|
|
18.03.2006, 21:24
|
#1081
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Безумный Тольман link=board=gothic&t=1078004330&start=1075#1078 date=03/18/06, в 18:52:01
2ArT-TeZ: Знаю что тригером, но как именно?
|
Не совсем триггер. Даже совсем не триггер ;-). Объект класса zCTouchDamage. ЕСНО, кольцо из него не сделать, но можно несколько поставить. И выбери тип наносимого повреждения damageType
|
|
|
19.03.2006, 03:58
|
#1084
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Самурай-Готоман:
Открываю их в спайсере, а там только барьер очертания.
|
Если вы это делали без компилирования, вероятно у вас отсутствуют *.3ds файлы, открываемых уровней, они должны лежать в папке Gothic\_work\data\Meshes\Level *.3ds Эти файлы поставляются вместе с пакетом GMDK для G1 ~ 25Мб (Не путать с GMPK). 2Самурай-Готоман:
Да когда открываю у меня окно вылазеетя: Compile...
|
Окно Compile вылазит, только если вы хотите открыть некомпелированный (Uncompiled) ZEN файл, или открываете компилированный файл принудительно, выбрав в спайсере опцию: Open ZEN -> ZEN (Uncompiled). 2Самурай-Готоман:
там на выбор дают: indoor или Outdoor.
|
Indoor - нужен для компилирования изолированных локаций: шахты, кладбище орков, храм спящего... Outdoor - нужен для компилирования открытых пространств, т.е. применяется только для основного мира. 2Самурай-Готоман:
Так должно быть? А как тогда локацию смотреть? Или предметы ставить?
|
У вас установлен GMDK?
|
|
|
19.03.2006, 12:25
|
#1085
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Ukur:
Это прога такая? Вот все проги которые у меня есть: 1. GoMan 0.93 2. GothicToolsV2_30 3. spacer_update_1.50 4. Texturhelper 5. uedit32 6. GothicVDFS
|
|
|
19.03.2006, 14:16
|
#1086
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Самурай-Готоман:
LOL :) GMDK - Gothic Mod Development Kit (Пакет Разработчика Готических Модов), в нем содержиться почти все необходимое для создания модов к Г1. Все *.3ds меши уровней, все используемые в готике модели, вот тоько помоему анимации доспехов нужно качать отдельно, но все это можно найти на www.worldofgothic.de. Ссылка на страницу закачки GMDK: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=28 Отмазки, типа незнания языка, или не качается - не приниаются, все так начинали и качали оттуда :) Еще очень полезно заглянуть и желательно ознакомится со ВСЕМИ материалами на сайте: http://mod.worldofgothic.ru/ 2Самурай-Готоман:
Вот все проги которые у меня есть: 1. GoMan 0.93 2. GothicToolsV2_30 3. spacer_update_1.50 4. Texturhelper 5. uedit32 6. GothicVDFS
|
жЕнтельменЦкий набор модостроителся, а у кого их нет? :)
|
|
|
20.03.2006, 13:51
|
#1087
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Ukur:
GMDK - Gothic Mod Development Kit
|
Вот закачал его.
Если вы это делали без компилирования, вероятно у вас отсутствуют *.3ds файлы, открываемых уровней, они должны лежать в папке Gothic\_work\data\Meshes\Level *.3ds
|
Эти файлы есть.
Если вы это делали без компилирования
|
А как компилировать? Добавление от 03/20/06, в 13:11:39
При открытии выдаёт ошибку: Error-Message M:BSP leaf destroyed, but had still vob(s) in itr's lists
|
|
|
21.03.2006, 01:41
|
#1090
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Народ, помогите плиз, если не научусь, разобьюсь головой ап стенку. Хочу научиться работать в SPASERе, в Готике1. С помшью GothicVDFS, распаковываю файлы в отдельную папку, там в этой папке появляються файлы с форматом Zen, открываю спэйсер, нажимаю open Zen, выбираю world.zen у меня появляеться окошко Compile... там на выбор дают: indoor или Outdoor. выбираю Outdoor, и у меня появляеться барьер, а всё остальное серое, что делать, как работать в ней?
|
|
|
21.03.2006, 13:59
|
#1092
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Тольман-Готоман:
В окне Compiled в самом низу есть галочка что то типа Mish, если она стоит, убери её.
