[AGFC: Valley of Gothic] "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Страница 132 из 153 « Первая 3282122125126127128129130131132 133134135136137138139142 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.07.2009, 06:58   #5241
Nameless_One

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Нет никакого Харбортауна. Это название впервые появилось в названии арта Ральфа - ему так было просто удобней назвать свою картинку.
У меня, в принципе, возникло ощущение, что перевод Ризен на русский осуществляется с английской, а не с оригинальной, немецкой, версии. Как мне пояснили Пираньи, в немецкой версии порт чаще всего называется просто «порт» или «портовый город» (Hafenstadt).
Открою вам небольшой секрет – Пираньи довольно долго не могли придумать подходящего названия для острова и соответственно для порта, который по их задумке, действительно, должен был называться точно так же, как и остров (по принципу Хориниса). В конце концов, это единственный по-настоящему крупный населенный пункт на этом ничем *вроде бы, кроме вулкана, не примечательном островке. Кто же знал, что, этот мелкий клочок суши может, в конечном итоге, повлиять на судьбы всего человечества!
В общем, в немецком варианте вместо конкретного названия города чаще всего используется простое словосочетание «портовый город». Да и само название острова Фаранга звучит в игре не так часто. Однако в немецкой версии название Фаранга, как для острова, так и для порта, используется несколько раз.
Я уточнила все эти моменты в течение 10 минут. Остается только удивляться, почему это не было сделано людьми, официально отвечающими за локализацию.
Благодарю.

Ограничусь сакраментальным - "Я так и знал..."

А более наглядно:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


[center]


Если намёк не вполне очевиден, то смотрите следующий топик - http://forums.gothic.ag/?board=local...6903&start=350




2meskalin1974:
Все ролевые составляющие были направлены именно на бой, так что без боев никуда. Да иногда надо и разминаться, ты ведь герой, а не пустобрех. Разговорам тоже отводилась большая роль, особливо ежели не пропускать фразы через одну для "ближе к делу".
Довольно трудно придумать нестандартные задания (что-то действительно оригинальное я видел только в Обливионе), поэтому "поди-принеси", "поди-убей" и подобные задания хорошо мотивируются или тщательно закамуфлированы (когда не возникает мысли, что ты опять должен кого-то убить, что-то собрать, и как это все осточертело уже).
Респект. Вот где-то так, да =)

А возлагаю я, так как:

1. Территория игрового мира достаточно компактна, и позволяет тщательно проработать все нюансы, а не плодить Заливную Сюжетную и Графическую Копипасту.

2. За графикой больше не гонятся. Олдскульный малополигольный дизайн рулит (+ к производительности), а "современность" картинке придаёт грамотное использование пресловутых шейдеров. *
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 07:07   #5242
Nameless_One

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Elind:
Нет никакого Харбортауна. Это название впервые появилось в названии арта Ральфа - ему так было просто удобней назвать свою картинку.
У меня, в принципе, возникло ощущение, что перевод Ризен на русский осуществляется с английской, а не с оригинальной, немецкой, версии. Как мне пояснили Пираньи, в немецкой версии порт чаще всего называется просто «порт» или «портовый город» (Hafenstadt).
Открою вам небольшой секрет – Пираньи довольно долго не могли придумать подходящего названия для острова и соответственно для порта, который по их задумке, действительно, должен был называться точно так же, как и остров (по принципу Хориниса). В конце концов, это единственный по-настоящему крупный населенный пункт на этом ничем  вроде бы, кроме вулкана, не примечательном островке. Кто же знал, что, этот мелкий клочок суши может, в конечном итоге, повлиять на судьбы всего человечества!
В общем, в немецком варианте вместо конкретного названия города чаще всего используется простое словосочетание «портовый город». Да и само название острова Фаранга звучит в игре не так часто. Однако в немецкой версии название Фаранга, как для острова, так и для порта, используется несколько раз.
Я уточнила все эти моменты в течение 10 минут. Остается только удивляться, почему это не было сделано людьми, официально отвечающими за локализацию.
Благодарю.

Ограничусь сакраментальным - "Я так и знал..."

