|
|
30.01.2012, 22:57
|
#5041
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Myxomop
Логичнее в 4 главе Кирго присвоить гильдию Стражника и сделать враждебным к ГГ, остальных двоих бойцов в расход.
|
Гомез вроде зачищал не только представителей других лагерей, но и сочувствующих (тот же ГГ), так что идея с боевым товариществом и смертью Кирго, мне так прямо и представлялась во время прохождения, как сейчас описал X-Proxy, но тут на усмотрение автора. X-ProxyА совместимость с модами данного патча будет прорабатываться, или к тому есть глобальные проблемы? Например, хотелось бы все это в связке с GoldenMod поиграть. ;) А в общем большое спасибо за работу всем участвовавшим.
|
|
|
31.01.2012, 10:45
|
#5042
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Suleiman:
А совместимость с модами данного патча будет прорабатываться, или к тому есть глобальные проблемы? Например, хотелось бы все это в связке с GoldenMod поиграть. ;)
|
Скорее всего у этой связки возникнут проблемы с совместимостью, т.к. в патче и моде используются не только разные скрипты, но и миры, например, в GoldenMod слегка переработан основной мир (world.zen) и добавлена заброшенная шахта (abandonedmine.zen).
|
|
|
05.02.2012, 17:52
|
#5050
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2AomiSan:Gothic 3 была издана на 10 языках:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
немецкий, английский, французский, итальянский, испанский, чешский, венгерский, польский, русский и китайский.
Не имеют своей озвучки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
чешская, венгерская и китайская
версии игры и поэтому в них используется английская озвучка. А вот на второй вопрос смогут ответить только обладатели изданий Gothic 3 на других языках, кроме русского.
|
|
|
07.02.2012, 21:26
|
#5051
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2X-Proxy: Привет! Спасибо большое за труды! Список внесенных изменений действительно впечатляет, и содержательная их сторона мне тоже весьма импонирует *:) Однако, во-первых, хотелось бы присоединиться к пожеланию продолжать не впускать в бар рудокопов Старого Лагеря. А во-вторых, imho, не стоит в Г1 делать арбалеты зависимыми от силы. Эта фишка появилась в Г2а и была, как мне кажется, связана с желанием нивелировать гипертрофированную ролью ловкости: на неё, помимо ценнейших воровских навыков, были "повешены" великолепные шпаги. А в Г1, напротив, воровство не слишком удачно реализовано, да и шпаг/рапир нет, поэтому сила и без того играет куда большую роль, нежели ловкость. Так что не стоит отбирать у последней её кусок пирога *;)
|
|
|
08.02.2012, 16:20
|
#5052
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1192576961&goto=6650960 date=01/05/12, в 12:14:41
|
Чтобы не ходить дальше с болтологией на тему защит и прочего, вот тебе линк на описание того, что такое Тагис (на немецком). http://de.wikipedia.org/wiki/Tag%C3%A8s И немного текста перевел:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Tages - система копирования оригинальных матриц дисков CD-/DVD, которая в основном используется и применяется в игровой индустрии. Специальный функционал Tages, может снимать защиту с некоторых частей защищаемого приложения/ПО, так, чтобы оно по-прежнему работало, но с ограниченным функционалом и возможностями... ... Сама система Tages устанавливается при установке защищенного программного обеспечения автоматически, и как правило, без ведома пользователя выполняет в фоновом режиме свою работу. Кроме того, дополнительно к ней могут быть установлены другие средства защиты процессов копирования SecuROM и StarForce...
Думаю после этого все вопросы отпадут. ::)
|
|
|
08.02.2012, 18:05
|
#5053
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
Думаю после этого все вопросы отпадут.
|
Конечно. Теперь понятно, что в Г2 и Tages и SecuROM в западной версии. Спасибо за инфу.
|
|
|
14.02.2012, 14:25
|
#5060
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2R4SH:В одной из последних тестовых сборок патча были разблокированы диалоги с Ханной. Но я не уверен, что сделал именно так, как это планировали разработчики, т.к. в скриптах из G2MDK было слишком мало подсказок. :-/ Думаю, что диалоги с Ханной можно будет включить в следующую сборку патча, причём для вступления в силу изменений придётся начать новую игру. Добавление от 02/14/12, в 14:45:01
Уважаемые готоманы! 14.02.2012 патчи озвучки для локализации "Акеллы" были обновлены до версии 1.11. Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оригинальная Gothic II: ----------------------- Версия 1.00: - убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли; - добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!"; - после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару: "Я поговорил с лордом Хагеном."; - в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".
