|
|
02.04.2009, 12:16
|
#2922
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от _Scar_ link=board=gothic&t=1182504738&goto=4901011 date=04/01/09, в 08:33:33
|
На форумах стало известно,что в Ризен будет подводный бой, в болотах, с червями, но, увы, по техническим причинам пришлось отказаться от карабканья.
|
Ну дык что там, раскрыли подоплеку - 1st april's fool или правда? Мне лениво самому идти искать >_> По поводу польского видео боевки: очень надеюсь что это был черновой набросок анимации боевых движений, бо выглядит... странно. С одной стороны мало похоже на махание мечом с какой-либо Готике, с другой - нифига не дотягивает до "виртуозности" BoD или Enclave. In short - смотрится дико 0_о
|
|
|
02.04.2009, 12:33
|
#2923
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2 Kein:
Ну дык что там, раскрыли подоплеку - 1st april's fool или правда? Мне лениво самому идти искать >_>
|
Первоапрельский розыгрыш, однозначно! ;D Вчерашний день был весьма богат на различные приколы. Обсуждение новости на форуме PiranhaClub.eu
|
|
|
02.04.2009, 14:40
|
#2924
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
|
|
|
02.04.2009, 17:07
|
#2929
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
|
|
|
02.04.2009, 17:08
|
#2930
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Skyle:
|
|
|
02.04.2009, 17:35
|
#2932
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2TATb:
"диалоги меркнут перед Биоваровской Масс Эффект" насмешила. Это ж надо эту чушь типа "хороший/нейтральный/злой" ставить в пример
|
Речь, наверное, шла об их интерактивности, например, когда оппоненту можно дать в морду прям во время разговора и т.д. В этом плане, диалоговая система PB устарела, точнее, выглядит классической. И надо заметить, что выбор в готиШных ветках хоть и более сложен, чем система хороший/плохой, но очевиден - сюрпризов не хватает, а в ME они есть.
|
|
|
02.04.2009, 17:50
|
#2933
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Возможности получить люлей в Готиках, за то, что сказал что-то не то(особенно в начале), также как и раздать целые мешки за дерзость (особенно в конце) всегда хватало, и то, что нельзя это сделать непосредственно в середине разговора меня как-то мало заботило, главное что в диалогах не было раздражающих вариантов: -Я сделаю это для тебя за бесплатно и да еще и денег приплачу -Я сделаю это для тебя за приличное вознаграждение. -Я сделаю это для тебя, но потом вернусь, заберу все твои деньги, и надругаюсь над тобой и всей твоей семьей, не исключая старую бабушку. Не надо чинить то, что не ломалось.
|
|
|
02.04.2009, 18:39
|
#2934
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Не надо чинить то, что не ломалось.
|
Я не считаю что классика чем-то плоха. Надо воспринимать её как основу из которой появилось и все новое. С "Биоваровской Масс Эффект" вообще было много скандалов, хотя при современном уровне цензуры они уже не существенны. Но настучать по голове во время диалога - не обязательно. Я вот люблю квесты и радуюсь когда дают просто покликать мышкой по текстовым вариантам...
|
|
|
02.04.2009, 19:42
|
#2936
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2I_love_MW:
Речь, наверное, шла об их интерактивности, например, когда оппоненту можно дать в морду прям во время разговора и т.д. В этом плане, диалоговая система PB устарела, точнее, выглядит классической. И надо заметить, что выбор в готиШных ветках хоть и более сложен, чем система хороший/плохой, но очевиден - сюрпризов не хватает, а в ME они есть.
|
Еще в первой Готике был забавный эпизод со сбрендившим во время диалога Идолом Люкором на кладбище орков, чем не сюрприз? Да и в "Массе" нам пару раз давали возможность зарядить кому-нибудь в бубен, и от силы раз пять пристрелить во время диалога. К тому же там, в отличие от Готики, нельзя было просто подойти и застрелить какого-нибудь гражданского, дизайнеры не разрешали...
