|
|
15.06.2008, 13:26
|
#3161
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от cozac link=board=gothic&t=1095398424&goto=4268559 date=06/15/08, в 12:59:57
Ставь на пиратку
|
Это что такое было? Советую почитать правила этого форума. Правила нашего форума И запомнить, что "ПИРАТКИ" на этом форуме не обсуждаются.
|
|
|
17.06.2008, 17:24
|
#3162
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
На страничке одного из программистов Готики, Nico, был обнаружен оригинальный cheat-мод, убирающий всю растительность из Г2, Г2 - Ночь Ворона, что способствует более хорошему обзору, деревья остаются! Установка мода: Распаковать архив в папку с игрой. Удаление: Удалить файл Gothic2\Data\Cheat_NoFern26.vdf Кстати, размер мода ~2кб в архиве ;)
|
|
|
18.07.2008, 22:23
|
#3164
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Сегодня, вниманию фанатов и поклонников Готики, мы, DEDROIT и Мастер Готики, представляем обновлённую версию мода " Кузнец", которая получила название " КУЗНЕЦ: СПАСИТЕЛЬ МИРОВ". Первая версия модификации "КУЗНЕЦ" увидела свет в июне 2005-го года. Представляемая вам новая версия старого мода включила в себя всё то лучшее, что содержал в себе "Кузнец", и, кроме этого, мы обагатили её множеством своих собственных наработок и добавлений. Скажем сразу, что новых квестов или сюжетных линий на протяжении всего сюжета оригинала вы не встретите. Однако и скучать игроку тоже не придётся. Вот полный список изменений, вносимых модификацией в игру: 1) возможность изучать и изготавливать новые виды оружия - всего 42 наименования; 2) новые способы зарабатывания денег и новые способы тратить заработанное; 3) преображение карты монстров; 4) переработан баланс в части получения опыта и очков обучения, а так же несколько изменена система прокачки персонажа; 5) многие продукты и растения изменили привычные свойства подпитывания, а некоторые стали ещё и очень полезными; 6) переписаны цены на самые востребованные товары, а так же кое-где и у кое-кого подправлен набор товаров; 7) подверглись изменению монстры - они стали живучее и зловреднее. Так же у определённых существ изменён набор инвентаря; 8) перепрятаны скрижали, а так же введено иное их число в мире, соответствующее требованиям нового баланса; 9) вставлено несколько нпс по всему миру на протяжении всей игры - без всякой смысловой нагрузки и последующего сюжетного развития, просто как отголосок событий Г1. 10) несколько сюрпризов с драконами - для внимательных и не ленивых; 11) Возможность получения большого и приятного сюрприза для тех, кто внимательно пройдёт игру до самого конца. И мой вам хороший совет - не спешите открыть для себя эту тайну, не подготовившись как следует. Огромная благодарность людям, которые помогали нам в реализации проэкта: Basilio58 – за создание полноценного музыкального оформления модификации. Hokurn - за помощь в тестировании проекта. Magoth - за ценные советы по созданию инсталятора. MEG@VOLT - за создание инсталятора. Trazege - за помощь в создании музыкальных файлов. Xandir - за создание игровой иконки и лоад-скрина. Приятной вам игры и незабываемых впечатлений! ;) Ссылка на закачку мода:Мод "Кузнец: Спаситель миров"Вес - 27 Мб Ссылка на закачку музыки для мода:Музыка для мода "Кузнец: Спаситель миров"Вес - 281 Мб
|
|
|
18.07.2008, 22:27
|
#3165
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Сегодня, вниманию фанатов и поклонников Готики, мы, DEDROIT и Мастер Готики, представляем обновлённую версию мода " Кузнец", которая получила название " КУЗНЕЦ: СПАСИТЕЛЬ МИРОВ". Первая версия модификации "КУЗНЕЦ" увидела свет в июне 2005-го года. Представляемая вам новая версия старого мода включила в себя всё то лучшее, что содержал в себе "Кузнец", и, кроме этого, мы обагатили её множеством своих собственных наработок и добавлений. Скажем сразу, что новых квестов или сюжетных линий на протяжении всего сюжета оригинала вы не встретите. Однако и скучать игроку тоже не придётся. Вот полный список изменений, вносимых модификацией в игру: 1) возможность изучать и изготавливать новые виды оружия - всего 