|
Там было какое-то предложение, и рядом галочка, убираю и всё равно ::),
|
|
|
21.03.2006, 17:26
|
#1093
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Самурай-Готоман:
распаковываю файлы в отдельную папку
|
Распаковывать надо в корневой каталог Готики. Например: C:\Games\Gothic
|
|
|
21.03.2006, 18:20
|
#1094
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2-AlexX-:
Распаковывать надо в корневой каталог Готики. Например: C:\Games\Gothic
|
Всё равно ошибка B:zDSK: No such file or directory. (ENOENT) in Create"\_WORK\tools\DATA\MATLB.INI" вот.
|
|
|
21.03.2006, 21:28
|
#1095
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Самурай-Готоман link=board=gothic&t=1078004330&start=1075#1093 date=03/21/06, в 17:20:52
2-AlexX-: Всё равно ошибка B:zDSK: No such file or directory. (ENOENT)
|
in Create"\_WORK\tools\DATA\MATLB.INI"
|
Ну попробуй создай ini файл с такой начинкой: ************************** [MATERIALFILTER] Water=#1 Addon=#2 Effects=#3 _work=#4 NewWorld=#5 OldCamp=#6 OldWorld=#7 Portale=#8 Temp=#9 MATLIB=#10 Tmp=#12
|
|
|
22.03.2006, 01:34
|
#1098
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2basilio58:
Ну попробуй создай ini файл с такой начинкой: ************************** [MATERIALFILTER] Water=#1 Addon=#2 Effects=#3 _work=#4 NewWorld=#5 OldCamp=#6 OldWorld=#7 Portale=#8 Temp=#9 MATLIB=#10 Tmp=#12
|
Он там есть. Я уже не знаю что делать что только не перепробывал. Походу придёться брать Г2НВ и делать. 2ALL Есть тут люди которые работали в Г1 в спэсере 1.5?
|
|
|
22.03.2006, 17:52
|
#1101
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Прочитал тему и решил выложить описание создания персонажа и квеста, т.к. были некоторые неточности у fincha и ХуулРех, которые выкладывали описания
1. создание персонажа. Более подробно описано на странице 9.
Создаем новый файл в папке Gothic 2/_work/Scripts/Content/Npc и называем его NONE_102_Finch.d Содержимое файла: instance NONE_102_Finch (Npc_Default) { // ------ NSC ------ name = "Finch"; guild = GIL_NONE; id = 102; voice = 14; flags = 0; npctype = NPCTYPE_MAIN; // ------ Attribute ------ B_SetAttributesToChapter (self, 3); // ------ Kampf-Taktik ------ fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; // ------ Equippte Waffen ------ EquipItem (self, ItMw_1h_Bau_Mace); // ------ Inventory ------ //B_CreateAmbientInv (self); // ------ visuals ------ B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_Normal14 , BodyTex_N, ITAR_Vlk_M); Mdl_SetModelFatness (self, 0); Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Tired.mds"); // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------ B_GiveNpcTalents (self); // ------ Kampf-Talente ------ B_SetFightSkills (self, 30);
// ------ TA anmelden ------ daily_routine = Rtn_Start_102; };
FUNC VOID Rtn_Start_102 () { TA_Stand_Eating (08,00,09,00,"NW_CITY_WAY_TO_SHIP_FISHER_01") ; TA_Stand_ArmsCrossed (09,00,24,00,"NW_CITY_HABOUR_SHIP_01"); // герой возле крана в порту TA_Sleep (24,00,08,00,"NW_CITY_HOTEL_BED_06"); };
Прописываем персонажа в файле Gothic 2/_work/data/Scripts/Content/Story/Startup.d Wld_InsertNpc (NONE_102_Finch, "NW_CITY_ENTRANCE_01"); и в файле Gothic 2/_work/data/Scripts/Content/Story/NPC_Globals.d var C_NPC Finch;
2. создаем квест. Это исправленный квест со страницы 29. Создаем новый файл в папке Gothic 2/_work/Scripts/Content/Dialoge и называем его DIA_NONE_102_Finch.d
Квест будет заключаться в доставке волчего ножа Финчу. За выполнение квеста получим 50 золотых и 50 опыта.
