|
|
30.07.2008, 22:46
|
#2041
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Решил внести свои 5 копеек в обсуждение последней сборки. Парни стараются, молодцы конечно, но я не понял - зачем было объединять все фиксы в один мод? Помоему раньше было лучше - поставил галочку что надо и ОК. А теперь либо все либо ничего - Мне не нужны блики от солнца, но мне нравится старый интерфейс, я хочу новые текстуры лиц, но не хочу новых моделей мракориса и кабана, и тд и тп. Может стоит добавить опции выбора как было раньше? Все сказанное конечно ИМХО. Добавление от 07/30/08, в 23:06:47
Мод на тишину для боевок не встроили или позабыли?
|
По моему лучше не полность без звука боя, а просто убрать раздражающие там-тамы. Я взял просто заменил myrtana_fight_day_01.ogg на myrtana_fight_day_01_rejected.ogg получилась "мягкая" боевка. ;)
|
|
|
31.07.2008, 07:04
|
#2043
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Sora link=board=gothic&t=1164204481&goto=4357755 date=07/30/08, в 22:46:49
Решил внести свои 5 копеек в обсуждение последней сборки. Парни стараются, молодцы конечно, но я не понял - зачем было объединять все фиксы в один мод? Помоему раньше было лучше - поставил галочку что надо и ОК. А теперь либо все либо ничего - Мне не нужны блики от солнца, но мне нравится старый интерфейс, я хочу новые текстуры лиц, но не хочу новых моделей мракориса и кабана, и тд и тп. Может стоит добавить опции выбора как было раньше? Все сказанное конечно ИМХО.
|
Да, разумеется, было бы удобнее, если бы в меню при установке можно было бы выбрать свой набор фиксов. Однако в связи с тем, что пак-файлы теперь кардинально поменяли свое расположение при инсталляции, данное удобство реализовать несколько затруднительно. И тому есть несколько причин. Если кому-нить удастся написать более удобный инсталлер, то мы только рады будем. Так как никаких ограничений на модернизацию сборки не налагаем. Ну а пока для вашего удобства создан текстовый файлик "Прочти!", в котором описаны фиксы. И исходя из этого, каждый может поубирать ненужные фиксы. Однако после удаления оных, не забудьте и в остальных папках переименовать зависимые пак-файлы. Ибо нумерация расширений пак-файлов должна быть сохранена для корректной работы игры.
|
|
|
31.07.2008, 17:32
|
#2045
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Torkun:
В теме обсуждения Коммьюнити патча 1.6 кто-то сказал, что после установки патча не работают арбалеты. Это действительно так?
|
Работают! По крайней мере в 1.63.
|
|
|
31.07.2008, 23:47
|
#2049
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2ChooPlue:
Неужели нет такой строки? =( так и будит трава появляца изниоткуда за 3 шага? =(
|
В директории Ini есть файл ge3.iniНаходишь там строчку VegetationAdmin.ViewRange=3500.0и изменяешь число (которое я подчеркнул). Больше число - дальше прорисовывается трава... и больше тормозов ;) Добавление от 07/31/08, в 23:49:19
Я это к тому, что G3 tuning utility для этого не нужна :) Добавление от 07/31/08, в 23:51:24
А где можно посмотреть изменения патча 1.63 (по сравнению с 1.6)?
|
|
|
01.08.2008, 13:21
|
#2050
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 Torkun:
А где можно посмотреть изменения патча 1.63 (по сравнению с 1.6)?
|
Это описано в файле Changelog_MightyDWARF.TXT.
|
|
|
01.08.2008, 18:02
|
#2051
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
2 Torkun: А где можно посмотреть изменения патча 1.63 (по сравнению с 1.6)? Это описано в файле Changelog_MightyDWARF.TXT.
|
Для этого придется качать патч 1.6.3, а на сайте уже лежит описание Changelog_MightyDWARF.TXT от версии 1.6.4, которую мы и советуем использовать.
|
|
|
03.08.2008, 10:45
|
#2052
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Вот немного свежей информации по поводу патча 1.7: [spoiler] Dear Community, The Community Patch Team is working for a long time on Patch 1.7 for Gothic 3 now. It has also been a long while since the last material has been disclosed to you. Therefore we though that it's about time again to show you some stuff! Now a mini-teaser is available showing you some new and highly confidential scenes from the current version of the patch. Watch and listen carefully! Download Miniteaser Gothic 3 1.70The first who posts all newly shown features will get the post who is the first stating all the newly shown features! Great! [/spoiler]
|
|
|
03.08.2008, 16:31
|
#2056
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Прикольный ролик,дом друзей в Нордмаре. :) Надеюсь это не будет главным нововведением.Из за такой большой срок сделают что-нибудь более значимое. 2Dimus:
Остаётся вопрос: как это нововведение скажется на производительности игры во время массового рубилова - ведь придётся расчитывать поведение в бою гораздо большего количества врагов.
|
Да врятли сильно повлияет. P.S. Какова вероятность того что наработки из аддона для Г3,например,боевую систему включат в CP ~2.5? :) Я думаю 100%-ые. ;)
|
|
|
03.08.2008, 16:56
|
#2057
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Ларес и Горн бьют героя одновременно
|
Ничего подобного, нападают по-очереди как и раньше. Вон, Ватрас вообще в угол забился.
