|
|
22.10.2010, 21:48
|
#4921
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2kantz:Очень интересно. :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проверьте-ка журнал на наличие текущего/завершённого/проваленного (или отменённого) квеста "Кровавые кубки". Если в журнале ничего нет, то можно скачать программу Gothic Variablen Editor (описание и ссылки здесь), загрузить нужный сэйв и посмотреть значение отвечающей за этот квест переменной MIS_CassiaKelche.
|
|
|
23.10.2010, 05:06
|
#4923
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2animatrixR:
если с +100 натренированной силой выпить элексиры силы, то сила будет свыше 100? Про ловкость аналогично?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да. Для максимальной прокачки - сначала качать у учителей, а все элексиры приберечь на потом. Можно и квест с Горацио отложить до прокачки силы до 100.
|
|
|
23.10.2010, 06:43
|
#4924
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2RONNAN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Можно и квест с Горацио отложить до прокачки силы до 100.
|
Не, это не рекомендую. Очки силы поднимаются квестом только до сотни. А если она уже зельями была поднята выше 100, то это даже сбросит силушку до сотни. :)
|
|
|
23.10.2010, 07:26
|
#4925
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Altruist:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Очки силы поднимаются квестом только до сотни. А если она уже зельями была поднята выше 100, то это даже сбросит силушку до сотни.
|
Это мобыть на пиратках было? Потому как сам играл на Снежковской лицензии и такого, чес гря не припоминаю. Хотя... Давненько это было. :) Может и с модом каким путаю... З.Ы. Да в любом случае, он скорее всего этот квест сдал давно, а если нет, то пусть заодно и проверит. :)
|
|
|
23.10.2010, 21:41
|
#4928
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2claude:
как в готике 2:ночь ворона в бою отпрыгивать ?
|
нажимайте S, то бишь движение назад, если оружие в боевой готовности и вы уже во всю рубитесь с орками/гоблинами/мясными жуками, нажмите S и персонаж отпрыгнет назад, да ещё и блокировать удар будет при этом. 2Halzcedon:
не вводите людей в заблуждение.
в FAQ почти всё написано, в шапке темы!
|
именно ;) Добавление от 10/23/10, в 21:58:40 2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
сделал как вы и сказали. параметр MIS_CassiaKelche равен нулю, при том, что MIS_CassiaRing равно двум, то есть кольцо принёс, квест засчитан. я так понял, что нужно заменить значение 0 на 1 в строке MIS_CassiaKelche?
|
|
|
23.10.2010, 22:22
|
#4929
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2kantz:Понятно.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Значит, у вас этот квест ещё не запущен. Тогда в диалоге с Кассией у ГГ должен появиться вопрос: "У тебя есть работа для меня?". Вот соответствующий фрагмент скрипта из файла Story\Dialoge\DIA_VLK_447_Cassia.d:
Код:
instance DIA_Cassia_Blutkelche(C_Info){ npc = VLK_447_Cassia; nr = 2; condition = DIA_Cassia_Blutkelche_Condition; information = DIA_Cassia_Blutkelche_Info; permanent = FALSE; description = "У тебя есть работа для меня?";};func int DIA_Cassia_Blutkelche_Condition(){ if((MIS_CassiaRing == LOG_SUCCESS) && (MIS_CassiaKelche != LOG_Running)) { return TRUE; };};func void DIA_Cassia_Blutkelche_Info(){ AI_Output(other,self,"DIA_Cassia_Blutkelche_15_00"); //У тебя есть работа для меня? if(PETZCOUNTER_City_Theft > 0) { AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Blutkelche_16_01"); //Нет, пока ты разыскиваешься в городе за воровство. AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Blutkelche_16_02"); //Урегулируй эту проблему - заплати штраф или избавься от свидетелей. Меня не волнует, как ты это сделаешь, лишь бы этой проблемы больше не было. AI_StopProcessInfos(self); } else { AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Blutkelche_16_03"); //Да. Меня интересует коллекция кубков. Всего их шесть. AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Blutkelche_16_04"); //Король Робар захватил их как-то во время одной из своих кампаний - но для этого ему пришлось положить очень много своих людей. Вот почему они называются Кровавые Кубки. AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Blutkelche_16_05"); //Каждый из кубков сам по себе не особенно ценен - но все шесть, собранные вместе, стоят целое состояние. AI_Output(other,self,"DIA_Cassia_Blutkelche_15_06"); //Где эти кубки? AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Blutkelche_16_07"); //Они здесь, в городе - ими владеют богатые торговцы из верхнего квартала. AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Blutkelche_16_08"); //Принеси их мне. А тем временем я подыщу покупателя для них. AI_Output(other,self,"DIA_Cassia_Blutkelche_15_09"); //А мне что с этого будет? AI_Output(self,other,"DIA_Cassia_Blutkelche_16_10"); //Либо половина от дохода, либо ты сможешь выбрать что-нибудь из моей сокровищницы. MIS_CassiaKelche = LOG_Running; Log_CreateTopic(Topic_CassiaKelche,LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(Topic_CassiaKelche,LOG_Running); B_LogEntry(Topic_CassiaKelche,"Кассия хочет, чтобы я принес ей шесть кровавых кубков. По-видимому, они находятся в городе."); };};
Как видите, условиями для запуска этого квеста являются: завершение квеста с кольцом Константино (MIS_CassiaRing == LOG_SUCCESS) и ещё не запущенный квест на кровавые кубки (MIS_CassiaKelche != LOG_Running). Или же вы попались на воровстве в городе (PETZCOUNTER_City_Theft > 0) и поэтому не получаете квест?
|
|
|
24.10.2010, 08:22
|
#4933
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
Угу, спасибо,худшие опасения сбылись...
