|
|
29.03.2009, 16:26
|
#2881
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2 odin68: После изучения в FAQ списка учителей навыка "Добыча зубов, когтей и рогов" стало ясно, что нет смысла править SVM у всех NPC, достаточно для имеющих следующие голоса: Ass_Elite_Hard (Бандаро), Hum_Elite_Proud (Крис), Hum_Old_Calm (Брем), Hum_Warrior_Calm (Фальк и Хьюрит), Hum_Warrior_Friendly (Лукьян), Hum_Young_Clever (Йенс и Кайор), Hum_Young_Naive (Армон и Павел). Надеюсь, что "Рыцари" не добавили новых учителей... :-/
P.S.: пошёл изучать списки учителей этого навыка в G1 и G2a.
|
|
|
29.03.2009, 17:11
|
#2882
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Shifroval:
Не бликает с шейдерами 1.4 и 2.0, а с 3.0 на любых настройках бликает. Значит бажные шейдеры, что я ещё могу сказать.
|
Ага, атишка 1600, 3.0 - тоже моргает, но не сильно. В основном, когда кто-то лежит на земле и горит на пересечённой местности. p.s. ключ от склада в Гелдерне кто нашёл?
|
|
|
29.03.2009, 17:22
|
#2883
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1164204481&goto=4893218 date=03/29/09, в 17:11:39
2Shifroval: Ага, атишка 1600, 3.0 - тоже моргает, но не сильно. В основном, когда кто-то лежит на земле и горит на пересечённой местности.
|
Как упоминали ранее скажу тебе что эта проблема связана либо с железом, либо с драйверами. Могу заблуждаться, но тем не менее
|
|
|
29.03.2009, 20:14
|
#2885
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2 odin68:Дополнение к ответу №2816. Посмотрел диалоги различных охотников из G1 и G2 - IMHO для полноценной правки озвучки материала маловато будет... :(
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
***** Gothic *****
Дракс: - Главное - не сломать их. Поставь нож примерно на середину зуба, у самого основания и, как рычагом, выковырни его. - На самом деле это очень просто - если ты знаешь, что и как делать. Нужно просто отогнуть коготь вперед - только не назад, и НЕ ПЫТАЙСЯ его выдергивать!
Эйдан: - Главное - не сломать их. Поставь нож примерно на середину зуба и осторожно вытащи его. - На самом деле это очень просто - если ты знаешь, что и как делать. Нужно просто отогнуть коготь вперед - только не назад, и НЕ ПЫТАЙСЯ его выдергивать!
***** Gothic II *****
Гаан: - Легче всего вырезать зубы животного. Просто проведи своим ножом вокруг зубов во рту животного. Затем нужно отделить их от черепа точным ударом. - Звери не любят расставаться со своими когтями. Ножом нужно работать очень точно. Твои руки должны быть слегка скрещены. Затем нужно отрубить когти сильным ударом.
Годар: - Зубы лучше всего отделять при помощи хорошего ножа.
Гримбальд: - Есть несколько способов вырезать когти. Для одних животных необходим сильный точный удар ножом, а у других их нужно вырезать очень аккуратно.
Гром: - Челюсть животного нужно вынимать осторожно, чтобы не разломить ее, когда она отделяется от черепа.
Джерган: - Когти нужно отрубить одним точным и резким ударом. Тут нельзя колебаться, иначе ты испортишь трофей.
Тальбин: - Отрезать когти - это просто. Берешь коготь за основание и прижимаешь его к земле. Затем берешь нож и аккуратно отрезаешь коготь.
А для ассасина Бандаро не смог найти ничего подходящего - слишком уж "южный" у него акцент. :P
|
|
|
30.03.2009, 03:43
|
#2886
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Hitzefrei:
С CP 1.7 у меня что-то иногда крешится игра, пока я нахожусь в Трелисе, это у всех так?
|
Cегодня первый раз упала, после 4-х часов игры, а у меня уж 32-й уровень. Не в Трелисе, после телепорта в Сильден. Но текстуры на среднем качестве и памяти игре 3 гига доступно.