но и исправить главный недостаток ближнего боя в Г3 - с ГГ может одновременно сражаться только один противник, а остальные вынуждены ожидать своей очереди. Остаётся вопрос: как это нововведение скажется на производительности игры во время массового рубилова - ведь придётся расчитывать поведение в бою гораздо большего количества врагов.
|
Это НИКОГДА не исправят, так как бои станут непроходимы. Представь, сейчас все вопят когда волк укусит, героя колбасит и он не может отбиваться. А что будет если несколько противников одновременно нападут? Это 100% смерть для любого мастера в любой броне. Боевая система построена на дуэльные бои, а не на баталии. Именно по-этой причине Пираньи так бой и построили.
Какова вероятность того что наработки из аддона для Г3,например,боевую систему включат в CP ~2.5?
|
Нулевые. Патч 1.7 будет последним, а аддон делается на другой версии движка, и врятли Комьюнити отдадут его код. PS: Вот увидите. В аддоне еще будем орать что боевая система в Готике 3 была лучше, а новая отстой. Сделают чистое закликивание и все.
|
|
|
03.08.2008, 17:06
|
#2058
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Левор:
Как?? :o Сами так сказали?
Сделают чистое закликивание и все.
|
А сейчас какое?Или думаешь вместо двух ударов оставят вообще один? ;D
|
|
|
03.08.2008, 18:46
|
#2059
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2L.I.N.@.K:
Да *:( 2Левор:
Ничего подобного, нападают по-очереди как и раньше
|
В самом конце тизера они всё-же атакуют одновременно.
Вон, Ватрас вообще в угол забился.
|
Ну да, с ним чё-то непонятное, вроде ГГ его атаковал а он перестал пытаться колдовать как только ГГ убрал оружие.
|
|
|
03.08.2008, 20:44
|
#2061
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
В самом конце тизера они всё-же атакуют одновременно.
|
Это факт - наносили удар они одновременно, просто ГГ вертелся вокруг них, потому получился не совсем бой. На боевку это повлияет кардинально, и если не уменьшат количество противников (орков и скелетов/зомби) то играть чистым воином будет.. хм... мягко говоря невозможно :P
|
|
|
03.08.2008, 20:54
|
#2062
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2TATb:
На боевку это повлияет кардинально, и если не уменьшат количество противников (орков и скелетов/зомби) то играть чистым воином будет.. хм... мягко говоря невозможно
|
Они же ещё обещали баланс поправить. Может быть им удалось сделать доспехи как в Г2, то есть чтоб в доспехах паладина, скажем, волки наносили минимальный урон(1 ед.) и чтоб игроки ощущали пользу от доспехов. Потом можно уменьшить время Stunlock'а и скорость атаки врагов, с падальщиком же они(Точнее в Sammel Mod'е) такое провернули. Тем более не будут же они делать глобальный патч, после которого игра стала бы неиграбельна.
|
|
|
03.08.2008, 23:24
|
#2063
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Левор:
Это НИКОГДА не исправят, так как бои станут непроходимы.
|
Ерунда, будет как раз самое-то! Г2а намного тяжелее было, учитывая то что ГГ мог нанести удар только одному противнику а противники ВСЕ СРАЗУ. 2Левор:
Представь, сейчас все вопят когда волк укусит, героя колбасит и он не может отбиваться.
|
Только что играл в Г3 (1.6.4), выносил стаи волков между Монтерой и Окарой обычным самокованным полуторником, без щита и доспехов. Главное выбрать правильную позицию, это конечно если ноги и голова правильно работают :) 2Левор:
А что будет если несколько противников одновременно нападут? Это 100% смерть для любого мастера в любой броне.
|
Вот именно, любого мастера в любой броне, но не для меня даже без брони :) 2Левор:
Боевая система построена на дуэльные бои, а не на баталии.
|
Для этого больше подходила боевая система Г1\Г2а, в Г3 более существенно приближена именно к батальным. 2TATb:
Это факт - наносили удар они одновременно, просто ГГ вертелся вокруг них, потому получился не совсем бой. На боевку это повлияет кардинально, и если не уменьшат количество противников (орков и скелетов/зомби) то играть чистым воином будет.. хм... мягко говоря невозможно
|
Ух как кое-кто забздел, хотя еще сами не пробовали в игре :) Сам же писал, что ГГ уворачивался от наносимых ударов, проблема и самому увернуться?