Версия 1.01: - убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака; - убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли; - убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена; - убрана задержка в ответе Хагена о корабле; - убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле; - убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!); - убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь."; - возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность :-[).
Версия 1.02: - исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!); - исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!); - в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_engl.vdf - их можно удалить; - исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).
Версия 1.03: - убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.
Версия 1.04: - убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете; - из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!); - в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!); - исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!); - исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!); - исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!); - убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!); - исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!); - оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC (спасибо Vence!).
Версия 1.05: - убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?"; - восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic; - несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68 (фразы одного из укравших у Акила овцу бандитов и вопрос ГГ Торбену); - наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Версия 1.06: - добавлены 2 недостающих в озвучке фразы ГГ в диалоге с Игнацом (огромное спасибо Петру Гланцу за переозвучку!).
Версия 1.07: - добавлено отрицание в фразу Ангара: "Ох. Я уже давно не мог нормально спать. Эти постоянные кошмары..."; - исправлен пропуск в фразе Торлофа: "Кто знает? Сокровища драконов можно очень дорого продать.".
Версия 1.08: - исправлен пропуск в фразе Кургана: "Ты думаешь, он будет спокойно сидеть на месте, когда ты будешь рубить его голову?"; - изменён вопрос ГГ послушнику на "Хочешь колбасы?".
Версия 1.09: - изменена фраза Диего на "Украсть несколько кусков золота было легче легкого.", т.к. в немецкой версии он говорит о золоте, а не о руде; - ГГ просит Неораса сварить ему лечебный экстракт и экстракт маны, а не эликсиры; - исправлен пропуск в фразе Неораса: "Зайди попозже, когда я закончу его.". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC.
Версия 1.10: - исправлены многочисленные расхождения между субтитрами и озвучкой для SVM_12_xxx (спасибо Black Phantom!); - убрана задержка в вопросе ГГ Ли: "Что ты собираешься делать теперь?"; - в фразу Гарада о мечах из магической руды вставлено пропущенное слово "очень".
Версия 1.11: - восстановлено пропущенное предложение в фразе наёмника: "Здесь ничего."; - в фразу о плане Ли вставлено пропущенное слово "все"; - в каталоге Data стал не нужен файл speech3.vdf - его можно удалить.
Аддон Ночь Ворона: ------------------ Версия 1.00: - убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона; - убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.
Версия 1.01: - изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).
Версия 1.02: - в ответе Сатураса исправлена фраза c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).
Версия 1.03: - в ответе рудокопа ГГ убрано слово "железных".
Версия 1.04: - изменений нет.
Версия 1.05: - Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Версия 1.06: - изменений нет.
Версия 1.07: - изменений нет.
Версия 1.08: - исправлен ответ рудокопа: "Я работаю на рудных баронов уже очень долго. Хорошо, что теперь работают другие.".
Версия 1.09: - ГГ спрашивает Пардоса "Как ты?" своим голосом.
Версия 1.10: - изменений нет.
Версия 1.11: - изменений нет.
Не исправлено: -------------- - Большой пропуск в озвучке (DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV): "...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из..."
- Практически нереально исправить все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-(
Ссылки для скачивания: Патч для озвучки G2 (6.45 МБ) Патч для озвучки G2a (6.95 МБ)
|
|
|
19.02.2012, 11:16
|
#5061
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Уважаемые обладатели видеокарт ATI Radeon серий HD4xxx-6xxx! Пожалуйста проверьте, работают ли в Gothic 3 Enhanced Edition тени, если выполнены следующие условия: - задействован метод обхода ошибки с тенями (Render.DisableHWShadowMap=true в ge3.ini); - в настройках игры отключены HDR и глубина резкости (DOF). Этот способ помог пользователю Vladgamer (смотрите ответ на форуме WoP.RU), но поможет ли вам - вот в чём вопрос. :-/ Поэтому для накопления статистики обязательно указывайте модель вашей видеокарты и версию драйверов.
|
|
|
20.02.2012, 14:27
|
#5067
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2luciano:
Странно. А что, русской версии на стиме нет?
|
Нет, только английский, немецкий, испанский.
|
|
|
19.03.2012, 22:13
|
#5072
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2gangstamen:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Срочно перечитать шапку темы!!! 3 раза!!!!!