42 наименования; 2) новые способы зарабатывания денег и новые способы тратить заработанное; 3) преображение карты монстров; 4) переработан баланс в части получения опыта и очков обучения, а так же несколько изменена система прокачки персонажа; 5) многие продукты и растения изменили привычные свойства подпитывания, а некоторые стали ещё и очень полезными; 6) переписаны цены на самые востребованные товары, а так же кое-где и у кое-кого подправлен набор товаров; 7) подверглись изменению монстры - они стали живучее и зловреднее. Так же у определённых существ изменён набор инвентаря; 8) перепрятаны скрижали, а так же введено иное их число в мире, соответствующее требованиям нового баланса; 9) вставлено несколько нпс по всему миру на протяжении всей игры - без всякой смысловой нагрузки и последующего сюжетного развития, просто как отголосок событий Г1. 10) несколько сюрпризов с драконами - для внимательных и не ленивых; 11) Возможность получения большого и приятного сюрприза для тех, кто внимательно пройдёт игру до самого конца. И мой вам хороший совет - не спешите открыть для себя эту тайну, не подготовившись как следует. Огромная благодарность людям, которые помогали нам в реализации проэкта: Basilio58 – за создание полноценного музыкального оформления модификации. Hokurn - за помощь в тестировании проекта. Magoth - за ценные советы по созданию инсталятора. MEG@VOLT - за создание инсталятора. Trazege - за помощь в создании музыкальных файлов. Xandir - за создание игровой иконки и лоад-скрина. Приятной вам игры и незабываемых впечатлений! ;) Ссылка на закачку мода:Мод "Кузнец: Спаситель миров"Вес - 27 Мб Ссылка на закачку музыки для мода:Музыка для мода "Кузнец: Спаситель миров"Вес - 281 Мб
|
|
|
25.07.2008, 10:54
|
#3166
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Вышел текстурный мод для Г1, заменяющий некоторые доспехи и существ на модели из Г2а. Ссылка.
|
|
|
25.07.2008, 15:52
|
#3167
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Полный первод описания здесь.
|
|
|
28.07.2008, 16:34
|
#3169
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
L.I.N.@.K: Ну как тебе сказать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Просто добавлены новые квесты там, где в Г1 они как бы предполагались - лагерь Квентина, Гильберт и т.п. Так же есть небольшой новый мирок.
Лично мне было интересно играть первые две главы. Потом уже было скучновато, а начиная с 5-ой вообще занудился.
|
|
|
28.07.2008, 16:44
|
#3170
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2L.I.N.@.K:
Где можно почитать полный лог изменений\добавлений?
|
На официальном сайте. ;)
Действительно ли он "золотой"?Или же жалкая попытка расширить\улучшить оригинальный мир Готики.
|
Мы не стремились расширить мир Готики на пустом месте, все изменения направлены на исправление недоработок игры. :)
|
|
|
28.07.2008, 17:23
|
#3171
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус: Значит это твоих рук дело. ;) Можно поподробней узнать,не хочу время зря терять :square:: 1)Что там с балансом?Таким же остался? 2)Все новые диалоги\квесты\названия предметов на великом и могучем?А озвучки не ту наверно,да? 3)
В таком же виде как в Г2?Кто учит? 4)За кого больше всего изменений? 5)Сколько всего новых квестов? 6)Последняя версия 2.92?Больше никаких фиксов\патчей не нужно? P.S.Простите за занудство. :) P.S.S.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
создание мода Gothic: Prehistory
|
Это про ГГ во времена "добарьерья?" :)
2master gothici:
Потом уже было скучновато, а начиная с *5-ой вообще занудился.
|
Почему?Мало нового?
|
|
|
28.07.2008, 17:38
|
#3172
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2L.I.N.@.K:
1)Что там с балансом?Таким же остался?
|
Может немного проще, экспа за новые квесты компенсируется алхимией.
2)Все новые диалоги\квесты\названия предметов на великом и могучем?А озвучки не ту наверно,да?
|
Да, озвучка будет позже.
3)Восстановлена алхимия В таком же виде как в Г2?Кто учит?
|
Практически. Дамарок (только магов огня), Риордан (только магов воды), Кор Галом (только болотников).
