|
|
04.01.2012, 18:42
|
#4881
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom: 1. в зенах миров на моделях мешей всех 3д объектов и в скриптах. 2. это оверлеи, их отличие в том что сам оверлей можно наложить на прямую на модель нпс из скриптов в игре сразу, с привязкой его на какое либо оружие например. Для этого не нужно изменять головной файл мдс модели человека, а когда НПС/ГГ снимет оружие, то и оверлей этот отключается, например если он давал какой нибудь специальный боевой режим с этим оружием в плане анимации, тоже самое и для объектов мира при взаимодействии с ними. если их используют то анимация использования накладывается на модель иначе, она(он оверлей) отключается.
Зы, если делаешь мод или что подобное то можно их туда паковать, иначе меняем в корне игры напрямую. При этом вся структура каталогов игры и размещение файлов должно быть строго соблюдено.
|
|
|
04.01.2012, 18:51
|
#4882
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1192576961&goto=6650370 date=01/04/12, в 18:42:46
2Black Phantom: 1. в зенах миров на моделях мешей всех 3д объектов и в скриптах.
|
А в каких именно скриптах, не подскажешь?
|
|
|
04.01.2012, 19:09
|
#4883
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
В Скриптах для людей например смотри. Там будетфункция для визуализации модели, оттуда идет линк на скрипты 3д модели, т.е. асц- мдс и прочие файлы вот в этих файлах и прописаны текстуры. Как оружия, людей и прочих объектов в мире. а вот текстуры самого мира, читаются из мешей мира при его компиляции. Например инстанция броньки:
Код:
INSTANCE ITAR_EZIO (C_Item){name = "Szata Asasyna";mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;flags = 0;protection [PROT_EDGE] = 150;protection [PROT_BLUNT] = 150;protection [PROT_POINT] = 150;value = 1500;wear = WEAR_TORSO;visual = "ItAr_Xardas.3ds";visual_change = "Armor_Ezio2.asc";visual_skin = 0;material = MAT_LEATHER;description = name;TEXT[1] * * *= NAME_Prot_Edge;COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];TEXT[2] = NAME_Prot_Point;COUNT[2] = protection [PROT_POINT];TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;COUNT[3] = protection [PROT_BLUNT];TEXT[5] = NAME_Value;COUNT[5] = value;};
То что нас интересует: visual_change = "Armor_Ezio2.asc";Идем в этот фал и смотрим:
Код:
*3DSMAX_ASCIIEXPORT * * *110*COMMENT "[ Kerrax ASCII Model Exporter ] - Mar *5 2010"*SCENE { * * **SCENE_FILENAME "" * * **SCENE_FIRSTFRAME 0 * * **SCENE_LASTFRAME 100 * * **SCENE_FRAMESPEED 25 * * **SCENE_TICKSPERFRAME 192 * * **SCENE_BACKGROUND_STATIC 0 * * *0 * * *0 * * **SCENE_AMBIENT_STATIC 0.2 * * *0.2 * * *0.2}*MATERIAL_LIST { * * **MATERIAL_COUNT 1 * * **MATERIAL 0 { * * * * * **MATERIAL_NAME "MultiMtl #0" * * * * * **MATERIAL_CLASS "Multi/Sub-Object" * * * * * **NUMSUBMTLS 2 * * * * * **SUBMATERIAL 0 { * * * * * * * * **MATERIAL_NAME "SCHERGE" * * * * * * * * **MATERIAL_CLASS "Standard" * * * * * * * * **MATERIAL_DIFFUSE 0.086274497211 * * *0.0549019984901 * * *0.0745097994804 * * * * * * * * **MAP_DIFFUSE { * * * * * * * * * * * **BITMAP "Hum_EZIO_Armor_V0" * * * * * * * * *} * * * * * *} * * * * * **SUBMATERIAL 1 { * * * * * * * * **MATERIAL_NAME "NACKED_MUSCEL0" * * * * * * * * **MATERIAL_CLASS "Standard" * * * * * * * * **MATERIAL_DIFFUSE 0.509804010391 * * *0.407842993736 * * *0.305882006884 * * * * * * * * **MAP_DIFFUSE { * * * * * * * * * * * **BITMAP "HUM_BODY_NAKED_V0_C0.TGA" * * * * * * * * *} * * * * * *} * * *}}...