Прежде, чем что-либо спрашивать, изучите приведенную ниже информацию. Если вы не нашли там ответа, то задавая вопрос, указывайте часть и версию игры. Также обязательно приводите подробное описание проблемы, конфигурацию компьютера, версии ОС и драйверов на аудио и видео, а также все остальные сведения, которые могут пригодиться в решении ваших затруднений. Учтите, что здесь нет ни крутых хакеров, ни телепатов, способных самостоятельно выяснить, какие у вас железо и софт.
|
Из-за чего переустанавливал? какая ОС? черный экран только при запуске игры, или в самой игре тоже? Моды: нет/есть, если есть, то какие?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сам всё расскажешь, или за паяльником сходить?
|
|
|
20.03.2012, 08:59
|
#5074
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2gangstamen:
(кстати, windows 3, pentium 4)
|
ЧТО-О-О?! Нужели у вас действительно установлена древнейшая Windows 3.0? :o Или для того, чтобы в соответствии с требованиями в шапке темы вы опубликовали подробную инфу о своём *железе, ОС и драйверах на аудио и видео (отчёт программы DXDIAG - в студию), мне придётся доставать банхаммер? >:(
|
|
|
26.03.2012, 10:09
|
#5077
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2gangstamen: Если вы хотите шифроваться и дальше - знайте, что вероятность подсказать вам что-то дельное будет равна нулю. :devil:
2dgon333111: Разумеется, что этой информации крайне мало. Не зря же в шапке темы написано следующее: Прежде, чем что-либо спрашивать, изучите приведенную ниже информацию. Если вы не нашли там ответа, то задавая вопрос, указывайте часть и версию игры. Также обязательно приводите подробное описание проблемы, конфигурацию компьютера, версии ОС и драйверов на аудио и видео, а также все остальные сведения, которые могут пригодиться в решении ваших затруднений. Учтите, что здесь нет ни крутых хакеров, ни телепатов, способных самостоятельно выяснить, какие у вас железо и софт.
|
|
|
26.03.2012, 12:31
|
#5078
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Компьютер * * *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тип компьютера * * *ACPI компьютер на базе x86 Операционная система * * *Microsoft Windows 7 Ultimate Пакет обновления ОС * * *[ TRIAL VERSION ] Internet Explorer * * *9.0.8112.16421 DirectX * * *DirectX 11.0 Имя компьютера * * *DNAPC Имя пользователя * * *User Вход в домен * * *[ TRIAL VERSION ] Дата / Время * * *2012-03-26 / 12:27 * * * Системная плата * * * Тип ЦП * * *QuadCore AMD Phenom II X4 945, 3000 MHz (15 x 200) Системная плата * * *Gigabyte GA-MA785GT-UD3H *(2 PCI, 3 PCI-E x1, 2 PCI-E x16, 4 DDR3 DIMM, Audio, Video, Gigabit LAN, IEEE-1394) Чипсет системной платы * * *AMD 785G, AMD K10 Системная память * * *[ TRIAL VERSION ] DIMM1: Kingston 9905403-083.A00LF * * *2 Гб DDR3-1333 DDR3 SDRAM *(8-8-8-22 @ 609 МГц) *(7-7-7-20 @ 533 МГц) *(6-6-6-17 @ 457 МГц) DIMM2: Kingston 9905403-083.A00LF * * *[ TRIAL VERSION ] Тип BIOS * * *Award Modular (09/16/09) Коммуникационный порт * * *Последовательный порт (COM1) Коммуникационный порт * * *Порт принтера (LPT1) * * * Отображение * * * Видеоадаптер * * *ATI Radeon HD 5700 Series *(1024 Мб) Видеоадаптер * * *ATI Radeon HD 5700 Series *(1024 Мб) Видеоадаптер * * *ATI Radeon HD 5700 Series *(1024 Мб) 3D-акселератор * * *ATI Radeon HD 5750 (Juniper) Монитор * * *Универсальный монитор PnP [NoDB] *(PB903832SL000) * * * Мультимедиа * * * Звуковой