|
|
25.01.2006, 00:39
|
#164
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от Dementor99 link=board=gothic&t=1104836959&start=150#161 date=01/24/06, в 18:56:53
2. Как сохранять ТОЛЬКО свои изменения в Спейсере, то есть не сохранять всю карту.
|
Не совсем понятен вопрос. Что значит ТОЛЬКО свои изменения ? Изменения в чём? В локации?
|
|
|
25.01.2006, 06:50
|
#166
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1104836959&start=150#163 date=01/24/06, в 23:39:34
Не совсем понятен вопрос. Что значит ТОЛЬКО свои изменения ? Изменения в чём? В локации?
|
Ты все правильно понял: изменения в локации в ZEN файле. Добавление от 01/25/06, в 05:53:12
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1104836959&start=150#164 date=01/25/06, в 00:42:42
2Dementor99: Вообще есть только модэли голов (мужщины и жэнщины) , брооники из Г1-2 , мясной жук , падальщик и овца! Больше я нечего не нашол... Странно , почему разрабы не скинули модэльки других тварей... Скинули самых калечных! В этом разделе все эти файлы, и plugins для макса *
|
Спасибо конечно за ссылки, но это все у меня уже есть и говорят, Vam написал прогу для конвертации MDS файлов. Но с ней я еще не разобрался.
|
|
|
25.01.2006, 10:02
|
#167
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Dementor99:
Vam написал прогу для конвертации MDS файлов. Но с ней я еще не разобрался.
|
В последней версии GothicSourcer (v2.20) есть только опции конвертации всех двоичных файлов моделей из Г1 в Г2 и наоборот. Компилятор (ASC -> бинарные файлы) и декомпилятор (бинарные файлы -> ASC) моделей ещё не создан, но работа над ним продолжается.
|
|
|
26.01.2006, 13:53
|
#168
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2TSYLin, Magi-max:Во всем виноват импортер (да, тот самый, с World of Gothic), который почему-то не всегда корректно извлекает данные из asc-файла. Кстати, насколько я сумел понять немецкий, об этом на странице download'а прямо указано:
Zum im- und exportieren von *.asc Format. Beim importieren wird das Skelett nicht mit importiert! Jeweils fur 3D Studio Max 4.2 und 5.x (Export) und fur 3D Studio Max 4.2, 5 und 6 (Import).
|
Вроде о том, что не может импортировать скелеты.
|
|
|
31.01.2006, 13:23
|
#176
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
виноват импортер, который не всегда корректно извлекает данные из asc-файла
|
А что, если сделать новый ("правильный") импортер asc-файлов, взамен выложенного на World of Gothic? Чтобы он извлекал скелеты в удобоваримом виде и восстанавливал привязку меша к скелету.
|
|
|
31.01.2006, 15:00
|
#179
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Поддерживаю идею сделать новый ("правильный") импортер и экспортёр asc-файлов
|
Экспортер-то зачем? Пираньевский вполне подходит. Тут нужен только импортер (который не особо был нужен пираньям). Чтобы можно было загружать одежку в максе, как угодно ее править, и сохранять назад в игру. Опять же, в случае если Vam сделает декомпилер asc-моделей, то можно будет править в максе любого монстра (а не только падальщика и мясного жука).
|
|
|
31.01.2006, 17:38
|
#181
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2sedrick drako:
Ещё остается вопрос с размерами предметов...
|
Customize -> Units Setup -> System Unit Setup -> 1 Unit = 1 Centimeters В размерах объекта потом укажешь 200x200x200 - получится куб размерами 2х2х2 метра.
|
|
|
01.02.2006, 02:15
|
#184
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от Dementor99 link=board=gothic&t=1104836959&start=150#172 date=01/29/06, в 00:19:13
Здравствуйте модостроители. ...но вот беда: не как не получается вставить музыку в мир, как в Готике. Обьясните пожалуйста, как вставлять музыку в новую карту, или дайте ссылочки на тутор такой. Заранее спасибо. * * *И еще: скажите пожалуйста, почему в Спейсере на гориз. панели не проигрываются звуковые эффекты на одноименной вкладке (третья кнопка слева с рисунком ноты)?
|
Пока почитай тему "Музыка в Готике" другого тутора пока нет. Пишу, но не очень быстро. А эффекты действительно не всегда проигрываются...ХЗ...
