|
|
02.02.2008, 02:33
|
#1403
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=4004050#40040 69 date=02/01/08, в 18:41:13
2 Готоманы: Дополнение: Проверил - квест "Освобождение Аль-Шедим" досрочно закрывается при подходе к руинам с любой стороны. Впрочем, к серьёзным последствиям эта ошибка не приводит - когда спровоцированный Тамкош нападает на ГГ, квест снова открывается и нормально завершается, когда орки будут разгромлены.
|
Немцам кто-нить написал?
Ошибка где-то на уровне скриптов игры - эту фразу говорит ГГ, но при этом почему-то показывается анимация лица Лестера. :P
|
Угу. Распакуй спич и можешь даже послушать голос Лестера. который говорит эту фразу (если переименуешь INFO_Lester_Lester_FILLER20060330150223_3_Russian. хgg в INFO_Lester_Lester_FILLER20060330150223_3_Russian. ogg). Может, кто-нить краткий ликбез провести по файлам Jnfo и Qvest. Что там за что отвечает? Одним постом выжимку по значениям... Пора как бы уже скрипты поправлять :). А то поднакопилось в этой нише ошибок...
|
|
|
02.02.2008, 23:12
|
#1405
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Может, кто-нить краткий ликбез провести по файлам Jnfo и Qvest.
|
;) .info простые как 5 копеек :) [pre] InfoScript_Commands=Say;Say;Say;GiveXP InfoScript_Entities1=npc;player;npc; InfoScript_Entities2=;;; InfoScript_IDs1=;;;200 InfoScript_IDs2=;;; InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060125105820;INF O_BPANKRATZ320060125105820_0;I NFO_BPANKRATZ320060125105820_1; [/pre] Commands - список действий в диалоге (Say, GiveGP, Attack, Give, CloseQuest итп) Entities1 - кто говорит/даёт предмет/итп IDs1, IDs2 - свойства действия (сколько и чего передаётся - там тоже понятно) Texts - имя текстовой строки, если действие - Say. Т.е. весь диалог - последовательное выполнение вот этих команд из Commands, а свойства берутся из соответствующих позиций других строк.
|
|
|
03.02.2008, 03:21
|
#1406
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Хочу поточнее описать о замеченном мною глюке - если кому это интересно. Итак, заметил что есть несколько монстров, по которым бывает весьма трудно попасть в ближнем бою - бью с нормальной дистанции, монстр не отпрыгивает, не ставит блок, удар точно(видно на экране) поражает врага, но тому - хоть бы хны. Ни звука, ни анимации, ни сокращения здоровья не замечается. Больше всех этим грешат ползуны всех видов, реже - шныги, мракорисы. Ещё тролли вспоминаются. Наверняка замечали такое вот. Просто хочется знать хотябы - это баг или фича? ждать ли исправления, или не стоит? Второй вопросик. Как я понял, следующий патч - официальный, и помнится мне что когда права на готику перешли той новой компании, они обещали внести в свой новый патч множество нововведений, подправить боевую систему и баланс, и вообще, сделать игру на порядок более играбельной. На предыдущей же странице этого форума я прочел основные нововведение нового патча - и там речь идет только об утечке памяти...что, остальное припасено для будущих патчей, или как?
|
|
|
05.02.2008, 03:20
|
#1411
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Снуснумрик с мечом:
Кстати, народ...такое заметил - есть пара монстров, которых очень трудно ударить, из за того что удары которые 100% шли в них, проходят как бы насквозь, не нанося урона...например вспоминается Ползун. Он и сам по себе противник не из слабых, а когда половина ударов ещё уходит в муку - вообще попа кита. Это баг или так и задумано?
|
Есть монстры, которые игнорируют повреждения вообще. Играю и переигрываю (3й круг) лучником, поэтому особо к ним присмотрелся уже. Сложноубиваемые стрелами: - это все виды снеперов (snapper), зона поражения в районе головы, попать можно только с упреждением/случайно. (прим. - при моих 700+ ловкости убиваю от силы пару из всей стаи, бегущей на завтрак.) ;) Неубиваемые стрелами: - квестовые волки в шахте севернее Гелдерна. P.S. Кстати, про оглушающие с эффектом воспламенения - применяю их на скелетах, успешно добиваю, проходит 2 минуты и скелет возрождается опять с 10% жизни. Приходиться на каждом делать добивающий удар. При этом, если он получает фатальный для здоровья урон от огня, то успешно распадается, т.е. умирает полностью.
