|
|
21.04.2009, 14:44
|
#3203
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4953401 date=04/21/09, в 02:34:38
2odin68: Это для GameTool? Переводить названия переменных - дело, конечно, непростое, тут нужен творческий подход и понимание того, что они означают :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Подозреваю, что эти пункты можно перевести понятнее, если понять, что делают эти настройки. Я не понял :( * <label_Graphics_Objectdetails_Animation> Степень качества LoD анимации </label_Graphics_Objectdetails_Animation> * <label_Graphics_Objectdetails_Mesh> Степень качества LoD моделей </label_Graphics_Objectdetails_Mesh> * <label_Graphics_Objectdetails_FadeOutRange> Дальность ослабления обработки </label_Graphics_Objectdetails_FadeOutRange>
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А тут предложу такое: <label_Graphics_Objectdetails_LoDFactor> Глобальная степень детализации </label_Graphics_Objectdetails_LoDFactor> <label_Graphics_Objectdetails_LoDOffset> Дальность отрисовки второстепенных объектов </label_Graphics_Objectdetails_LoDOffset> <label_Graphics_Objectdetails_DistanceCulling> Дальность отрисовки деревьев и элементов ландшафта</label_Graphics_Objectdetails_DistanceCulling> <label_Graphics_ObjectDetails_LowPolyDistanceCulli ng> Дальность отрисовки низкополигональных моделей </label_Graphics_ObjectDetails_LowPolyDistanceCullin g>
|
Ага, спасибо! Видимо, без тщательной экспедиции в веселую игру "save-load-screen-compare" тут не обойтись... Еще бы знать при каждом моменте на что именно обращать особое внимание... ;D
|
|
|
21.04.2009, 15:14
|
#3204
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2DemonAk:
В фаринге, где орк Мойрок стоит, если подниматься на верх по лестнице то герой упирается в невидимое препятствие и неможет пройти пока это препятствие не перепрыгнешь))).
|
Ага, тоже заметил. Причем, когда вниз спускаешься, то же самое. 2odin68:
Видимо, без тщательной экспедиции в веселую игру "save-load-screen-compare" тут не обойтись... Еще бы знать при каждом моменте на что именно обращать особое внимание..
|
Не говори :) Если еще учесть, что некоторые вещи могут проявляться только в динамике, вроде анимации или спецэффектов...
|
|
|
21.04.2009, 22:13
|
#3205
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Итак, тестируем то, что получилось на данный момент: GameTool 4.2Автор - GaHeroСКАЧАТЬ (0.2 Мб) Добавление от 04/21/09, в 22:33:55
А это пдф документ по твикам ини. Правда для прежних версий и на немецком, но может сгодится кому: Gothic 3 INI-Tweaks und Tipps.pdf (144 kb) автор - Cowboy28 тема, где обсуждалось - ЗДЕСЬ
|
|
|
22.04.2009, 00:25
|
#3206
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от DemonAk link=board=gothic&t=1164204481&goto=4953990 date=04/21/09, в 13:40:54
Незнаю может где то уже про это говорилось:
|
В фаринге, где орк Мойрок стоит, если подниматься на верх по лестнице то герой упирается в невидимое препятствие и неможет пройти пока это препятствие не перепрыгнешь))).
|
В варанте, когда приводишь мага воды риордиана в пещеру к кочевникам он не говорит первую фразу.
|
Еще Когда разговариваешь С Калешом, орком возле входа в храм Мора Сул и спрашиваешь его насчет юсофа раба... не слышна первая фраза. Уже 3 раз встречаю такое по игре)
|
|
|
22.04.2009, 01:53
|
#3207
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от DemonAk link=board=gothic&t=1164204481&goto=4955383 date=04/22/09, в 00:25:09
|
Еще Когда разговариваешь С Калешом, орком возле входа в храм Мора Сул и спрашиваешь его насчет юсофа раба... не слышна первая фраза.
|
Уже 3 раз встречаю такое по игре)
|
Ну, дык написали бы точно, что за фраза не слышна. Или скрин бы сделали. Гораздо проще исправить было бы, если знать какую фразу в стрингтабле искать...