|
|
|
03.02.2006, 20:42
|
#186
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от Тольман link=board=gothic&t=1104836959&start=175#184 date=02/03/06, в 14:13:16
Я уже задавал этот вопрос в Русскую Доку по спасер 2, но там не ответили :(. Задаю этот вопрос здесь:Создал мир в Максе перевожу его в спасер, мир текстурируется но вот беда *:( пропадают куски графики, например нехватает северного куска горы... Чё делать?
|
Я не задавал, но двумя руками присоединяюсь!!! Пропадают. Причем в Максе они есть :-(
|
|
|
05.02.2006, 15:54
|
#188
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Цитата:
Сообщение от Тольман link=board=gothic&t=1104836959&start=175#186 date=02/03/06, в 21:29:26
2basilio58: А как боротся с подобными глюками?
|
Я перешел на макс 5.1. Пока не замечал глюков. Может это от того, что плагины то для 6го, а подключены к 7му
|
|
|
07.02.2006, 13:34
|
#192
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Вышло обновление импортера ASC-файлов. Что нового: 1) Доработан интерфейс, добавлен флажок "Align position". Добавлен текстовый файл с описанием. 2) Убран вылет 3D Studio Max при использовании плагина, наблюдавшийся ранее при отсутствии некоторых библиотек, невходящих в стандартный комплект Windows + 3D Studio Max. 2Magi-max:
А при экспорте тоже остаёться?
|
Да, конечно (по крайней мере, должно).
|
|
|
07.02.2006, 15:10
|
#193
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2Kerrax: Респект за импортер ! Мечтал о таком, и только. Статью придется править .) Пока потестил в 5м максе. Есть траблы, а может не разобрался просто: 1) При посадке импортируемого меша на скелет бипеда некоторые вертексы становятся с единичным весом дважды (присвоены к двум костям). 2) Модификатор физик немножко другой. В частности вертексы выглядят квадратиками, а не крестиками. 3) есть траблы при попытке загрузить физику в другой сцене через полученный после импорта phy-файл. Список костей перепутан.
|
|
|
07.02.2006, 15:43
|
#194
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2WSA:
При посадке импортируемого меша на скелет бипеда некоторые вертексы становятся с единичным весом дважды
|
Такого быть не должно! А где наблюдалось два единичных веса? В ASC-файле после повторного экспорта?
|
|
|
08.02.2006, 19:00
|
#196
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Вероятно, я что-то не совсем так понял... Делаю точно так: запускаю Макс, загружаю файл Hum_TPLS_Armor, удаляю меш, делаю видимым скелет (Tools->Display Floater), импортирую Armor_BAU_L.asc, включая режим "Use biped from the current scene". Ничего не меняю в сцене, а сразу экспортирую Model Mesh, используя ZenGin ASC Exporter v1.10. Сверяю полученный ASC с исходным, бинарного сходства не получается, однако отличия в основном связаны с погрешностями при вычислениях с плавающей точкой. У меня не получилось ни одного вертекса, где бы было
Bip01 R Thigh вес 1.0 и одновременно Bip01 R Hand вес 1.0
|
. Полученный мною asc-файл я положил в тот же ящик на Яндексе, можно посмотреть и сравнить.
|
|
|
09.02.2006, 14:45
|
#197
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
Сверить asc файлы непросто, но если предположить, что последовательность вертексов таже, то в оригинале Armor_BAU_L, например, начиная с линии 4091:
1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1 1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1 1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1 1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1 1 * * *"Bip01 R Hand" * * *1
|
В Armor_BAU_L_2 с Яндекса те же вертексы:
2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.500213 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.499787 3 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.483509 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.483509 * * *"Bip01 R Forearm" * * *0.032982 2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.957372 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.042628 2 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.881128 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.118872 3 * * *"Bip01 R Hand" * * *0.540469 * * *"Bip01 R Thigh" * * *0.459428 * * *"Bip01 R Forearm" * * *0.000103
|
Это очень похоже на то, что наблюдается в 3д максе и в игре с неправильными весами.
|
|
|
12.02.2006, 00:44
|
#200
|
|
Re: 3Ds Max and Gothic
2WSA:
2) Модификатор физик немножко другой. В частности вертексы выглядят квадратиками, а не крестиками.
|
Это потому, что в режиме вертексов надо выделить все квадратики, нажать "Unlock Assignments" и они станут крестиками + можно будет редактировать связи :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:09. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|