|
|
23.06.2013, 11:50
|
#5522
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Фиксы и исправления ------------------- - Gothic Mod Player Kit (GMPK) - программа для запуска и настройки модификаций - устанвливаем в папку с игрой; - Gothic Orcaxe-Orcsword Fix - фикс, снижающий вероятность появления ошибки 255 до минимума - устанвливаем в папку с игрой; - Gothic FPS - патч, снимающий лимит на FPS (без него игра выдаёт только до 25 кадров в секунду), работает только с установленным GMPK - указать путь до файла GothicMod.exe, который находится в папке System; - Gothic Orc Tempel patch - исправление бага после установки Gothic FPS с переключателями в храме Спящего - устанвливаем в папку с игрой; - Gothic Mod Fix - большой набор исправлений багов и глюков игры (не совместим с модами) - для русской и английской озвучки, в зависимости от того, какой вид локализации вы установили в начале - копируем в папку c игрой; - Gothic Soundpatch - патч, восстанавливающий вырезанные звуки, лечит также баги локализации в русской версии - устанвливаем в папку c игрой; - Font High Resolution - увеличенные кириллические шрифты для игры на высоких разрешениях - копируем в папку Data; - новая версия библиотеки SHW32.DLL - лечит ошибку "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER" после выхода из игры - копируем в папку System.
Вот эти патчи и фиксы, без них не пробовал
|
|
|
23.06.2013, 12:15
|
#5523
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Amalrik:
Первая Готика. При смене локации (попытке зайти в Старую Шахту) игра вылетает на рабочий стол, без каких либо ошибок. Загрузка локации даже не начинаетсяСтим версия с полным набором патчей и русификацией
|
Выложи сейв.
|
|
|
23.06.2013, 18:25
|
#5526
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Amalrik:Для
-
и
не нужны. 2ElderGamer:Саш, а для твоего уберфикса - Gothic Orcaxe-Orcsword Fix нужен? И кстати может включить в комплект обновлённую SHW32.DLL?
|
|
|
23.06.2013, 19:58
|
#5527
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Fritz [ВС]:
Для Gothic Mod Fix - Gothic Orc Tempel patch и Gothic Soundpatch не нужны.
|
Если используется июньская сборка, то да, не нужны. Но они и не помешают. Font High Resolution от камрада Укура тоже задействован не будет, если только он не упакован с временнЫм штампом на будущее. Fritz [ВС]:
Саш, а для твоего уберфикса - Gothic Orcaxe-Orcsword Fix нужен? И кстати может включить в комплект обновлённую SHW32.DLL?
|
Gothic Orcaxe-Orcsword Fix не включён в мой фикс. Суть его в том, *что он создаёт в структуре папок игры кучу разных папок и раскладывает туда модели и кое-что ещё, дублируя виртуальную файловую систему. Когда виртуальная файловая система глючит, и движок не находит чего-то там, он может поискать потерянный файл в созданных фиксом папках. Вероятность вылета снижается, но не устраняется полностью. Для реализации этого фикса нужен инсталлятор, поскольку раскладывать папки и файлы вручную хлопотно, а упаковка их в VDF-том бессмысленна. Про библиотеку SHW32.DLL ничего сказать не могу, не в курсе, что за ошибка такая "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER". Возможно, просто не обращал внимания. Amalrik:
Вот эти патчи и фиксы, без них не пробовал
|
Попробуйте временно изъять из папки Gothic\Data файл Gothic Mod Fix (вероятно, Gothic_Mod_Fix_2013_06_14.vdf), начать новую игру и войти в Старую Шахту. Если вылета не будет, то надо будет разбираться с совместимостью мод-фикса и стимовской версии игры. Ранее такая совместимость не тестировалась.
|
|
|
23.06.2013, 20:52
|
#5528
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
ElderGamer Этот набор фиксов взят из сообщества Готики на Стиме
"Купили Готику в Steam? Хотите играть на русском языке, а игра вообще не запускается на Windows 7? Тогда, этот материал специально для вас.