адаптер * * *ATI Radeon HDMI @ ATI Juniper/Broadway - High Definition Audio Controller Звуковой адаптер * * *Realtek ALC889A @ ATI SB750 - High Definition Audio Controller * * * Хранение данных * * * Контроллер IDE * * *Стандартный двухканальный контроллер PCI IDE Контроллер IDE * * *Стандартный двухканальный контроллер PCI IDE Контроллер хранения данных * * *AX8YAAI2 IDE Controller Контроллер хранения данных * * *FVDSCSI (2003) SCSI Host Adapter Дисковый накопитель * * *WDC WD10EALX-009BA0 ATA Device *(931 Гб, IDE) Дисковый накопитель * * *WDC WD7501AALS-00J7B0 ATA Device *(698 Гб, IDE) Оптический накопитель * * *CD-ROM дисковод Оптический накопитель * * *DTSOFT Virtual CdRom Device Оптический накопитель * * *DTSOFT Virtual CdRom Device Оптический накопитель * * *Optiarc DVD RW AD-7243S ATA Device *(DVD+R9:12x, DVD-R9:12x, DVD+RW:24x/8x, DVD-RW:24x/6x, DVD-RAM:12x, DVD-ROM:16x, CD:48x/32x/48x DVD+RW/DVD-RW/DVD-RAM) Оптический накопитель * * *SJKJWLS G5U3CLM SCSI CdRom Device Статус SMART жёстких дисков * * *OK * * * Разделы * * * C: (NTFS) * * *[ TRIAL VERSION ] D: (NTFS) * * *586.3 Гб (8.9 Гб свободно) H: (NTFS) * * *60000 Мб (2961 Мб свободно) J: (NTFS) * * *872.9 Гб (72.4 Гб свободно) Общий объём * * *[ TRIAL VERSION ] * * * Ввод * * * Клавиатура * * *Клавиатура HID Клавиатура * * *Стандартная клавиатура PS/2 Мышь * * *HID-совместимая мышь * * * Сеть * * * Первичный адрес IP * * *[ TRIAL VERSION ] Первичный адрес MAC * * *6C-F0-49-04-52-DA Сетевой адаптер * * *Realtek RTL8168C(P)/8111C(P) Family PCI-E Gigabit Ethernet NIC (NDIS 6.0) *(192. [ TRIAL VERSION ]) * * * Периферийные устройства * * * Принтер * * *Fax Принтер * * *Microsoft XPS Document Writer Принтер * * *Отправить в OneNote 2007 Контроллер FireWire * * *Texas Instruments TSB43AB23 1394A-2000 OHCI PHY/Link-Layer Controller (PHY: TI TSB43AB23) Контроллер USB1 * * *ATI SB750 - OHCI USB Controller Контроллер USB1 * * *ATI SB750 - OHCI USB Controller Контроллер USB1 * * *ATI SB750 - OHCI USB Controller Контроллер USB1 * * *ATI SB750 - OHCI USB Controller Контроллер USB1 * * *ATI SB750 - OHCI USB Controller Контроллер USB2 * * *ATI SB750 - EHCI USB 2.0 Controller Контроллер USB2 * * *ATI SB750 - EHCI USB 2.0 Controller USB-устройство * * *Audio_Device USB-устройство * * *USB2.0_Camera USB-устройство * * *USB-устройство ввода USB-устройство * * *USB-устройство ввода USB-устройство * * *Составное USB устройство USB-устройство * * *Составное USB устройство * * * DMI * * * DMI поставщик BIOS * * *Award Software International, Inc. DMI версия BIOS * * *F3 DMI производитель системы * * *Gigabyte Technology Co., Ltd. DMI система * * *GA-MA785GT-UD3H DMI системная версия * * * DMI системный серийный номер * * *[ TRIAL VERSION ] DMI системный UUID * * *[ TRIAL VERSION ] DMI производитель системной платы * * *Gigabyte Technology Co., Ltd. DMI системная плата * * *GA-MA785GT-UD3H DMI версия системной платы * * *x.x DMI серийный номер системной платы * * *[ TRIAL VERSION ] DMI производитель шасси * * *Gigabyte Technology Co., Ltd. DMI версия шасси * * * DMI серийный номер шасси * * *[ TRIAL VERSION ] DMI Asset-тег шасси * * *[ TRIAL VERSION ] DMI тип шасси * * *Desktop Case DMI всего / свободных сокетов памяти * * *4 / 2 * * * Проблемы и советы * * * Проблема * * *На диске D: свободно лишь 2%. Проблема * * *На диске H: свободно лишь 5%. Проблема * * *На диске J: свободно лишь 8%.