|
|
|
02.04.2009, 20:26
|
#2938
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2TATb:
Предлагаю завязать сравнивать с Масс Эффект, ибо оно того недостойно и оффтоп))
|
Оно таки вполне ничего, но совсем про другое и да, оффтоп))))
Кстати приятное замечание по поводу поклонников Thief, дескать будет чем нам там развлечься. Слышу такое про Ризен впервые, но в любом случае интересно, неужели будет усложненная система стелса?
|
Были сообщения про реакцию НПЦ на наше подкрадывание("Что там за шорох? Пойду-ка гляну..") и усовершенствование карабкания, дабы мы могли более изысканно проникать во всякие закрытые помещения. ;)
|
|
|
02.04.2009, 20:45
|
#2939
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Mr Garret:
усовершенствование карабкания
|
его ж не будет. По тех. причинам. Об этом немного выше кто-то писал... А жаль:(. Насчёт стелса крутого - что-то не верится, в то, что так оно и будет. ИМХО, там будет обычное "зажми Alt, крадись. Отпусти Alt - иди" а уровень шума (заметность) зависит от прокачки навыка.
|
|
|
02.04.2009, 20:59
|
#2940
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Valdemario:
его ж не будет. По тех. причинам. Об этом немного выше кто-то писал... А жаль.
|
Ау, уже 2-е апреля, просыпайся! :lol:
Насчёт стелса крутого - что-то не верится, в то, что так оно и будет. ИМХО, там будет обычное "зажми Alt, крадись. Отпусти Alt - иди" а уровень шума (заметность) зависит от прокачки навыка.
|
Так и хорошо, если будет зависеть от прокачки навыка, ЭрПэГэ как-никак. Из статьи Game Star: По словам Кая Розенкранца будет даже специальная система для подкрадывания. Так же, как и в боевой системе, Пиранья Байтс намерены и здесь отказаться от специальных рекомендаций в интерфейсе, однако с помощью периодических комментариев наших противников мы сможем четко ориентироваться, насколько мы невидимы в данный момент. Если, скажем, кто-то воскликнет «Там кто-то есть», это в любом случае будет означать, что самое время поискать новое укрытие. Остается только гадать, насколько хорошо это будет функционировать на деле.http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1733
|
|
|
02.04.2009, 21:59
|
#2941
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Skyle link=board=gothic&t=1182504738&goto=4910424 date=04/02/09, в 16:40:42
...бла, бла, <censored>...и возможностью снять проститутку." Отлично...это шутка у них такая смешная. Вобщем все как говорится в своем стиле...ну и пусть...
|
За "проститутку" я готов журналу орден дать! Отличная положительная реклама (поневоле))) Вы еще не играете в Ризен и Готику? Там же проститутки!!! Вы что?! Тогда мы идем к вам! (Ну, или вы к нам...)
|
|
|
03.04.2009, 11:07
|
#2944
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Интервью с руководителем проектов и одним из авторов истории Risen - Бьерном Панкратцем
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
GXP: Как будет выглядеть ролевая система? Можно ли будет играть за женского персонажа и будет ли вообще в Ризен больше женщин, чем в ваших предыдущих проектах? BP: По ходу сюжета наш герой встретит персонажей, которые обучат его боевым и магическим искусствам и другим умениям. Как и в наших предыдущих играх, мы создали сложную общественную структуру, в которую герой должен вписаться, чтобы получить доступ к умениям определенной фракции.
GXP: Присутствует ли романтическая линия? BP: Следуя пожеланиям большого сообщества наших фанатов, мы ввели в игру больше женских персонажей. У нас есть сильные женщины в игре, значительно влияющие на развитие сюжета. С ними можно быть заодно или же действовать против них. Соответственно принятому решению выглядит и ответная реакция.
GXP: Будит ли игровой мир вновь полностью открытым, с огромной территорией для исследования? BP: Да – как и принято в играх от Piranha Bytes. Мир будет открыт для игрока с самого начала, за исключением некоторых мест, которые сперва придется разблокировать по ходу сюжета. Как всегда, мы делаем ставку на живость персонажей и удовольствие от исследования неизведанного мира.
GXP: Какова примерно продолжительность игры? BP: Risen по продолжительности будет сопоставима с играми нашей предыдущей серии. Вы сможете наслаждаться нашим новым миром в течение многих вечеров.