|
|
|
05.02.2008, 04:35
|
#1412
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&start=4010025#40100 35 date=02/04/08, в 22:31:21
2 dixie: Т.е. вы хотите сказать, если ГГ или перс говорит не свою фразу или при этом показвается чужая анимация, причину этих косяков надо искать в .info?
|
InfoScript_Entities1=npc;player;npc; ..... Entities1 - кто говорит/даёт предмет/и т.п. В первых двух Готиках был Hero (other), а тут Player (игрок типа). А собеседник - npc (в прежних Готиках - self) Собственно, все логично, надо только значения эти все поточнее понять. Вот я тут некоторые предположения выскажу: Say - Говорить Give - Дать GiveXP - ДатьЭкспу SetSlaveryEnabled - УстановитьРабствоВключенным Use - Использовать SetGameEvent - УстановитьИгровоеСобытие SetRoutine - УстановитьРаспорядок SetPartyEnabled - Установить подключенным в команде (Присоединить) CloseQuest - ЗакрытьКвест Attack - Атаковать End - Закончить SetTradeEnabled - УстановитьТорговлюВключенной SucceedQuest - ВыполнитьКвест SetTeachEnabled - УстановитьОбучениеВключенным Собсно пишу, что б мне кто-нибудь возразил. :)
|
|
|
05.02.2008, 19:28
|
#1413
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:
INFO_FILLER20060330150223_3=Так, ясно. Значит, если мы хотим попасть в храм, сначала нам нужно избавиться от него и его орков.;
|
После просмотра содержимого файла Infos.pak\G3_World_01\FILLER518_info_G3_World_01.i nfo стало понятно, почему показывалась анимация лица Лестера - вместо player стоит npc.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Код:
[Info]Name=FILLER518SortID=2175Owner=LesterInfoGiven=falseParentQuest=AlShedim_OpenTempleConditionType=19InfoType=3GoldCost=0CondOwnerNearEntityFolder=Varant/KDW_Camp/CondPlayerKnows=lester_knowsinfoCondItemContainerCondItemsCondItemAmountsCondSecondaryNPCCondSecondaryNPCstatesTeachSkillIsPerc=falseTeachSkillIndex=0TeachSkillValue=0ClearChildren=falsePermanent=falseInfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Say;SetGameEventInfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;InfoScript_Entities2=;;;;;InfoScript_IDs1=;;;;;Lester_KnowsInfo2InfoScript_IDs2=;;;;;InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060330150223;INFO_FILLER20060330150223_0;INFO_FILLER20060330150223_1;INFO_FILLER20060330150223_2;INFO_FILLER20060330150223_3;TeachSkillTeachAttribTeachAttribValue=0
Если исправить npc на player, то в озвучке понадобится файл INFO_Player_PC_Hero_FILLER20060330150223_3_Russian .ogg. Он там есть или придётся переименовывать? Добавление от 02/05/08, в 11:26:36 2 Модераторы:Не могу исправить свой ответ №1386 - пожалуйста уберите код в спойлер. :-[ Добавление от 02/05/08, в 13:04:52
Исправил файл .info и выдернутый из speech_russian.p00 спич переименовал в INFO_Player_PC_Hero_FILLER20060330150223_3_Russian .ogg. Всё заработало как надо - в разговоре героя с Лестером анимация лица стала соответствовать говорящему. :D Добавление от 02/05/08, в 15:02:21
Исправил ошибку, в результате которой в разговоре с Домеником ГГ не говорил "Ладно, ладно." Причина была связана с нарушением последовательности диалогов в файле BPANKRATZ31477_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=BPANKRATZ31477 SortID=2120 Owner=Domenik InfoGiven=false Parent Quest=Marik_TakeSold ConditionType=8 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Myrtana/Montera_City/ CondPlayerKnows=ZURUCK_BEI_DOMENIK CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Give InfoScript_Entities1=player;player;npc;npc;npc InfoScript_Entities2=;;;;player InfoScript_IDs1=;;;;It_Gold InfoScript_IDs2=;;;;400 InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060328191122;INF O_BPANKRATZ320060328191149;INFO_BPANKRATZ320060328 191211;INFO_BPANKRATZ320060328191239;
|
Исправил данную строку на
InfoScript_Entities1=player;player;npc;player;npc
|
- ГГ без проблем произнёс свою фразу.