игра готика 3 дополненное издание но версии ставил разные все равно вылетает хотя все работало
|
|
|
26.03.2012, 21:58
|
#5080
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
отвечу по порядку 1вопрос или меня убивают и я пытаюсь загрузить сохранение так было, а сейчас просто при разговоре *кстати за несколько дней до этого вылетал с жалобой на genome gaming system может это поможет *2настройки снижал не помогает 3вопрос версия 1.74 и куча модов там еще мод стартер прикреплен но все это работало 4на системном диске 39гигов 5вопрос игра установлена на диске H но пробовал и на J * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Добавление от 03/26/12, в 21:59:51
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
************************************************** *************** ************************************************** *************** Gothic3 Engine LogFile... Username:User / Computername:DNAPC Date: Monday, March 26, 2012 ************************************************** *************** ************************************************** *************** ----------------------------------------------------------------- Error main message: ----------------------------------------------------------------- Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <UNKNOWN> at 001B:00C4B8B6
----------------------------------------------------------------- Registers and callstack: ----------------------------------------------------------------- Callstack: ------------------------------ 001B:00C4B8B6 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>
Registers: ------------------------------ EAX=00000000 *EBX=00000078 *ECX=0012E9A4 *EDX=00000000 *ESI=5F77F678 EDI=575865C0 *EBP=00000010 *ESP=00000018 *EIP=00000000 *FLG=00010246 CS=001B * DS=0023 *SS=0023 *ES=0023 * FS=003B *GS=0000
----------------------------------------------------------------- History log: ----------------------------------------------------------------- eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Data/_compiledImage/__gui_items/IT_Armor_Merc_C.tga to FilePathCache eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'IT_Recipe_Crawler.tga' eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Data/_compiledImage/__gui_items/IT_Recipe_Crawler.tga to FilePathCache eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S4.ximg' eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Data/_compiledImage/animation/G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S4.ximg to FilePathCache eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/_compiledMaterial.mod for folder:#G3:/Data/_compiledMaterial, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/_compiledMesh.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/_compiledMesh.mod for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Music.mod for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Speech_russian.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Speech_russian.mod for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Speech_russian.m00 for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Speech_russian.m01 for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_russian' -> 'Data/Speech_russian', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' eCApplication::Create - canґt open local configfile ge3.ini, using master config values , Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' >>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' OS version information: * * * 6.1.7600 Service Pack 0, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Number of processors: * * * * 4, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Physical memory total: * * * *3488079872, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Physical memory available: * *1114013696, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Virtual memory total: * * * * 2147352576, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Virtual memory available: * * 1791356928, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' PageFile memory total: * * * *6976159744, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' PageFile memory available: * *3347496960, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Memory load: * * * * * * * * *68 percent, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' SSE available: * * * * * * * *1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' SSE2 available: * * * * * * * 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' NX Flag available: * * * * * *1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' RDTSC Flag available: * * * * 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp' Gothic3.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <UNKNOWN> at 001B:00C4B8B6 Callstack: ------------------------------ 001B:00C4B8B6 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN> Registers: ------------------------------ EAX=00000000 *EBX=00000078 *ECX=0012E9A4 *EDX=00000000 *ESI=5F77F678 EDI=575865C0 *EBP=00000010 *ESP=00000018 *EIP=00000000 *FLG=00010246 CS=001B * DS=0023 *SS=0023 *ES=0023 * FS=003B *GS=0000
----------------------------------------------------------------- Memory dump and statistics: ----------------------------------------------------------------- Memory statistics ---------------------------- Physical memory total: * * * *3326 MB Physical memory available: * *504 MB Virtual *memory total: * * * *2047 MB Virtual *memory available: * *687 MB PageFile memory total: * * * *6652 MB PageFile memory available: * *2237 MB Memory load: * * * * * * * * *84 percent SMALL / heaps: * 149 blocks: 3215150/4251016 memory: 306505356/ 81988736/389160960 (used/free/windows) MID * / heaps: * *37 blocks: * *7055/ * 7461 memory: 129114112/ 26075136/155189248 (used/free/windows) LARGE / heaps: * * 1 blocks: * * *12/ * * 12 memory: * 6287360/ 12414976/ * 290688 (used/peek/largest free) BUFFER / heaps: * * 1 blocks: * * * 0/ * * *3 memory: * * *0/ 78362/ 92160/ 92160 kB (used/peek/largest free/windows) low fragment heap: true / allocs failed: 0/0 / last maxmimum block size: 0 / peak blocks allocated: 12 not empty! / block sizes: 266240<4747264
************************************************** ***************
Log created at: 09:39:44 PM
Добавление от 03/26/12, в 22:01:41
вот как то так извиняюсь но в спойлер не получилось
|
|
|
Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:30. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|