Установить старую добрую каноническую локализацию от 1С\Snowball Studios и применить все патчи, обновления, исправления и фиксы очень просто. Скачивайте архив, ссылка на который находится чуть ниже, и следуйте очень подробной инструкции. 10 минут вашего времени и всё готово. Релиз уже проверен на нескольких компьютерах, в том числе с видеокартами от Nvidia. Игра запускается и нормально работает на Windows 7 и широкоформатном мониторе с высоким разрешением. Также, предусмотрена возможность играть с английской озвучкой и русскими субтитрами."
|
|
|
23.06.2013, 22:12
|
#5529
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ElderGamer:
Font High Resolution от камрада Укура тоже задействован не будет, если только он не упакован с временнЫм штампом на будущее.
|
Временной штамп 2030 года. Так просто не отделаетесь *;D 2Amalrik:
Этот набор фиксов взят из сообщества Готики на Стиме
|
Ссылка есть?
|
|
|
26.06.2013, 22:49
|
#5533
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
MuMu, в этой сборке много лишнего и не нужного для снежковской версии, поскольку это там и так есть (озвучка, видео). Всё остальное можно найти в шапке этой темы. Почти всё. Ещё кое-что можно найти здесь, а более свежее здесь.
|
|
|
28.06.2013, 22:41
|
#5537
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7244085 date=06/23/13, в 15:13:51
2Amalrik: В журнале Windows после вылета игры есть ошибка? Вот сейв в старой шахте - http://yadi.sk/d/qfdH6KJ465TFq
|
Порылся в журнале, там ошибка есть. Если на что-нибудь натолкнёт, то вот
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Имя сбойного приложения: Gothic.exe, версия: 0.0.0.0, отметка времени: 0x3c1df85e Имя сбойного модуля: ntdll.dll, версия: 6.1.7601.17514, отметка времени 0x4ce7b96e Код исключения: 0xc0000005 Смещение ошибки: 0x000477b2 Идентификатор сбойного процесса: 0x126c Время запуска сбойного приложения: 0x01ce742c78643476 Путь сбойного приложения: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Gothic\system\Gothic. exe Путь сбойного модуля: C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll Код отчета: fe727e82-e01f-11e2-b6f8-50e549da8971
Имя журнала: * Application Источник: * * *Application Error Дата: * * * * *28.06.2013 22:24:40 Код события: * 1000 Категория задачи:(100) Уровень: * * * Ошибка Ключевые слова:Классический Пользователь: *Н/Д Компьютер: * * Amalrik-ПК Описание: Имя сбойного приложения: Gothic.exe, версия: 0.0.0.0, отметка времени: 0x3c1df85e Имя сбойного модуля: ntdll.dll, версия: 6.1.7601.17514, отметка времени 0x4ce7b96e Код исключения: 0xc0000005 Смещение ошибки: 0x000477b2 Идентификатор сбойного процесса: 0x126c Время запуска сбойного приложения: 0x01ce742c78643476 Путь сбойного приложения: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Gothic\system\Gothic. exe Путь сбойного модуля: C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll Код отчета: fe727e82-e01f-11e2-b6f8-50e549da8971
Подробности - System
*- Provider
* [ Name] *Application Error *- EventID 1000
* [ Qualifiers] *0 * Level 2 * Task 100 * Keywords 0x80000000000000 *- TimeCreated
* [ SystemTime] *2013-06-28T18:24:40.000000000Z * EventRecordID 18907 * Channel Application * Computer Amalrik-ПК * Security
- EventData
* Gothic.exe * 0.0.0.0 * 3c1df85e * ntdll.dll * 6.1.7601.17514 * 4ce7b96e * c0000005 * 000477b2 * 126c * 01ce742c78643476 * C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Gothic\system\Gothic. exe * C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll * fe727e82-e01f-11e2-b6f8-50e549da8971
|
|
|
29.06.2013, 12:40
|
#5539
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Gorund:
не нужен, т.к.
4 Неофициальное обновление для G2a NR Scriptpatch
|
включает его в себя.
|
|
|
03.07.2013, 19:32
|
#5540
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ребят, помогите решить проблему. При переустановке Винды (семерка) я был уверен что сохранил сейвы но оказалось что Готика держала сейвы в совсем другом месте /AppData/Local/VirtualStore. С помощью R-Studio большинство сейвов удалось восстановить но теперь при попытке загрузиться хотя бы с одного из них игра вылетает со следующей *ошибкой:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Access violation at address 006C6B8ch by attempting to "read" from address 00000000h
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ================================================== ==== ======================================= CRASH INFOS: ================================================== =================== Gothic II - 2.7 (eng), Parser Version: 50 User: *Alex, *CPUType: 586, *Mem: 1024 MB total, 1024 MB free Startup Options: =============================================== CALLSTACK : ================================================== ============ 0023:006C6B8C (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0135FCA8 0x00000001) Gothic2.exe, oCGame::LoadSavegame()+924 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 22250023:00503290 (0x00400000 0x00000000 0x01493323 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169 0023:0042A282 (0x00000005 0x0082E6F0 0x00000000 0x0135FCA8) Gothic2.exe, CGameManager::Read_Savegame()+578 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp, line 1557 0023:00429D02 (0x00000000 0x00400000 0x01493323 0x0135FECC) Gothic2.exe, CGameManager::Menu()+2610 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp, line 1492 0023:00425C35 (0x0082F0EC 0x00000000 0x00040A00 0x10FD77FC) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1029 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp, line 713 0023:007818AB (0x0000002C 0x00071649 0x00000003 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111 0023:00503290 (0x00400000 0x00000000 0x01493323 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169 0023:00502E1D (0x0135FED0 0x00000000 0x01493323 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s) 0023:007D4418 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
Запуск игры в режиме совместимости и с правами админа не помог. Из старых файлов игры пока удалось восстановить только VDFS.DMP использование которого (вместо недавно установленного) тоже не увенчалось успехом. Названия сейвов игра видит в виде восклицательного знака. На сейвах не отображается картинка однако указано время создания, время игры и место (Newworld/oldworld). Подозреваю что все это как то связано с VDFS но при попытке открыть любой из VDFS файлов (и старый и новый) редактор ругается на "неопознанную версию файла". Буду искренне рад любой помощи.