То что нас интересовало.
Код:
*MAP_DIFFUSE{*BITMAP "HUM_BODY_NAKED_V0_C0.TGA"}
Скрипты людей и орков смотри в соответствующих каталога, например для людей здесь: ..\Story\NPC оружия и прочих предметов здесь: ..\Items Вообще о текстурах и все что с ними связано читай здесь: http://worldofplayers.ru/moddb
|
|
|
04.01.2012, 22:10
|
#4886
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
Он только отключается, при установке Репорт версии для Вист и Севенов.
|
Установщик Репорт версии его пропатчивает что ли?
|
|
|
04.01.2012, 22:24
|
#4888
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
04.01.2012, 23:05
|
#4890
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz:
Вот я и думал также, но такое сообщение говорит о другом.
|
Не знаю кто, где и что пишет, но в описании четко сказано, что идет замена Gothic2.exe и более ничего.: http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm 2Black Phantom: У Gothic2.exe две системы защиты: Старфорс и Тагис, все зависит от локализации.
|
|
|
05.01.2012, 00:47
|
#4891
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
Думаю Dimus прояснит ситуацию, пост его, как ты заметил.
У Gothic2.exe две системы защиты
|
Но ar.exe, отвечающий за Старфорс у всех версий игры вложен? Он же есть у англичанки, а у неё не Старфорс. У Г2а екзешник так же называется? Если да, то у него и SecuRom применяется.
|
|
|
05.01.2012, 02:05
|
#4893
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
Он отвечает вообще за систему защиты
|
Парой строк наверху ты сообщил
Это драйвер управления Старфорса
|
и
Gothic2.exe, на тот, в котором уже нет обращения к запуску этого ехе-шника системы защиты
|
и ввёл меня в заблуждение. ) Мне думается, что в разных версиях этот ехе отвечает за разные системы защиты, поэтому отличается размер. Ну а длл может и привязаны, посмотреть не могу, игра не установлена.
Значит для игры применяется Старфорс, Тагис и Секьюром.
|
|
|
05.01.2012, 08:02
|
#4894
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz:
Значит для игры применяется Старфорс, Тагис и Секьюром.
|
Об этом - Секьюром, вообще ничего не слышал и не видел чтобы она где-то использовалась, хотя есть в наличие целая куча локализаций игр серии Готика 2 и НВ. ::)
|
|
|
05.01.2012, 12:14
|
#4895
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
SecuRom:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gothic 2 SecuROM 4.83.52.0004 Gothic 2 1.29 SecuROM 4.84.20.0093 Gothic 2 1.31 StarForce 3.04.064.000 Russian Gothic 2 (Gold Edition) 1.32.0.1 SecuROM 7.10.0008 english version; additional JoWood X-Prot v1.6.4.23 Gothic 2 - Die Nacht des Raben 2.6 SecuROM 4.85.07.0013 Gothic 2 - The Night of the Raven 2.7 SecuROM 7.00.00.0004 Gothic 2 - The Night of the Raven 2.6 StarForce 3.04.074.008 Russian Gothic 2 - The Night Raven (Gold Edition) 2.7.0.1 SecuROM 7.02.0004 english version; additional JoWood X-Prot v1.6.3.60
Кстати Тагис не перечислен. Источник. Добавление от 01/05/12, в 12:34:41
Выяснил, что ar.exe защищён JoWood X-Prot, т.е. получается дополнительная защита. А правильный Патч 2.6 (fix) из шапки не только изменяет ехе игры, но и деактивирует X-Prot в ar.exe
|
|
|
05.01.2012, 19:21
|
#4897
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Добавление от 01/05/12, в 12:34:41 Выяснил, что ar.exe защищён JoWood X-Prot, т.е. получается дополнительная защита. А правильный Патч 2.6 (fix) из шапки не только изменяет ехе игры, но и деактивирует X-Prot в ar.exe
|
Неясно только, зачем? Вроде бы для запуска Gothic2.exe (fix) наличие файла ar.exe не требуется.
