|
|
11.11.2004, 10:32
|
#481
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN: По мне так лучше уж с оригинала переводить.
|
|
|
11.11.2004, 18:49
|
#482
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Dagot_Ur:
2TycoooN&Team: Как дела с переводом Dialoge? В процентном отношении. У меня уже все давно готово, жду не дождусь собрать все это в одно целое.
|
Мне очень стыдно, но у меня только треть. Я занялся совсем другими вещами и расчитываю развязаться с ними к концу недели. Потом продолжу перевод. Если кто-то для ускорения готов взять часть - я готов отдать. Но в принципе, от перевода до победного конца, конечно, не отказываюсь.
|
|
|
13.11.2004, 17:46
|
#486
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Скачал прожку для составления диалогов. Завтра протестирую. Если вещь хорошая - напишу, что да как и с чем ее есть!
|
Вещь действительно стоящая! Может, конечно, на любителя, но мне с ее помощью гораздо проще составлять диалоги, чем вручную copy/paste! Находится она здесь. Если бы еще кто-нибудь полностью перевел, все, что написано на этой странице, я был бы безмерно благодарен!;D Просто мои познания в немецком близки к нулю... Стопудово, в этой программке гораздо больше возможностей, чем я использовал для составления простых диалогов! Короче, переведите кто-нить! :pivo: А здесь обсуждение на форуме. Тоже хотелось бы понять, о чем они там... ;D
|
|
|
13.11.2004, 19:10
|
#487
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2finch: Сорри, а где сама программка-то? Я там скачал архив .jar какой-то, я его WinRAR'ом распаковал, так там даже .exe ни одного нету ::)
Стопудово, в этой программке гораздо больше возможностей, чем я использовал для составления простых диалогов!
|
А что за возможности? Назови хоть несколько :)
|
|
|
13.11.2004, 19:41
|
#488
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Сорри, а где сама программка-то? Я там скачал архив .jar какой-то, я его WinRAR'ом распаковал, так там даже .exe ни одного нету
|
.jar - это не архив! Это и есть программка! Просто она на Java написана. На сайте, с которого ты скачивал написано: Der Creator ist in JAVA geschrieben, sie benцtigen also zum Starten eine aktuelle Version der J2SE. Т.е.(насколько я понял) креатор написан на джаве, и для его запуска необходимо скачать актуальную версию J2SE. Правда, у меня и так запустилась, хотя потом я его и скачал. Скачать эту самую J2SE можно отсюда.
А что за возможности? Назови хоть несколько
|
Я сейчас сижу и разбираюсь. Короче, при ее помощи можно создать ЛЮБОЙ диалог. С любыми условиями и любой степени сложности! Пример диалога. Вот что я ввожу в программке: person: None_666_finch, 16 info: bazar conditem: ItFoMuttonRaw, 4 condcode: Npc_GetDistToWP(self, "mesto") < 500 desc: привет! >привет! <мне некогда с тобой разговаривать! % opt: var1
>Что? как ты со мной разговариваешь? <Как хочу, так и разговариваю! $END; opt: var2
>Ок! Я пошел! <Умница! $END;
%%
opt: BackА вот что получается: instance None_666_finch_bazar (C_INFO) { * * *npc * * * * * * * * *= None_666_finch; * * *condition * * * * * *= None_666_finch_bazar_Condition; * * *information * * * * * *= None_666_finch_bazar_Info; * * *important * * * * * *= FALSE; * * *permanent * * * * * *= FALSE; * * *description * * * * * *= "привет!"; };
func int None_666_finch_bazar_Condition() { * * *if ((Npc_HasItems(other, ItFoMuttonRaw) >= 4) && (Npc_GetDistToWP(self, "mesto") < 500)) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; };
func void None_666_finch_bazar_Info() { * * *AI_Output(other, self, "None_666_finch_bazar_Info_15_01"); //привет! * * *AI_Output(self, other, "None_666_finch_bazar_Info_16_02"); //мне некогда с тобой разговаривать!! * * *Info_ClearChoices(None_666_finch_bazar); * * *Info_AddChoice(None_666_finch_bazar, "Что? как ты со мной разговариваешь?", None_666_finch_bazar_var1); * * *Info_AddChoice(None_666_finch_bazar, "Ок! Я пошел!", None_666_finch_bazar_var2); * * *Info_AddChoice(None_666_finch_bazar, DIALOG_BACK, None_666_finch_bazar_Back); };
func void None_666_finch_bazar_var1() { * * *AI_Output(other, self, "None_666_finch_bazar_var1_15_01"); //Что? как ты со мной разговариваешь? * * *AI_Output(self, other, "None_666_finch_bazar_var1_16_02"); //Как хочу, так и разговариваю! * * *AI_StopProcessInfos(self); };
func void None_666_finch_bazar_var2() { * * *AI_Output(other, self, "None_666_finch_bazar_var2_15_01"); //Ок! Я пошел! * * *AI_Output(self, other, "None_666_finch_bazar_var2_16_02"); //Умница! * * *AI_StopProcessInfos(self); * * *Info_ClearChoices(None_666_finch_bazar); };
func void None_666_finch_bazar_Back() { * * *Info_ClearChoices(None_666_finch_bazar); };Это просто "левый" пример, показывающий возможности, а их еще немеряно! *;D
|
|
|
13.11.2004, 19:54
|
#489
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2finch: Хм... так у меня Java уже стоит, но запускаться этот .jar не хочет. На самом деле этот скрипт можно запросто руками написать, но так конечно экономия времени... хотя надо ещё в их "языке" разбираться... что например значит
и т.д. ::)
Правда, у меня и так запустилась, хотя потом я его и скачал.
