|
|
17.03.2012, 14:11
|
#4603
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2stp: Спасибо. Только не могу найти
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Третий "Отремонтированный" сундук находится в руинах со скелетами, вверх по реке от Сильдена
|
.
Походил вверх-вниз по реке, не могу найти это место.
|
|
|
19.03.2012, 12:16
|
#4606
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
17.03.2012 Мартин "mdahm" Дам из команды CPT сообщил дополнительную информацию на форуме WoP.de (перевод):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Эм, ну, в общем, информации действительно не слишком много для обсуждения. Но я могу сообщить то, что до сих пор говорилось в немецкой части форума по Готике. - 3 апреля будут выпущены два выпуска G3 (по крайней мере, в Германии, не знаю о других странах): каждый будет содержать G1 - G3, включая аддоны, одной будет только G3 ("Enhanced Gold Edition"). В обеих коробках G3 будет в версии 1.75. - Некоторое время спустя в том же месяце CP 1.75 станет доступен в виде отдельного загружаемого файла. *Дата неизвестна. - Была подтверждена следующая информация о содержимом патча: для уменьшения "заиканий" он будет включать кэширование шейдеров (известное из "Отвергнутых Богов"), будут графические усовершенствования и несколько новых возможностей для модостроителей.
Источник
|
|
|
05.04.2012, 10:37
|
#4608
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Пришло время опубликовать русский Changelog для розничной версии:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
XIV. Community Patch v1.75 ================================================== ==
Основные + Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически. + Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики. + При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола. + Удалено ограничение соотношения сторон экрана. + Удалено ограничение частоты обновления экрана. + Язык текста регулируется через меню аудио. + Параметр "Render.DisableFocusNames" в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений. + Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini. + fmodex обновлен до более новой версии. + Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения "заиканий". - Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini). + При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры. - Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою. - Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem. - Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня. + Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить info файлы для этих "призраков".
Графика - Устранена проблема с тенями, которая была на видеокартах Radeon 4000 и выше. + Улучшено качество теней. + Динамические тени на расстоянии теперь постепенно исчезают. + К расчету освещения добавлено "самозатенение". - Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0. + Эффект ореола, мягкая вода и мягкие частицы больше не могут быть отключены. + Реализованы эффект ореола и подповерхностное рассеивание на NPC. + К воде добавлена хроматическая дисперсия. - Когда оружие попадает по воде, волны на воде не будут колебаться по диагонали в воздухе. - Были закрыты большинство щелей между головой и телом у различных NPC. + Расчет бликового освещения изменен с модели Блинна-Фонга на модель Фонга. + Улучшены многие шейдеры. - Исправлены ошибки расчета освещения при использовании свитков превращения в животных. + Улучшен экранный шум. + Улучшены эффект отблеска/HDR. - Исправлена проблема глубины резкости/мягких частиц в комбинации с поверхностью воды. + Реализован алгоритм сглаживания FXAA, удалено сглаживание краев. + Многочисленные исправления, улучшения или добавления текстур.
Анимация - Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов. - Животные и монстры также падают замертво, когда герой "убивает" их. - Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи.
Диалоги + Улучшена случайность smalltalk предложений. - NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает. + У "Мистера Помощь" появились опции диалога "успокоить" анклав с "красными NPC" (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик "освобожденных городов". Используйте на ваш собственный риск! + Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы. + Для модостроителей: InfoType=7 адаптировано из "Отвергнутых Богов". + Для модостроителей: Новый параметр info файла "SuppressLog". + Для модостроителей: Новые info команды "Humanize", "GiveAll", "FailQuest", "JoinPlayer". + Для модостроителей: Новое условие "CondPlayerPartyMember".
Квесты + Для модостроителей: Новый тип квеста "13" (квест на заклинание), адаптирован из "Отвергнутых Богов".
Внутриигровое меню - Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий. + Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription).
Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.) + Слегка увеличено количество денег у торговцев. + Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom). + Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы.
Экипировка + Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб.
Предметы + Для модостроителей: Две новых команды "ShowGameMessage" и "AddQuestLog" добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов. + Для модостроителей: Новое свойство "FullBody" включено в Item_PS.
Расположение NPC - Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге.
Навигация NPC - Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок. - Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом. - Устранены различные причины появления скользящих NPC.
Сражение - Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями. + Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC. - Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он скастовал на них заклинание "Призыв животных". - Теперь ледяные големы на дальних дистанциях используют заклинание "Ледяное копье". - Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды "Attack" в info файлах. + Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде. - Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата. + Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника.
