|
|
10.11.2008, 20:57
|
#2282
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2KoKoIn:
Неправда,только что скачал,версия последняя.
|
Хм...только что скачал, перезалил скачанное, а теперь можете убедиться, что версия 1.02, 342кб кстати. Мы же не можем по одной ссылке скачать два разных файла? :)
|
|
|
11.11.2008, 13:19
|
#2286
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1164204481&goto=4569857 date=11/11/08, в 05:47:28
2Dimus: Описание в шапке изменить в соответствии с твоим постом или дополнить?
|
Лучше будет изменить, т.к. версия 1.03 является кумулятивной (т.е. включает в себя все изменения предидущих версий пакета и добавляет несколько новых).
|
|
|
12.11.2008, 01:57
|
#2289
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4567146 date=11/10/08, в 03:59:53
Тестируется. Шлифуется. Тестируется. Выйдет еще не скоро.
|
Добавление от 11/10/08, в 04:19:52
А пока радуемся новой версии SammelMod v0.2. смотрим
|
как понять нескоро?.. Они же обещали к релизу аддона сделать... Если нескоро, то как примерно нескоро? Месяц? Год?..
|
|
|
12.11.2008, 03:02
|
#2290
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Listener link=board=gothic&t=1164204481&goto=4572437 date=11/12/08, в 00:57:28
|
как понять нескоро?.. Они же обещали к релизу аддона сделать... Если нескоро, то как примерно нескоро? Месяц? Год?..
|
Не в этом году уж точно... :( И имейте в виду, что никаких официальных заявлений на этот счет не было! ;)
|
|
|
12.11.2008, 09:27
|
#2292
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1164204481&goto=4572649 date=11/12/08, в 06:01:43
2Listener: Слушай, ты уже забодал. Ты понимаешь, что тут тебе не команда разрабов? Каждый работает как может. А выйдет он, как грит наш админ товарищ Зомбик - WID. И все. Прекрати задавать этот вопрос каждые 3 дня. Это события не сфорсирует.
|
ты меня извини конечно, но если ты покажешь мне ссылку где я задавал этот вопрос хотя бы в ЭТОМ месяце или даже в ЭТОМ году, то я тебе памятник поставлю, хорошо? И нечего мне хамить. Добавление от 11/12/08, в 08:33:08
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4572551 date=11/12/08, в 02:02:05
|
Не в этом году уж точно... :( И имейте в виду, что никаких официальных заявлений на этот счет не было! ;)
|
спасибо. все понятно. ждем-с. Кстати, не в курсе планируется ли издать какой-нибудь ролик помимо того, в котором рекламировался звон мечей?
|
|
|
12.11.2008, 23:34
|
#2294
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 luciano:Прошу внести в шапку изменения информации о пакете исправлений версии 1.03:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Список вносимых изменений: speech_russian: - Исправлены 2 фразы в разговоре ГГ с Мариком в Монтере (fixed by k14m); - Исправлен ответ ГГ Руфусу и добавлены новые файлы озвучки для Пакета квестов и SammelMod (fixed by Dimus). (В итоге получились 8 фраз ГГ для QuestPaket v2.0 и 5 для SammelMod v0.1) Strings (Gothic 3 + QuestPaket v2 + SammelMod v0.1): - исправлено несколько различных ошибок в тексте (fixed by готоманы с AGFC). Templates: - Цены на дающие прибавки к древнему знанию каменные таблички увеличены в 10 раз (fixed by Dimus); (Т.к. при голосовании на Vox Populi все предложенные варианты дали примерно равные результаты, предлагаю вашему вниманию свой.) - заниженное одним из патчей повреждение меча Венцеля увеличено до уровня меча паладина (fixed by Dimus). Размер файла: 804 КБ. Ссылки для скачивания: Веб-диск РеборнаWorldofGothic.ru
|
|
|
14.11.2008, 01:52
|
#2296
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Lucifier link=board=gothic&t=1164204481&goto=4577368 date=11/13/08, в 21:26:36
Установил Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta. Все по умолчанию... Как изменить цвет шрифта в диалогах или где можна найти варианты других шрифтов ? А то очень неудобно играть, постоянно шурясь, чтобы нормально рассмотреть текст.