|
|
|
03.08.2008, 23:39
|
#2064
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ukur:
Сам же писал, что ГГ уворачивался от наносимых ударов, проблема и самому увернуться?
|
ГГ именно вертелся, а по нему не попадали потому, что в ролике был включён God режим.
|
|
|
03.08.2008, 23:53
|
#2065
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1164204481&goto=4365256 date=08/03/08, в 23:24:53
2Левор: Ерунда, будет как раз самое-то! Г2а намного тяжелее было, учитывая то что ГГ мог нанести удар только одному противнику а противники ВСЕ СРАЗУ.
|
Подтверждаю! Тестировал сырой 1.7 пару месяцев назад и уже тогда все превосходно работало при бое с несколькими противниками одновременно. Стало интереснее играть. Но КомунитиТим и об "опасающихся" подумали ;), так что не баись!!!
|
|
|
03.08.2008, 23:56
|
#2066
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Adanos13:
2Ukur: Сам же писал, что ГГ уворачивался от наносимых ударов, проблема и самому увернуться? ГГ именно вертелся, а по нему не попадали потому, что в ролике был включён God режим.
|
Ну и теперь проблема увернуться от удара с выключенным режимом God?
|
|
|
04.08.2008, 07:13
|
#2068
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ukur:
Ух как кое-кто забздел, хотя еще сами не пробовали в игре Сам же писал, что ГГ уворачивался от наносимых ударов, проблема и самому увернуться?
|
Во-первых поосторожнее в выражениях. Во-вторых я только за такое новшество, но важна реализация. В оригинале пираньи тоже много "новшеств" ввели (вроде огромного мира) однако не все йогурты оказались одинаково полезны ;). Лично меня и сейчас лагеря орков в Нордмаре в 50+ голов раздражают, при том что я не качаю здоровье а эти демоны раскручивая "вертолет" наносят по 5 ударов в секунду - чтоб не портить нервы забираюсь на возвышенность и расстреливаю. Если же пробовать драться с ними, когда они будут наваливаться толпой, да еще при том что, как я понимаю, они не попадают друг по другу В ТЕКУЩЕЙ реализации будет невозможно. Уверен что к этой фишке для баланса едут еще какие-то изменения. Иэх, где же боевка Г2 :) 2odin68:
Подтверждаю! Тестировал сырой 1.7 пару месяцев назад и уже тогда все превосходно работало при бое с несколькими противниками одновременно. Стало интереснее играть.
|
Но КомунитиТим и об "опасающихся" подумали , так что не баись!!!
|
Я рад :) Еще было бы здорово чтобы удары вниз по склону достигали цели, но боюсь это проблема движка..
|
|
|
04.08.2008, 11:15
|
#2069
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Подтверждаю! Тестировал сырой 1.7 пару месяцев назад и уже тогда все превосходно работало при бое с несколькими противниками одновременно. Стало интереснее играть.
|
Я тестил видимо еще более древнюю сборку 1.7, ибо как-то незаметил пущей сложности в сражении, а может тогда еще это не реализовали, нужно будет вечерком проверить. Но общая производительность вроде была шустрее.
|
|
|
06.08.2008, 14:46
|
#2071
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Люди, из тех кто тестил патч 1.7, скажите, а как там обстоят дела с работой быстрого фехтования (положенный на правую кнопку мыши)? Конкретнее, орки там также безпомощны при использовании этого стиля как и в версии 1.6 (1.6.4)? В последней версии патча, как известно, орки способны прервать атагу ГГ при обычных ударах, а вот быстрым стилем закликиваем орка безнаказанно. Вообще заметил, что гоблы легко прерываю такое закликивание, наверное из-за скорости их атаки и стиля фехтования, напоминающего человеческий. Тогда почему люди не могут? Но это риторический вопрос.
|
|
|
11.08.2008, 20:43
|
#2073
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2death7lord:
Привет всем! Я так и не понял - вышел уже готовый коммунити 1.7 или нет? Если вышел, то где ссылка? Или же когда его выпустят (если можно, дату).
|
Не вышел, и когда выйдет неизвестно.
|
|
|
12.08.2008, 15:31
|
#2076
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от KoKoIn link=board=gothic&t=1164204481&goto=4380239 date=08/12/08, в 14:16:34
Потому что :1.Патч в закрытом тестировании;2.Он выпущен для проверки на ошибки;3.Скоро выйдет финальная версия.
|
Откуда сведения и как скоро?
|
|
|
12.08.2008, 17:10
|
#2077
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Denick:
Откуда сведения и как скоро?
|
Ожидаем в октябре
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:50. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|