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да ну... :) С этим как раз, имхо, хорошо. Ака не дает возможности стать имбой в первой главе.
Первую главу просто хочется подольше продлить чтобы всё облазать *
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот особенно для первого прохождения как раз и в жилу разделение кругов магии по главам. Можно оценить все руны каждого круга и выбрать необходимые под свою тактику. А за очки опыта сильно не переживай - игра проходится, образно говоря, и в крестьянской одежде с палкой. :) При должном опыте и понимании механики игры, разумеется.
|
|
|
24.10.2010, 11:00
|
#4935
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
если в какой-то части острова я их не перебил в первой главе, то во второй - респауна не будет и я потеряю экспу, так?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В последующих главах есть респ новых монстров, которых ранее не было. Если новые монстры конфликтуют с теми, которых ты не убил ранее, и, они остались на локации, то, новые их схавают, если не успеешь ранее. :) Собственно, локации в каждой главе лучше вычищать в ноль. :)
Гы... ;D Типа, девиз - "В новую главу - с чистыми локами!" ;D
|
|
|
24.10.2010, 14:56
|
#4936
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
всё это замечательно выглядит в скрипте, вот только у меня кольцо Константино - квест выполнен, на кровавые кубки квест не запущен, параметр PETZCOUNTER_City_Theft=0, а вот диалоговое окно предлагает только 1 вариант разговора, про поднятие ловкости... Спасибо за советы, обойдусь в этот раз без кубков, экспы и так хватает, хотя обидно.
|
|
|
24.10.2010, 15:08
|
#4937
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2kantz:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
параметр PETZCOUNTER_City_Theft=0
|
Ты, когда с Андре разговаривать пытаешься - что он тебе говорит? И, вобще, озвучь конфу и лицензия ли у тебя? Я вот в упор такого бага не припомню, на лицензии и более чем 70 компов разной конфигурации на тот момент...
|
|
|
24.10.2010, 15:25
|
#4938
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2RONNAN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
проц Core2Duo E8400, 2 гиг оперативки, видео Nvidia GeForce 9600 GSO, оригинальный DVD и 2 CD ночь ворона - всё от акеллы.
Добавление от 10/24/10, в 15:26:47
ах да! ос - Виста Ультимэйт 64-разрядная Добавление от 10/24/10, в 15:28:39
Андре ничё такого не говорит, если вы имеете в виду оплатить штраф за преступления против общественности
|
|
|
24.10.2010, 17:19
|
#4941
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2kantz:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
........ Залей, например, сюда
.
|
|
|
24.10.2010, 22:13
|
#4943
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2kantz:К сожалению, вы сделали неправильно:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Тэг должен быть закрыт: 2. Нужен не один файл NEWWORLD.SAV, а всё содержимое подкаталога savegamex (x=1...20). Проще всего заархивировать его содержимое и выложить архив на файлообменник.
Очень надеюсь на то, что вы с помощью GVE не изменяли содержимое сэйва, иначе это затруднит его анализ.
|
|
|
25.10.2010, 11:27
|
#4946
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Существует он пару минут, недолго вообщем.
|
ОК, жалко конечно, в Ризене он был до тех пор пока не грохнут... Тогда понятно почему второго можно вызывать, всё логично. Добавление от 10/25/10, в 11:29:52
Как-то за орка-воина опыта децельно дают – 300 всего... За гоблина-скелета дают 150, так двух скелетонов мой ГГ-маг 7 уровня выносит мгновенно по три огненных стрелочки на каждого. А орка-воина валить в тысячу раз сложнее, и – те же 300 опыта...
|
|
|
25.10.2010, 15:55
|
#4947
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
Как-то за орка-воина опыта децельно дают – 300 всего... За гоблина-скелета дают 150, так двух скелетонов мой ГГ-маг 7 уровня выносит мгновенно по три огненных стрелочки на каждого. А орка-воина валить в тысячу раз сложнее, и – те же 300 опыта...
|
все вполне логично, просто скелеты уязвимы к огню, попробуйте с двумя скелетами гоблина одновременно мечом побиться :)
|
|
|
25.10.2010, 19:22
|
#4949
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
AM:
а почему у святой стрелки паладинов КПД в два раза выше чем у мага у ледяной - 100 повреждений за 10 маны, а у мага - 50 повреждений? Паладин же ещё и в ближнем бою куда сильнее, в чём тут подвох?
|
Ну так стрела эта очень ограниченно пригодна. Только для сражений во славу короля и Иннноса, больше ни для чего.
|
|
|
25.10.2010, 19:44
|
#4950
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus: 2RONNAN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
25.10.2010, 20:38
|
#4951
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
Уважаемые господа, а почему у святой стрелки паладинов КПД в два раза выше чем у мага у ледяной - 100 повреждений за 10 маны, а у мага - 50 повреждений? Паладин же ещё и в ближнем бою куда сильнее, в чём тут подвох?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Святая стрела поздно появляется - только в конце третьей главы, после зарядки Глаза Инноса. Магу Огня же Ледяная стрела доступна с начала второй главы.
