|
|
31.10.2007, 02:39
|
#1565
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от _Scar_ link=board=gothic&t=1078004330&start=3825175#38251 91 date=10/30/07, в 05:57:21
basilio58
|
Добавление от 10/30/07, в 06:02:54 basilio58, блекмаг прав, в файле меша может быть сколько угодно поликов, ограничение накладывается только на куски мира. Т.е например Хоринис состоит допустим из 12 кусков, по 40000 полигонов каждый, поэтому весь меш мира будет около *480000.
|
В ФАЙЛЕ меша не может быть сколько угодно полигонов. Иначе просто не экспортнется. А твои 12 кусков по 40000 полигонов склеить можно. Внятнее писАть надо. *;D
|
|
|
05.11.2007, 11:29
|
#1578
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Сомневаюсь, помоему это зашито в ехешник игры.
|
значит за война играть не буду больше :'( !!! Надоели кривые бои. Вот в Готе3 бои До ума довели
|
|
|
05.11.2007, 14:38
|
#1579
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от _Scar_ link=board=gothic&t=1078004330&start=3837400#38374 21 date=11/05/07, в 07:13:41
Во-первых, еще раз проверь правильность 'ковыряния' в скрипте. Во-вторых, положи мсб в папку анимс, при запуске игры движок сам все скомпилирует.
|
Спасибо, уже все заработало. Моя невнимательность... ;) Хочу вселиться в монстра и проверить все движения. А зверюга такого размера, что в фокус не попадает. Это как - только масштаб уменьшать? Жалко, большим прикольнее было бы... ;D Может, как-нибудь можно фокус поменять?
|
|
|
07.11.2007, 17:19
|
#1581
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Ага, принцип "закликай насмерть врагов своих". Нихрена там не доводили до ума, просто сделали нимацию покруче, а управление на нуле, абсолютно тупое. Я там на 5 уровне мочил отряды орков как минимум по 20-30 бойцов, это ненормально, тебе не кажется?
|
SMErtNIK отвечу в чем дело, во первых. Поставь сложность по больше. Во вторых. Уважаемые прияньи выпустили не готовый продукт на рынок. Руссобит в свою очередь, локализовали такой продукт. А мы теперь "наслаждаемся". В этом весь корень зла. А вот бои действительно улучшили, в частности я говорил про бой вместе с союзным NPC, в готе3 как раз до вели до ума и теперь провести атаку стало не возможным.
|
|
|
10.11.2007, 11:53
|
#1585
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Скажите, пожалуйста, где расписаны тактики ведения боя?
То, что потом в скриптах выглядит как *fight_tactic = FAI_ХХХ.
Где эти FAI_ХХХ введены? Все эти атаки с разбега, ожидания, отскоки, обходы по кругу... Хотца свой расписать, а то те, что есть, не очень подходят. Или нельзя - только из готовых выбирать?
В "Ночи ворона" по сравнению с исходной игрой появилось несколько новых тварюшек со своими фаи, так что наверное это можно сделать? Или в аддоне все радикально меняли? ::)
|
|
|
11.11.2007, 10:26
|
#1586
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2okin:
Где эти FAI_ХХХ введены? Все эти атаки с разбега, ожидания, отскоки, обходы по кругу... Хотца свой расписать, а то те, что есть, не очень подходят. Или нельзя - только из готовых выбирать?
|
FAI для каждого типа НПС инициализируются инстанциями (папка \FAI скриптов). Можно создать FAI для нового НПС, можно изменить для существующего, но в пределах заданных инстанций, инстанции с новыми именами создать нельзя (вернее, создать можно, только они работать не будут). Все значения констант и сам класс C_FightAI находятся в файле \_intern\Fight.d - это всё, чем можно оперировать при создании новой FAI в скриптах + создание (изменение) соответствующих фаз анимации.