|
|
|
30.03.2009, 12:23
|
#2887
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Почти подошёл к началу революции в Кап Дуне с 1.7 патчем. Из плюсов - всё на макс (только выключил размытость на расстоянии - не очень красиво) и игра летает, с редкими свопами при массовых замесах и телепортации (или загрузки). Играю на среднем с альтернативным A.I. и балансом, сложность боёвок просто нереальная. Если рядового орка ещё запихать можно, как и падальщика или кабана, то вот уже "гадов" Джека и прочие квесты, включая освобождение кузнеца для Реддока ну просто нереальные. *Нервные клетки киллограмами отмирают от 20-й загрузки после того, как пропустил комбу врага и он тебя убил за 3 секунды. *6 левел, броня +15 к защите от мечей. Да это что - освобождение Ардеи удалось с раза 5 - боёвка на 100% зависит от удачи и скорости реакции *- герой падает с 3 ударов от самого зачуханного орка... Понимаю, когда будет броня - уже и жизнь веселее станет, но до этого момента дожить ещё надо. Ну и дождь немного огорчил - либо пасмурно и звук дождя (очень смачный), но без капель. Или с каплями, *лёгкой облачностью и без звука.
|
|
|
30.03.2009, 16:20
|
#2890
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
то есть слабые монстры вообще не смогут пробить мощную броню, когда в оригинале Г3 даже падальщик имел шанс клюнуть самого крутого героя.
|
Еще как смогут. *:P Там пометочка есть, что процент от слабых атак все-таки будет наносить урон - типа критикал. На практике проверено - урон наносится всегда. К сожалению, нет такого, чтобы слабые звери не прокусывали броню пала... Разумеется, насилование бронированного гг имеет место быть только на харде. ;)
|
|
|
30.03.2009, 16:32
|
#2891
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2 odin68:Сделал пробный Hotfix для CP v1.70 Russian, включающий изменённые фразы учителей навыка "Добыча зубов, когтей и рогов", кроме Бандаро (озвучка + стринг). Размер архива получился 1628776 байт (1.55 Мб).
|
|
|
30.03.2009, 16:58
|
#2892
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Heruvim link=board=gothic&t=1164204481&goto=4895691 date=03/30/09, в 16:20:02
К сожалению, нет такого, чтобы слабые звери не прокусывали броню пала...
|
Ты подойди к тому же гоблину в паладинческом и хоть на всю ночь оставляй игру включенной - герою хоть бы хны. Проверено. *:)
|
|
|
30.03.2009, 18:57
|
#2898
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Прохождение квеста "Где же Гуру?" добавленного патчем 1.70. [Spoiler]Первый "Поврежденный сундук" находится на одном из островов Варанта. В нем вы найдете первый ключ Гуру. Второй "Подправленный сундук" находится в пещере по пути из Браго в Бен Эрай. Третий "Отремонтированный сундук" находится в руинах, вверх по реке от Сильдена. И последний "Украшенный сундук" находится в ущелье, недалеко от гробницы Балдара. В одном из зомби вы найдете "Неизвестный телепорт" который отправит вас к Гуру. [/Spoiler]
|
|
|
30.03.2009, 20:23
|
#2900
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Тов.Сухов:
Почти подошёл к началу революции в Кап Дуне с 1.7 патчем. Из плюсов - всё на макс (только выключил размытость на расстоянии - не очень красиво) и игра летает, с редкими свопами при массовых замесах и телепортации (или загрузки). Играю на среднем с альтернативным A.I. и балансом, сложность боёвок просто нереальная. Если рядового орка ещё запихать можно, как и падальщика или кабана, то вот уже "гадов" Джека и прочие квесты, включая освобождение кузнеца для Реддока ну просто нереальные. *Нервные клетки киллограмами отмирают от 20-й загрузки после того, как пропустил комбу врага и он тебя убил за 3 секунды. *6 левел, броня +15 к защите от мечей. Да это что - освобождение Ардеи удалось с раза 5 - боёвка на 100% зависит от удачи и скорости реакции *- герой падает с 3 ударов от самого зачуханного орка... Понимаю, когда будет броня - уже и жизнь веселее станет, но до этого момента дожить ещё надо.
|
Все реально, я сейчас 15 лвл, но освобождать города пока даже не пытаюсь, сейчас уже в Монтере выполняю квесты которые не требуют особых усилий. Прокачал "сильный мечник", выковал себе рубиновый клинок, заточил его и теперь беды не знаю. Всяких мелких тварей, бандитов, орков (максимум если двое) раскладываю на ура, а вот гоблины это жесть, даже один гоблин для меня представляет серьезную угрозу. Бои кстати стали на много интереснее, теперь как раньше закликать не удасться, нужно комбинировать удары с блоками, отбегать вовремя и т.д.
