|
|
10.03.2009, 17:19
|
#2602
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Статья супер,я счастлив. :) Обязательно всем читать! Может стоит в шапку ссылку повесить?Очень уж познавательно.
локализуется, запланирована на май 2009 г.
|
О боже,правда?
|
|
|
10.03.2009, 20:35
|
#2604
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Hero of Gothic link=board=gothic&t=1182504738&goto=4844149 date=03/10/09, в 18:54:47
2L.I.N.@.K: Да. От НД локализация. :)
|
Очень надеюсь, но все равно с трудом верится... ::) Добавление от 03/10/09, в 19:36:17
Про выход в мае я имею ввиду...
|
|
|
11.03.2009, 12:25
|
#2606
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Что меня заинтересовало в статье(есть сюжетные спойлеры) *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
поскольку мы сейчас любуемся самым идиллическим пляжем со времен Crysis
|
любителям красивой графики это может быть очень интересно
«Да, наконец-то, ИИ, отвечающий за поиск путей, работает, как надо», - подтверждает Кай наше впечатление.
|
это хорошо(если оно так) потому как надоело постоянно оглядываться и смотреть не потерял ли где своего «спутника» *
«Ашбист, собственно говоря, обитает только в темных пещерах»
|
это еще один факт в сторону того что он должен заменить мракориса в игре(ИМХО конечно)
Каждый новый уровень открывает не только новые комбинации, но и изменяет определенную анимацию нашего героя.
|
как по мне то ничего нового это было еще в Г1.
- странное прозвище для *инквизиции, интересно чем они его заслужили.
частью антуража среди всего прочего является и огромная куча золота
|
к мятежникам в первую очередь зайду ;D. Также в самом начале статьи на фото виден интерфейс игры который очень напоминает Г3, также есть компас, и вроде две полоски характеристик - может выносливость таки убрали(в Г3 она мне очень докучала)
|
|
|
11.03.2009, 17:41
|
#2607
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от FeDoR link=board=gothic&t=1182504738&goto=4845495 date=03/11/09, в 11:25:20
Что меня заинтересовало в статье(есть сюжетные спойлеры) * это хорошо(если оно так) потому как надоело постоянно оглядываться и смотреть не потерял ли где своего «спутника»
|
Ох, как надеюсь, что всё выйдет. :)
это еще один факт в сторону того что он должен заменить мракориса в игре(ИМХО конечно)
|
Частично согласен, но помимо пещер мракорисы обитали и в густых лесах :)
как по мне то ничего нового это было еще в Г1.
|
Как? Не помню, чтобы герой с новым уровнем новой анимацией вооружался. Может ты имел ввиду про боевую систему? :)
"белый" - странное прозвище для *инквизиции, интересно чем они его заслужили.
|
Ну как же. Может быть тут имеется связь с реальным временем - то есть испанцами (правда их бледнолицыми звали). И как испанцы, инквизиция сначала казалась благодетелем, но оказались деспотами, установили свой порядок. Индейцы их затем стали звать белыми. Пираньи сказали, что по архитектуре игра между Ренесанссом и средневековьем.
|
|
|
11.03.2009, 21:49
|
#2609
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Прочитал рецензию с Game Star`а. Готика возвращается и т.д. и т.п. Однако есть пара волнующих меня моментов. 1. Судя по скриншотам, у почтенной Инквизиции будет туговато с мечами. Они... маги? Тогда зачем утренняя зарядка во внутреннем дворике (аля казармы из Г2). Или разработчики на момент визита журналистов еще не реализовали колюще-режущее? Непонятно. 2. Боевая система. Рецензент ну очень осторожно отзывался о ней. Да и сами пираньи не спешили демонстрировать боевку во всей ее красе. Хочется надеятся, Г3 стала хорошим уроком. 3. Интерфейс. Вы заметили? Полоска выносливости и впрям ушла в прошлое. Это хорошо. Нет, это просто отлично! Только, если глаза меня не подводят, компас остался на прежнем месте. И слоты для быстрого вызова предметов тоже. Обидно. Готика славилась минимализмом в интерфейсе. P.S. Я, конечно, долго могу распалятся насчет чудесных пейзажей, ковыряющихся в носу сумчатых гномов, нелинейных квестов и потрясающих диалогов, но тут и так всем все понятно.