|
А как ты запустил?
|
|
|
13.11.2004, 20:22
|
#490
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
На самом деле этот скрипт можно запросто руками написать, но так конечно экономия времени...
|
Конечно, можно и руками... только мне, например, уже надоело "копировать-вставить"!
так у меня Java уже стоит, но запускаться этот .jar не хочет.
|
Там написано актуальная версия...
Добавление меню выбора в диалоге. Я до конца еще не разобрался в структуре, но, думаю, методом тыка к ночи догоню что к чему.
У меня за компом, бывает, пацаны работают, которые программируют. Мож, кто установил...
|
|
|
13.11.2004, 20:46
|
#491
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2finch: Так у меня и есть
:) Всё, переставил эту самую Java и все заработало. Думаю, для простеньких диалогов эта штука очень полезна, но вот то-то сложное, где надо вводить вспомогательные переменные и т.д. лучше руками делать :)
|
|
|
13.11.2004, 21:12
|
#492
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Думаю, для простеньких диалогов эта штука очень полезна, но вот то-то сложное, где надо вводить вспомогательные переменные и т.д. лучше руками делать
|
Может быть... У меня пока еще не получилось ввести
вспомогательные переменные и т.д.
|
, но я думаю, что и это возможно! В крайнем случае, сначала можно сделать диалог, а потом уже подкорректировать его вручную! Все равно гораздо удобнее! :)
|
|
|
13.11.2004, 22:29
|
#493
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2finch: Согласен :) А как ввести эти самые
вспомогательные переменные
|
я знаю: надо просто написать !var int Peremennaya; Т.е. всё как всегда, тока в начале "!" В общем, там вся суть в том, что можешь просто писать по-нормальному как в обычных скриптах, но в начале ставишь восклицательный знак :) З.Ы. Ты случаем не UltraEdit юзаешь? Если да, могу поделиться файлом для подсветки скриптов этой Miranda Dialog Creator (сам сделал :) )
|
|
|
13.11.2004, 23:46
|
#494
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
Т.е. всё как всегда, тока в начале "!" В общем, там вся суть в том, что можешь просто писать по-нормальному как в обычных скриптах, но в начале ставишь восклицательный знак
|
Я уже разобрался!
З.Ы. Ты случаем не UltraEdit юзаешь? Если да, могу поделиться файлом для подсветки скриптов этой Miranda Dialog Creator (сам сделал)
|
Не.. Я Crimson Editor юзаю, но файлики се равно можешь выслать! А как ты их сделал? :)
|
|
|
14.11.2004, 01:25
|
#496
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN:
А UltraEdit просто умеет подсвечивать готические скрипты, т.е. всякие там B_LogEntry и прочее. Этот файл идет в комплекте с GMDK.
|
Так и Кримсон тоже подсвечивает, если файлик нужный есть! Его с сайта разрабов Диккурика скачать можно(в смысле, файлик).
А зачем тебе тогда файл, если ты Crimson Editor юзаешь?
|
По такому поводу можно и ультраэдит поставить! :)
|
|
|
18.11.2004, 00:22
|
#498
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TycoooN Killer-XXX: Подскажите, какую версию 3D MAX вы используете при работе со второй Готикой - 4.2. 5.0. или 6.0.?
Нужна подсказка по ошибкам Спейсера. После загрузки 3ds и компилирования мира пытаюсь перезаписать mesh. При анализе мира выдает сообщение: 0 warning: Wrond number of Default-VobFarPlaneZones: 0 0 warning: Wrond number of Default-VobFogZones: 0 _Info: Vobnames with 0,025 KB length need 0,039 Kb _Info: 2 vobs. 2: No visual for "c VobLevelCompo:LEVEL-VOB" Use [FIX] to select one
|
Ошибки таковыми не являются. Дело в чем-то другом. Есть у меня смутные подозрения, что в экспорте 3-го макса, но пока у меня Спейсер не открывает корректно ни одну .3ds, кроме тех, что вытаскиваю из МДК. А если внести какие-либо изменение и в них, результат то же - в Спейсере загруженный и откомпилированный в любом виде mesh не виден, а при попытки сохранения Спейсер просто вылетает.