GXP: Как много крови прольется в Risen? Игра ориентирована на 18+? BP: Наша задача – создать убедительный мир. Это означает для нас, что крови не должно быть чересчур много, но нельзя и обойтись без нее вообще. Будет как раз столько, сколько нужно, чтобы изобразить убедительное сражение.
GXP: Боевая система многократно перерабатывалась. Сейчас она оптимальна, или же еще будут введены некоторые улучшения? BP: Бой – это основа каждой экшен-ролевой игры, поэтому мы с таким тщанием работаем над боевой системой. Мы как раз нашли вариант управления, который нравится нашим тестовым группам, и он будет отполирован до мельчайших деталей. Мы очень довольны этим.
GXP: В области ролевых игр есть множество уже существующих вселенных, к которым уже есть игровые адаптации. Нравится ли вам какие-нибудь из них, и какую РПГ-сеттинг/систему вы бы предпочли? BP: Наши игровые миры носят определенный отпечаток «Властелина колец» Толкина. Как и большинство фентези-РПГ. Мы всегда пытались соединить свои представления о средневековой жизни и испытаниях с этим классическим фентези-сеттингом. То, что при этом получалось, даже для нас самих выглядело достаточно своеобразным и малость кособоким. Однако, к счастью, это понравилось и другим. До настоящего времени мы старались сохранить этот эффект. Удалось ли нам задуманное в этот раз, вы скоро сами увидите.
GXP: После трех частей «Готики» и вдобавок Ризен, может ли так случиться, что жанр РПГ вам наскучит? В таком случае, какой иной жанр вы бы решили попытаться реализовать в первую очередь? BP: Наскучит? Нет. Скорее совсем наоборот. Для нас ролевые игры по прежнему «венец» компьютерных игр. Собственно, шутеры и другие жанры в последние годы содержат все больше свободы действия и других элементов, которые в классическом понимании происходят из ролевых игр. Этот жанр все время ставит перед нами новые задачи. Тем не менее, мы можем себе представить работу над другими жанрами. Однако до сих пор мы были довольны своим выбором. Посмотрим, как будут развиваться события.
Источник http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1809 Добавление от 04/03/09, в 11:27:02
Сегодня в Кельне открывается одна из крупнейших Выставок-ярмарок по ролевым играм - Role Play Convention
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Deep Silver прислали накануне трем сайтам-партнерам - WorldofRisen.de, Piranha Club и Piranha Fanart Portal маленькое ознакомительное интервью:
Привет, девочки и мальчики!
Мы решили по случаю открывающейся завтра Role Play Convention в Кельне провести небольшое предварительное интервью с самими собой и высказать своем мнение по поводу Ризен в контексте представления игры на RPC.
Вопрос: Как известно, RPC – это ярмарка не только для фанов ролевых игр на компьютерах и консолях, но это также самая крупная площадка в Германии для встреч поклонников LARP, Tabletop и игр в жанре фэнтези. Похоже Ризен окажется в неплохой компании?
Ответ: RPC объединяет всех людей, которые пристрастились к ролевым играм в жанре фэнтези, будь то «живые», «настольные» или виртуальные игры. Мы полагаем, что Ризен может привлечь все группы посетителей выставки. Pirаnha Bytes способны, как никто другой, создать достоверный мир, в который может с головой погрузиться любой фэнтези-фан. Хотелось бы особо отметить, что Piranha Bytes вкладывают в создание игры свое сердце и то особое состояние души, которое присуще парням из Рурского бассейна, и делают свое дело со страстью. Мы с нетерпением ожидаем отзывов посетителей Выставки.
Вопрос: На RPC состоится мировая премьера Ризен. Впервые фаны получат возможность увидеть игру воочию и поиграть в нее. На какой резонанс со стороны фанов и RPC в целом рассчитывает Deep Silver?
Ответ: Мы очень рады, что уже можем показать Ризен фанам на такой ранней стадии. Мы надеемся произвести со своей Альфа-версией хорошее впечатление, и хотели бы особо подчеркнуть, насколько уже на этом этапе высоко качество Ризен. Нам сейчас важны от игроков первые впечатления любого рода непосредственно с места события, и само собой разумеется, мы примем их близко к сердцу.