|
|
|
05.01.2012, 20:37
|
#4899
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Подскажите, пожалуйста, есть ли какой-нибудь способ добиться отображения видеороликов в Gothic 2 под Windows 7 SP1, кроме как запускать игру от имени администратора. И еще ощин вопрос, Windows 7 не дает права редактировать файл Gothic.ini, т.к. у папки System нет особых разрешений, можно ли как-то избавиться от этой проблемы, кроме как вручную менять права (тем более, что учетная запичь у меня - администратор) - это общая проблема для Windows 7? P.S. А спрашиваю потому, что решил перейти на семерку - раньше сидел под XP - никаких проблем, а тут - на тебе :)
|
|
|
05.01.2012, 20:45
|
#4900
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
никаких проблем, а тут - на тебе
|
UAC выключи и всё по умолчанию будет запускаться от админа.
|
|
|
05.01.2012, 21:07
|
#4901
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:В первую очередь - не ставить игры в Program Files, иначе вы огребёте дополнительные заморочки с правами доступа по умолчанию и виртуализацией файлов. Например, из-за этого мне пришлось прописывать для группы "Пользователи" разрешения на изменение ini-файлов Total Commander. Добавление от 01/05/12, в 21:21:46 2Fritz:Ага, а потом винда будет регулярно доставать вас тревожными сообщениями об отключенном контроле учётных записей. Лучше уж включить видимость в списке пользователей встроенного администратора, который свободен от ограничений UAC:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пуск - Все программы - Стандартные - Командная строка - Свойства - Запуск от имени администратора - ввести команду net user Администратор /active:yes - закрыть окно и завершить сеанс.
|
|
|
05.01.2012, 21:26
|
#4902
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Ага, а потом винда будет регулярно доставать вас тревожными сообщениями об отключенном контроле учётных записей.
|
Меня не достаёт. Центр сообщений тоже выключен.) Хочу обратить внимание на шапку:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Soundpatch fix (Snowball) Soundpatch fix (РуссоБит-М) Автор фикса: Mechanic Установка: рекомендуется. http://forums.gothic.ag/images/thumbup.gif Описание: Устанавливается поверх Soundpatch fur Gothic.
Устанавливать поверх не нужно, он включает в себя локализацию Efectivo. Подтверждено автором исправленного патча. И м.б. стоит внести в шапку Gothic Mod Fix Beta? Вещь строго полезная, даже уникальная, а кто то не знает.
|
|
|
05.01.2012, 21:53
|
#4903
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz:
Устанавливать поверх не нужно, он включает в себя локализацию Efectivo. Подтверждено автором исправленного патча.
|
Я уже объяснял вам причину рекомендации установки поверх предидущих версий патчей в ответе №4694. Пусть автор фикса сделает установщик с возможностью удаления патча, тогда можно будет отказаться от рекомендации установки его поверх Soundpatch fur Gothic.
И м.б. стоит внести в шапку Gothic Mod Fix Beta? Вещь строго полезная, даже уникальная, а кто то не знает.
|
IMHO пока ещё рано вносить бета-версию в шапку темы. Будет релиз - обязательно внесу.
|
|
|
05.01.2012, 22:17
|
#4904
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz:
Кстати Тагис не перечислен. Источник.
|
Ну я хз, кто там и что писал, в исходниках двига прописаны СФ и Тагис. ;) 2Shifroval:
Раз тут речь зашла о версиях, чем отличается Голд версия Г2, которая версии 2.7 от версии 2.6? Говорят на 2.7 не работают моды, более ничего не знаю. Зачем у игры повысили версию, ведь наверняка что то изменилось, нет?