|
|
|
11.03.2009, 22:30
|
#2610
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Hemo link=board=gothic&t=1182504738&goto=4847058 date=03/11/09, в 20:26:56
вообщето "белые" от их одежды белого цвета ,которая в свою очередь связана о их побуждения "избавлять мир от зла(тьмы) и сеять добро(свет)".
|
Oh meine die heiligen Makkaroni, почему если тьма, так зло? Хоть эту тему давно обсуждали, но свет не может быть добром, а тьма злом. Мир делится на положительное и отрицательное, а не на эту ерунду. Возможно, что они "просвящённые воины Света", но никак ни добра. :)
|
|
|
12.03.2009, 11:14
|
#2611
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Marus:
1. Судя по скриншотам, у почтенной Инквизиции будет туговато с мечами. Они... маги? Тогда зачем утренняя зарядка во внутреннем дворике (аля казармы из Г2). Или разработчики на момент визита журналистов еще не реализовали колюще-режущее? Непонятно.
|
Позволю ответить себе цитатой из стартьи:
В частности, в вулканической крепости обитают не только солдаты инквизиции, но и представители духовенства. Священники в совершенстве владеют искусством магии и преследуют собственные интересы в процессе раскопок.
|
Так что инквизицию можно будет пройти, как за мага так и за воина. Вобщем система напоминает Готику 1, где после вступление в лагерь мы могли либо развиваться, как воин либо выбрать путь мага. И если меня не подводит память Пираньи уже давно говорили о такой системе в Ризене.
|
|
|
12.03.2009, 11:17
|
#2612
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
инквизицию можно будет пройти, как за мага так и за воина
|
Народ, хорош такие догадки строить. Придерживаемся фактов.
|
|
|
12.03.2009, 11:37
|
#2613
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Седрик:
Частично согласен, но помимо пещер мракорисы обитали и в густых лесах
|
Если ты читал статью, то должен был заметить что пещеры это преимущественное место обитание Ашбиста, но встретить его можно и в других темных местах (в том числе и в лесу, наверное).
Как? Не помню, чтобы герой с новым уровнем новой анимацией вооружался.
|
Может я не все понимаю но когда мы в начале Г1 одноручник *держим двумя руками, а дальше по достижению опыта умело управляемся одной, или в Г2 (при владении мечем 90%) уже выходит некий спец удар с разворотом, то это и есть новая анимация. *
Индейцы их затем стали звать белыми
|
Я думаю для «обзывалки» необходимы игровые условие, она не может просто перекочевать с другой истории. В этом случаи больше подходит предложение Hemo:
вообщето "белые" от их одежды белого цвета ,которая в свою очередь связана о их побуждения "избавлять мир от зла(тьмы) и сеять добро(свет)".
|
Потому как (хоть и
свет не может быть добром, а тьма злом
|
) всегда добро асоцыируется с светом, а тьма со злом, так было есть и наверное будет. 2Marus:
Судя по скриншотам, у почтенной Инквизиции будет туговато с мечами
|
Я думаю по этому поводу точно волноваться не стоит, тем более в той же статье оговаривается, что в игре будет большой выбор оружия. *
2. Боевая система. Рецензент ну очень осторожно отзывался о ней.
|
Этот вопрос меня тоже волнует, потому как всегда прохожу воином и с такой боевкой как в Г3 прохождение становится просто не интересным. Но надеюсь, что они сделают что-то очень хорошее, не зря же это третья версия боевой системы.
|
|
|
12.03.2009, 11:39
|
#2614
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2luciano:
Народ, хорош такие догадки строить. Придерживаемся фактов.
|
Именно это я стараюсь и делать. Процитирую еще раз:
в вулканической крепости обитают не только солдаты инквизиции, но и представители духовенства
|
Я так думаю слово солдат означает именно воина с оружием или вы видете в этом, что-то совсем другое?
|
|
|
12.03.2009, 14:16
|
#2617
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Интересная статья, интересные факты, но беспокоит кое что...