Добавление от 02/05/08, в 17:08:29
Мне это начинает нравиться! ;D С ходу исправил ещё пару подобных ошибок: 1. В диалоге со Стивом ГГ не говорит: "Ага."
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=BPANKRATZ3650 SortID=1018 Owner=Steve InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Myrtana/Trelis_City/ CondPlayerKnows CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;SetGameEvent InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc InfoScript_Entities2=;;;; InfoScript_IDs1=;;;;Steve_Rebell InfoScript_IDs2=;;;; InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060126142447;INF O_BPANKRATZ320060126142447_0;INFO_BPANKRATZ3200601 26142447_1;INFO_BPANKRATZ320060126150423;
|
Вылечено заменой строки на:
InfoScript_Entities1=player;npc;npc;player;npc
|
2. В разговоре с Джоресом ГГ не говорит: "Ммм... нет..."
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FILLER379 SortID=1783 Owner=Giores InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=2 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/BenSala/ CondPlayerKnows CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Say;Say InfoScript_Entities1=npc;npc;npc;player;npc;player InfoScript_Entities2=;;;;; InfoScript_IDs1=;;;;; InfoScript_IDs2=;;;;; InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060309153447;INFO_FI LLER20060309153447_0;INFO_FILLER20060309153447_1;I NFO_FILLER20060507201554;INFO_FILLER20060507201554 _0;INFO_FILLER20060515074409 TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0
|
Вылечено заменой строки на:
InfoScript_Entities1=npc;player;npc;player;npc;player
|
Добавление от 02/05/08, в 17:14:53
Чуть не забыл указать названия файлов. Вот они: BPANKRATZ3650_info_G3_World_01.info FILLER379_info_G3_World_01.info Добавление от 02/05/08, в 18:48:39 Уважаемые готоманы!Пока господа MDделы заняты шлифовкой релиза перевода версии 1.5.2, предлагаю вашему вниманию свежую версию обновления русификации для Community Patch 1.5.x. Сделано на основе сборки Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 от Mighty DWARF. Устанавливается поверх оригинального патча 1.5.x, не содержит лишних файлов. Также патч содержит дополнительные исправления: - замена стандартного шрифта для локализации от GFI/Руссобит-М (Mighty DWARF); - исправлены искажения шрифтов консоли (fen2x); - восстановлено заблокированное обучение заклинанию "Армия тьмы" (G3mod); - исправлены пропущенные фразы героя в диалогах с Стивом, Домеником, Джоресом и Лестером. Огромное спасибо камраду Нефариусу за идею данного патча. ;D Ссылка для скачивания (Реборн) (размер файла 2.86 МБ).
|
|
|
05.02.2008, 23:14
|
#1414
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Небольшие недоработки игры:
-Болотный Шныг уязвим к ядам, герой может свободно его отравить. Также замечено, что многие монстры, которые способны травить, почему-то сами умирают от яда.
-Небольшая проблема с «Мечем Предков». Когда его куешь, его характеристики еще влезают в стандартное окно. Так вот, если его отравить, заточить и благословить, то характеристики просто уйдут за предел окна. В итоге не видно ни цены, ни всех эффектов.