А более наглядно:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


[center]


Если намёк не вполне очевиден, то смотрите следующий топик - http://forums.gothic.ag/?board=local...6903&start=350




2meskalin1974:
Все ролевые составляющие были направлены именно на бой, так что без боев никуда. Да иногда надо и разминаться, ты ведь герой, а не пустобрех. Разговорам тоже отводилась большая роль, особливо ежели не пропускать фразы через одну для "ближе к делу".
Довольно трудно придумать нестандартные задания (что-то действительно оригинальное я видел только в Обливионе), поэтому "поди-принеси", "поди-убей" и подобные задания хорошо мотивируются или тщательно закамуфлированы (когда не возникает мысли, что ты опять должен кого-то убить, что-то собрать, и как это все осточертело уже).
Респект. Вот где-то так, да =)

А возлагаю я, так как:

1. Территория игрового мира достаточно компактна, и позволяет тщательно проработать все нюансы (а они это умеют), а не плодить Заливную Сюжетную и Графическую Копипасту.

2. За графикой больше не гонятся. Олдскульный малополигольный дизайн рулит (+ к производительности), а "современность" картинке придаёт грамотное использование пресловутых шейдеров.  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 13:52   #5243
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2meskalin1974:
Все ролевые составляющие были направлены именно на бой, так что без боев никуда.
Кто спорит. Только вот все игры "Пираний" так устроены, включая, видимо, ещё не выпущенную, и как-то различать их по "умности" (см. 4853) чистейшей воды самообман, там умного не надо. Различия минимальные и не качественные, а их раздувание до вселенских масштабов описывается фразой "раньше трава была зеленее". Нет, не так. "Раньше Трава Была Зеленее", вот. Фанбойство, словом.

Вон, Ризен уже заочно достаётся от перфекционистов, наделяющих первые две игры "Пираний" неземными какими-то, божественными достоинствами.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 15:32   #5244
Marus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2kament:
Вон, Ризен уже заочно достаётся от перфекционистов, наделяющих первые две игры "Пираний" неземными какими-то, божественными достоинствами.
Достоинство первых двух игр Пираний в том, что они были...гм... как бы это сказать... уютными :D Ручной выделки, с колоссальным вниманием к мелочам. Именно на мелочах (а также некоторой хардкорности) и строилась атмосфера. Одним словом, разработчики создали условия для масксимального погружения в игру (фишка с практически полным отсутствием интерфейса и простая цифирьно-ролевая составляющая - туда же). А достоинства эти действительно божественные, потому что делать игры так, как Пираньи, сегодня то ли не хотят, то ли не умеют.

Кто спорит. Только вот все игры "Пираний" так устроены, включая, видимо, ещё не выпущенную, и как-то различать их по "умности" (см. 4853) чистейшей воды самообман
"Много боевки" (читай - ВСЕ ролевые игры сегодня и вчера) и "одна сплошная боевка" (читай - Диабло и его клоны) вещи разные. Если девелоперы превратили игру в ролевой слешер, а вы этого даже не заметили... гм.

Одним словом. Risen жду действительно как реабилитацию Piranha Bytes. Побольше внимания к мелочам, поменьше кликанья с отключенным мозгом. А "революция" и "эволюция" пусть подождут. Для них почва нужна, а пока ее нет. Может, 2 октября появится :)
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 16:03   #5245
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Marus:
Достоинство первых двух игр Пираний в том, что они были...гм... как бы это сказать... уютными :D Ручной выделки, с колоссальным вниманием к мелочам
Я об этом говорил немного выше.

"Много боевки" (читай - ВСЕ ролевые игры сегодня и вчера) и "одна сплошная боевка" (читай - Диабло и его клоны) вещи разные.
Это очевидно. Однако сравнение с Diablo, если уж оно применяется к одной игре серии (см. 4853), вполне применимо и к остальным, поскольку лекала одинаковые, с точностью до миллиметра. Я это показал в 4856. Ничуть не удивлюсь, если и финал Risen будет diablo-подобным забегом а-ля Храм, Ирдорат или [strike]Е[/strike]Эпический Поход К Порталу. Мастерство не пропьёшь.