Бессознательное состояние и смерть - Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли "Kill" и "Defeat". - Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою.
Поведение NPC + Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением. - Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров.
Компаньоны - Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки. - Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности.
Навыки и заклинания - Заклинание "Изгнание зла" больше не растрачивается на несоответствующих противников. + Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла.
Интерактивные объекты - Атакованный герой не может заснуть, сесть, открывать сундуки, затачивать оружие или использовать прочие интерактивные объекты. + Если герой не сможет использовать интерактивный объект, то получит сообщение о необходимом предмете. + Если герой сядет на стул или скамью, то будет медленно восстанавливать жизненную энергию. + Для модостроителей: В Lock_PS сундуков появился новый атрибут KeyAmount. Если герою потребуется несколько идентичных ключей, чтобы открыть сундук, в нём можно указать их количество. + Для модостроителей: Теперь возможно установить GameEvent, когда герой открывает сундук (Interaction.ScriptUseFunc). Это событие будет установлено каждый раз, когда герой использует объект. То же самое применяется при использовании наковален, точильных камней, котлов, костров, алхимических столов, рудных жил, стволов дерева, барабанов орков, бочек с водой, тронов, табуреток, скамеек, кальянов и аналоев. + Для модостроителей: Повышение атрибута при чтении кузнечных аналоев теперь также связано с переключателем "Альтернативный баланс".
Камера + Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх.
Управление - Во время ограбления для действия "Взять все" клавиша по умолчанию изменена с "Y" ("Z" на немецкой раскладке) на "U". - Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически. - Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку "Ok". - Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню. + Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним.
Только при включении "Альтернативного A.I.": + Повышена частота атак во время боев на арене. + На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее. - Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать стремительные атаки.
|
|
|
06.04.2012, 00:29
|
#4609
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Dimus:
- Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0. - Исправлен дефект отражения в воде при использовании шейдеров 1.4.
|
Интересно, этот как совмещается?
|
|
|
06.04.2012, 10:04
|
#4610
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Ipse:Вполне совмещается,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если сначала был исправлен дефект отражения в воде, а затем в CPT решили отказаться от поддержки старых версий шейдеров.
P.S.: Попробую задать этот вопрос Михаэлю "RoiDanton" Силлусу.
|
|
|
06.04.2012, 11:01
|
#4612
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
04.04.2012 в новостях на WoG.de появилась информация об Official Gothic 3 ModKit: Genome Lite Edition (G3GLE). Источники: Новость (на немецком языке) Обсуждение (русская секция WoP.de)
|
|
|
06.04.2012, 11:47
|
#4613
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Dimus:
Пришло время опубликовать русский Changelog для розничной версии:
|
А когда это будет?
|
|
|
25.04.2012, 08:29
|
#4623
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
В преддверии выпуска загружаемой версии Community Patch v1.75 Майк "RoiDanton" Силлус выложил на форуме WoP.de ссылки для скачивания немецкого и английского руководства для модостроителей, а также мануал по работе с редактором Gothic 3 Genome Lite Edition (на английском языке). Источники: Немецкая секция форумаАнглийская секция форумаДобавление от 04/25/12, в 08:49:28
Итак, сегодня утром наконец-то выпущена загружаемая версия Community Patch v1.75.14. Перевожу с немецкого языка пост Майка "RoiDanton" Силлуса: Сегодня был опубликован патч 1.75. По прошествии некоторого времени стал доступен официальный патч 1.75.
CP 1.75 по сравнению с предыдущим патчем (1.74) наряду с исправлением ошибок имеет поддержку в меню широкоформатных разрешений экрана, новые графические опции (как цветокорреккция или FXAA) и сокращение "заиканий", основанное на применении кэша шейдеров.
Кроме того, патч также содержит небольшой модкит Gothic 3 Genome Lite Edition. С его помощью можно в определенных границах изменять игровое содержание и добавлять новое. Кроме того, игра расширена многими новыми возможностями для модостроителей. Новые возможности и модкит соответствующим образом описаны в приложенном руководстве или т.н. "гайде".
Указания для установки: Более старые патчи для Gothic 3 автоматически удаляются или затираются при установке этого патча. При этом удаляется сохранённый файл "ge3.ini", который был создан более ранними версиями Community Patch. Это необходимо, так как при установке этого патча в ini файлы вносятся важные поправки.