Боевую систему показали только на словах...ну одно убийство какой-то крысы - это смешно, честное слово. А ведь это одна из основных систем любой РПГ, так как с этим нам идти через всю игру...и к этому времени это должно уже быть готово и желательно продемонстрировано... Из оружия видно только боевые посохи в руках войнов...по части магии не показано абсолютно ничего, кроме слов об интересных заклинаниях типа хохота...обидно. Зато сюжетную часть раскрыли довольно широко...даже слишком широко. Надеюсь дальше до релиза нам не расскажут ничего лишнего...хотелось бы самому все увидеть.
По части конкурса с вопросами тоже не совсем все ясно...ну отобрали несколько человек, показали им игру и заставили молчать... Я конечно не хочу услышать сюжетные детали, но и от новостей с фронта не откажусь... Поэтому особого смысла в этом всем не вижу...лучше бы выложили внутриигровое видео, где можно оценить и анимацию, и тени, и погодные эффекты, и боевую систему наконец...тем более до релиза осталось не так уж и много. Что ж, будем ждать...
|
|
|
12.03.2009, 16:43
|
#2619
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2. Боевая система. Рецензент ну очень осторожно отзывался о ней.
|
Им ведь никто не запрещает просто держать секреты боёвки в тайне до релиза, правда? Valve вон тоже с момента начала разработки hl2 episode 3 вообще ни одной новости не дали, но этож не значит что они её не делают? Всё. Теперь я могу окончательно разбить ваши сомнения о боёвке. Начнём со старенького: Как вы помните, в г1 и 2 при взмахе оружеим за ним тянулась... Мм... Не тень, а как-бы след тянулся. Ну думаю поняли. А теперь, посмотрите на этот скрин http://worldofrisen.de/images/gallery/70/34a48fe6d6aac311a8981989f30bed10.jpg Посмотрите на правый наконечник. Над сталью можно увидеть ту самую "тень" при взмахе, только другого цвета. Не так уж сложно эту деталь разглядеть. Если будет вопрос "А почему на другом наконечнике нет следа от взмаха?", то ответ будет "Потому-что на фоне камня "след" видно, на фоне же неба, нет."
|
|
|
12.03.2009, 17:00
|
#2620
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2DataCD_01:
Посмотрите на правый наконечник. Над сталью можно увидеть ту самую "тень" при взмахе, только другого цвета. Не так уж сложно эту деталь разглядеть.
|
да, действительно видно типичный для готики шлейф от оружия. из описаний системы разрабами пока тоже можно заключить сходство с системами первых двух частей. я буду толъко рад. кстати на ВоРе и блоге опубликовали скрины, есть даже новые. думаю теперь аг их тоже может выложить::)
|
|
|
12.03.2009, 17:01
|
#2621
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от DataCD_01 link=board=gothic&t=1182504738&goto=4848701 date=03/12/09, в 15:43:03
Им ведь никто не запрещает просто держать секреты боёвки в тайне до релиза, правда? Valve вон тоже с момента начала разработки hl2 episode 3 вообще ни одной новости не дали, но этож не значит что они её не делают?
|
Всё. Теперь я могу окончательно разбить ваши сомнения о боёвке. Начнём со старенького: Как вы помните, в г1 и 2 при взмахе оружеим за ним тянулась... Мм... Не тень, а как-бы след тянулся. Ну думаю поняли. А теперь, посмотрите на этот скрин http://worldofrisen.de/images/gallery/70/34a48fe6d6aac311a8981989f30bed10.jpg
|
Посмотрите на правый наконечник. Над сталью можно увидеть ту самую "тень" при взмахе, только другого цвета. Не так уж сложно эту деталь разглядеть. Если будет вопрос "А почему на другом наконечнике нет следа от взмаха?", то ответ будет "Потому-что на фоне камня "след" видно, на фоне же неба, нет."
|
|
|
12.03.2009, 19:20
|
#2623
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Человек-удача: :
еще бы доспехи мародерить было бы круто
|
Вот как раз это было бы и плохо , так как экономическая составляющая игры будет неинтересной. Вспомните Обливион, например.
|
|
|
12.03.2009, 20:52
|
#2625
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Marus:
Несколько смутили способы попадания в город. Точнее, их количество. Их мало, черт меня подери!