Если девелоперы превратили игру в ролевой слешер, а вы этого даже не заметили... гм.
Вот именно. Но бывает хуже: если не превратили, а вы заметили. Не так ли.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 16:47   #5246
Marus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2kament:
Тут мы ступили на опасную почву - о(б)суждем вкусы друг друга 8-) От себя только добавлю, что убить 150 орков за раз при зачистке Венгарда (а ведь это не манчкинство, а реальный квест) - дурной тон. По крайней мере для игры, конкурирующей на одном поле с TES.

Как это относится к Risen. Не совневаюсь, что в конце пути окажется какой-то храм, где будет много-много врагов. Мне это тоже не нравится, поверьте. Но в том же Ирдорате были загадки. И довольно много. Так что зачистка сильно разбавлялась. Мозг особо не напрягался, но... тем не менее. Или вот храм Аданоса... ну ладно. Вполне возможно, так сделают и на этот раз. Хотя идеально было бы вообще отказаться от драк. Для разнообразия.
Нам же остается только надеяться, что Пираньи не переборщат. И не будет толп врагов, тотальных зачисток и бездумных квестов. Скрестим пальцы.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 17:29   #5247
Sonnedre

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Новый зверь - морской коршун. Представляю вам свой перевод, потому что в "русском" блоге ссылка ведет на испанскую статью.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Морских коршунов на островах Фаранга увидеть можно редко. Часто они сидят на гальке, выискивая следующую свою кормежку холодными, широко раскрытыми глазами.

Коршуны питаются падалью, а значит, едят они мертвечину, которую сумеют найти на земле, даже если сами не охотились на нее. Бывают даже случаи, когда они пируют телами еще живых существ, *слишком слабых, чтобы избежать этих жадных и зазубренных клювов.

В целом же, морские коршуны безобидны. Но они не любят, когда к ним подоходят слишком близко, особенно, во время трапезы. Незваных гостей, которые норовят утащить их пищу, прогоняют. Коршуны не обделены подлостью: не раз неосторожные путники находили гибель от мощного удара этих птиц прямо в спину; коршуны ведут наземный образ жизни, но обладают зачаточными способностями к полету. *


http://risen.deepsilver.com/blog/pag...olchers362.php
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 18:05   #5248
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Marus:
Тут мы ступили на опасную почву - о(б)суждем вкусы друг друга
Не заметил такого. Обсуждается рецептура игр от "Пираний", насколько могу видеть.

убить 150 орков за раз
Но это ведь не потому, что они отступили от своих правил, а, напротив, по причине их скрупулёзного соблюдения, оттого, что рецептура всё та же при увеличенных масштабах.  А то, что при нормальных размерах выглядит хорошо, в гипертрофированном виде является уродством. Однако, повторюсь, отличие не качественное, а количественное (хотя это то самое количество, что переходит в качество:D). Фигурально, Г3 это Г1, страдающая [strike]медвежьей [/strike]слоновой болезнью.

Конечно, решение разработчиками принималось не с кондачка, однако мне кажется, что, обжёгшись на молоке, они с Risen дуют на воду. Масштабы не плохи сами по себе,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
(напротив, ландшафтно Г3 на голову выше всех игр серии, взятых вместе, один Нордмар чего стоит, это же чудо — и вряд ли в скором времени будет что-то сравнимое)
к ним просто нужно подходить разнообразнее (хотя слово не совсем то). В частности, проблема монотонности, возникающая при увеличении площади зачистки, в случае Г3 легко решается совершенно элегантным способом, отменой незыблемого принципа "сделай сам" (который в Risen останется, уверен) — после выполнения определённого квеста (скажем, "вдохновление повстанцев" или "наводка на мятежников") герой при желании полностью устраняется и наблюдает за схваткой. Можно даже вообще заменить всё заставкой[strike] с переходом в следующую главу[/strike], why not, это проще скриптования большой битвы.

