|
|
17.02.2012, 10:25
|
#5403
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Tramp:Нет, не читерский.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Можно забить на квест Маркуса с отправкой Георга к Кобрину, превратиться в зверя, на которого не станут нападать ни люди, ни орки и пройти в замок.
|
|
|
17.02.2012, 12:32
|
#5405
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2stp:Все верно,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ГГ может с разбегу перепрыгнуть на другой берег, но после этого нужно быстро удирать от орков, засевших в здании напротив храма.
|
|
|
28.02.2012, 11:36
|
#5410
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2demjanych:
в игре есть ограничение на максимальное значение силы/ловкости у гг?
|
- насколько мне известно - нет. единственное, с патчем 1,74 (в более ранние не играл) изменилась требование к затрачиваемым очкам при прокачке: до 250 - 1 очко, после 250 - 2 очка, и для силы и для ловкости.
|
|
|
28.02.2012, 14:55
|
#5413
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2AlexLeon:В теории вы правы,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
при включенном АБ силу, ловкость и интеллект до 250 нужно повышать только у учителей, но на практике приходится мириться с тем, что ГГ получает прибавки к этим параметрам за выполнение различных квестов (бои на арене, охота на квестовых монстров и различные экшн-квесты из QP).
|
|
|
28.02.2012, 18:59
|
#5418
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Dimus:
- я проверял на практике: сложнее контролировать рост параметра "охота" (ловкость) т.к. она выдаётся в качестве награды за убитое зверьё (в основном), которое можно вынести просто бродя по миру; в то время как "сила" - награда за победы на аренах (в основном). Если сходу рвануть в Варант (можно даже не устраивать локальный геноцид оркам в Ардее - дождуться :)), пробежаться и собрать таблички с "Древними Знаниями" в руинах Аль-Шедим и Мора-Сула, выучить у магов Воды "Быстрое Обучение", а затем, предварительно позачищав мобов с которых нельзя добыть трофеи (типа зомби), набрать очки опыта, попрыгать с помощью телепортов и выучить охотничьи навыки, вернуться и дозачищать данные Руины - прокачать охоту можно до 250 или очень близко к этому... А добить можно уже и вернувшись в Ардею и побродить по окрестностям... После этого можно заняться прокачкой силы. Правда, в таком случае, приходится временно жертвовать изучением навыков, оставляя это на потом... Ну и, естественно, это требует определённого знания самой игры :) 2Suleiman: Всё правильно. Основное количество жерновов можно поднять только после значения силы в 200, но с 200 до 250 - это всего 4,5-5 левелов (в зависимости от наличия "Быстрого Обучения") - можно и подождать - это позволит сохранить 50 очков опыта :) С АБ стало очень интересно играть, ибо прокачка стала напоминать Г2а. З.Ы. Правда всё это действие надоедает, так как вынужденно ограничиваешь самого себя.
|
|
|
01.03.2012, 22:19
|
#5424
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Не, ведь все числовые параметры (сила, ловкость и т.д.) можно легко менять через train. *А вот с навыками похоже пролёт. Поправка от Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вы ошиблись в названии команды, правильно: teach.
|
|
|
03.03.2012, 17:35
|
#5425
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Я снова с вопросом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нордмар, Клан Молота, квест по освобождению шахты от орков. Если вырезать этих орков, это не будет считаться как будто я захватил город? Орки в принципе сразу враждебны. И кстати имеет ли смысл собирать народ для зачистки шахты или можно самому?
|
|
|
03.03.2012, 18:01
|
#5426
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Tramp:Дополнительный народ явно не помешает - будет легче справляться с мелкими группами орков.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Но я не советую сразу соваться в долину между нижним входом и плавильней, т.к. вашу небольшую группу орки задавят количеством. Поэтому придётся остановить нордмарцев в шахте и долго выманимать к ним орков малыми группами (примерно по 2-4 рыла).