Вопрос: Что конкретно входит в программу представления Ризен на RPC для каждого фана и для всего Сообщества? Будет ли какое-то шоу на сцене или что-то в этом роде?
Ответ: У стенда Ризен особо увлеченных фанов и любопытствующих новичков будет ожидать 14 игровых установок. Во время трех открытых презентаций на двух сценах - Roccat и buffed - Piranha Bytes познакомят зрителей с игрой. И, наконец, последнее по списку, но не по значению – наиболее заинтересованные игроки имеют возможность обеспечить себе VIP-билеты и наслаждаться некоторыми эксклюзивными преимуществами, в том числе, и получить сверх всего прочего майку с Лого Ризен из лимитированных запасов.
Вопрос: Как человек со стороны может представить себе подобное крупное мероприятие?
Ответ: Планирование Ярмарки всегда требует хорошей командной работы. Сценические шоу на Выставке координируются между партнерами, как в данном случае между Roccat и buffed с одной стороны и Piranha Bytes и Deep Silver – с другой. Вся техника и содержательная сторона выступления должны быть много раз перепроверены, чтобы во время презентации не случилось неприятных сюрпризов, и зрители могли насладиться мировой премьерой Ризен в свое удовольствие. Кроме этого, должны быть заготовлены майки, стикеры и прочие сувениры для фанов. И само собой, непосредственно на месте вас ожидают еще кое-какие сюрпризы.
Ризен будет представлен на выставке: -Пятница, 03 апреля-12:45 - 13:30 -Суббота, 04 апреля-10:30 - 11:15 Источник http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1811
|
|
|
03.04.2009, 18:15
|
#2945
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
сегодня утром был на RPC и играл в демку. впечатления смешанные, но в целом остался доволен увиденным. графика действительно просто великолепная и очень атмосферная. но в общем всё как-то сильно мультяшно и пёстро. *хотя надо отдать должное стилистика и детализация демо-уровня очень радуют. но опятъ таки но, не смотря на живописную запущенность антуражей марачной атмосферы я там так и не заметил. в целом дизайн уровня опирается на традицию серии и в чём то схож с окрестностями хориниса, а по палитре и мультяшности некоторых элементов чем то напоминает ВоВ. палитра вообще отдельный разговор, она собственно и создаёт такую атмосферы диснеевского мультика, мне лично хотелось бы более холодных тонов. надеюсь к релизу подкрутят в настройки бегунки яркости и контраста, ну или уберут самые психоделические комбинации цветов, например боевой раскрас с крыльев злобных мотыльков. да в ризен мы время от времени будем драться с пёстрой молью(мотте):). *некий аналог фельдройберов, извините не знаю как их называли по русски. болотный вариант этой моли мне скажем так не очень понравился. в целом же показали достаточно стандартный зверинец, если не считать этих белых грифов, которых мы уже видели на скринах. особенность последних в том что они атакуют как бы с воздуха. атака выглядит примерно следующим образом - на ближнем расстоянии они традиционно заклювывают игрока своим гипертрофированным клювом, а при попытки бегства они не высоко поднимаются в *воздух и на бреющем полёте атакуют беглеца. т.е. полностъю летучми я бы их не назвал, но в любом случае очень оригинально. по крайней мере первая подобная атака меня сильно обескуражила и стала последней для моего аватара. предки симпотаяг кабанов на остров похоже попали из миртаны. пусть по свирепости и частоте своих атак они и уступают своим предкам, но стычки с ними всё ещё смахивают на лотерею. хотя об этом ещё видимо рано судить, баланса в демке фактически не было. вернее он был очевидно так устроен, что можно было в принципе убитъ каждого, но не всех сразу. характеристик и настроек персонажа я в деме пока тоже не нашёл. * бои в принципе если честно пока особого удовольствия не доставляли. в показанной версии боёвка смахивала на что-то среднее между третьей готикой и ведьмаком с видом из за спины. в целом боевая система пока не произвела на меня впечатления. без настроек персонажа и видимо дополнительных комбо пока её можно опистать одним словом - закликивание. анимация всего и вся, как бы это сказать, привычно готична. видно что анимаций для всех монстров и персонажей много и они достаточно сложные, но выглядят они несколько отрывисто, слишком машинально. сильно это правда в глаза не бросается, т.