Однако свой порог (в частности, сценарный), свои цели, свои предпочтения "Пираньи" знают лучше. А нам, татарам, всё равно — что водка, что пулемёт...
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 18:10   #5249
aven_dana

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Sonnedre:
потому что в "русском" блоге ссылка ведет на испанскую статью.
на-те :)
http://risen.deepsilver.com/blog/pages/ru/risen/bestiary.php
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 18:19   #5250
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Sonnedre:
Новый зверь - морской коршун.
А как выглядит оригинальное название на немецком языке?
Ибо, если этот
Новый зверь
- коршун, то либо переводчики не видели коршуна даже на картинках, либо сами разработчики. *:)
С коршуном эта птичка имеет такое же сходство, как ёжик с носорогом. *:D
Это скорее некая мутация грифа.
В принципе, достаточно пары минут, чтобы убедиться в этом лично, сделав запрос в ГУГЛ.
Вот запрос "коршун фото".
А вот запрос "гриф фото".

Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 18:22   #5251
Sonnedre

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2RONNAN:
А как выглядит оригинальное название на немецком языке?
На английском - Sea volchers
На немецком - Seegeier, где geier - коршун.

Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 18:35   #5252
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Sonnedre:
На немецком - Seegeier, где geier - коршун.
Да уж...  :)
Значит и разработчики не видели коршуна...  :)
Почему тогда не назвали абстрактно, не привязывая к реально существующей птице?
Хотя, вопрос скорее риторический...
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 19:04   #5253
Sonnedre

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

В английском варианте опечатка. Должно быть не VOLCHER, а VULTURE, что можно перевести как гриф.

Я просто при переводе не мог найти перевода этого volcher, вот и пришлось посмотреть на немецкий оригинал - там дается знаечение коршун.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 19:51   #5254
wingman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2RONNAN:
Значит и разработчики не видели коршуна... *
или словарь неправильный, или переводчик ненастоящий=))! гaйер, это вообщето гриф.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 19:57   #5255
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Heruvim:
Ну как, просто у НД пять "высокопрофессиональных" переводчиков.
И вообще может у них свое более глубокое видение, которое нам не понять и никогда не осмыслить.
Обсуждение НД запрещено в этом топике! Устное предупреждение.
Читай пришпиленный вверху страницы пост.

морской коршун
Это что?! Мы тут каждую зверушку будем обсасывать перед релизом??
Давайте тогда перья пересчитаем и выясним у какой породы коршунов или черепах взяли клюв!

Прошу ВСЕХ ограничиться только постингом новостей о новых бестиях и их минимально возможным обсуждением.
Все посты на указанную тему должны быть в СПОЙЛЕРАХ!
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 20:08   #5256
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Цитата:
Сообщение от Sonnedre link=board=gothic&t=1182504738&goto=5139083 date=07/22/09, в 17:29:59
Новый зверь - морской коршун. Представляю вам свой перевод, потому что в "русском" блоге ссылка ведет на испанскую статью.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Морских коршунов на островах Фаранга увидеть можно редко. Часто они сидят на гальке, выискивая следующую свою кормежку холодными, широко раскрытыми глазами.

Коршуны питаются падалью, а значит, едят они мертвечину, которую сумеют найти на земле, даже если сами не охотились на нее. Бывают даже случаи, когда они пируют телами еще живых существ, *слишком слабых, чтобы избежать этих жадных и зазубренных клювов.
В целом же, морские коршуны безобидны. Но они не любят, когда к ним подоходят слишком близко, особенно, во время трапезы. Незваных гостей, которые норовят утащить их пищу, прогоняют. Коршуны не обделены подлостью: не раз неосторожные путники находили гибель от мощного удара этих птиц прямо в спину; коршуны ведут наземный образ жизни, но обладают зачаточными способностями к полету. *
Выложу перевод официального блога. Перевод немного другой, с самого начала.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Морские коршуны часто встречаются на островах Фаранга; нередко можно увидеть, как они сидят на скалах, высматривая холодными злыми глазами очередную добычу.