4)За кого больше всего изменений?
|
СЛ (только за стражника) и БЛ, тут уж придется выбирать. ;)
6)Последняя версия 2.92?Больше никаких фиксов\патчей не нужно?
|
Да.
создание мода Gothic: Prehistory Это про ГГ во времена "добарьерья?"
|
Только не про ГГ. По Gothic: Prehistory есть отдельная тема. ;)
После 5 главы изменений немного.
|
|
|
28.07.2008, 19:33
|
#3174
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2L.I.N.@.K:
Еще вопрос немного не потеме,у меня Готика от Руссобит-М мне нужно ставить сначала патч из архива АГ, а потом мод?
|
Нужно в обязательном порядке ставить новую версию G1PK.
|
|
|
28.07.2008, 21:21
|
#3176
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2L.I.N.@.K:
А это что такое?Без него голден мод не запустится или это наподобии патча\фикса? И в каком порядке ставить?На пропатченную версию готики до мода?
|
Это обновленная версия ГотикСтартера для Г1, требуется для нормального функционирования ЛЮБЫХ модов для Г1. Можешь ставить в любом порядке.
|
|
|
29.07.2008, 19:35
|
#3177
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2L.I.N.@.K:
И есть ли прохождение квестов,добавляемых модом?
|
Есть FAQ на официальном сайте.
1)Кто тот человек,которог хочет видеть Фиск вместо Мордрага?
|
Это квест оригинальной игры, а не мода.
3)Как делать ставки на арене?Скатти все время говорит что рано.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ставку можно сделать после присоединения к какому-либо лагерю.
4)Как выполнить квест с Жилбертом?
|
Этот вопрос есть в FAQ.
|
|
|
29.07.2008, 20:53
|
#3178
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Это квест оригинальной игры, а не мода.
|
Странно,а я его первы раз получил(еще удивился почему озвучка есть)-вот что значит Готика,каждый раз что-то новое! Ну как этот квест выполнить? Фак я заприметил,да и мод пока нравится,очень органично вписывается,все находится там,где это должно было быть в оригинальной игре,надеюсь так будет и дальше.
|
|
|
29.07.2008, 21:02
|
#3179
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2L.I.N.@.K:
Ну как этот квест выполнить?
|
Поговори с Шарки в Новом Лагере. :)
|
|
|
31.07.2008, 14:59
|
#3180
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Значица играю в Golden Mod. 1)Стал призраком,а ставки на арене все равно нельзя делать,почему? 2)Квест из оригинальной игры про нового послушника для болотников Дасти:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поговорил с его другом Мелвином из братства,потом с ним-он сказал что стражники не пускают(нужно 100 кусков руды).Пошел к стражникам у ворот-никаких диалогов нет.Как выполнить этот квест?
|
|
|
31.07.2008, 15:26
|
#3182
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
L.I.N.@.K:
Стал призраком,а ставки на арене все равно нельзя делать,почему?
|
Выше писали уже
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ставки возможны после присоединения к любому из Лагерей
Квест из оригинальной игры про нового послушника для болотников Дасти:
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужно, чтобы Дасти шёл за тобой, тогда и стражники про руду вспомнят ;)
|
|
|
31.07.2008, 15:39
|
#3183
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2master gothici:
Ставки возможны после присоединения к любому из Лагерей
|
Так я ж стал призраком!Это значит что я присоединился к Старому лагерю.Или нужно быть обязятельно стражником\магом?
Нужно, чтобы Дасти шёл за тобой, тогда и стражники про руду вспомнят
|
Если бы было так просто:он не хочет со мной идти,ни одной опции в диалоге нету,может еще с кем поболтать нужно?
|
|
|
31.07.2008, 16:02
|
#3184
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2L.I.N.@.K:
1)Стал призраком,а ставки на арене все равно нельзя делать,почему?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужно вызвать на бой Гор Ханиса. :)
Квест из оригинальной игры про нового послушника для болотников Дасти
|
Этот квест не менялся по сравнению с оригинальной игрой. Может ты забыл поговорить с идолом? ;)
|
|
|
31.07.2008, 16:34
|
#3185
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
Нужно вызвать на бой Гор Ханиса
|
А я не знал,ща попробуем.