|
При установке выберите шрифт Ариал, он удобнее для чтения. Если патч уже установили, то деинсталлируйте патч (для чистой деинсталляции: деинсталим сначала ГотикСтартер его родным деинсталлятором, Потом удаляем патч его родным деинсталлятором, например под кнопкой Пуск). Затем еще раз установите патч и выберите при этом шрифт Ариал.
Добавление от 11/13/08, в 21:46:35 Короче я играю через Gothic Starter - пакет квестов и SammelMod. Нашел что нужно, удалить .\Data\modvdf\custom_patches\gui.p03 и тогда вернуться фоны в диалогах и т.д. Я его удалил - после этого нужно еще делать различные манипуляции с переименованием файлов и т.д. как написано в ридми или уже и так все нормально ?
|
Вы не то удалили. А эффекта добились благодаря тому, что удалением gui.p03 вы создали дыру в цепочке паков и теперь игра не использует гуй Саммеля gui.p04. Удалить нужно именно gui.p04. И он находится в папке Data\modvdf\qp_and_sammel\ и в папке Data\modvdf\sammelmod\. Однако удаляете вы на свой страх и риск. Не уверен, что вы только фон под диалоги этим получите... Возможно и чего-то лишитесь. * ЗЫ: Больше ничего переименовывать не треба. ЗЫ2: Через ГотикСтартер вы можете играть во все имеющиеся там варианты. Они независимы друг от друга и имеют собственные сейвы.
|
|
|
14.11.2008, 03:31
|
#2297
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Не уверен, что вы только фон под диалоги этим получите... Возможно и чего-то лишитесь. *
|
Насколько я помню, лишитесь также нестандартных карт с кучей, имхо, ненужных пометок, а также изменённых узких полосок здоровья, которые к тому же разнесены по всему экрану и опять-же, имхо, неудачных. Я лично сносил четвёртый пак и не знал горя, как говорится - на вкус и цвет...
|
|
|
14.11.2008, 11:09
|
#2299
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2luciano:
В следующий раз с такими проблемами в "Технические вопросы"
|
Вопрос касается исключительно коммьюнити патча и встроенного в него мода, обсуждать его стоит имхо как раз здесь. Не сочтите за обсуждение действий модератора ;)
|
|
|
14.11.2008, 14:13
|
#2300
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2TATb:
Сочту. Читаем шапку.
обсуждаются все попытки исправления Готики 3.
|
Кто тут что исправлять пытался?
|
|
|
20.11.2008, 13:53
|
#2305
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4590576 date=11/20/08, в 10:44:12
2 odin68: В чём причина такой кривизны - не получилось зомби одеть в доспехи паладина или же пришить к телу паладина голову зомби? (видимая голова точно принадлежит зомбарю). Лучше уж вместо них в Готе были бы паладины-фанатики (типа выжили среди нежити, но крышу снесло начисто ;D) - те хоть видимые, хотя и не имеют оружия. А в Sammel Mod v0.2 эта кривизна исправлена? Если да, пожалуйста подскажите, какие ресурсы надо заменить, а то глаза мои не смотрели бы на это убожество, когда видны только голова и ползущий по земле двуручный меч или щит. >:(
|
С выходом нового Саммеля мой взгляд на эту реализацию изменился. Теперь я не думаю, что они сознательно хотели сделать из них прозрачных бестелесных персонажей. Видимо, и впрямь кривая реализация. Судя по картинке, представляющей этот мод в немецком ГотикМодСтартере - они очень даже видимые. Как только разберусь, в чем трабла и работает ли это теперь, так отпишусь. Структура СаммельМода теперь жестко увязана с немецким МодСтартером. Но локализовать его нет возможности, написан он на нете. А автор уже закончил его разработку. Вернер отписал. Сейчас маракуем свой Стартер... Короче, посмотрим, чего выкружится...