Коршуны питаются падалью, а это значит, что они едят всю дохлятину, которую видят, даже если они не сами ее уничтожили. Говорят также, что они нападают на тех, кто еще жив, но слишком ослабел, чтобы оказывать им сопротивление. В общем и целом морские коршуны – довольно мирные твари; они не любят только, если к ним подходят слишком близко, особенно когда они едят. Нарушители спокойствия, покушающиеся на добычу этих птиц, будут изгнаны.

При этом коршуны проявляют удивительную хитрость, которая стоила жизни многим зазевавшимся искателям приключений, которые не ожидали удара в спину от этой могучей птицы. Морские коршуны практически не летают, однако способны подняться в воздух в критической ситуации.
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 23:07   #5257
Tagaz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Deart: Ха, да че уж там коршуны - аналог падальщиков, итересно правда если они летать будут, гм, как кровяные мухи если только, кажется что это совершенно нелепо будет, при атаке совершенно нереалестично им находиться в воздухе, а смысл тогда летать? хз чето... мутная тема.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 00:13   #5258
Nikoderiko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Человек-удача:
этот вопрос уже обсуждался.
Дерется и атакует "коршун" на земле (точно как падальщик в готике), но если игрок пытается от него убежать - взлетает и догоняет.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 04:47   #5259
JOCKMAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Птичка совсем не страшная)
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 10:03   #5260
Nikoderiko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Человек-удача:
Этот вопрос уже обсуждался.
"Коршун" сражается на земле, но если игрок пытается убежать - взлетает и догоняет его.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 17:39   #5261
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Вопрос:
Будет ли в Ризен удобней использовать против группы противников несколько видов магии? В Готиках мне, например, казалось слишком долгим переключаться с одного вида на другой, и я использовал в одном бою один и тот же вид магии.

Quy:
Все, конечно, зависит от того, что и как ты будешь прокачивать. Если ты с самого начала и до конца будешь изучать какой-то один вид заклинаний, то соотвественно и будешь пользоваться преимущественно им. Я могу только в качестве примера рассказать, как мне понравилось играть. Кидаю в группу огненный шар, затем замораживаю самого опасного противника, а остальных расстреливаю магической стрелой (копьем).
Смена заклинаний происходит достаточно быстро, если их выставить специально.



Вопрос:
Мне бы хотелось, чтобы во время драки со скелетом, раздавались «костяные» звуки, а то в Г3 возникало ощущение, что колотишь по мешку риса.

Quy:
Ты хочешь «костяных» звуков? Ты их получишь! При ударе будут даже лететь в стороны осколки костей.



Вопрос:
Смогу ли я, будучи магом, совершенствовать и изучать также «бой с посохом»?  

Quy:
Само собой, если ты хочешь потратить очки обучения на «бой с посохом», то, как маг, запросто сможешь это сделать. У магов будут находиться в распоряжении те же учителя, что и у инквизиторов. Но если ты захочешь максимально развивать бой с посохом, то могу себе представить, что из-за этого пострадают другие скиллы, что, впрочем, свойственно для каждой игры.



Вопрос:
Как можно будет жарить мясо в игре, по одному куску, как в первых Готиках, или жарить мясо оптом, как в Готике 3?
Первое – атмосферней, но второе – практичней.

Quy:
Мы выбрали в данном случае более удобный и экономный по времени вариант, можно будет жарить мясо оптом. Мне тоже раньше казалось, что жарить мясо по одному кусочку – веселее, но теперь я вполне доволен, что не приходится этим заниматься. Может, только мне одному так кажется, что иначе мы теряем слишком много времени на это?



Вопрос:
Если будут разные уровни сложности, то будут ли они влиять только на уровень противников или на всю игру в целом, скажем, будут более сложные задания и загадки?

Quy:
Да, будут разные уровни сложности, но они, разумеется, будут главным образом влиять на противников. Более сложных загадок в этом случае не предвидится.



Вопрос:
Интересно ли самим разработчикам играть в свою собственную игру? Или вам это скучно?