|
|
|
06.12.2004, 23:32
|
#507
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2lareks:
Готика Ночь Ворона версия 2.6 но может я не тот MDK скачал там по ссылке их два один больше весит другой меньше
|
Не... Не в этом дело... Оба должны нормально ставится. Ты мне скажи вот что... Ты когда полностью установку аддона закончил, каким но-сд пользовался? если кидал в папку system gothic.exe и ar.exe, то дело, наверное, в этом... Выход: переустанови Готику и аддон, потом поставь МДК и только после этого ставь no cd.
|
|
|
11.12.2004, 13:10
|
#510
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2milaska:
Это "кусок" из диалога.
condition = DIA_Jorgen_DI_KAP3_EXIT_Condition;
|
Здесь обычно пишется, при каких условия диалог состоится.
information = DIA_Jorgen_DI_KAP3_EXIT_Info;
|
Здесь непосредственно сам диалог: фразы неписей, переменные, разные функции и т.п.
- означает, что диалог постоянно будет висеть в меню выбора диалога, пока не состоится какое-нить условие
description = DIALOG_ENDE;
|
- описание, т.е. фраза, которую говорит ГГ в начале разговора. Эта фраза висит в меню выбора диалогов. Надеюсь, понятно, что я написал... ;D
|
|
|
19.12.2004, 20:19
|
#512
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Black LorD:
Я выложил на Яндексе бета версию руссифицированных немецких скриптов для Г2+Адд.
|
Теперь этих версий, используя декомпилятор, можно сделать сколько угодно. :)
|
|
|
19.12.2004, 20:31
|
#513
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Black LorD:
Я выложил на Яндексе бета версию руссифицированных немецких скриптов для Г2+Адд.
|
Там же почти ничего не переведено. Открыл файлов десять, только в одном нашел русские строчки, а все остальное на немецком.
|
|
|
20.12.2004, 18:32
|
#515
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Black LorD:
благодаря Vam'у и его чудо OUtoScripts
|
Есть ещё более чудо-программа: декомпилятор скриптов, вот с помощью него и можно сколько угодно наделать русских скриптов. Так что на вопрос
надо ли это народу вообще или нет
|
я бы ответил "нет" :) Займись чем-нибудь более полезным 8)
|
|
|
22.12.2004, 21:04
|
#517
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Возможно вопрос можно было задать Ирвину в приват, но его ответ, уверен, будет не только мне полезен.
Анимация. (нашли, да?.. ну, тогда я продолжаю.) Плагин анимации у меня официально установлен на третий макс, но при загрузке любой официально анимированной модели (допустим, Evt_mainhall_door_left_01.3ds из эддона, которая априори есть event), самой анимации я не вижу, хотя ползунок Play Animation старательно жму. Пробовал и другие модели - надеюсь, вы согласитесь, что переливающаяся всеми цветами алчности куча драгоценностей за спиной дракона просто обязана таковую иметь. Пока же имеют мой мозг, причем преимущественно чувства недоумения и досады.
Единственно найденный мной любительский туториал по анимации канул в лету вместе с аллготик и имеющейся на нем темой Помощь при создании БМ.
F1
|
|
|
23.12.2004, 19:16
|
#519
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2francisc:
Для какой версии Макса? http://www.bendlins.de/nico/gothic2/ это для шестой для версии 4.2 не могу найти ссылку
Кнопка анимации находится в самом низу или где?
|
Внизу. В максе она специально сделана большой, чтобы никто не промахнулся, тк большинство аниматоров вечно пьяны. :) Но тебе нужна другая кнопка - Play Animation. Выглядит как обычный треугольник, направленный вершиной вправо. В аудио/видеотехнике этот символ еще применяется.
|
|
|
24.12.2004, 00:05
|
#520
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от --Colobos-- link=board=gothic&t=1078004330&start=500#515 date=12/20/04, в 23:42:09
> Никто не знает как редактировать музыку в готике? Если кто знает > сообщите где скачать нужную для этого прогу. Заранее благодарен.
|
Программа Direct Music от Microsoft – Я на ней давно работаю и для Готики уже парочку композиций написал. Но многие файлы из «Готики» она открывает немного неправильно... Точнее открывает одновременно sgt (фон) или sty (проигрыши).
|
Прога правильно называется: Microsoft DirectMusic Producer, весит 31М, лежит: http://download.microsoft.com/downlo...icproducer.exeА *.sgt - это Сегменты, *.sty - Стили *:P Открывает она все правильно. Просто есть файлы Проекта и файлы Runtime, которые звучат в игре. Как раз *.sgt и *.sty - Runtime файлы.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 14:31. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|