И что дают проценты к умению ну скажем двуручного оружия? Это только дамаг увеличивается или появляются всякие блоки, боковые / усиленные удары, контратаки и т.д.?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дамаг не увеличивается, но увеличивается вероятность нанесения критического удара, при расчёте которого берётся во внимание весь дамаг данного оружия и сила ГГ. И да, появляется возможность использовать новые комбинации и удары в бою. Но, на мой взгляд, это так, для красоты. Имея хорошую силу и оружие с хорошим уроном, можно валить опасных противников и с 10% умением. :)
|
|
|
25.10.2010, 20:47
|
#4952
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
Уважаемые господа, а почему у святой стрелки паладинов КПД в два раза выше чем у мага у ледяной - 100 повреждений за 10 маны, а у мага - 50 повреждений? Паладин же ещё и в ближнем бою куда сильнее, в чём тут подвох
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Святая Стрела появляется только в конце третьей главы, после зарядки Глаза Инноса. Магу Огня же Ледяная Стрела доступна с начала второй главы.
И что дают проценты к умению ну скажем двуручного оружия? Это только дамаг увеличивается или появляются всякие блоки, боковые / усиленные удары, контратаки и т.д.?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дамаг не увеличивается, но увеличивается вероятность нанесения критического удара, при расчёте которого берётся во внимание весь дамаг данного оружия и сила ГГ. И да, появляется возможность использовать новые комбинации и удары в бою. Но, на мой взгляд, это так, для красоты. Имея хорошую силу и оружие с хорошим уроном, можно валить опасных противников и с 10% умением. :)
|
|
|
25.10.2010, 20:51
|
#4953
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
Уважаемые господа, а почему у святой стрелки паладинов КПД в два раза выше чем у мага у ледяной - 100 повреждений за 10 маны, а у мага - 50 повреждений? Паладин же ещё и в ближнем бою куда сильнее, в чём тут подвох?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Святая Стрела появляется только в конце третьей главы, после зарядки Глаза Инноса. Магу Огня же Ледяная Стрела доступна с начала второй главы.
И что дают проценты к умению ну скажем двуручного оружия? Это только дамаг увеличивается или появляются всякие блоки, боковые / усиленные удары, контратаки и т.д.?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Дамаг не увеличивается, но увеличивается вероятность нанесения критического удара, при расчёте которого берётся во внимание весь дамаг данного оружия и сила ГГ. И да, появляется возможность использовать новые комбинации и удары в бою. Но, на мой взгляд, это так, для красоты. Имея хорошую силу и оружие с хорошим уроном, можно валить опасных противников и с 10% умением. :)
|
|
|
26.10.2010, 17:44
|
#4955
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
А "глухой" блок (а-ля Ризен) в игре появляется с прокачкой ну к примеру двуруча?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну, я в Ризен не играл ещё, и не знаю, что это за "глухой блок". ;) Но в Г2НВ в любом случае, даже прокачавшись до мастера, нельзя быть полность неуязвивым в бою. Глухих блоков тут нет, и в бою нужно подстраиваться под противника, маневрировать, отступать на шаг-два. Мой совет - качай силу. Ну и где-то до 40% - умение. Дальше не надо, ибо ещё есть скрижали, книги Лютеро и бонус Вульфгара.
|
|
|
27.10.2010, 12:33
|
#4958
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от rahaz link=board=gothic&t=1193096694&goto=5981564 date=10/27/10, в 11:13:09
подскажите,как убить троля,когда нужно достать его клык?
|
Вы видели это предупреждение в шапке темы?
- Зaдaвaя вoпpoс, oбязaтельнo укaзывaйте чaсть и веpсию игpы: Gothic, Gothic 2 или Gothic 2: NotR
|
Поэтому держите ЖК за игнорирование локальных правил темы. Добавление от 10/27/10, в 12:53:01 2kantz:Я посмотрел ваш сэйв.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Очень странно - все условия для запуска квеста есть, но нужный диалог не появляется. :-/ В итоге изменил значение квестовой переменной MIS_CassiaKelche на 1 (LOG_Running) и начитерил недостающие кубки (было лень искать их) - в результате квест зачёлся (300 опыта).
|
|
|
27.10.2010, 16:59
|
#4960
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2AM:
Вопрос – если играть за ополченца (будущего Паладина) то дадут ли отдельную комнату (как в монастыре когда получаешь мага вместо послушника) и если да то на каком этапе?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ополченцы и паладины базируются в казармах, только палы в верхнем квартале, так что такой роскоши непредусмотрено... а так, *занимай любые хоромы, не стесняйся.. ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 22:59. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|