е. если специалъно не смотреть то всех косяков не замечаешь. о ИИ сказать пока тоже нечего, он видимо пока у всех один. диалоги пока без озвучки, но фирменный стиль пираний уже чувствуется. видно что характеры прорабатывались тщательней чем в г3. на сколъко тщательно можно будет судить только после релиза, в демке самые простенькие квесты - убей пять волков, собери десять колосков - особо в общем не поболтаешь. хотя говорящие персы выболтали мне пару интересных нюансов о игре - таки будет три фракции, к котор можно присоединиться. маги и инквизитор работают видимо вместе, но маги не особо в восторге от появления инквизитора и его гвардии на сотрове. также не особо в восторге от инквизитора и повстанцы. выбор фракции теперь видимо существено влияет и на выбор оружия. как мне сказал один послушник магов: "если хочешь владеть мечём иди к повстанцам", а повстанец насмешливо говорил, что у магов я только палкой научусь махатъ. в целом пока вроде всё, если что ещё вспомню напишу. фотографироватъ и снимать к сожалению нельзя, спасибо форумным истерикам. *
|
|
|
03.04.2009, 19:02
|
#2946
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2Полкан:
фракции теперь видимо существено влияет и на выбор оружия. как мне сказал один послушник магов: "если хочешь владеть мечём иди к повстанцам", а повстанец насмешливо говорил, что у магов я только палкой научусь махатъ.
|
Хорошая идея, хоть и сам всегда делаю многоцелевого бронетанка, но дополнительные ограничения думаю положительно скажутся на желании пройти игру еще раз.
в показанной версии боёвка смахивала на что-то среднее между третьей готикой и ведьмаком с видом из за спины.
|
Ну думаю еще поработают над финальным вариантом, главное только боёвку подальше от ведьмака, ибо слишком скучно и однообразно.
|
|
|
03.04.2009, 19:29
|
#2947
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
одним словом - закликивание.
|
Убит морально. *забился в угол и редко всхлипывая воет на луну* Омфг, Пираньи, я до последнего буду надеятся что это только для теста, буду надеятся что боёвка будет как можно ближе к г1\2.
|
|
|
03.04.2009, 19:34
|
#2948
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2DataCD_01: Ну так сказано же было
без настроек персонажа и видимо дополнительных комбо
|
т.е представь себе ГГ из Г1, непрокачанного, без комбо и критических. Там тоже приходлось в начале жать на все кнопки подряд, лишь бы ГГ быстрее бил... Т.к 1-2 удара и ты труп. А вот потом, когда уже и меч изучишь и броню прикупишь, вот тогда и начинается боёвка: отбеги-оббеги-удары, финты, блоки и пр. Так что я всё ещё жду чуда...надеюсь... Пираньи ещё покажут нам боёвку ::) Тем более судя по последним интервью, её могут изменить в любой момент, т.е это сейчас самое то, над чем работа идёт.
|
|
|
03.04.2009, 20:01
|
#2949
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Полкан:
но в общем всё как-то сильно мультяшно и пёстро. хотя надо отдать должное стилистика и детализация демо-уровня очень радуют. но опятъ таки но, не смотря на живописную запущенность антуражей марачной атмосферы я там так и не заметил.
|
Первым делом видимо будем ждать текстурный фикс, или искать способ адекватно снизить насыщенность цветов... Мне тоже не хочется цветастой картинки, вне зависимости от того, средиземноморье это или нет..
