мною FAQ.
|
|
|
03.11.2007, 04:21
|
#1040
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2kaffs:
Не работают только интерфейсные изменения и экономия памяти.
|
Экономия памяти, в общем, нафиг не нужна, если есть хотя бы 2 гига. На форуме jowood-а есть тема, где описывается как поднять лимит памяти для приложения до 3Mb (физической памяти может быть и меньше, остальное - свопом). Это дело в принципе должно решать все проблемы с вылетами по нехватке памяти - даже если врубить высокое качество текстур. Ну или у кого стоит Windows Server 2003 и Microsoft Visual C++ - все делается вообще одной командой
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
EDITBIN /LARGEADDRESSAWARE GOTHIC3.EXE в каталоге с GOTHIC3.EXE ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:27. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|