|
|
|
22.04.2009, 03:02
|
#3208
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4955563 date=04/22/09, в 01:53:32
|
Ну, дык написали бы точно, что за фраза не слышна. Или скрин бы сделали. Гораздо проще исправить было бы, если знать какую фразу в стрингтабле искать...
|
Дак ее не слышно, орк просто молчал))), вроде эта INFO_FILLER20060202133908_0=Кто такой Юсуф? Морра?;
|
|
|
22.04.2009, 18:30
|
#3210
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Так как единственный активный форум отпишусь: можно ли разбить 70ый патч на несколько частей, а то качать весь фаил не имею возможности (маленькая скорость, связь вечно рвется)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
и еще можно ли убрать этот туман в Нордмаре а то не черта невидно помогите плиз!
|
|
|
22.04.2009, 18:35
|
#3211
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Mr dead:
можно ли разбить 70ый патч на несколько частей, а то качать весь фаил не имею возможности (маленькая скорость, связь вечно рвется)
|
А кто тебе мешает использовать менеджеры закачек? Докачка с серверов поддерживается.
|
|
|
22.04.2009, 18:38
|
#3212
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1164204481&goto=4956621 date=04/22/09, в 18:35:01
2Mr dead: А кто тебе мешает использовать менеджеры закачек? Докачка с серверов поддерживается.
|
Распиши по подробней
|
|
|
22.04.2009, 19:16
|
#3213
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Mr dead link=board=gothic&t=1164204481&goto=4956629 date=04/22/09, в 18:38:11
Распиши по подробней
|
Устанавливаешь себе к примеру Download Master и скачиваешь патч, может остановить закачку в любое время и по желанию продолжить, но затягивать всё таки не рекомендуется...
|
|
|
22.04.2009, 20:08
|
#3216
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2sormovich:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
купи книгу охотника барема в сильдене и рецепт ( продают многие персонажи)
возник вопрос, случайно нажал на F6 и как *раньше полетело время, в других патчах вроде бы это убрали???
|
|
|
22.04.2009, 20:23
|
#3217
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Mr dead:
Все по закачке разобрался(до самого дошло) спасибо, и все таки как убрать туман в Нордмаре бесит
|
Вообще это фича, не ? А так - .иником наверное можно подкрутить.
|
|
|
22.04.2009, 21:02
|
#3219
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2stp:
возник вопрос, случайно нажал на F6 и как раньше полетело время, в других патчах вроде бы это убрали???
|
TestMode не включен случайно? Там на все функциональные клавиши повешены разные отладочные штуки. 2Shifroval: Кстати, у меня зеленый туман в любое время суток и в Миртане начинался. Похоже больше на погодный глюк..
|
|
|
22.04.2009, 21:04
|
#3220
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1164204481&goto=4956816 date=04/22/09, в 20:08:02
возник вопрос, случайно нажал на F6 и как *раньше полетело время, в других патчах вроде бы это убрали???
|
F6 Ускорить/Замедлить время в игре Это только при включенной консоли или всегда?
|
|
|
23.04.2009, 10:41
|
#3225
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2 ortega:Пожалуйста не путайте разные типы сундуков: для квеста "Где же гуру?" и списочные магические. Расположение 4 последних описано в ответе №2822.
|
|
|
23.04.2009, 10:53
|
#3226
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Я ничего не путаю один из сундуков был в
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Разрушенном замке что возле Сильдена
|
|
|
23.04.2009, 16:26
|
#3233
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Chuck:
Только не понравилось мне в Альтернатив АИ блок НПСей поетому и отключил его. Там вообще нельзя практические никого убить, не говоря про то, когда толпа на тебе лезет. Кто то один поставил блок и тебя разорвали.
|
Ну, блин, а в жизни представь себе драку с несколькими противниками? С блоком как раз стало гораздо интересней драться. Нужно отступать, маневрировать, а то и вообще издали расстреливать. 2Dimus: А где брать квест "где же гуру?" Я так понимаю, его в СР добавили?
|
|
|
23.04.2009, 18:28
|
#3234
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2 Corvin666:
А где брать квест "где же гуру?" Я так понимаю, его в СР добавили?
|
Да, этот квест был добавлен "Рыцарями" в качестве "чёрного юмора". :P
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сначала по цепочке придётся открыть несколько сундуков, затем у какого-то зомби будет руна телепорта к гуру, которого надо убить (детали пусть лучше расскажут прошедшие его готоманы).