|
|
|
06.03.2012, 17:20
|
#5427
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Назрели очередные вопросы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. В какой момент определяется, какой путь я избрал и какую концовку получу? 12 кубков паладинов влияют на что-нибудь? 2. Сколько вообще возможных путей развития событий? (Слышал, что за Инноса, за Белиара и за Аданоса). Это всё? (По возможности без спойлеров пожалуйста) 3. Лагеря орков в Нордмаре - их можно выносить без оглядки на репутацию? И в целом, я правильно понял - если орки вне городов нападают сами, то значит можно с ними драться? (Ни один город еще не трогал, репутация у всех хорошая)
|
|
|
06.03.2012, 21:34
|
#5429
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Tramp: по кубкам
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если выполнил все что можно в смысле квестов для экспы, то пора определятся за кого , за Инноса - кубки раздать, некоторые паладины могут тебя сопровождать используя магию + эксп и награды, за Белиара отдать Гроку + репа к оркам и возможность попадания к Кану 75% , за Ксардоса -(Аданоса) без разницы
|
|
|
10.03.2012, 15:59
|
#5431
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Наконец-то закончил все дела в Нордмаре и возвращаюсь в Миртану. Вопросы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Трелис. Квест "Артефакт Камака". Камака я давно привел к костру у входа в гробницу. Как снять с него артефакт? Воруется с него огненный шар. При драке, естественно, все орки агрятся. 2. Сильден. Там ряд квестов, смысл которых сводится к противостоянию главы города и начальника лагеря рабов. Стоит ли помогать совершить переворот? Убивать шамана, сдавать Анога и т.д.? Каковы последствия? 3. Собрал все кубки паладинов и почти все уже раздал. Каковы последствия этого? Это часть основного квеста или просто побочный квест какой-то? (У меня в списке квестов его нет, просто Мильтен сказал, что неплохо бы вернуть паладинам магию.) 4. Когда появятся "рецепты" мечей из чистой руды?
|
|
|
11.03.2012, 13:16
|
#5433
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После проведения ритуала освящения огненных кубков лучше не показываться на глаза верховному шаману Гроку.
|
Черт, а я и забыл про него. У меня еще три квеста висят от этого шамана >:( То, что я теперь не могу к нему зайти, не помешает мне встать на сторону орков?
|
|
|
11.03.2012, 14:23
|
#5434
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Tramp:В принципе, не должно помешать.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну пролетят квесты Грока, пара которых повышает репу у орков (+2% и +7%), но эти потери компенсируются зачисткой повстанческих лагерей в Миртане, так что вы наверняка наберёте 75% репы, чтобы вас пропустили к Кану.
|
|
|
11.03.2012, 16:12
|
#5435
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Похоже невыполненным остался только квест у Грока, за который дают +2 к оркам. Невелика потеря. А сколько дают за уничтожение лагеря повстанцев? Еще: 1. Квесты по уничтожению патрулей орков и, например, уничтожению орков на ферме между Реддоком и Кап-Дуном не считаются захватом анклава орков? 2. Противостояние повстанцы-орки - это понятно. Ассасины - тоже понятно. Добрался до Иштара, меня туда не пустили, значит, там будет что-то серьезное. А кочевники (или странники)? Они на что-то влияют? Какой смысл, например, за кочевников выносить города ассасинов?
Всё-таки жаль, что я не подумав, раздал почти все кубки паладинов и полдня бегал еще после этого. Хотел же сделать чистый сейв перед сюжетной развилкой. Ну пока вроде ничего непоправимого не случилось. Мне бы главное второй косяк не спороть, нужно будет сделать сейв перед развилкой, чтобы все концовки были достижимы.
|
|
|
12.03.2012, 11:52
|
#5436
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Tramp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Квесты по уничтожению патрулей орков и, например, уничтожению орков на ферме между Реддоком и Кап-Дуном не считаются захватом анклава орков?
|
орки безбоязненно уничтожаются около Ардеи (патруль и на ферме) и патруль, изначально красный, в районе Трелиса по квесту странника около друида Поргана. Патруль же орков Монтера <-> Гота безболезненно не выносятся, он относится к Монтере.
. Противостояние повстанцы-орки - это понятно. Ассасины - тоже понятно. Добрался до Иштара, меня туда не пустили, значит, там будет что-то серьезное. А кочевники (или странники)? Они на что-то влияют? Какой смысл, например, за кочевников выносить города ассасинов?
|
в Иштар можно попасть только имея репу у ассасинов от 75% а кочевники это аналог повстанцев, так что ассасины vs кочевники.
|
|
|
12.03.2012, 12:24
|
#5437
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2ironvovan:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в Иштар можно попасть только имея репу у ассасинов от 75% а кочевники это аналог повстанцев, так что ассасины vs кочевники.
|
Это понятно. Но если есть сюжетные ветки за орков, повстанцев и ассасинов - то что за кочевников? Какой смысл вставать на их сторону?
|
|
|
12.03.2012, 12:50
|
#5438
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Tramp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это понятно. Но если есть сюжетные ветки за орков, повстанцев и ассасинов - то что за кочевников? Какой смысл вставать на их сторону?
|
кочевники, это по идее последователи Аданоса
|
|
|
17.03.2012, 08:52
|
#5439
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Кто-нибудь в курсе, что за квест "Где же гуру?" Активируется
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
нахожденим сундука на острове....
В интернете информации по квесту нет. Это какая-то шутка?
|
|
|
Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:14. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|