Quy:
Хороший вопрос. Играть в игру наверняка куда интересней, чем ее тестировать. Вы просто не поверите, сколько раз нам пришлось проходить первую главу (это в какой-то степени даже начало надоедать).
Но когда было объявлено: «Игра, наконец, полностью играбельна от начала до конца», некоторые из нас тут же воспользовались этой возможностью и сыграли в нее. Многие сделали это во время Рождественского отпуска. И это уже доставило большое удовольствие. Понятное дело, каждый знаком со значительной ее частью (особенно в той области, за которую он отвечал), но все равно ты не можешь знать, действительно, всего, изучить каждый уголок мира в процессе работы, все квесты и диалоги. Кроме того, важно пройти всю игру по-своему,  чтобы по-настоящему себя с ней идентифицировать.



Вопрос:
Можно ли будет менять уровень сложности в процессе игры?
Когда есть такая возможность, то многие игроки этим пользуются, чтобы победить сильного противника, и это сродни читерству.



Michael Rueve:
Да, можно менять в процессе игры.
Советую тебе в таком случае, рассматривать игру, как тренажер для самодисциплины и не занимайся читерством.
Переключение уровня не более простая задача, чем использование чита (если ты знаешь, как его применить), так что, не вижу особых проблем.


http://forum.worldofplayers.de/forum...475035&page=15

http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=32482#post32482
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 19:00   #5262
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Главное чтоб сложность была обдуманной,а не тупо "сложный" это х2 к жизни противнику.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 19:10   #5263
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Секреты острова Фаранга.

Позволил себе провести небольшое исследование, вспомнив об одном указанном на форуме "вор.де" сходстве острова Фаранга и Гонолулу (на самом деле остров называется Оаху, а Гонолулу это город-столица Гавайев)...

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Архипелаг вулканических островов посреди далеких вод неизвестного Океана – Фаранга. Остров, на котором Древние Силы пробудились от многовековой летаргии, заставив трепетать даже короля в далекой от всех этих мест резиденции. На остров прибыла Инквизиция – с целью найти и изучить проблему пробуждения Великого Зла на острове… но в дела Инквизиции суждено было вмешаться обычному смертному, которого выбросило на берег..."



"Не стану повторяться… Основные нити сюжета уже держат каркас игры в вашем представлении. В этой статье я лишь немного отвлекся от всех внутренностей игры, локализации, и попытался заняться любимым мной делом – поиском закономерностей в событиях и предметах. И нашел несколько параллелей, которые можно провести между островом из игры (фаранга) и островом из реального мира - Оаху (Гавайские острова). Эти сходства и параллели собрал в специальную статью...

Итак, приступим..."


Продолжение статьи можно прочитать здесь:
Секреты острова Фаранга.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 21:00   #5264
Tagaz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Будет ли в игре достаточно атмосферности? Более насыщенная жизнь НПС, дневная/ночная, чтобы они не только на одном месте стояли постоянно?
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 21:47   #5265
Rebellion

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Человек-удача: Что за глупый вопрос ?Конечно будет!
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 22:29   #5266
CrED0

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Будет ли в игре достаточно атмосферности? Более насыщенная жизнь НПС, дневная/ночная, чтобы они не только на одном месте стояли постоянно?
да будет тебе известно: даже у куриц будет распорядок дня(ночью они будут спать ближе к костру,к теплу-как живые)))))
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 22:54   #5267
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Вопрос:
Можно ли будет менять уровень сложности в процессе игры?
Когда есть такая возможность, то многие игроки этим пользуются, чтобы победить сильного противника, и это сродни читерству.

Michael Rueve:
Да, можно менять в процессе игры.
Советую тебе в таком случае, рассматривать игру, как тренажер для самодисциплины и не занимайся читерством.
Переключение уровня не более простая задача, чем использование чита (если ты знаешь, как его применить), так что, не вижу особых проблем.
Ну ппц. Вот такого честно не ожидал. А я вижу проблему...называется казуальщина. Жаль, что и Ризен укатил в ту же сторону. А ответ - обычное оправдание...разочарован.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 23:39   #5268
kament

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Skyle:
А я вижу проблему...называется казуальщина.
Что не так-то? Не хочешь, не переключай. Совершенно правильно. Лучше, если человек, не по себе выбравший сложность, будет начинать заново? Чего же в этом хорошего. Никакой казуальщины, разработчики стараются причинить меньше геморроя. Хардкорщики пусть себе рубают на харде, а для остальных пусть будет возможность сбавить обороты, или прибавить, если окажется слишком легко.