|
Голд универсальная версия ангофикации игры, на ее основе клепались практически все локализации, в немецкой версии ядро и либы идут под 2.6 в ней под 2.7. Моды на ней прекрасно работали пока не вышло в релиз УГ - в виде Висты и Севена, в которых уже драйвер защиты не мог правильно работать из-за их архитектуры, а его разработчики переписывать ничего не стали, ибо оно себе дороже выйдет, все это добро под новые рельсы прилаживать и адаптировать. 2Black Phantom:
Вроде бы для запуска Gothic2.exe (fix) наличие файла ar.exe не требуется.
|
Оно и не требовалось никогда, достаточно проверить распаковать инсталлер репорт версии 7з, и скопировать ехешник заменив им оригинал, игра как работала так и будет работать, но уже без причиндалов лицензии. :) Зы, Димус, поставь в теме Саги нормальную ссыль на репорт версию с АГ... :)
|
|
|
06.01.2012, 18:12
|
#4906
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
06.01.2012, 22:58
|
#4908
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Это скорее всего статичный рендер. Неизвестно, какие будут требования к железу, чтобы ZenGin мог выдать приемлемый FPS, если все модели в игре будут с таким количеством полигонов и качеством текстур.
|
ЗенГин не привередлив в плане моделей и объектов в 3д, и если что делать толковое, то единственное ограничение будет это память на компе юзера. Но, в нем есть одна штука: ЛОД которая все гадит, и по этой причине не имеет смысла вводить в игру модели в качестве ХайРез... Что до рендера, то на нем модель игровая, а фон склепали в максе. Впрочем я уже вроде об этом писал... ::)
|
|
|
07.01.2012, 03:13
|
#4909
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
Что до рендера, то на нем модель игровая, а фон склепали в максе. Впрочем я уже вроде об этом писал...
|
Когда же будет Ваш проект? Хоть технодемка. 2AlexLeon:
Да она, спасибо :) P.S. Поправьте, если не прав. ЗенГин же гораздо практичнее и удобнее Генома?
|
|
|
07.01.2012, 07:45
|
#4910
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Волхв:
Когда же будет Ваш проект? Хоть технодемка.
|
История об этом умалчивает... :)
Поправьте, если не прав. ЗенГин же гораздо практичнее и удобнее Генома?
|
Ну, для меня точно, по крайней мере в плане модостроения и возможности реализации модов. ::)
|
|
|
07.01.2012, 07:51
|
#4911
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
Ну, для меня точно, по крайней мере в плане модостроения и возможности реализации модов.
|
Не... меня просто удивляет, что на скрине человек, как человек. Когда как в 95% на DX 9\10\11 люди выглядят то ли плюшевыми, то ли накачанными... И кожа у них.. ДА и освещение у многих продуктов какое-то желтое... С чем связано то?