|
|
|
04.07.2013, 09:55
|
#5541
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2VectorM12:Восстановление удалённых файлов с помощью R-Studio не даёт гарантии, что будет восстановлено их правильное содержимое, т.к. в освобождённые после удаления файла кластеры могут быть записаны другие данные. Например, недавно мне приносили флэшку с просьбой восстановить исходную версию документа Word. R-Studio нашёл несколько удалённых файлов с нужным именем, но их содержимое оказалось утеряно (забито нулями или различным "мусором"). Поэтому найдите программу для просмотра содержимого файлов в hex коде и проверьте состав и хотя бы заголовки .SAV файлов. Каждый сэйв в Gothic II состоит из нескольких файлов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
NEWWORLD.SAV - файл с состоянием локации "Хоринис", имена для других локаций: OLDWORLD.SAV - "долина Рудников", ADDONWORLD.SAV - "Яркендар", DRAGONISLAND.SAV - "остров Ирдорат", пример заголовка:
Код:
ZenGin Archivever 1zCArchiverGenericBINARYsaveGame 1date 16.1.2012 17:10:26user DimusENDobjects 34356 * *END
; SAVEDAT.SAV - файл с состоянием внутриигровых переменных, пример заголовка:
Код:
ZenGin Archivever 1zCArchiverBinSafeBIN_SAFEsaveGame 1date 16.1.2012 17:10:27user DimusEND
; SAVEHDR.SAV - файл с названием мира текущей локации, например:
Код:
NEWWORLD\NEWWORLD.ZEN
; SAVEINFO.SAV - файл с отображаемой информацией о сэйве, например:
Код:
ZenGin Archivever 1zCArchiverGenericASCIIsaveGame 0date 16.1.2012 17:10:27user DimusENDobjects 1 * * * *END[% oCSavegameInfo 0 0] * * *Title=string:Checkpoint * * *WorldName=string:NEWWORLD * * *TimeDay=int:72 * * *TimeHour=int:8 * * *TimeMin=int:49 * * *SaveDate=string:16.1.2012 - 17:10 * * *VersionMajor=int:2 * * *VersionMinor=int:6 * * *PlayTimeSeconds=int:180327 * * *VersionPoint=int:0 * * *VersionInt=int:0 * * *VersionAppName=string:Gothic II - 2.6 (fix)[]
; THUMB.SAV - файл с какой-то информацией (кэш текстур?), заголовок:
. Восстанавливать файл VDFS.DMP бесполезно, т.к. он создаётся самой игрой.
|
|
|
04.07.2013, 22:23
|
#5544
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Спасибо за советы. Просто я 2 месяца потратил на прокачку своего героя, долго и упорно вычищая Рудниковую Долину и Хоринис в первой главе, ковал мечи, собирал травы и все что плохо лежит, делал зелья и т.д, чтобы создать этакую "болванку" из которой можно "лепить" все что угодно. Конечно с учетом ошибок, если начать заново за месяц можно докачаться опять, но лучше потрачу 2-3 дня попытаюсь восстановить сейвы, а если не получится, там видно будет.
|
|
|
06.07.2013, 00:46
|
#5546
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2VectorM12: Здорово! Насчет пути установки - если будет желание потом играть в моды, советую перенести папку с игрой (да-да, простым Вырезать->Вставить, с Готиками 1-2 такое работает) в какое-нибудь "несистемное" место. Если у Вас раздельны логические жесткие диски с Windows (C:\) и данными (D:\), то D:\Games будет идеально. Иначе Windows 7 (8, наверное, тоже) будет болезненно ругаться на процесс установки "левых" файлов в системные папки, а некоторые из них и вовсе порэжет. Например, Готика 1 с измененным движком GEngine у меня из Programm Files так и не запустилась, а Мрачные Тайны даже не установились :).