Этот квест не менялся по сравнению с оригинальной игрой. Может ты забыл поговорить с идолом?
|
Точно,пойду узнавать с каким. :)
|
|
|
04.08.2008, 15:56
|
#3187
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2 CorvinIF:1.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, так и должно быть. У магов Воды все силы направлены на взрыв накопленной руды и им просто не до бессмертного демона в шахте. :)
2.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Смерть Квентина и шантажистов - логическое завершение истории с бумагами из Старого Лагеря. Ребята решили пошантажировать ими не в то время не тех людей и поплатились за это. :P
3.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вполне возможно. :-/ Но лучше на этот вопрос может ответить кто-нибудь из команды RGMT, например, Нефариус.
|
|
|
04.08.2008, 16:35
|
#3188
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
И ещё один вопрос. Думаю, это будет интересно не только мне...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот собираюсь поиграть в какой-то мод к Г2а. Если я всё правильно понял, существует несколько глобальных модов ("Возвращение", "Глобал мод"), которые уже включают в себя моды поменьше ("Безымянный", "Яктиль", "Отбросы общества", "Темная магия" и другие). Вопрос: стоит ли для начала пройти игру только с модами поменьше (чтобы растянуть удовольствие ;)), или не заморачиваться и начинать сразу с больших??? Я понимаю, на этот вопрос можно ответить - мол, "на вкус и цвет фломастеры разные" :), но мне интересно ваше мнение, как опытных Готоманов...
|
|
|
04.08.2008, 16:48
|
#3190
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2CorvinIF:
Вот собираюсь поиграть в какой-то мод к Г2а. Если я всё правильно понял, существует несколько глобальных модов ("Возвращение", "Глобал мод"), которые уже включают в себя моды поменьше ("Безымянный", "Яктиль", "Отбросы общества", "Темная магия" и другие).
|
"Глобальные моды" включают в себя некоторые из модов-аддонов для Г2а. Моды с полностью новым сюжетом (те же Яктиль, Отбросы Общества) они не содержат.
|
|
|
04.08.2008, 17:15
|
#3191
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2Нефариус:
"Глобальные моды" включают в себя некоторые из модов-аддонов для Г2а. Моды с полностью новым сюжетом (те же Яктиль, Отбросы Общества) они не содержат.
|
Извиняюсь, ты прав в этом плане. :-[ Я недочитал про Возвращение...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При создании аддона Возвращение, были частично задействованы материалы следующих модификаций (модов): * Безымянный мод (Unnamed mod) ver.1.1, by Dixie * Die Gemeinschaft des Grauens (Отбросы общества) ver.1.0, by Milgo * Mod Jaktyl (Мод - Яктиль) v.1.1, by Caphalor & HanterDarkness
Но вот Глобал мод:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Глобал мод версии 1.13 включены следующие моды: * Безымянный мод (Unnamed mod) ver.1.3, by Dixie * Кузнец (The smith) ver.1.0, by marazmus * Dunkle Magie (Темная магия) ver.1.3b, by LAP
И, собственно, ты не ответил на мой вопрос: стоит ли для начала пройти игру только с модами поменьше ... или не заморачиваться и начинать сразу с больших???
|
|
|
04.08.2008, 17:26
|
#3192
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2CorvinIF:
Но вот Глобал мод И, собственно, ты не ответил на мой вопрос: стоит ли для начала пройти игру только с модами поменьше ... или не заморачиваться и начинать сразу с больших???
|
Если нет желания для каждого мода-аддона проходить Г2а заново, можно ограничиться одним "глобальным модом". Но ты рискуешь пропустить добрую половину квестов, особенно, если мод добавляет в игру новые гильдии. ;) Безымянный рекомендую пройти отдельно. Остальное - как хочешь. :)
|
|
|
04.08.2008, 17:47
|
#3193
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от CorvinIF link=board=gothic&t=1095398424&goto=4366312 date=08/04/08, в 16:35:23
Вот собираюсь поиграть в какой-то мод к Г2а. ...мне интересно ваше мнение, как опытных Готоманов...
