|
|
09.01.2010, 12:09
|
#3682
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Ukur: На всякий случай скажу как заканчивается игра ( ничего ценного не выболтаю, так что можно смело читать) -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
наш герой подходит к ГГ из оригинала возле пролома в стене, где таран, и с ним болтает. И после этого ролик и конец. P.S: ну, ты сам понимаешь, что ролик будет только если ты вынул его из мод-файла и положил куда нужно. :)
|
|
|
11.01.2010, 01:09
|
#3685
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ildar:
может есть какой-нить мод... или подправить можно чего, как?
|
Ты пропатчь сначала до 1.73 игруху. Глядишь, все и наладится. ;)
|
|
|
11.01.2010, 12:27
|
#3686
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ildar:
Привет! Играю в Готику 3. Задолбался материться, когда перс вступает в бой с разными тварями (и не только)... начинается ванька-встанька
|
прокачайся сначала и ГГ не будет падать ( зависит от силы противника ихмо)
|
|
|
11.01.2010, 15:54
|
#3689
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ildar:
А вот альтернативный ИИ я вроде как не включил... Считаете стоит? Бои будут более интересными?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Бои с людьми, орками и нежитью значительно усложнятся. В некоторых местах (например, в бою с двумя храмовыми борцами на арене Бакареша) игрокам, не владеющим в совершенстве навыками ближнего боя, даже придётся на время отключать этот режим. Бои со зверьём изменятся незначительно, т.к. новый режим бешенства у животных включается не слишком часто.
P.S.: Вообще-то на этот вопрос следовало ответить в вопроснице по Gothic 3. Поэтому прошу модераторов перенести оффтопик в соответствующую тему.
|
|
|
18.01.2010, 05:58
|
#3690
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Gothic High Resolution FONT v1.0.0 (Cyrillic) 18.01.2010 - - - - - - - - - - - - - - О П И С А Н И Е - - - - - - - - - - - - - - Увеличенные шрифты для: Готика I и Готика II - Ночь Ворона, а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации. Увеличенные шрифты заменяют все оригинальные мелкие шрифты: * в главном меню игры, * в окнах диалогов и ответов, * в журнале квестов и окне статистики персонажа, * в описании и названии всех предметов в инвентаре, игровых объектов, персонажей и монстров. * в книгах, документах, скрижалях. СКАЧАТЬ! ~ 500 КбНаглядно увидеть различия между оригинальным и увеличенным шрифтом на разрешении экрана 1400:1050 вы можете на скриншоте ниже.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - У С Т А Н О В К А *И *У Д А Л Е Н И Е - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Для установки распаковать архив и поместить файл "FONT_High_Resolution.vdf" в папку: Gothic\data для Г1, или Gothic2\data для Г2 - НВ. Для удаления шрифта, просто удалить файл "FONT_High_Resolution.vdf" - - - - - - - - - - - - - - C H A N G E *L O G - - - - - - - - - - - - - - Gothic High Resolution FONT v1.0.0 (Cyrillic) 18.01.2010 Полностью переработаны шрифты диалогов. * Улучшена контрасность. * Улучшены очертания отдельных символов. * Шрифты стали более компактные по ширине. Добавлены шрифты для книг, скрижалей и документов. --- --- --- --- --- Gothic High Resolution FONT v0.9.0 (Cyrillic) 10.01.2010 Первый выпуск. - - - - - - - - - - - - - - Created by Ukur (c)Mighty DWARF 2010
|
|
|
20.01.2010, 11:25
|
#3691
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Релиз русификатора к моду Засада ( Zasadzka) Инфа, ссылки и пр. под спойлером:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Платформа: Г1 Версия: 1.2 Автор: PexPawlo Язык: польский, русский Озвучка: отсутствует Релиз: август 2009 Авторы русификации: Ingvers, Мастер Готики Описание: Группа бандитов, совершив нападение на ферму и скрываясь от стражи, укрывается в небольшой долине, при этом убив всех находившихся там охотников. Главный герой мода - молодой бандит по имени Рэй, который недавно присоединился к группе. Особенности: - новая, независимая от Готики история - нелинейный сюжет - новая локация - новый главный герой - новые предметы - модели и текстуры из Готики 2 Скачать русскую версию, не требующую установки оригинала (10мб): narod.ru, ifolder.ru, dump.ru, sendspace.comЕсли кто-то желает ознакомиться с оригиналом (11мб): gothic.phx .pl, sendspace.com, hotfile.comПриятной игры! :-) П.С. Онлайн-перевод мода.
|
|
|
22.01.2010, 01:08
|
#3692
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ingvers:
Релиз русификатора к моду Засада (Zasadzka)
|
Вы проверяли мод на прохождение? Квест "Лесоруб", Залмач - НЕ берет дрова. До этого раздал двум другим.
|
|
|
22.01.2010, 02:23
|
#3693
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1095398424&goto=5552104 date=01/22/10, в 00:08:14
2Ingvers: Вы проверяли мод на прохождение? Квест "Лесоруб", *Залмач - НЕ берет дрова. До этого раздал двум другим.
|
А ты поспал ? ;) Только, помнишь(?) до утра следующего дня надо.
|
|
|
22.01.2010, 13:00
|
#3695
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Ukur:
Вы проверяли мод на прохождение?