|
|
|
23.04.2009, 18:38
|
#3235
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Corvin666: :
А где брать квест "где же гуру?" Я так понимаю, его в СР добавили?
|
Этот квест сам появится, когда найдешь
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"поврежденный сундук" на одном из островов Варанта.
|
|
|
23.04.2009, 20:59
|
#3236
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2Dimus:
Да, этот квест был добавлен "Рыцарями" в качестве "чёрного юмора".
|
Имхо, конечно, но не к месту он совершенно. 2Corvin666:
С блоком как раз стало гораздо интересней драться.
|
Не сказал бы ;) Как я грязно ругался в Кап Дуне на арене, раза с 10-го прошёл ;) Она маленькая и с этим блоком не выскочить за её пределы ну оч. сложно ;) Ну и храмовые бойцы, да - при трёх сотнях жизни прошлись только с поочередной аккуратной заморозкой и последующим битием всех набросившихся зрителей ;)
|
|
|
24.04.2009, 03:18
|
#3238
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
2dixie:
Не сказал бы Как я грязно ругался в Кап Дуне на арене, раза с 10-го прошё
|
Ну, разве что на первой арене сложновато, если сразу туда проиходить. Но в самом начале игры на арену никто тебя не гонит. Ты ж не будешь жаловаться, что с 6-м левелом троллей валить тяжело. И с оригинальным готическим блоком, как ни крути, выглядит глупейше. Когда герой блокирует, а меч нападающего проходит сквозь блок, это еще пойдет для РПГ с непрямым управлением вроде NWN или WoW, но тут никуда не годится. Добавление от 04/24/09, в 03:38:32
Только что была ситуация - нахожусь в Сильдене с напарником-орком, беру квест на убийство лидера повстанцев, прошу шамана указать мне путь. Шаман выходит из города, тычет пальцем и собирается уходить. Я его убиваю (для квеста), в этом мне помогает напарник. Как только я его приканчиваю лежачего, напарник мне заявляет "Какой-то Морра убивает наших воинов. Ты знаешь что-то об этом? - Нет! - Мы следим за тобой!" :) И в патче 1.71 по прежнему есть глюк когда звук дождя происходит без дождя :(
|
|
|
24.04.2009, 04:20
|
#3239
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4959383 date=04/24/09, в 03:18:33
И в патче 1.71 по прежнему есть глюк когда звук дождя происходит без дождя :(
|
Такие мометы редко встречаются или постоянно?
|
|
|
24.04.2009, 08:28
|
#3240
|
|
Re: G3: Community Patch v1.7 (Исправляем G3)
Только что была ситуация - нахожусь в Сильдене с напарником-орком, беру квест на убийство лидера повстанцев, прошу шамана указать мне путь. Шаман выходит из города, тычет пальцем и собирается уходить. Я его убиваю (для квеста), в этом мне помогает напарник. Как только я его приканчиваю лежачего, напарник мне заявляет "Какой-то Морра убивает наших воинов. Ты знаешь что-то об этом? - Нет! - Мы следим за тобой!" :)
|
Бывает, что иногда ИИ весьма забавно переглючивает. Например, в версии 1.70 (или в 1.71 - точно уже не помню :-[) мы вместе с Сайрусом провели зачистку от пещерных волков шахты под Гельдерном. По старой привычке я нарубил золотишка, подобрал амулет и вскрыл все сундуки на шахте, а затем телепортнулся в Гельдерн искать усердных рабов (Сайрус остался охранять шахту до моего возвращения). Пришёл обратно вместе с особенно усердным рабом, а Сайрус делает мне предъяву: "Стоять! Отсюда исчезли ценные вещи. Что-нибудь знаешь об этом? - Нет! - Мы за тобой следим." :devil: Впрочем, похожие немотивированные наезды были и в предидущих частях, например: "Ты ударил моего друга - какого чёрта?" или "Обижать моих друзей - не очень хорошая идея." (хотя я никого из стражников ещё не бил). ;) Или коронная фраза Горна во время зачистки от людей Торуса Свободной шахты: "Убит человек из Старого Лагеря, и кое-кто связывает тебя с этим убийством...". 8-)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:37. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|