|
Пожалуй, соглашусь с Нефариусом в этом вопросе. Тебе неплохо было бы пройти "Безымянный" мод. В будущем ты сможешь оценивать моды "Глобал мод" и "Возвращение", отталкиваясь от тех новшевств, которые привнес в Готику мод "Безымянный". Обрати внимание, именно "Глобал мод" и "Возвращение" вобрали в себя многое из того, что было в моде "Безымянный" (респект Дикси! *;)), а не наоборот. * ;)
|
|
|
04.08.2008, 19:35
|
#3194
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2CorvinIF:
И, собственно, ты не ответил на мой вопрос: стоит ли для начала пройти игру только с модами поменьше ... или не заморачиваться и начинать сразу с больших???
|
Самое лучшее это играть в моды по отдельности, тем самым ты хотя бы будешь иметь собственное представление о том, что из себя представляет тот или другой мод, и сможешь их правильно оценить... :) Рекомендую эти моды Готической серии.: - Бумшак. - Пиратские истории. - Жизнь пирата. - Яктиль. - Хорана: Пролог. - Отбросы общества. - Безымянный. Отдельной строчкой поставим мод.: - Странник. Получишь море удовольствия (
и ненормативной лексики... ;D
|
) После того как их сыграешь есть смысл браться за моды тяжеловесы, такие как Глобал, Возвращение и т.д... Все остальные моды на Г2а не стоят затраченного времени, разьве что, только в плане ознакомления, но не более... имхо. *;)
|
|
|
05.08.2008, 20:35
|
#3198
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
2[7x]Skirmish:
И ещё вопросик... есть ли ещё моды типа этого? Т.е. тупо бойня?))) Не хочу мозг грузить, зато люблю махать мечом
|
Fight Contest, 63, Дуэль.
|
|
|
05.08.2008, 20:38
|
#3199
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Цитата:
Сообщение от [7x
Skirmish link=board=gothic&t=1095398424&goto=4368374 date=08/05/08, в 20:31:12] И ещё вопросик... есть ли ещё моды типа этого? Т.е. тупо бойня?)))
|
Fight Contest,63 mod
|
|
|
05.08.2008, 22:15
|
#3200
|
|
Re: Моды: описание и вопросы
Уважаемые Готоманы! Я перечитал уже 60 страниц в этой ветке, но нигде не встретил упоминания о моде для Г2 "Небесный воин".
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
47. Небесный воин Версия: 1.01 Язык: Русский Автор: Lebedev Сайт: http://ale-lebedev.narod.ru/ Описание: Дополнение Небесный воин (Celestial warrior) расширяет игровой мир оригинальной игры Готика II. Начиная новую игру, вы оказываетесь, как и прежде в Башне Ксардаса. Однако уже в течение первых минут Ксардас даёт тебе дополнительное задание и тем самым приоткрывает полностью новую сюжетную линию. И встретите старых знакомых по Готике 1 не только мужского пола..
В игру добавлены: 3 больших игровых мира "Магический анклав", "Прерии", "Параксион" 2 острова "Остров Амазонок", "Сумеречный остров" Множество пещер Появляется возможность продолжить игру после прохождения 6 части и пройти 7 часть игры Теперь максимум силы, ловкости и манны 500 Введена регенерация животных (для этого нужно достичь определённых условий) Введены 6 новых подгильдий: "Тёмные маги" "Наёмные убийцы" "Купцы" "Охотники" "Амазонки" "Воровская гильдия" Более 100 новых квестов Около 900 новых NPC Новые видео о судьбе острова Много новых видов вещей, мечей, броней, поясов и т.д. Добавлены новые виды Краулеров (2 видов), Орков и Гоблинов (2 видов), орочьи собаки, пантера и орки-арбалетчики (разработка Dixie) и древние орки-арбалетчики. Теперь очки за выполненные задания не фиксированные Орки-шаманы и драконы вооружены смертельной магией В Минентале за забором вырос очень густой лес, что он скрывает и, что охраняют орки в нём узнай сам... На новых территориях 4 части (кроме Параксиона все имеют полные первые части) (2,3,4 часть в "Магическом анклаве", "Прериях", "Параксионе" пока отсутствует) Все брони теперь слаживаются. 2 крупных квеста. Сделана возможность спать где угодно в любой момент. Добавлены 2 напарника: мужчина и женщина, не считая волкодава. Новая технология уровня сложности "Mortally dangerous".
Неужели мод настолько плох, что даже не заслуживает упоминания? :o А описание заманчивое...
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:43. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|