Наличие модов в папке Gothic 3 во время установки патча может приводить к проблемам. Поэтому все моды должны быть удалены перед установкой CP 1.75.
Совместимость: Сохранённые игры версии 1.75.12 (Gothic Complete Edition и Gothic 3: Gold Enhanced Edition) могут использоваться и дальше. Несовместимы сохранения от более старых версий (1.74 и ниже). Также несовместимы ini файлы версий 1.74 и ниже. ini файлы нельзя заменять более старыми версиями, так как это может приводить к появлению ошибок.
Моды, которые появились до CP 1.75, несовместимы без настройки с учётом CP 1.75 (разве только если речь идёт о чисто текстурных патчах и модах). Поэтому перед установкой мода нужно проверить его замечания о релизе, был ли он настроен с учётом CP 1.75.
Модкит: Установщик модкита после установки CP 1.75 находится в подпапке "Modkit" папки Gothic3. Вводное руководство устанавливается вместе с модкитом. Указание для установки: Модкит должен устанавливаться в отдельную папку. Установка в папку Gothic3 повлекла бы за собой побочные действия на установленную G3 и поэтому была сделана невозможной.
Зеркала: Mad Vulture Games Mad Vulture Games (торрент) World of Gothic DE CD Projekt
ОБНОВЛЕНИЕ для первой версии 24.04.2012 до 25.04.2012 Для всех тех, кто загрузил "старый" патч 1.75, здесь выложено обновление, так что не нужно ещё раз загружать полную версию. Пожалуйста скопируйте оба файла из архива обновления в папку "Data" установленной Gothic 3. Mad Vulture Games World of Gothic DEСвойства файлов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_Int_Full.exe Размер: 1 588 960 797 байт CRC32: 8036109B MD5: D0722159170DEF9E78676B089F18F5E2 SHA-1: D3468351262BD0DE273997771FD9BC33D5547DD0
Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_update.rar Размер: 15 647 106 байт CRC32: 505F0FE3 MD5: 885491ABA638D16912CABBE07B331235 SHA-1: 054BF4A620A55D7534806C9AFB537E9406918D8C
Источники: Немецкая секция форумаАнглийская секция форума
|
|
|
25.04.2012, 16:05
|
#4625
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Alvaro:Разумеется, можно. Установщик патча корректно определяет язык и версию игры, хотя для издания "Gothic 3" от РуссоБит-М нужна небольшая хитрость:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
перед установкой CP нужно запустить файл Gothic3.exe (который представляет собой SFX архив с экзешником v1.09), но отказаться от установки драйверов StarForce.
Для издания "Gothic 3 Gold" от РуссоБит-М этого делать не нужно. И ещё одно замечание: патч почему-то устанавливает английские версии файлов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Changelog.txt Changelog-112.txt Disclaimer.txt Readme.txt
Поэтому желательно скачать русские версии файлов Changelog и Readme.
|
|
|
25.04.2012, 17:52
|
#4626
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Dimus: Ага, ясн. Вроде версия старая у меня. Брал еще как вышла только. Но встал патч вроде нормально. Или могут быть косяки потом? По первым впечатлениям. Свопы остались. Тени стали мягкие и плавнее исчезают. Вроде горы стали обьемные. Типа самозатенения или чтото в этом роде. Хотя может и раньше было могу ошибатся. По геймплею не могу понять вообще как сражатся с орками? Вообще нериал. Просто разрывают меня. На старте немогу даже нормально поднятся. Только в спину тыкать. А как на меня двое нападают то только драпать остается. Вообще ничего немогу сделать :( Еще по графике. Думал пофиксят полосу на горизонте где переход на лоу детали, но фиг. Можно както отодвинуть хоть по дальшее ее чуток? Очень глаз режет(( И с горами на дальнем плане это у всех так деревья в воздухе висят??
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
25.04.2012, 19:33
|
#4627
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Уважаемые готоманы! Не спешите качать патч, т.к. в нём обнаружено несколько ошибок. Об этом в английской секции форума WoP.de сообщает RoiDanton (перевод):
Мы обнаружили 2-3 ошибки, которые никто не нашёл перед выпуском. Таким образом, патч отменен, вероятно до сегодняшнего вечера.