|
|
|
30.03.2009, 21:19
|
#2902
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Тов.Сухов:
не могу выполнить задание на убийство 4 орков-дозорных
|
А ты их по одному выманивай, с толпой справиться не реально. Сначала модешь даже несколько раз из арбалета или лука пальнуть, потом делай ноги.
|
|
|
30.03.2009, 22:35
|
#2904
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Гуру link=board=gothic&t=1164204481&goto=4896505 date=03/30/09, в 20:23:30
2Тов.Сухов: Все реально, я сейчас 15 лвл, но освобождать города пока даже не пытаюсь, сейчас уже в Монтере выполняю квесты которые не требуют особых усилий. Прокачал "сильный мечник", выковал себе рубиновый клинок, заточил его и теперь беды не знаю. Всяких мелких тварей, бандитов, орков (максимум если двое) раскладываю на ура, а вот гоблины это жесть, даже один гоблин для меня представляет серьезную угрозу. Бои кстати стали на много интереснее, теперь как раньше закликать не удасться, нужно комбинировать удары с блоками, отбегать вовремя и т.д.
|
Тоже пока не освобождаю города, сейчас 20 левел, гуляю возле Трелиса и выполняю тама квесты. Пробовал освободить Кап Дун, ваще не реально, мочат тока так. А вот со зверьми лучше, я их мочу пачками: вепрей, волков, потрошителей, носорогов и др. Тоже выковал себе рубиновый клинок, заточил и пока устраивает. Гоблинов кстати тоже просто мочить, просто надо понять как :).
|
|
|
31.03.2009, 05:09
|
#2906
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Pavlad:
Купи лицензию и радуйся жизни. А с обсуждением пираток завязываем
|
|
|
31.03.2009, 05:32
|
#2907
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
В связи с появлением СP 1.7 для 3-й готики, решил, что пришло время в нее переигратьс нормальными настройками графики и без тормозов. Патч действительно сильно поднял производительность, а также выяснилось, что качество картинки можно дополнительно улучшить старыми добрыми твиками ge3.ini, опыты с которым тем более приятнее, что теперь игра грузится за 15 секунд, а не 5 минут, как раньше :) Я выяснил, что особо стоит обратить внимание на следующие значения (привожу те значения, которые оставил себе после ряда экспериментов):
Дальность прорисовки живности (по умолчанию 4500.0). С 2-ядерным процом этот параметр теперь практически не влияет на производительность и можно наконец-то забыть про оленей, на глазах растворяющихся в воздухе. Главное, чтобы он был меньше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low Entity.ROI=10000.0
Дальность отрисовки детализированных текстур. Эффект хорошо виден на скриншотах ниже. DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0
Дальность прорисовки растительности (травы). Подразумевается, что настройки в игре вы все выбрали very high VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=10000.0
Итого, можно еще больше улучшить и так улучшенные настройки Very High патча 1.7. Вот как оно было с голым патчем 1.7 и настройками very high: А вот как с приведенными выше твиками. Обратите внимание на гору на первом скрине и на волков, появившихся в дали А вот со следующим скриншотом - нескладуха: Готика на каком-то отдалении от игрока подменяет искрящуюся и анимированную текстуру воды на мутную синюю заливку. С настройками по умолчанию этого почти незаметно (см. выше), а вот с увеличенными параметрами дальности высококачественных текстур (DistanceHigh.fFarClippingPlane) в воде появляется дыра от какого-то расстояния и практически до конца зоны высококачественных текстур. Итого - все в готике теперь прекрасно, но стоит вопрос на миллион - как избавиться от этой дыры? По идее надо играться этим самым DistanceHigh.fFarClippingPlane, но у меня что-то не получилось добиться и нормальной воды и приемлимых текстур в отдалении. Кто-нибудь смог придумать, как это сделать? З.Ы.: сорри, не придумал, лучше запостить это сюда, или в тех.вопросы, решил и туда и туда :)
|
|
|
31.03.2009, 06:26
|
#2908
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Hitzefrei:
Ты подойди к тому же гоблину в паладинческом и хоть на всю ночь оставляй игру включенной - герою хоть бы хны. Проверено.