|
|
|
07.01.2012, 16:44
|
#4913
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Найденные в G2a баги для исправления.Недавно заметил еще два небольших бага в игре: 1) В разговоре с Джерганом в долине рудников при повторном выборе опции диалога "Что мне нужно знать об этой местности?" вопрос ГГ не озвучивается. Фрагмент скрипта:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Jergan_Gegend_Info() { * * *if(Jergan_Tell == FALSE) * * *{ * * * * * *AI_Output(other,self,"DIA_Jergan_Gegend_15_00"); * * *//Что мне нужно знать об этой местности? * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_01"); * * *//Если ты хочешь выжить, беги от всего, что тебе встретится. * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_02"); * * *//Эти зеленокожие твари взяли замок в кольцо уже несколько недель назад. К тому же, где-то здесь спрятались драконы. * * *}; * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_03"); * * *//Вся Долина Рудников кишит орками. Куда бы ты ни направился, ты рискуешь нарваться на них. * * *Jergan_Tell = TRUE; };
Возможное решение: вынести строку AI_Output(other,self,"DIA_Jergan_Gegend_15_00"); * * *//Что мне нужно знать об этой местности? перед оператором if:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Jergan_Gegend_Info() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_Jergan_Gegend_15_00"); * * *//Что мне нужно знать об этой местности? * * * if(Jergan_Tell == FALSE) * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_01"); * * *//Если ты хочешь выжить, беги от всего, что тебе встретится. * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_02"); * * *//Эти зеленокожие твари взяли замок в кольцо уже несколько недель назад. К тому же, где-то здесь спрятались драконы. * * *}; * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_03"); * * *//Вся Долина Рудников кишит орками. Куда бы ты ни направился, ты рискуешь нарваться на них. * * *Jergan_Tell = TRUE; };
2) При первом разговоре с Милтеном в долине рудников во 2-й главе появляется нелогичная фраза диалога: "Я должен знать их?", хотя Митен об этом ничего не упоминает. Если смотерть скрипт, то там какая-то чертовщина - явно что-то напутано:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_MiltenOW_Hello_Info() { * * *AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Hello_03_00"); * * *//Посмотрите, кто вернулся! Наш герой из-за Барьера! * * *Info_ClearChoices(DIA_MiltenOW_Hello); * * *Info_AddChoice(DIA_MiltenOW_Hello,"Рад видеть тебя, Милтен. Ты все еще здесь или здесь опять?",DIA_MiltenOW_Hello_YES); * * *Info_AddChoice(DIA_MiltenOW_Hello,"Я должен знать их?",DIA_MiltenOW_Hello_NO);};
func void B_Milten_GornDiegoLester() { * * *AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Hello_NO_03_02 "); * * *//Ты помнишь Горна, Диего и Лестера? };
func void DIA_MiltenOW_Hello_YES() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_MiltenOW_Hello_YES_15_0 0"); * * *//Рад видеть тебя, Милтен. Ты все еще здесь или здесь опять? * * *AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Hello_YES_03_0 1"); * * *//Опять. После того как Барьер рухнул, я вступил в монастырь магов Огня. * * *AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Hello_YES_03_0 2"); * * *//Но когда стало ясно, что паладины хотят отправиться сюда, мой опыт и знание этих мест оказались весьма полезными. * * *AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Hello_YES_03_0 3"); * * *//Поэтому было решено доверить мне эту священную миссию обеспечения магической поддержки этой экспедиции. * * *B_Milten_GornDiegoLester(); * * *Info_ClearChoices(DIA_MiltenOW_Hello); * * *Info_AddChoice(DIA_MiltenOW_Hello,"Конечно же, я помню парней.",DIA_MiltenOW_Hello_Friends); * * *Info_AddChoice(DIA_MiltenOW_Hello,"Эти имена ни о чем мне не говорят.",DIA_MiltenOW_Hello_Forget); };
|
|
|
07.01.2012, 17:23
|
#4916
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6653353 date=01/07/12, в 17:12:15
2Black Phantom: Скрипт Джергана - принято. Ответ Милтену - неточный перевод. В немецких скриптах ГГ спрашивает: "Kennen wir uns?" (т.е. "Мы знакомы?").
|
А нельзя ли, в таком случае, заменить файл озвучки? Можно, например, взять фразу разговора с Лестером.
|
|
|
07.01.2012, 17:54
|
#4917
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2I raduga:1. Не надо изменять стандартный путь к сэйвам - это сделано для того, чтобы у каждого пользователя были свои сэйвы. 2. Забудьте про устаревший патч v1.5 с сайта РуссоБита, ставьте указанные в шапке Community Patch v1.74, затем Неофициальный пакет обновлений для русской версии Gothic 3 v1.74 (разумеется, если у вас русская локализация) и после их установки не забудьте начать новую игру, т.к. сэйвы от старых версий игры (ниже 1.70) несовместимы с новыми (1.70 - 1.74). Добавление от 01/07/12, в 18:14:41 2Black Phantom:В немецких скриптах ГГ задаёт тот же вопрос ("Kennen wir uns?") и Лестеру. В локализации он выглядит немного по другому: "Я что, знаю тебя?". Если у меня не получится смонтировать фразу "Мы знакомы?", то заменим. Ещё одна проблема: в разговоре о закопанных Грегом вещах оба персонажа неправильно называют предметы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Золотой кубок (ItMi_GoldCup) - "Золотая чаша", а Серебряная чаша (ItMi_SilverChalice) - "Серебряное блюдо".