|
|
|
06.07.2013, 23:25
|
#5547
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Спасибо, учту на будущее. А еще у меня такой вопрос: при попытке загрузиться c одного сейва игра выдает сообщение D:zArchiver(::ReadObject) : objRef, illegal object index 1818326387 При загрузке с ближайщего сейва тоже самое сообщение а с еще одного уже сообщение такое: U:GAME: Could not find a player. Did you chose and incompatible savgame? Погуглив, нашел несколько решений вроде переустановки игры и удаления содержимого папки current, а также замены файла newworld.sav из ближайшего сейва. Ничего не помогло. Сейчас ковыряюсь в сейвах (newworld.sav) пытаюсь проанализировать что к чему, какой обьект лишний. Все таки интересно вдруг восстановлю. Добавление от 07/06/13, в 23:45:48
*Куда то пропала кнопка "редактировать" пришлось создать новый пост* А еще один сейв вылетает с вот такой интересной ошибочкой:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Assertion Error File: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGen eric.cpp (line !objectList[index]
Reason: Archiver tried to overwrite object in its list. Did you try to load an incompatible savegame?
А в стэке вот что:
ASSERT_FAIL()+251 byte(s), file: zWin32.cpp, line 3368+12 byte(s) zCArchiverGeneric::ReadObject()+1561 byte(s), file: zArchiverGeneric.cpp, line 1232+78 SetFireAttributesA()+106484 byte(s), module: Gothic2.exe
|
|
|
07.07.2013, 15:51
|
#5548
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Доброго времени суток! Проблема возникла с Готикой 1. Проблема такая: игра запускается как будто в оконном режиме, но включена в полноэкранном. Разрешение экрана 1680*1050 Видеокарта ATI Radeon HD 5700 series. Win 8 x64 Пробовал выставлять разные разрешения, пробовал ставить фиксы, патчи и т.д. Вот как это выглядит:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
07.07.2013, 16:24
|
#5549
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2drepa:
Доброго времени суток! Проблема возникла с Готикой 1. Проблема такая: игра запускается как будто в оконном режиме, но включена в полноэкранном.
|
В Windows 8 проблема со всеми DirectDraw играми. Полноэкранный режим работает некорректно, фактически приложение запускается в окне и имеет очень низкую производительность. Решением служит запуск в окне без рамки. У меня сейчас нет времени подробно расписать как запускать DirectDraw игры в окне и без рамки. Сыграй пока с этого exe - W8_GOTHIC.EXE с ним проблем на Windows 8 не должно быть.
|
|
|
08.07.2013, 01:03
|
#5550
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Killer-m:
Сыграй пока с этого exe - W8_GOTHIC.EXE с ним проблем на Windows 8 не должно быть.
|
Спасибо за быстрый ответ! Вы мне очень помогли! *:) Добавление от 07/08/13, в 01:23:39
Npc совсем не спят ночью: либо сидят на стуле и размышляют, либо просто пьют пиво. Стоит Golden mod v.2.92. Как-то можно решить проблему?
|
|
|
08.07.2013, 17:14
|
#5555
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Забавно, хоть и выглядит так, что нпс не спят, но по факту они все же спят. Прямо перед носом ходишь у них на корточках, они ничего не говорят. Пытаешься с ними заговорить, они идут в кровать, ложатся, а через секунду снова встают...
|
|
|
12.07.2013, 13:48
|
#5559
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2drepa:
Если перезагрузка игры не помогает, то можно попробовать следующее: 1. Слетать к месту событий свободной камерой и посмотреть, что там к чему. По территории шахты должны быть разбросаны трупы обитателей лагеря, а около входа в саму шахту должны стоять Шакал и двое его спутников. Включить свободную камеру можно последовательным нажатием F5 и F6 в режиме Марвина. Выход из режима свободной камеры - F4. 2. Попробовать сбегать туда без Горна. Чтобы он отстал нужно вернуться к тому месту, где дежурит Корд с учениками и пройти чуть дальше по направлению к пещере НЛ. Горн скажет, что будет ждать у поста. Даже если не брать его потом с собой, он объявится после открытия решётки Свободной Шахты.
А вообще, неплохо бы давать чуть больше информации по игре: какая версия установлена, что установлено помимо самой игры и т. д.
|
|
|
Здесь присутствуют: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|