|
Как по мне, так нормально:). В Готике 2 я за три или даже 4 прохождения игры *даже не знал о существовании такого [strike]читерского[/strike] способа, как перелезание через стену. Ну есть он, и что? мне от этого не холодно, ни жарко. Вполне достаточно пропуска Кантора, переодевания в крестьянина (типа к Гораду посланник) ИМХО. Много - ни к чему, моё мнение. Тем более, кто сказал, что вход в город - единственный квест, который надо делать с нереально многими путями прохождения? Я что-то не припомню (хотя не исключаю, просто давненько уже играл я в Г2) столь же многовариантного квеста, как проход в Хоринис. Может Пираньи уделят больше внимания другим квестам на этот раз? ;) 2Человек-удача:
еще бы доспехи мародерить было бы круто
|
Не надейся ;D. Не встиле Пираний, слава богу :) 2DataCD_01:
А почему на другом наконечнике нет следа от взмаха?
|
Если рассудить логически, то это произошло потому, что тот конец, где шлейф есть, дальше от оси вращения - то бишь руки.:) Попробуй взять карандаш не посередине, а ближе к одному из концов и покрути его - совершенно ясно, что бОльшая часть карандаша будет более размытой, нежели меньшая.
|
|
|
12.03.2009, 21:12
|
#2626
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Valdemario:
Я что-то не припомню (хотя не исключаю, просто давненько уже играл я в Г2) столь же многовариантного квеста, как проход в Хоринис.
|
Тут ты действительно прав. Хотя проход в город был своеобразной "визитной карточкой", первым впечатлением так сказать. ПЯТЬ способов - это вам не шутки! В тему - еще понравился пример диалога. Очень "Готично" ;D. Потом еще эта разумная раса... Поправьте меня, если ошибаюсь, но гм, "гномы" будут не единственными? Кроме людей, конечно :) Они упоминали некого гиргера, вполне, кажется, разумного. P.S. Интересно, кто озвучит нашего протагониста? Акелловская Г2 понравилась далеко не всем (я в их число не вхожу), но Петр Иващенко в роли Безымянного был неподражаем. Впрочем, это все ИМХО.
|
|
|
12.03.2009, 21:42
|
#2627
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Valdemario:
Если рассудить логически, то это произошло потому, что тот конец, где шлейф есть, дальше от оси вращения - то бишь руки. Попробуй взять карандаш не посередине, а ближе к одному из концов и покрути его - совершенно ясно, что бОльшая часть карандаша будет более размытой, нежели меньшая.
|
Я в таких делах дуб-дубом, нелублу вещи связанные с чертежами\рисованием ;D Уж лучше буду дальше массивы учить. Паскаль, будь он не ладен, для нубиков как я очень хорош. И всётаки я думаю что пираньи просто не хотят заранее рассказывать про все вкусности и оставили подробности о боёвке на самое сладкое. Ах да, насчёт, как сказал Полкан, шлейфа: Этот самый шлейф виден вообще под всем посохом. Как я понимаю, в этот момент гг не замахивается, а уже сделал размах =D Хотя скорее и то и другое ;D
|
|
|
12.03.2009, 21:44
|
#2628
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Ха-ха, дааа, знакомые все персонажи тыц, тыц, тыц и т.д. Не, я все понимаю, но сидеть в своем уютном мирке и ваять из года в год одно и тоже, причем в Готиках сюжет никогда не был сильной стороной... я не знаю. Только для фанатов и в голодный rpg период.
|
|
|
12.03.2009, 21:49
|
#2629
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2I_love_MW:
Ха-ха, дааа, знакомые все персонажи тыц, тыц, тыц и т.д.
|
Сказать честно, как по мне так чем готишнее, тем лучше. От первой готики у меня остались очень хорошие воспомниания. Причём я готов ещё несколько раз её перепройти, уж очень она в душу запала)
в Готиках сюжет никогда не был сильной стороной...
|
Хмм? Можно по подробней? Хотя может здесь сказывается моя излишняя непридирчивость.
|
|
|
12.03.2009, 21:58
|
#2630
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2DataCD_01:
Сказать честно, как по мне так чем готишнее, тем лучше.
|
Нового, нового не хватает. Такое чувство, что покупаешь не новую игры, а старую после пластической хирургии.