бои в принципе если честно пока особого удовольствия не доставляли. в показанной версии боёвка смахивала на что-то среднее между третьей готикой и ведьмаком с видом из за спины. в целом боевая система пока не произвела на меня впечатления. без настроек персонажа и видимо дополнительных комбо пока её можно опистать одним словом - закликивание.
|
Эх, не вдохновляет. Особенно упоминание о боевке Ведьмака :( 2Shifroval:
Там тоже приходлось в начале жать на все кнопки подряд, лишь бы ГГ быстрее бил... Т.к 1-2 удара и ты труп.
|
Разве что при самом первом прохождении. Стоило чуть разобраться, и можно было победить более сильного противника за счет тактики.
|
|
|
03.04.2009, 20:23
|
#2951
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2to Xupypr: на компьютерах 2TATb:
да, не вдохновляет. сильно надеюсь это не конечный вариант. дипсилверовцы и впрямь постоянно суетились и кудахтали, что много ещё не законченно. кстати главное что забыл сказать, впечатление от чисто технического качества игры самые приятные. на стендах игра не тормозит не смотря, имхо, на максимум вкрученные насторйки и приличную картинку. ну и так не встретил практически ни одной ошибки, волк только один раз застрял в чём-то мне невидимом . ощущение как будто общался уже с готовым продуктом в общем. кстати, в этой версии вроде бы ещё не было карабканья и стелса. за то засветили карту острова, или её часть
|
|
|
03.04.2009, 20:25
|
#2952
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Полкан:
впечатление от чисто технического качества игры самые приятные. на стендах игра не тормозит не смотря, имхо, на максимум вкрученные насторйки и приличную картинку. ну и так не встретил практически ни одной ошибки, волк только один раз застрял в чём-то мне невидимом . ощущение как будто общался уже с готовым продуктом в общем.
|
Это очень хорошо! А на какой конфигурации играл не интересовался? ;)
|
|
|
03.04.2009, 20:56
|
#2953
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Mr Garret:
Это очень хорошо! А на какой конфигурации играл не интересовался?
|
нет, этим не интересовался. обычно на это всёравно не отвечают, либо отвечают очень расплывчато и не совсем честно, что-то типа - почти средняя конфигурация.
|
|
|
03.04.2009, 21:05
|
#2954
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
бои в принципе если честно пока особого удовольствия не доставляли. в показанной версии боёвка смахивала на что-то среднее между третьей готикой и ведьмаком с видом из за спины. в целом боевая система пока не произвела на меня впечатления. без настроек персонажа и видимо дополнительных комбо пока её можно опистать одним словом - закликивание.
|
Нормально... ни в третьей Готике ни в Ведьмаке боёвку нельзя назвать адекватной. В Ведьмаке это вообще была простейшая аркада, которая особой функциональной нагрузки не несла и напрочь отбивала желание в боях участвовать. Интересно, в чём вообще смысл подражания этим боевым системам?
но в общем всё как-то сильно мультяшно и пёстро.
|
Наверное, всё это будет как в Fallout 3 изменено в фанатских модах. Блин, ну почему Пираньи не держат свои обещания, это же мягко говоря расстраивает >:(
|
|
|
03.04.2009, 21:31
|
#2955
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Полкан link=board=gothic&t=1182504738&goto=4913452 date=04/03/09, в 20:23:08
кстати, в этой версии вроде бы ещё не было карабканья...
|
Вот потому-то и четверо счастливчиков об карабканьи ни гу-гу не обмолвились... Ушел бухать... :'(
|
|
|
04.04.2009, 00:50
|
#2958
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1182504738&goto=4913991 date=04/04/09, в 00:21:18
Продукты Пираний никогда не были хардкорными рпг со сложной ролевой системой и пошаговыми боями, но Ризен помоему получится самым попсовым проектом. Будем надеяться, что к релизу хоть чтото изменится в лучшую сторону, а не только графика.
|
А жизнь - говно, ведь так?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Хватит троллить по поводу и без повода. Состаришься, напишешь все в мемуарах и озаглавишь его "Ведь я прав, согласитесь?!"
Хардкорные пошаговые бои! бу-га-га!!! :lol:
|
|
|
04.04.2009, 10:50
|
#2960
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Полкан:
устривать панихиду невышедшему продукту. к тому-же дяденьки и тётеньки на стенде очень назойливо интересовалисъ критикой поигравших.
|
Надеюсь по поводу боевки и яркости картинки критику они услышали... :) Иэх, только бы модкит был, тогда все нипочем))
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:51. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|