PS: Это я привел так, к сведению. Вдруг кто бывает на сайте немцев и подкинет им данные проблемы. Хотелось, чтобы в будущих патчах довели игру до совершенства.
|
|
|
06.02.2008, 03:42
|
#1415
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Gothic 3 Community Patch v1.5.2 RU releaseНаша команда Mighty DWARF выкладывает РЕЛИЗ (!) своей сборки Gothic 3 Community Patch v1.5.2 RU, после установки которой вы можете спокойно воспользоваться всеми достижениями Коммьюнити. Вы не только насладитесь исправлениями багов, которые несет в себе патч 1.5, не только сможете познакомиться с самой полной и исправленной версией перевода на русский, но также вас ожидает около 50 новых квестов и несколько новых предметов (что уже является достижением Пакета Квестов к Г3 версии 1.5.1). В составе сборки есть и некоторые другие (полезные на наш взгляд) дополнения, которые вы сможете установить по своему желанию. Если после установки патча вы захотите изменить набор компонетов к установке, вам достаточно будет воспользоваться деинсталлятором данного патча и произвести установку заново. Устанавливать на Готику 3, пропатченную до версии 1.12 (Официальный патч от Руссобита). Совместимость со всеми сохранениями СР версии 1.5. В том смысле, что если вы уже начали играть с версией 1.5 без Пакета Квестов, то можете спокойно продолжать играть дальше, если во время инсталляции откажетесь от установки Пакета Квестов. Ну а если вы уж начали играть с Пакетом Квестов, то сохранения будут совместимыми, если вы и на этот раз Пакет Квестов установите. ИНАЧЕ - труба дело, товарищи! :-() Благодарим камрадов, реально внесших лепту в данный перевод, ПОИМЕННО: * * * * * * * * * Саха Д, SergeyS, Night Raven, Elindкамрадов, помогающих выявить ошибки в переводе официальных локализаторов: * * * * * * * * * * * * * * FreeSergey, Dimus, Jeene, Nefariusкамрадов, оказавших иную помощь: * * * * * * * * * * * * * * * * marasmus, MaGoth, DEDROITкамрадов, участвовавших в тестировании: * * * * * * * * * * * * * * * * * aspr, Gideon ViСпасибо за удобный инсталлятор - SergeyS (aka DiegoAG)Спасибо за удобный инсталлятор к предыдущей сборке - NefariusПосмотреть список изменений CP 1.5 на русском можно здесь. Список достижений по исправлению официального stringtable.ini:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Порядок строк файла stringtable.ini был структурирован по аналогии с европейской версией. - Изменению или переводу подверглись в общей сложности 9716 строк. - Предложен к установке полностью переведенный Пакет квестов 1.5.1 - Предложено к установке несколько альтернативных библиотек .dll - Предложено к установке использование шрифта Arial в игре. - Предложен к установке удобный шрифт, позволяющий сэкономить немного памяти. - Предложено к установке восстановление заклинания "Армия Тьмы", деактивируемое патчем. - Предложен к установке минипатч, удаляющий солнечные блики на камере. - Реализована деинсталляция всех компонентов сборки, включая Community Patch 1.5.2 (при условии установки на официальный патч 1.12). - Реализован автоматический запуск установки Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable, от которого можно отказаться, если вы не уверены в его актуальности для своего компьютера. - Добавлена установка библиотеки usp10.dll для решения проблем с "гуру" и вылетами. - Добавлена возможность отключения функции NumLock (для владельцев ноутбуков).. - Добавлены файлы русской озвучки (сформированы из имеющихся). - Исправлены найденные грамматические ошибки, использование знаков препинания приведено к единому стилю, убраны лишние пробелы и т.п. - Укорочены не помещающиеся в меню (в отведенное для них место) слишком длинные фразы. - Название книги "Хроники Господства" в соответствии с диалогом заменено на "Хроники Власти". - Олень (Хансона) переименован в "Олень с плато" (для удобства выполнения квеста). - Исправлены ошибки в написании имен (исключение - Громпел, иногда употребляется - Громпель). - По возможности убраны несоответствия с озвучкой (посредством либо исправления субтитров, либо изменением звукового файла). - Для Пакета квестов подготовлена большая карта NPC на русском языке. - В слайдшоу надписи локаций на русском языке.