Нет, нельзя. Если я начну что-то говорить, то прибегут ещё десяток готиШных парней и все это растянется на кучу ненужного оффтопа. Спасибо, я пас.
|
|
|
12.03.2009, 22:24
|
#2631
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
|
|
|
12.03.2009, 22:25
|
#2632
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2I_love_MW:
Нет, нельзя. Если я начну что-то говорить, то прибегут ещё десяток готиШных парней
|
бегу-бегу :). А мне сюжет в Готиках очень даже нравился:).. Другое дело, что квесты не такие разнообразные, как в Обливионе том же... Но ведь речь о сюжете? Он очень неплох, зря ты так :). Хотя.. это субъективная характеристика.
Нового, нового не хватает. Такое чувство, что покупаешь не новую игры, а старую после пластической хирургии.
|
Ну, если так рассуждать, то в сиквелы, триквелы (или как у них там градация идёт?:)) вообще играть нельзя нормально, ибо там ничего нового нет? Хотя, при чём здесь сиквелы? Ризен - СОВЕРШЕННО другая игра со своей уникальной вселенной, персонажами... Ап чём разговор-то?:)
|
|
|
12.03.2009, 22:33
|
#2633
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2I_love_MW: А что плохого в новой вариации падальщика?Лучше уж чем какое-нибудь новое нелепое чудо,хотя этот экземпляр чересчур мультяшный,на фэйбл похож. А кабан,традиционный персонаж рпг как волк,допустим. Ну а кузнец не обсуждается,может ты женщину ожидал увидеть? :) А тут такой греческий типажок. :)
Нового, нового не хватает. Такое чувство, что покупаешь не новую игры, а старую после пластической хирургии.
|
Революции ждешь?Pb ориентируются на своих поклонников,что правильно. Если ты не в курсе что нового в игре,почитай статью.
|
|
|
12.03.2009, 22:35
|
#2634
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Valdemario:
Но ведь речь о сюжете? Он очень неплох, зря ты так
|
Дык, при желании могу залезть в нужную тему и оставить комментарий.
Ризен - СОВЕРШЕННО другая игра со своей уникальной вселенной, персонажами... Ап чём разговор-то?
|
Себе не ври. Райзен - это та же Готика с теми же опушками, зверьем, персонажами. Ты на скрины-то взгляни. Добавление от 03/12/09, в 21:39:52 2L.I.N.@.K:
А что плохого в новой вариации падальщика?
|
Выел мозг уже этот падальщик на протяжении 3-х игр.
Лучше уж чем какое-нибудь новое нелепое чудо
|
Да, лучше.
А кабан,традиционный персонаж рпг как волк,допустим.
|
Традиционно банальный. Да, не спорю, может быть разработчики хотят реализма, но, на мой взгляд, со скелетами, магией, орками и т.п. он нафиг не нужен.
Не-а, просто жалко, что талантливые разработчики вместо того, чтобы идти вперед, топчутся на месте.
|
|
|
12.03.2009, 22:53
|
#2635
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Добрый день. На повестке дня стоят вопросы о дате выхода игры Risen. Да мы подождем, вы нам, главное, неплохую игру создайте. А скриншоты радуют. Чувствуется именно что-то готичное, а именно разнообразные монстры, красивые пейзажи, ремесленники, подвесные мосты, скелеты, подземелья и морские берега. %) Очень красивая игра. С одного из скриншотов на нас смотрит старый добрый падальщик. Теперь уже тропический. А вот этот скриншот очень напоминает вид на море с Болотного Лагеря, только уже без барьера. Есть и незнакомые монстры, незнакомые люди (конечно, сюжет-то новый). Густые леса на скриншотах, в свою очередь, тоже очень радуют. По этим местам нам ещё предстоит походить. И нас ждет великое приключения! Ждем этот шедевр без ковычек. И надеемся, что игра выйдет именно такой.
|
|
|
12.03.2009, 23:00
|
#2637
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2I_love_MW:
Дык, при желании могу залезть в нужную тему и оставить комментарий.
|
А я чё, я ничё:)
Себе не ври. Райзен - это та же Готика с теми же опушками, зверьем, персонажами. Ты на скрины-то взгляни.