|
Мы ведь руссификатор выпустили, отец мой, не патч ;) . Если есть баги, то они от авторов. А вообще я во время теста прошёл мод два раза и никаких проблем не выявил - все всё брали, все говорили. Правда, был один плавающий глюк - возник один раз, но во время повторного прохождения не повторился -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
с вонючим мехом, орк всё равно на ГГ кидался
|
|
|
23.01.2010, 04:55
|
#3696
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Мы ведь руссификатор выпустили, отец мой, не патч . Если есть баги, то они от авторов.
|
Э.. дети мои! Я никоим образом не виню вас в багах а просто предупреждаю, что сам словил. А за русификацию низкий поклон, т.к. если не обращать внимания на баги, один раз пройти стоит, хотя бы из-за оригинальной концовки ;) 2master gothici:
Правда, был один плавающий глюк - возник один раз, но во время повторного прохождения не повторился
|
У меня тоже и этот же баг был. Как раз сохранился в зоне видимости монстра и при загрузке он всегда атаковал. Вылечил марвином.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вселение в орка и обратно в ГГ
|
|
|
24.01.2010, 16:55
|
#3699
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
|
|
|
24.01.2010, 17:44
|
#3700
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2art ist:
Оп. А где это такое "mod StrongHand_alpha for G2". И можно ли в него поиграть? Или пока тестируем...
|
Ну ты собственно и сам ответил на свой вопрос ;) 2Dimus: Это не косяк шрифта. Проблема в невозможности автоматического масштабирования меню игры. Изначально меню было заточено под минимальное разрешение 640:480 и при увеличении разрешения, при отсутствии масштабирования это меню ессно уменьшается. Сравни с меню загрузкой в нашем моде (на разрешении экрана 1400:1050) http://yfrog.com/5hgothic22010012415370522j Там минимальное разрешение меню увеличено до 1024:768. Тоже самое можно сделать и в любом моде, но нужно изменять скрипты меню.
|
|
|
28.01.2010, 19:23
|
#3702
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Dimus: Держи :) Увеличенные меню игры для высоких разрешений. Меню для "Готика 1" СКАЧАТЬ! ~ 20КбМеню для "Готика 2 - *Ночь Ворона" СКАЧАТЬ! ~ 20КбПредпросмотр (Анимационный GIF ~ 2Мб), чередуются скриншоты меню с оригинальным размером и увеличенным на разрешении 1400:1050 Предпросмотр для "Готика 1" [SPOILER] [/SPOILER] Предпросмотр для "Готика 2 - *Ночь Ворона" [SPOILER] [/SPOILER] УСТАНОВКА для "Готика 1" Распаковать архив menu_g1_rus.zip в Gothic\_work\DATA\scripts\_compiled с заменой файла menu.dat УСТАНОВКА для "Готика 2 - *Ночь Ворона" Распаковать архив menu_g2a_rus.zip в Gothic2\_work\DATA\scripts\_compiled с заменой файла menu.dat Примечание: Минимально поддерживаемое разрешение игры с увеличенными меню 1024:768, при меньших разрешениях (например 800:600) меню по краям выйдет за границы видимости. Created by Ukur (c)Mighty DWARF 2010
|
|
|
12.02.2010, 23:37
|
#3708
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от DenW link=board=gothic&t=1095398424&goto=5596400 date=02/12/10, в 21:44:58
luciano, имееш ввиду что он ускувственно переведет в 4 главу?
|
Да, с его помощью можно принудительно перейти в соответствующую главу. Но приготовьтесь к тому, что диалоги будут на немецком языке.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для перехода в главу 4 вам нужно обратиться к StoryHelper, выбрать пункт Kapitel 4, затем событие IV: Saturas - Feuermagier holen и закончить общение, выбрав пункт ENDE.
Кстати, а вы не забыли обновить Gothic 1 Player Kit (G1PK) до версии 1.08k? Для РуссоБитовской локализации Готики это обязательно. Ссылку ищите в шапке темы по техвопросам.
|
|
|
25.03.2010, 14:27
|
#3712
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
|
|
|
14.05.2010, 16:41
|
#3713
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вопрос по Юрану
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
какой предмет нужен чтобы нажимать кнопки на каменных головах? И кто вообще дает этот квест
И по Хоране
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
где найти монетку проклятого капитана?
|
|
|
21.05.2010, 19:20
|
#3718
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Dimus:
Это вполне возможно, т.к. многие моды при установке проверяют наличие G2MDK v2.6.
|
G2MDK v2.6 требуется только для модостроителей и смысл его ставить для ВСЕХ был только когда НЕ было gothic2_playerkit-2.6f, т.к. в G2MDK v2.6 кроме файлов необходимых для запуска модов находится еще куча балласта, которые при неправильной установке могут только угробить игру. А теперь что нужно обычному игроку:Моды при установке проверяют наличие GothicStarter.exe и версию gothic2.exe, которая должна быть 2.6.0.0 Для выправления версии экзешника ставим gothic2_fix-2.6.0.0-rev1.exeКроме того для запуска модов требуется свежая версия GothicStarter, которая имеется в gothic2_playerkit-2.6f.exeИ на этом все, больше ничего не требуется для установки и игры в Жизнь Пирата и большинства качественно написанных инсталляторов модов.
|
|
|
22.05.2010, 13:24
|
#3720
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Ukur:Я обычно ставлю G2 MDK (small) в базовой или минимальной конфигурации плюс фикс v2.6a. А затем распаковываю из архива стартёр v2.6f. 2MaGoth:Разве на G2 Gold от Акеллы нет StarForce? Если есть, тогда установка репорт-версии не помешает. P.S.: Добавил Gothic II Player Kit в список программ для модификаций темы All Gothic FAQ.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 02:19. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|