|
|
|
13.11.2007, 02:57
|
#1591
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Владай link=board=gothic&t=1078004330&start=3851650#38516 73 date=11/11/07, в 17:14:31
Народ, у меня новая трабла возникла. Сделал в 3дс Максе мир, экспортнул в 3дс и затекстурил в Спайсере. Сохранил. Попытался открыть в спайсере еще раз, но он мне выдает ошибку: D: zFile3d() : Mesh has polys without material ! Может из-за того что полигонов в мире около 90000, ато как иначе мир открылся в проге в первый раз?! (в 3дс максе текстуры были наложены!) З.Ы. и как теперь "спасти" этот долбаный мир ато я 3 часа парился, текстурил! :(
|
Прочитай урок на сайте маджик тим там все расписано
|
|
|
13.11.2007, 22:25
|
#1593
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от okin link=board=gothic&t=1078004330&start=3852450#38524 70 date=11/12/07, в 00:46:18
Где прописано расстояние, с которого зверь начинает атаку? Думаю, как анимацию рисовать.
|
Прописано в файле Species.d. Например, fight_range_fist[GIL_SCAVENGER] = 150; означает, что все монстры из гильдии "падальщик" будет атаковать на расстоянии 150 см. Это значение можно менять.
Цитата:
Сообщение от okin link=board=gothic&t=1078004330&start=3849400#38494 20 date=11/10/07, в 10:53:23
Скажите, пожалуйста, где расписаны тактики ведения боя? То, что потом в скриптах выглядит как *fight_tactic = FAI_ХХХ. Где эти FAI_ХХХ введены? Все эти атаки с разбега, ожидания, отскоки, обходы по кругу... Хотца свой расписать, а то те, что есть, не очень подходят. Или нельзя - только из готовых выбирать?
|
Тактики прописаны в fight.dat. Например, там есть скрипт FAI_Orc.d, содержащий строки // ------ Gegner attackiert mich ------ INSTANCE FA_ENEMY_PREHIT_12 (C_FightAI) { * * *move[0] = MOVE_JUMPBACK; * * *move[1] = MOVE_PARADE; }; // ------ Gegner macht Sturmattacke ------ INSTANCE FA_ENEMY_STORMPREHIT_12 (C_FightAI) { * * *move[0] = MOVE_STRAFE; }; Что означает, что орк будет отскакивать назад и парировать, когда его пытаются ударить, и уворачиваться, если его пытаются ударить с разбега. Попробуй прописать только MOVE_PARADE и там, и там, увидишь, какой оборонительный получится орк.
|
|
|
22.11.2007, 18:15
|
#1596
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Не знаю, можно это назвать проблемой. Дело вот в чём. Г1. Я посмотрел на рудокопов из СЛ ночью. Вроде спят. Если же к ним подойти и на них посмотреть, они встают и садятся на табуретку. Уйти от них, через минуту подойти, они снова в кровати, но опять встают и садятся на табуретку. Порывшись в ZS_Sleep там написано, что если mob "Bed" свободен, то его возможно использовать для сна. В другом случае, НПС просто встаёт и ест. Я зашёл в Спейсер, кровать, как кровать. Кто-нибудь скажет, почему они не спят?
|
|
|
23.11.2007, 08:10
|
#1598
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2DART VITAL:
Подскажите чем и как загрузить миры из Ночь ворона в 3d max 7.
|
Никак :) Готовые миры ZEN можно грузить только в Спайсер. В 3d max можно загрузить только меши этих миров с помошью плагинов поддерживающих формат Gothic 3ds Подробнее можно прочитать * здесь
|
|
|
24.11.2007, 20:14
|
#1599
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Очередная непонятка. Декомпилю humans.msb, а потом тут же компилю обратно получившийся мдс, без каких-либо изменений. Выдается ошибка:
Error: zCModelProto: ASC not found: HUM_TURNL_A05.ASC
Нашла строчечку в мдс-е, где он хочет этот аск, изменила на существующий. Компилю - та же ошибка, только имя анимации другое... Получается, что набор анимаций не соответствуют мдс-у - или как??? :o Как такое может быть? Как их тогда засунули вместе в игру?
И что с этим можно сделать? Хотелось одну новую ани добавить, а получается, что со старыми какие-то проблемы... Пока не трогаешь работает, а поменять уже низя... Пересмотреть получившиеся декомпиленные аск-и, вставить в мдс вместо несуществующих и проверить, чтоб кадры не съехали? Так их там столько!!!
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|