|
Эмммм.... А хто из Готических персонажей в Ризен перекочевал? Это раз. Зверюшки изменены. Да, некоторые монстры почти как в Готике, но есть и новые. Взгляни хотябы на уродика с длинными пальцами из подземелий. Это два. Насчёт опушек. А как ещё изобразить ЛЕС (или что ты имел ввиду под опушками)? Это три. Добавление от 03/12/09, в 22:04:47 2Eshu:
Собственно как игра Ризен = Готика
|
По крайней мере на это надеется весь народ ;D. Но нельзя отрицать нововведения Пираний. Это глупо, как минимум.
|
|
|
12.03.2009, 23:07
|
#2638
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Eshu:
Люди просто делают свою работу, создают игру для конкретно выбранной, так сказать аудитории. Без миллионных бюджетов... и наполеоновских планов.
|
Понимаешь, я не прошу дорогущие CG-ролики, мне не нужен вселенский размах, да и без серьезных инновацией можно как-нибудь обойтись. НО... конкретная аудитория растет, а игра остается все той же. Например, Гарри Поттер - первая книга совсем не то, что шестая - и это правильно. Сегодняшний же Райзен может заинтересовать игрока, который играл в предыдущие Готики, только сюжетом, который традиционно у PB слаб, чего стоит убогая сюжетная линия третьей части. P.S. Все это не относится к поклонником PB... не будем о грустном. * Добавление от 03/12/09, в 22:10:53 2Valdemario:
А хто из Готических персонажей в Ризен перекочевал?
|
Мысли шире. Взгляни на мужиков на скринах и сопоставь с Готикой - тоже самое.
Зверюшки изменены. Да, некоторые монстры почти как в Готике, но есть и новые.
|
Ретушь, а не реинкарнация.
Насчёт опушек. А как ещё изобразить ЛЕС (или что ты имел ввиду под опушками)?
|
Образно. Атмосфера Готики и Райзен - одна и та же опушка.
|
|
|
12.03.2009, 23:43
|
#2640
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
А под какую конкретно аудиторию должны работать Пираньи? Вроде бы работают на своих поклонников, коих в Европе и России более чем достаточно. Ну и вообще с прицелом на европейские традиции в играх. Или... на американцев должны? Мало Bethesda Softworks и её подражателей. Ну или всё-таки что за конкретная аудитория имеется ввиду?
Сегодняшний же Райзен может заинтересовать игрока, который играл в предыдущие Готики, только сюжетом, который традиционно у PB слаб, чего стоит убогая сюжетная линия третьей части.
|
В первой Готике был отличный ИМХО сюжет. Во второй уже хуже, но убогим его никак не назвать. В третьей да, хуже, но подробности создания этой игры любой интересовавшийся знает, так что тому много причин.
НО... конкретная аудитория растет, а игра остается все той же.
|
самое интересное то, что игр Piranha-style кроме оригинальных Готик я и не припомню. Причём эти самые готики умудрились добиться статуса легенды в Европе и России. Теперь итог - игры весьма привлекательны, рынок такими играми не перенасыщен, скорей наоборот. В чём проблема Ризен?
P.S. Все это не относится к поклонником PB... не будем о грустном.
|
Отлично. Во-первых - что не так, поклонников PB весьма много, это факт. Во вторых - можно пояснить фразу "не будем о грустном"?
Мысли шире. Взгляни на мужиков на скринах и сопоставь с Готикой - тоже самое.
|
Спорное мнение. Мужыки во всех играх похожи, значит во всех играх то же самое? Особого сходства между мужиками в Ризене и Готикой я не нахожу.
Ретушь, а не реинкарнация.
|
Да, монстры похожи. Ну можно воспринимать как дань тем самым "грустным" поклонникам PB. Другие два монстра на готичных не похожи. Остальных мы не видели. И, может и не увидим до релиза, к счастью.
Образно. Атмосфера Готики и Райзен - одна и та же опушка.
|
Не, лес стал явно лучше. Появились качественные тени, Спид Три качеством получше. И даже если не обсуждать качество леса на скринах - да, опушки очень в готиках атмосферны получались ;) и не только опушки. Какие-то претензии из пальца высосанные.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:48. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|