|
|
|
20.11.2008, 14:29
|
#2307
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4590840 date=11/20/08, в 13:13:32
2 odin68: После долгих экспериментов с .tple убрать прозрачность тел так и не удалось, но зато после удаления из инвентаря щита и двуручного меча (gCInventory_PS.TreasureSet1="") неупокоенные паладины стали опасными врагами - мигом забивают ГГ кулаками. :P
|
Прикольно:) Но там трабла иная. Другие имена файлов прописаны, так что недостаточно только тпле подредактировать. Ладно, разберемся... Надеюсь, что сейчас это у них уже работает. А иначе - как они смогли бы картинку сляпать? ;D
|
|
|
20.11.2008, 17:26
|
#2308
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 odin68:А ларчик просто открывался - оказывается, в файле Templates\NPC\__Master_Humans\HumanBodyParts_Body. lrtpldatasc не был прописан внутренний идентификатор тела неупокоенного паладина! :o Достаточно было дописать его в конец и всё стало как надо - у палов-нежити появились и видимое тело и оружие со щитами. Вот исправленное содержимое этого файла (добавка выделена жирным шрифтом):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[TemplateList] {c56689dd-5fa0-459a-bc8e-690f0375ca69}:0=HumanBodyParts_Body_Slave_Body_Sla ve.tple {56898533-b8f6-47a5-b0e6-9b9772123666}:0=HumanBodyParts_Body_Slave_Body_Sla vePants.tple {26c717bb-9079-43a8-8cf1-233edb094cd1}:0=HumanBodyParts_Body_Slave_Body_Sla veSkinny.tple {718d30d6-cf13-4896-ad42-39169ea7aba6}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_Smith .tple {79cab653-09bc-4b9a-a7b6-7ca88ce17fc4}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_AssTr ader.tple {8ee65805-9e79-495c-867f-feb649e425e4}:0=HumanBodyParts_Body_Body_AssMage.t ple {c1530d13-2fe5-4333-a332-bccf3297cd84}:0=HumanBodyParts_Body_Body_AssNovice .tple {adb43050-cd6b-4447-a3b8-dabf425325ab}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Druid.tpl e {914598e6-44f6-4bec-8651-0c7fc86aa84a}:0=HumanBodyParts_Body_Body_King.tple {1ed7b5b7-2a22-40ca-9fbb-fac90e7babb5}:0=HumanBodyParts_Body_Body_AssWarrio r.tple {bab796ec-7ddb-4cc6-930e-320ce8c72634}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Firemage. tple {ef4a6bc4-e9d4-49fd-b6ba-8721c5fa0690}:0=HumanBodyParts_Body_Body_KingGuard .tple {a2c7af6f-737b-4aa0-99e7-f7dd913371c4}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Mercenary .tple {10325a4b-c9b1-41c1-a2f8-b488e678ef65}:0=HumanBodyParts_Body_Body_MercNovic e.tple {332a4295-8d64-49b7-9e42-3877c6b2ef38}:0=HumanBodyParts_Body_Body_NrdScout. tple {b3e28105-d93a-4f81-b90c-28e981c0d612}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Nomad.tpl e {3e03dfd3-5afb-406a-b54f-86cf7322398d}:0=HumanBodyParts_Body_Body_NomadNovi ce.tple {a388390f-a497-4a5a-989f-a36e5be874bc}:0=HumanBodyParts_Body_Body_NrdElite. tple {85a549ed-e403-439a-923e-5890760cb652}:0=HumanBodyParts_Body_Body_NomadWarr ior.tple {e814ab6a-4e04-4420-b8d0-4a153b24caef}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Paladin.t ple {fc74fffd-fe57-4043-85ac-fbb8cc9de84f}:0=HumanBodyParts_Body_Body_NrdWarrio r.tple {38c80fd8-0029-45cf-ad0a-051302ec1c77}:0=HumanBodyParts_Body_Body_PaladinWo unded.tple {c76b92c7-f1f6-4e98-a3b2-18ce8644c43b}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_NrdEl ite.tple {9fc9bc22-3cdf-4de2-8f97-6cbef565d942}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_Slave .tple {f5c45abf-114d-4d8a-bb53-3cfb43bdbf59}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Peasant.t ple {9c0ccf45-83d3-4762-a93e-ba5c902a7db7}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Ranger.tp le {d2e47b01-d798-4447-b264-0673edcac584}:0=HumanBodyParts_Body_Body_RebBandit .tple {cf1bf183-3517-4f81-aa6e-7d26819f2e35}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Player.tp le {4c8ecac7-929c-4c78-8b72-144ff15a9a01}:0=HumanBodyParts_Body_Body_RebElite. tple {b1e4972c-dbea-455d-95ea-260045c20c28}:0=HumanBodyParts_Body_Body_RebWarrio r.tple {6391bae4-7534-4acb-9560-1cdf0f44aa65}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Slave.tpl e {4312101b-d42a-448f-9477-72120f45fcea}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Xardas.tp le {593c8b6d-8ba4-4136-bbe3-39f2fb8945d7}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Leather.t ple {362bd12c-8f2b-4156-8f42-47f8eb7e5d0a}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Watermage .tple {0ffbca6f-db90-4a88-9866-9d296847b30a}:0=HumanBodyParts_Body_Body_MercElite .tple {51adc9d2-65d6-4917-adf8-0ff1859b959c}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Zuben.tpl e {eb16b647-7b28-4948-a432-ee7ab6f815a5}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Nom_Elite _Outlaw.tple {9fb49315-9525-49bb-87c2-4bc69dd54f7e}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Nom_Warri or_Outlaw.tple {f2c42185-c798-4576-963d-e2e043e59e26}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Nom_Novic e_Outlaw.tple {db64af99-d493-4d2f-9a98-3b1f4e993e52}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Novic e.tple {87d4d1e7-d864-4ccb-b5d1-d511379876fa}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Novic e_01.tple {87d4d1e8-d864-4ccb-b5d1-d511379876fa}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Novic e_02.tple {8ec350ba-c57f-4ddc-aa2e-a6eb77b99b68}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Warri or.tple {4f7b576f-f603-4100-b524-0c825a48e2a1}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Warri or_02.tple {834d10ab-5713-4b8b-9fc9-c64105888623}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Out_Elite .tple {6851af06-4339-4e50-ad49-64515fdcd226}:0=HumanBodyParts_Body_Body_RebBandit _02.tple {30aaa417-0b4e-4c47-be73-47242ff2107e}:0=HumanBodyParts_Body_Body_RebWarrio r_02.tple {60658bd4-e38f-4391-a0be-5c73ecc917e2}:0=HumanBodyParts_Body_Body_MercNovic e_02.tple {a5bb9ba9-2ce8-4cc4-aea7-b3a1347581d6}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Mercenary _02.tple {443c53da-579c-43ef-8875-8c520fe154a7}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Merc_Orci sh.tple {42013d83-872e-4619-880f-c70014c3242b}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Nrd_Ancie nt.tple {0b72dd0b-1194-439f-b1d5-b62a371a298c}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Myrt ana_Peasant.tple {8527abda-ba10-4a78-9493-d2ee03f73df1}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Myrt ana_Slave.tple {542906da-ed34-4138-9a76-f45f9f7eccc8}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Nrd_ Peasant.tple {aca03492-c512-423a-8242-e629ffa66021}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Vara nt_Dance.tple {2e6ee1ea-2d44-4739-a4d1-db44c3620148}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Vara nt_Slave.tple {3e482378-b0f2-421b-892c-f909d7ec938f}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Vara nt_Peasant.tple {84c345d7-af6d-4bbb-aa68-d2ebb1b7bb4d}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Babe_Myrt ana_Peasant_02.tple {35df0d4b-3bd3-4958-b58a-bcfecd7a74e4}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Firemage_ Dirty.tple {b77cd27b-66f5-424e-b5de-880ca3ab15b8}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_AssTr ader_02.tple {a9402830-9bef-4a8e-b309-6f001ed6238d}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Paladin_0 2.tple {0fc2d83d-1877-4a71-a440-f0553f7ee73b}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Paladin_0 3.tple {3fbd505d-41eb-4732-93d0-cb48efcd2945}:0=HumanBodyParts_Body_Body_PaladinWo unded_02.tple {d86df450-fbf5-4469-8d45-6467e8007d03}:0=HumanBodyParts_Body_Body_PaladinWo unded_03.tple {27d53caa-36ed-4017-b9a7-51262ca1367a}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Peasant_0 2.tple {27d53cab-36ed-4017-b9a7-51262ca1367a}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Peasant_0 3.tple {27e41297-f790-4ab0-b9fc-27cfa95ed27f}:0=HumanBodyParts_Body_Fat_Body_Cook. tple {6E697552-6157-6863-7449-313131313131}:0=HumanBodyParts_Body_Body_OldTemple r.tple {0FC2D84D-1877-4A71-A440-F0553F7EE74B}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Pal_Zombi e.tple
Добавление от 11/20/08, в 14:50:26
Выложил мини-фикс на WoG.ru. Для его установки надо распаковать содержимое архива в Data\Templates. На днях постараюсь включить его в неофициальный пакет исправлений. Добавление от 11/20/08, в 16:14:38 Примечание: для того, чтобы во всей красе увидеть неупокоенных паладинов в Готе, после установки данного мини-фикса придётся начать игру заново. :( Добавление от 11/20/08, в 16:46:14
Очень похоже на ошибку в Пакете квестов v2: после получения задания от Горна убить главу форпоста орков под Готой Потроса пропадает возможность присоединить или отпустить Горна (в меню исчезают фразы "Идем" или "Ты свободен"). Эти фразы снова появляются в меню только после того, как ГГ сообщит Горну, что Потрос кормит червей.
|
|
|
21.11.2008, 01:48
|
#2309
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4591039 date=11/20/08, в 16:26:15
2 odin68: А ларчик просто открывался - оказывается, в файле Templates\NPC\__Master_Humans\HumanBodyParts_Body. lrtpldatasc не был прописан внутренний идентификатор тела неупокоенного паладина! :o Достаточно было дописать его в конец и всё стало как надо - у палов-нежити появились и видимое тело и оружие со щитами. Вот исправленное содержимое этого файла:
{0FC2D84D-1877-4A71-A440-F0553F7EE74B}:0=HumanBodyParts_Body_Body_Pal_Zombi e.tple
|
Да, я знаю. *;) Еще позавчера строчку эту слил парням на размышление. В новом СамельМоде при выборе мода Гота этот новоиспеченный (дополненный) файл сам появляется в структуре папок, а при выходе из игры - он удаляется. Щас МодСтартер доделаем, будет все автоматом проделывать.
|
|
|
22.11.2008, 12:59
|
#2310
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Ханс Трапп сообщил на ПиранКлубе, где он является кста Админом, о планируемых сроках выхода патча СР 1.7: " Патч будет выпущен в следующии 3 месяца. Мы будем выкладывать некоторые трейлеры чтобы держать вас в курсе. Могу сказать что мы сейчас доделываем приемлемый тюнинг." (перевод LordOfWAR)
|
|
|
22.11.2008, 13:50
|
#2311
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4596049 date=11/22/08, в 11:59:30
Ханс Трапп сообщил на ПиранКлубе, где он является кста Админом, о планируемых сроках выхода патча СР 1.7: " Патч будет выпущен в следующии 3 месяца. Мы будем выкладывать некоторые трейлеры чтобы держать вас в курсе. Могу сказать что мы сейчас доделываем приемлемый тюнинг." (перевод LordOfWAR)
|
То есть насколько я понял из того, что там написали патч 1.7 станет последним и ничего больше не выйдет?