Благодарить надо, что не отделались  одним уровнем сложности, для максимального охвата аудитории простым.

2CrED0:
у куриц будет распорядок дня(ночью они будут спать ближе к костру
Курицы у костра это довольно-таки... гм.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 23:47   #5269
meskalin1974

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Skyle:
Пусть каждый сам решает, могуч он на высоком уровне сложности пройти игру, или не могуч.
Ошибка при выборе уровня сложности не должна стать причиной потраченого времени, сломаной клавиатуры\мышки и вырваных волос.
И если ты сам настолько слаб волей, что при каждом удобном случае будешь переключать ползунок на "легко", то это не повод кидать камни в чужой огород.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 23:59   #5270
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Кстати, в Фоллаутах можно было тоже менять уровень сложности в процессе игры, и от этого(о ужас!) изменялись проценты прокачки навыков! Да, можно было в начале накрутить себе немного навыков, тем самым выполнив некоторые квесты, для которых нужен определённый процент навыка.

Но знаете...про это как то никто и не вспоминает, когда играет.
Знают, но не используют. Почему? Да потому что не в сложности дело, а в ИГРЕ!
Если играть интересно, игра затягивает, то тебе уже всё равно какая сложность, какие враги и есть ли там казуальщина или нет... Тебе хочется просто быть ТАМ, жить, смотреть, говорить, сражаться... Быть единым с миром игры...

А вы тут какие то уровни сложности увидели и испугались ;D
Самая обычная вещь в рпг. А про смену сложности в процессе игры будут вспоминать только те, кто хочет побыстрее пройти игру, пробежать, вымочив всё и собрав всё, а не ИГРАТЬ, жить этой игрой.
Вот оно в чём дело то...

Всё правильно Пираньи делают.
Игра увлечёт игрока и он вряд ли вспомнит об уровнях сложности, а если вдруг встретится непроходимый момент...ну, кто из вас убивался в Готике, если не мог убить орка? Не можешь - качайся! Ходи выполняй квесты, зарабатывай на оружие, доспехи, пройди наконец хотя бы 1 сюжетный квест... А не ходи по форумам и ной, что всё сложно, разрабы придурки и т.д
Ведь сложность то заключается лишь в боёвке, а не во всей игре и всех её характеристиках. Просто враги будут поумнее\потупее, будет меньший\больший урон и т.п
Как уже было сказано, уровень сложности не затронет саму игру, т.е и опыта будут давать столько же, и вещи стоить будут также, и цена заклов не изменится. Тогда это уже надо переписывать баланс, чтобы менять такое.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 00:08   #5271
game24

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Skyle:

А я вижу проблему...называется казуальщина
И в чём проблема-то? В том, что человеку, совершенно незнакомому с игрой и начавшему её проходить на лёгком уровне, не придётся начинать её заново, когда к третьей главе он осознает, что играть слишом легко и потому не вполне интересно? Или, может, в том, что у тебя будут нестерпимо чесаться руки в страстном желании переключиться на уровень полегче, дабы пройти сложный участок? Если второе - то это проблемы сугубо твои, а не игры и уж тем более не разработчиков. Сейчас каждая первая игра позволяет менять уровень сложности в процессе прохождения, и чего? Я вот ни разу такой возможностью не пользовался, хотя ни в коей мере не считаю себя хардкорщиком. Странно, не правда ли?
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 02:32   #5272
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Охотник:
Да ничего странного на самом деле. Я тоже никогда не меняю сложность в процессе игры и менять не буду.