ЗАМЕНА: Конец - Закончить Головоруб - Оглушающая стрела Горшок для готовки - Котел для готовки Амфора стражи мертвецов - Амфора стражи мертвых Нож ассасина - Кинжал ассасина Нож ассасина - Меч ассасина Краш Пах - Краш Пагх Краш Тарах - Краш Тарагх Краш Варок - Краш Варрок Заказной меч - Меч правосудия Урна стражи мертвецов - Урна стражи мертвых Краш Морок - Краш Моррок Благой огненный кубок - Освященный кубок Огня Табличка из золотого камня - Табличка из золотого самородка Двуручный меч из руды - Ковка рудного оружия Оружие из чистой руды - Ковка из чистой руды Кирка - Мотыга Форма Головоруба - Оглушающая стрела Саблезуб - Клык саблезуба Вскрытие замков - Взлом замков Повышение силы - Лечение ослабления Чистая магическая руда - Болванка чистой маг. руды Магическая руда - Болванка маг. руды Замыкающий монстр - Фыркающий монстр Челюсть ползуна - Жвало ползуна Жареный мясной жук - Жареное мясо жука Главарь - Глава орков Золота потрачено - Золота отдано Золота выручено - Золота получено потрачено - отдано Раб $(name) присоединен - $(name) присоединен Магия разрушения - Магия заклятия Магия влияния - Магия воздействия Алхимические формулы - Формулы алхимии Вылечить болезнь - Излечить слабость Присоединить раба - Присоединить Старый кубок - Старое погнутое блюдце Очень вкусно - Бонус к жизненной силе Это зелье восстанавливает силы - Лечение слабости Это зелье надолго увеличивает охотничьи навыки - Это зелье дает бонус к ловкости Это зелье надолго увеличивает жизненную силу - Это зелье дает бонус к жизненной силе Надолго увеличивает магию - Бонус к магической силе Надолго увеличивает выносливость - Бонус к выносливости Надолго увеличивает силу - Бонус к силе Это зелье превращает выпившего в носорога - Это зелье превращает выпившего в вепря Надолго увеличивает ману - Бонус к мане Герой укрепляет свое тело. Выносливость полностью восстанавливается - Герой укрепляет свое тело. Проявления слабости исчезают Ослабить противника - Герой ослабляет свою жертву Руины мертвецов - Руины стражи мертвых Вели жителям Гельдерна искать камень друида - Мобилизуй людей Гельдерна за камень друида Торна Тайна Мазина, торговца-ассасина - Тайна Мирзо, торговца-ассасина Лестер в Аль-Шедиме - Найди Лестера в Аль-Шедиме Сварено новое зелье - Сварить новое зелье Выковано новое оружие! - Выковать новое оружие! Cундук с сокровищами ограблен! - Cундук с сокровищами - ограбление! Найди 10 урн стражи мертвецов - Найди 10 урн стражи мертвых Десять зубов саблезубов для Лейфа - Десять клыков саблезубов для Лейфа Наброски знаменитых кораблей - Эскизы знаменитых кораблей Тяжелый сундук - Тяжелый ящик Сундук с мехами - Ящик с мехами Сундук с товаром - Ящик с товаром Дома священников - Дома жрецов Гоблинские ягоды - Ягода гоблина Охотничьи навыки - Ловкость Ящерица - Варан Огненная ящерица - Огненный варан Арбалетная стрела - Болт Острая арбалетная стрела - Острый болт Ползун - Песчаный ползун
Документацию по Пакету квестов вы найдете в архиве. Gothi c III Community Patch 1.5.2 RU *(15 Mb) PS. Доп.инфо по Пакету квестов: Вышел Пакет квестов к Г3 - QP 1.5.1, дополняющий QP 1.5. Информация взята отсюда. Помимо новых квестов и NPC, в игру добавляются предметы (Корона Миртаны и Посох Мага Огня 2 ступени) и 6 новых документов. Добавлены какие-то записи, которые больше проявляют для нас деятельность Ксардаса. В файл stringtable.ini теперь 2087 строк, относящихся к данной модификации Г3. Есть квесты связанные с драконами. Gothic III Community Patch UninstallПри установке каждого нового Коммунити патча игроки сталкиваются с одной и той же проблемой. Ну нет у них сейчас на компе вчистую установленной Г3, да еще пропатченной официальным патчем 1.12. Хоть и была, пока последний Коммунити патчик не поставил. Короче, как удалить безболезненно Коммунити патч и вернуть Г3 к состоянию 1.12, чтобы новый патчик установить? Камрад SergeyS предлагает вам воспользоваться для этого созданным им деинсталлятором для Коммунити Патчей. Эта программа не только удалит файлы Коммунити патча, но и вернет недостающие файлы патча 1.12 на место, а также приведет в соответствующий порядок реестр! После этого вы спокойно сможете установить новый Коммунити патч. Goth ic III Community Patch Uninstall *(14,3 Mb)
|
|
|
06.02.2008, 12:54
|
#1417
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Команде "Mighty DWARF" - огромный респект за релиз! :pivo: :rose: Но есть одна ложка дёгтя в бочке мёда - в его состав не включены несколько исправлений инфосов, описанные мной в сообщении №1386 - видимо, к тому времени уже было поздно переделывать сборку. :( Поэтому выкладываю небольшой хотфикс (размер ~ 70 КБ). Для установки достаточно распаковать содержимое архива в папку Data. Предупреждение: т.к. я не знаю нумерации паков в QuestPacket 1.5.1, следите, чтобы файлы данного фикса не заменили уже существующие!