Исправить озвучку этих фраз скорее всего не получится. :(
|
|
|
07.01.2012, 18:39
|
#4918
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Dimus, спасибо за совет по патчам. Значит сейвы после патча 1.5 не пойдут под 1.7? Все-таки хотелось бы перенести сейвы на более свободный диск *- в готу играю я одна, а проблема в том что сейвы грузятся невообразимо долго - по 1,5-2 минуты, когда сложности с прохождением - просто сатанеешь их загружать, а читерить при первом прохождении не интересно... Есть ли рекомендации именно для ускорения загрузки сэйвов? В факах ничего подобного не нашла. Общие рекомендации для ускорения игры выполнила - установка последнего видеодрайвера, дефраг, оптимизация системы (отключение лишних служб, процессов, настройка быстродействия, увеличение файла подкачки). Инишники пока не правила.
|
|
|
07.01.2012, 19:46
|
#4919
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от I raduga link=board=gothic&t=1192576961&goto=6653442 date=01/07/12, в 18:39:03
Dimus, спасибо за совет по патчам. Значит сейвы после патча 1.5 не пойдут под 1.7? Все-таки хотелось бы перенести сейвы на более свободный диск *- в готу играю я одна, а проблема в том что сейвы грузятся невообразимо долго - по 1,5-2 минуты, когда сложности с прохождением - просто сатанеешь их загружать, а читерить при первом прохождении не интересно... Есть ли рекомендации именно для ускорения загрузки сэйвов? В факах ничего подобного не нашла. Общие рекомендации для ускорения игры выполнила - установка последнего видеодрайвера, дефраг, оптимизация системы (отключение лишних служб, процессов, настройка быстродействия, увеличение файла подкачки). Инишники пока не правила.
|
А что если, установить игру на другой физический диск. Т.е. сохраненные игры будут храниться, к примеру, на C:\, а сама игра - на D:\ Теоретически, также можно попробовать создать RAM-диск (для этого есть специальные проги), т.е. вирутальный раздел в оперативной памяти и хранить сэйвы на нем. Тогда скорость, наверняка, вырастет, но сэйвы нужно будет копировать куда-то при выключении питания - иначе пропадут. Еще есть один вариантЮ но очень дорогой - приобрести SSD-накопитель и установить игру на него. Скорость чтения таких устройств намного выше скорости чтения с HDD, но стоят эти устройства очень дорого (
|
|
|
07.01.2012, 20:28
|
#4920
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Black Phantom, спасибо за совет. Прошу прощения, что сразу не указала подробности: игра и так установлена на отдельном жестком диске с приличным свободным пространством, а вот папка с сейвами прописана в профиле пользователя (Мои документы), на системном диске - там мало места. Общий размер файла подкачки выставила до 6 гиг ( "да побольше, побольше :)" ), и расположила тоже на диске с игрой. На всякий случай конфигурация: XP SP3, Intel Core 2, 1,88, NVIDIA 7600GT, RAM 3 Gb, игра Gothic 3, лицензия ("Официальная русская версия"), диск от Руссобит-М, патч 1.5, скачан с сайта Руссобит. Есть еще подозрение что все-таки надо поправить инишники на предмет снижения качества (текстуры, детализация и пр.) - может из-за этого так долго прогружаются... Про SSD спрошу у приятеля - подозреваю, что возможно даже у него найдется подобный девайс... в кладовочке ;)
Совет про рам-диск понравился, но вопрос тогда остается - где в настройках перепрописать путь сохранения сейвов?
|
|
|
Здесь присутствуют: 17 (пользователей: 0 , гостей: 17)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:29. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|