|
В общем да, даже резче крутеешь, а мага и не ослабили, практически. Вот щас 42-й уровень, 270 силы, >300 маны, маг огня - ну танк. При чём, силы очками качал не так и много - жернова остались по 5, бутылочки теперь по 3.
|
|
|
31.03.2009, 07:19
|
#2909
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Pavlad:
Я так понимаю,что этот патч работает с лицензионной Готикой 3 и,после установки патча,требуется диск ?
|
Нет, не требует, защита официально была отключена еще с версии 1.6. 2Pavlad:
Запускаю пропатченную - а она требует старфорс установить!Плюнул и снёс !
|
Ты ее точно пропатчил?
|
|
|
31.03.2009, 09:13
|
#2910
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Corvin666:
Итого - все в готике теперь прекрасно, но стоит вопрос на миллион - как избавиться от этой дыры? По идее надо играться этим самым DistanceHigh.fFarClippingPlane, но у меня что-то не получилось добиться и нормальной воды и приемлимых текстур в отдалении. Кто-нибудь смог придумать, как это сделать?
|
Текстуры, заполнение и цвет поверхностей прописаны в шейдерах. Но написаны они очень сумбурно, без комментариев, и потому получить нужный эффект задача нетривиальная :) В принципе если серьезно взяться, то исправив шейдеры и текстуры теоретически можно "ослабить" стыки текстур на расстоянии и заполнить дыру. Но только теоретически))
|
|
|
31.03.2009, 09:35
|
#2911
|
|
Re: R: Готика 3 (Gothic 3) [05/11/06]
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Redguard Какое же это счастье - играть в игру без багов! Я понял всю суть этой мысли, поиграв в изначальную версию Gothic 3. "Полосатые" спрайты деревьев, выпадающие текстуры, кривые, бегающие тени и прочие графические артефакты - далеко неполный список радостей третьей Готики. Вдобавок ко всему - нестабильность. Только и успевай сохраняться. Но я, решив прижать всей собственной массой безудержное рвение побегать по Миртане, дождался патча 1.7 и теперь могу расставить всё по полочкам, как есть. Графика... она бесподобна. Я не знаю, как передать словами ощущения. Всё продумано до мельчайших подробностей: модели, текстуры, карты нормалей, отражения, в конце концов. А шейдерной воде нужно уделить особое внимание: она сверхреалистична, чёрт её побери! Любовался часами. Хоть я и не могу сказать ничего хорошего о работе над мип-мэппингом, смотрится более чем достойно, а главное - стильно и красиво, но об этом позже. Сюжет тоже вполне достоин первых двух частей Gothic - в наших руках всё тот же небритый персонаж, страдающий амнезией, а потому переучивающий все навыки заново, раз за разом. Разве что без своего знаменитого хвостика (я о волосах). Однако здесь он уже изначально широко известен, правда в узких кругах. В руках безымянного мужика жизни сотен людей (и орков, кстати, тоже), он снова спасает мир от краха, и делает это с таким же неприкрытым цинизмом. Насчёт движка. Вполне себе достойный движок, ушли в небытие рывки и неровные движения предыдущих частей, но пропала возможность залезать на недоступные ногам поверхности при помощи рук. Расстроило, честно скажу. Игра сделана с любовью. Каждый объект стоит на своём месте, и смотрится оттуда бесподобно. Дороги кропотливо и бережно уложены камушками, кроны деревьев отбрасывают красивые тени, а леса больше не выглядят как поперечно-полосатые стены коричневой палитры. Воздух не пуст, в нём появились частицы. Эффект HDR в очередной раз доказал свою полезность. Мир Готики великолепен насквозь, и с этим ничего не сделаешь. Здесь нет и тени тех копипастов, которые витают в атмосфере TES 4: Oblivion. Моя оценка - 100/100. От игры в Gothic 3 я получил удовольствие, сравнимое, пожалуй, только с тем, что я получил от игры в Outcast.