Дело-то не только в сложности. Это лишь одна из проблем, которые, на мой взгляд, превращают игру в некий попсовый проект. Сюда же относятся и пометки на картах, и подсказки о количестве собранных вещей, подсказки о последствиях выбранного ответа в диалоге, и вызываемая из дневника карта, и выполнение квестов без их получения (что является пока еще открытым вопросом) и т.д. Отдельно такие вещи не особо заметны, и на них не обращаешь внимания, но в совокупности... А ведь без всего этого можно нормально играть...как играли в Г1,2.
Вобщем, пугает меня ныняшняя тенденция все упрощать. Поэтому я и реагирую так на подобные вещи, хотя с другой стороны ничего критического здесь возможно и нет...
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 11:36   #5273
wingman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

2Skyle:
ну игра делается так-и-так для как можно большей аудитории. поэтому не удивительно, что пытаются сделать для большинства как можно удобней. но в том, что атмосфера и правдоподобность от этого частично утрачиваются ты прав. мне тоже нравятся игры с минимальным интерфейсом и  без искусственных костылей в виде бесконечных подсказок и указателей. смотри на это позитивней, выключить всё это барахло модификациями всегда проще. так что пусть спокойно делают и компас, и отметки на карте, и переключаемые уровни сложности. лишь-бы в итоге весь геймплей не затачивался по принципу "беги по стрелочке". ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 18:09   #5274
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Пятничный скриншот №6

Пираньи продолжают серию пятничных скриншотов. На этот раз мы видим магические эффекты и дождливую погоду в ночное время суток.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


Источник: www.worldofrisen.de
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 18:27   #5275
JFiX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Анимация похожа на хил или телепортацию.

Еще волки рядом стоят, похожие на варгов.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 18:40   #5276
Tagaz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Скорее всего телепортация или восстановление здоровья.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 05:12   #5277
game24

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

2Skyle:

Сюда же относятся и пометки на картах, и подсказки о количестве собранных вещей, подсказки о последствиях выбранного ответа в диалоге, и вызываемая из дневника карта, и выполнение квестов без их получения
Что касается выполнения квестов без их получения - это не казуальщина. Это, простите, бред сивой кобылы. Впрочем, если под этой витиеватой формулировкой ("выполнение квестов без их получения") подразумевается всего лишь информирование игрока о выполнении некоего задания (к примеру, "вы уничтожили шайку разбойников такую-то"), а не фактическое выполнение квеста (с получением опыта и/или награды) - тогда это действительно казуальщина. Однако, принципиально в этом ничего плохого нет. Правда жизни, к сожалению, такова, что многие игроки не любят (не хотят, не имеют физической возможности - нужное подчеркнуть) думать в процессе прохождения. Таким игрокам, как выразился камрад Heruvim в соседней ветке, лишь бы
"круто поиграццо во что нить", "пашпилить чутог".
И дабы такие "игроки" наравне с прочими несли денюжку в копилку разработчика, последнему и приходится
все упрощать
. Другой вопрос, почему бы не сделать такое "упрощение" опционально настраиваемым, пусть даже и включенным по умолчанию...

А вот изменение уровня сложности в процессе прохождения - как раз и есть де-факто такая настаиваемая опция: хочешь сделать полегче или посложнее - лезь в настройки. И принудительно оно ничего не упрощает, так что тут как раз всё в полном порядке.
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 08:45   #5278
GarimicH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Все-таки, ночь просто чудесна. А кастует герой определенно телепорт куда подальше - вон у него сколько нехристей перед носом, еще, чего доброго, шкуру попортят =)
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 10:24   #5279
Brazi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Есди игра была полностью играбельная еще на Рождество, то почему ее выход так отложили?
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 10:44   #5280
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Но когда было объявлено: «Игра, наконец, полностью играбельна от начала до конца», некоторые из нас тут же воспользовались этой возможностью и сыграли в нее. Многие сделали это во время Рождественского отпуска. И это уже доставило большое удовольствие.
Я вот тоже сильно сомневаюсь, что вышеприведенная цитата относится к Ризен.
Либо это из вопросов-ответов к другой игре, либо... нам давали неверную инфу о готовности Ризен, так как судя по ответу Кви - игра была
полностью играбельна от начала до конца
ещё
во время Рождественского отпуска
.
И где правда?  :)
Ответить с цитированием
Страница 132 из 153 « Первая 3282122125126127128129130131132 133134135136137138139142 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:36. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика