|
|
25.08.2005, 15:55
|
#815
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
|
|
|
26.08.2005, 16:01
|
#816
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Извините, опять я.
Сегодня в спейсере хотел передвинуть обьект, тыкал в него 3 часа, так что бы его можно было двигать, но ни разу не попал, однако когда мне всё надоело я нечаяно тыкнул совершенно другой обьект, и он начал вертется.
Так, вот не могли бы вы мне подсказать, как сделать так что бы курсор вставал сразу в ту позицию что бы после его нажатия, можно было сразу двигать предмет, заранее спасибо.
|
|
|
26.08.2005, 20:02
|
#823
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TSYLin: Бывало такое, бывало. Попробуй удались VDFS.DMP. Может поможет, но не гарантирую.
|
|
|
27.08.2005, 19:28
|
#833
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2SATANIZMatik:
Уверен на 95%, что знаю, в чем твоя ошибка... При открытии ЗЕН-файла можно выбирать из двух форматов: ZEN (compiled) и ZEN (uncompiled). Если выирать uncompiled, то спейсер будет требовать скомпилировать твой ЗЕН, при этом, если у тебя в папке ..meshes\level не лежит NewWorld.3ds, то ты, понятное дело, получишь черный экран. Короче, при открытии ЗЕНа выбирай ZEN (compiled), и все будет ок. Должно быть ок! =)
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 11:50. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|