|
|
|
31.03.2009, 12:13
|
#2912
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2TATb:
В принципе если серьезно взяться, то исправив шейдеры и текстуры теоретически можно "ослабить" стыки текстур на расстоянии и заполнить дыру. Но только теоретически))
|
А где в готике шейдеры и можно ли их править руками? У меня тоже создалось впечатление, что шейдер, рисующий блестящую воду, просто перестает это делать после некоторого фиксированного расстояния от камеры. З.Ы.: С человеческим блоком наконец-то боевка в готике стала вызывать более-менее положительные эмоции. Ну почему нельзя было так сделать с самого начала...
|
|
|
31.03.2009, 12:26
|
#2913
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Corvin666:
А где в готике шейдеры и можно ли их править руками?
|
Data\Materials.pak ShaderMaterial\Effects Можно, попробуй. ;)
|
|
|
31.03.2009, 13:59
|
#2915
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Corvin666:
А где в готике шейдеры и можно ли их править руками?
|
Можно, но для этого нужны знание принципов работы шейдеров, нехило времени чтобы разобраться где у них что и немалая доля удачи 8-) Вообще по моим ощущениям те, кто писал шейдеры для Г3 не имели достаточно опыта - оттого и столько косяков в графике (стыки, цвета, дурацкая блестючесть и т.п.) и структура их уж очень закрученая.
|
|
|
31.03.2009, 14:23
|
#2916
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от SlavaKo link=board=gothic&t=1164204481&goto=4898145 date=03/31/09, в 13:01:11
Добрые люди! Подскажите как можно с установленным патчем CP 1.7 получить русские субтитры на моей английской Готике3? Пробовал перед установкой патча в файле ge3.ini вместо English писать Russian - после установки патча получал висяк.
|
Несмотря на то, что ваш вопрос относится к категории технических, отвечу здесь:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Сначала нужно заменить английскую версию пака Data\Projects_compiled.p00 русской версией. 2. Затем нужно изменить файл UserOptions.ini:
VoiceLanguage=English SubtitleLanguage=Russian
|
3. И лишь потом править файл ge3.ini.
|
|
|
31.03.2009, 14:57
|
#2917
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=4898340 date=03/31/09, в 14:23:29
Несмотря на то, что ваш вопрос относится к категории технических, отвечу здесь:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Сначала нужно заменить английскую версию пака Data\Projects_compiled.p00 русской версией. 2. Затем нужно изменить файл UserOptions.ini: 3. И лишь потом править файл ge3.ini.
|
Большое человеческое спасибо! (Осталось только найти русскую версию Projects_compiled.p00)
|
|
|
31.03.2009, 15:59
|
#2918
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4897552 date=03/31/09, в 05:32:37
В связи с появлением СP 1.7 для 3-й готики, решил, что пришло время в нее переигратьс нормальными настройками графики и без тормозов. Патч действительно сильно поднял производительность, а также выяснилось, что качество картинки можно дополнительно улучшить старыми добрыми твиками ge3.ini, опыты с которым тем более приятнее, что теперь игра грузится за 15 секунд, а не 5 минут, как раньше :)
|
Я выяснил, что особо стоит обратить внимание на следующие значения (привожу те значения, которые оставил себе после ряда экспериментов):
|
Дальность прорисовки живности (по умолчанию 4500.0). С 2-ядерным процом этот параметр теперь практически не влияет на производительность и можно наконец-то забыть про оленей, на глазах растворяющихся в воздухе. Главное, чтобы он был меньше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low Entity.ROI=10000.0
|
Хотел бы увеличить дальность NPC, но не понял, какой параметр за это отвечает. При изменении Entity.ROI игра крашится при запуске (Where is the Guru). Какой параметр надо поменять?
|
|
|
31.03.2009, 16:43
|
#2919
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Нефариус:
Data\Materials.pak ShaderMaterial\Effects
|
Спасибо. А чем паки готические вскрывать? 2Stas776:
Хотел бы увеличить дальность NPC, но не понял, какой параметр за это отвечает. При изменении Entity.ROI игра крашится при запуске (Where is the Guru). Какой параметр надо поменять?
|
Я ж писал - Entity.ROI надо делать меньшим или равным значению DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low. Иначе - краш. А вообще - это оно, да. Именно дальность просчета NPC.
|
|
|
31.03.2009, 16:50
|
#2920
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Corvin666:
Спасибо. А чем паки готические вскрывать?
|
Скорее в тему про моды, но вскрывать Г3Паком. Тут :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:16. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|