|
|
|
23.11.2008, 03:38
|
#2316
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Я не в курсе,кто-нибудь может в кратце рассказать о самых главных изменения?
|
Нельзя быть полностью в курсе, но на основании того, что говорил odin68 и того, что было в минитизере, следует ждать следующего: - улучшенная стабильность - тормоза должны уйти/резко сократиться - более цельный игровой мир - деревья растут правильно (не из воздуха), листья не вертятся как попало, вернутся многие звуки (водопад, активация оружия) - просветленный интеллект, видимо теперь все противники станут беспардонными и навалятся толпой как в Г1-Г2 (красота! :) ) - ... - ... P.S.: Возможно подвергнутся изменениям и боевая система вместе с балансом. :angel: Эх, тогда я снова поставлю эту игру и буду наслаждаться действительно "долгожданным продолжением серии Gothic". :raggey:
|
|
|
23.11.2008, 16:03
|
#2317
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Heruvim link=board=gothic&t=1164204481&goto=4597960 date=11/23/08, в 02:38:53
следует ждать следующего: - улучшенная стабильность - тормоза должны уйти/резко сократиться
|
И причем здесь стабильность? ( стабильность это отсутствие зависаний и вылетов. Тормоза - это оптимизация движка и игрового мира)
- более цельный игровой мир - деревья растут правильно (не из воздуха), листья не вертятся как попало,
|
Это SpeedTree батенька - ничего не поделаешь - сомневаюсь, что получится
вернутся многие звуки (водопад, активация оружия)
|
На это мало кто внимание обращает
- просветленный интеллект, видимо теперь все противники станут беспардонными и навалятся толпой как в Г1-Г2 (красота! *:) ) - ... - ...
|
Это убьет баланс
P.S.: Возможно подвергнутся изменениям и боевая система вместе с балансом. :angel:
|
движок переписывать собрались? врятли
Эх, тогда я снова поставлю эту игру и буду наслаждаться действительно "долгожданным продолжением серии Gothic". *:raggey:
|
мечты мечты... Вобщем, кроме возможной оптимизации, ничего существенного. Стоит ли в очередной раз проходить игру?
|
|
|
23.11.2008, 16:38
|
#2318
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
И причем здесь стабильность?
|
Стабильность движка. Стабильность игры.
Это SpeedTree батенька - ничего не поделаешь - сомневаюсь, что получится
|
Посмотрим, когда выйдет. ;)
На это мало кто внимание обращает
|
Из мелочей складывается целое. Хотя есть проблемы и важнее, да.
Как можно убить то, чего нет? :P
движок переписывать собрались? врятли
|
Достаточно внести несколько изменений (косметичеких, небольших, серьезных - зависит от степени серьезности проблемы) в движок, чтобы исправить ситуацию. Неплохой программист, думаю, в состоянии внести парочку небольших поправок. Если желание имеется.
|
|
|
23.11.2008, 17:25
|
#2319
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Это SpeedTree батенька - ничего не поделаешь - сомневаюсь, что получится
|
Ну... не в том моя вина!.. Я не особо понимаю это ругательное слово SpeedTree и еще меньше понимаю, как оно работает и что из себя представляет. Да и не жажду как-то постичь ее суть... :tupak: И, несмотря на этот спид3, в патче КоммунитиТим уже все ОК по части вращения листиков. Если бы они знали, что такое спид3 и сомневались еще при этом, то навряд ли у них что-то с этим вышло... наверное... ::)
|
|
|
23.11.2008, 17:44
|
#2320
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
И, несмотря на этот спид3, в патче КоммунитиТим уже все ОК по части вращения листиков.
|
ПОверю, только когда увижу. МОжет анимацию слегка и изменили, но общий принцип Спид3-шной визуализации ( а именно плоские 2д кроны деревьев) изменить невозможно. Подойди поближе к дереву и покрутись возле него - сам все увидиш.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|