Мы сожалеем об этом. :(
|
Похоже, что и в случае с CP v1.75 нас ждёт выпуск исправленной сборки патча. Например, для CP v1.74 было выпущено аж 3 сборки. Источник Здесь Мартин Дам объясняет детали этих ошибок (перевод):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Извините, что не был достаточно подробен. "Обычные" доспехи наемника орков и повстанца действительно считались похожими в розничной версии CP 1.75. Подготавливалось исправление, но по причинам, которые мы сами до сих пор не можем понять, оно не попало в актуальный загружаемый патч. В любом случае это был такой день, в котором нужно было делать десяток вещей одновременно. В будущей версии патча или в обновлении это наконец-то будет изменено.
По другой ошибке я как раз забыл занять определенную позицию. Ошибка, что меню ограбления слишком сильно смещено влево, причём её нет в розничной версии, потому что там ещё не была встроена поддержка 16:9. И только там имеется этот сдвиг.
|
|
|
26.04.2012, 02:07
|
#4628
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Dimus: А как считаете можно продолжать пока на этой проходить а потом просто сейвы оставить ? Или могут быть косяки? Или не в курсе? :) Добавление от 04/26/12, в 01:05:22
В общем на мой ломанокорявый вопрос :) сказали чтото ответили но я чтото немогу понять)) Это значит можно или нельзя???
-If I continue play saves will steal work properly after update ? or need restart?
-No restart needed for the update.
|
Добавление от 04/26/12, в 02:27:48
Пока не понравились кабаны. Во время отступления перед атакой они бессмертны, т.е. по ним нельзя попасть даже если в плотную стоять.
|
|
|
26.04.2012, 19:34
|
#4631
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Сегодня CPT исправили ошибки в Community Patch v1.75 и выпустили: - обновление для CP v1.75 для скачавших предидущую сборку патча; - исправленную сборку CP v1.75 (1.47 ГБ). Чтобы установить обновление, нужно распаковать 2 файла из архива в папку Data. Свойства файлов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_update.rar Размер: 15 647 106 байт CRC32: 505F0FE3 MD5: 885491ABA638D16912CABBE07B331235 SHA-1: 054BF4A620A55D7534806C9AFB537E9406918D8C
Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_Int_Full.exe Размер: 1 588 960 797 байт CRC32: 8036109B MD5: D0722159170DEF9E78676B089F18F5E2 SHA-1: D3468351262BD0DE273997771FD9BC33D5547DD0
|
|
|
27.04.2012, 13:20
|
#4634
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Alvaro:Это элементарно:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
содержимое архива (в основном это куча файлов .dds в паке gui.pak) очень хорошо сжалось WinRAR-ом.
Добавление от 04/27/12, в 13:40:35
Полностью обновлена шапка темы - в неё внесена информация по Community Patch v1.75.
|
|
|
27.04.2012, 14:39
|
#4636
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Злой Гений:О каких именно текстурных модах идёт речь? Я легко прикрутил к игре с CP v1.75 текстурные паки "Миртана" (входит в состав QP) и "Осень" (от "Камрадов") - никаких перестроек кэша шейдеров не потребовалось. Не зря же в пункте 1.8.1 руководства модостроителя (CP_1_7x_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf) написано следующее:
Если были изменены только текстуры, то нет необходимости для перестройки файла кэша.
|
|
|
|
27.04.2012, 15:59
|
#4637
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
2Dimus:
О каких именно текстурных модах идёт речь?
|
вроде "хай дитейл ворлд тектурес", там, где дальние текстуры почетче. На 1.74 - прекрасно работало. Тут - запускает ребилд кеша, который после пересоздания глючит. Ставил с помощью mds.exe может, в этом проблема?
|
|
|
28.04.2012, 03:39
|
#4638
|
|
Re: G3: Community Patch (Исправляем G3)
Есть ли какие-нибудь новости об адаптации Квест Пакета к новому патчу? Добавление от 04/28/12, в 03:57:55
Цитата:
Сообщение от Vomac link=board=gothic&t=1164204481&goto=6810434 date=04/28/12, в 01:23:58
Есть ли какие-нибудь новости об адаптации Квест Пакета к новому патчу?
|
Гм... прошу этот и предыдущий пост удалить - не в ту тему отписал. Добавление от 04/28/12, в 03:59:11
Цитата:
Сообщение от Vomac link=board=gothic&t=1164204481&goto=6810434 date=04/28/12, в 03:37:55
Есть ли какие-нибудь новости об адаптации Квест Пакета к новому патчу?
|
Прошу этот пост удалить - не в ту тему отписал.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:25. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|