|
|
|
06.02.2008, 14:27
|
#1419
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2dolphin 87:
Ссылка на хотфикс битая... Открывается страница создания веб-диска
|
Чем открываешь? У меня качается.
|
|
|
06.02.2008, 16:47
|
#1421
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Обновление русификации для Community Patch 1.5.2. (на основе сборки Gothic 3 Community Patch v1.5.2 RU release от Mighty DWARF). Устанавливается поверх оригинального патча 1.5.2, или поверх сборки 1.5.2_RC1, не содержит лишних файлов. Download! (2,9 Мб)
|
|
|
07.02.2008, 17:07
|
#1431
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Cebit link=board=gothic&t=1164204481&start=4015025#40150 32 date=02/07/08, в 15:50:18
кто установил не молчите...
|
Все исправления работают.Добавлен новый рендер - Шарж.На русскую версию с патчем 1.12 устанавливается без проблем. Да, и вроде как пакета квестов там нету.
|
|
|
07.02.2008, 19:05
|
#1433
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Cebit link=board=gothic&t=1164204481&start=4015175#40151 77 date=02/07/08, в 16:51:12
Killer-m, а с производительностью как? и с тормозами?
|
В некоторых особо тормозных местах FPS стало намного больше(было 19,стало 35-40), но фризы и свопы никуда не исчезли.Зато стала намного стабильнее:при сворачивании Alt+Tab не вылетает,при долгой игре не крэшится,сохраняется и загружается немного быстрее.
|
|
|
07.02.2008, 20:31
|
#1435
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
230henrik:
я так понимаю, патч 1.6, весом 30 м, включает коммьюнити-изменения, которые были в версиях патчей 1.3-1.5? Верно? То есть можно инсталлить 1.12, а потом сразу 1.6?
|
Да, верно.
|
|
|
07.02.2008, 22:56
|
#1437
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2LINAK-11111:
В описании патча написана только малая часть изменений из комьюнити,значит большая часть изменений не вошла?
|
В патч 1.6 входят все исправления Комьюнити Патчей.
И что будет если на 1.12+1.5.2 поставить 1.6?
|
Если установлен чистый патч 1.5.2 (без Квестпакета и других модов), 1.6 поставится без проблем.
|
|
|
07.02.2008, 23:19
|
#1440
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от IceSword link=board=gothic&t=1164204481&start=4015750#40157 70 date=02/07/08, в 22:08:09
Я правильно понимаю ,чтобы получить самую крутую версию Готики на русском ,надо поставить 1.12 патч ,потом 1.5.2 патч +квестпакет , затем 1.6 ? или же нужно меньше патчей ? ,а может квестпакет есть отдельно,тогда вообще просто : ставишь 1.6 и шлифуешь сверху квестпакетом ? :)
|
1.5.2 к установке нее нужен. И более того, нам говорят что все предыдущие версии Комьюнити необходимо удалить. Ставить надо так: 1.12 потом 1.6. И будет тебе счастье ;).
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:30. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|