// ************************************************** ********** // EXIT // ************************************************** ********** INSTANCE None_102_Finch_EXIT (C_INFO) { npc = NONE_102_Finch; nr = 999; condition = None_102_Finch_EXIT_Condition; information = None_102_Finch_EXIT_Info; permanent = TRUE; description = DIALOG_ENDE; }; FUNC INT None_102_Finch_EXIT_Condition() { return TRUE; }; FUNC VOID None_102_Finch_EXIT_Info() { AI_StopProcessInfos (self); };
// ************************************************** ********** // ASK FOR SWORD // ************************************************** ********** instance None_102_Finch_AskForSword (C_INFO) { npc = None_102_Finch; nr = 1; condition = None_102_Finch_AskForSword_Condition; information = None_102_Finch_AskForSword_Info; permanent = FALSE; important = TRUE; description = ""; };
//квест будет предложен сразу после начала разговора FUNC int None_102_Finch_AskForSword_Condition() { if (Npc_IsInState (self,ZS_TALK)) { return TRUE; }; };
func void None_102_Finch_AskForSword_Info() { AI_Output (self, other, "None_102_Finch_AskForSword_Info_8_01"); //Привет. У меня есть к тебе дело. Тебе это интересно? Info_ClearChoices (None_102_Finch_AskForSword); Info_AddChoice (None_102_Finch_AskForSword, "Выкладывай!", None_102_Finch_AskForSword_Yes); Info_AddChoice (None_102_Finch_AskForSword, "Нет, мне это неинтересно", None_102_Finch_AskForSword_No); };
Func void None_102_Finch_AskForSword_No () { AI_Output(other,self, "None_102_Finch_AskForSword_Info_8_02"); //Я занят... AI_Output(self,other, "None_102_Finch_AskForSword_Info_8_03"); //(перебивает) Ну и вали отсюда... //очистка выборов Info_ClearChoices (None_102_Finch_AskForSword); };
func void None_102_Finch_AskForSword_Yes () { AI_Output(other,self,"None_102_Finch_AskForSword_ Info_8_04"); //Да, что тебе нужно?. AI_Output(self,other,"None_102_Finch_AskForSword_ Info_8_05"); //Принеси мне 'Волчий нож',после я тебя отблагодарю.
//очистка выборов Info_ClearChoices (None_102_Finch_AskForSword);
//запись в дневнике Log_CreateTopic (TOPIC_FinchSword,LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus (TOPIC_FinchSword,LOG_RUNNING); B_LogEntry(TOPIC_FinchSword, "Финч попросил меня,достать 'Волчий нож' ");
MIS_FinchSword = LOG_RUNNING; };
instance None_102_Finch_BringSword (C_INFO) { npc = None_102_Finch; nr = 1; condition = None_102_Finch_bringSword_Condition; information = None_102_Finch_bringSword_Info; permanent = FALSE; description = "Вот, я достал твой меч. Бери его."; };
FUNC int None_102_Finch_bringSword_Condition() {
//квест выполнен если у героя есть волчий нож if (MIS_FinchSword == LOG_RUNNING && (Npc_HasItems (other, ItMW_Addon_Knife01) >= 1)) { return TRUE; };
};
func void None_102_Finch_bringSword_Info()
{ Info_ClearChoices (None_102_Finch_bringSword); Info_AddChoice (None_102_Finch_bringSword, "Я достал меч, но ты его не получишь", None_102_Finch_bringSword_Yes); Info_AddChoice (None_102_Finch_bringSword, "Вот он, держи.", None_102_Finch_bringSword_No); };
// гг не отдает меч func void None_102_Finch_bringSword_Yes () { AI_Output( other, self, "None_102_Finch_bringSword_Info_8_06"); //Я так не думаю. AI_Output( self, other, "None_102_Finch_bringSword_Info_8_07"); //Тогда получи!?! Info_ClearChoices (None_102_Finch_bringSword); B_Attack (self, other, AR_NONE,1); };
// гг всетаки отдал меч func void None_102_Finch_bringSword_No () { AI_Output ( other, self, "None_102_Finch_bringSword_Info_8_08"); //Вот, держи. AI_Output ( self, other, "None_102_Finch_bringSword_Info_8_09"); //Великолепно, а это мой подарок тебе - Мачете. AI_Output ( self, other, "None_102_Finch_bringSword_Info_8_10");//Оно сослужит тебе хорошую службу, когда ты станешь достаточно сильным Info_ClearChoices (None_102_Finch_bringSword);
B_LogEntry (TOPIC_FinchSword, "Я доставил Волчий нож Финчу");
CreateInvItems (self, ItMi_Gold, 50); b_giveinvitems(other,self, ItMW_Addon_Knife01,1); b_giveinvitems(self,other,ItMW_Addon_Hacker_1h_01 ,1);
MIS_FinchSword = LOG_SUCCESS; B_GivePlayerXP (XP_FinchSword); };
Кроме того необходимо прописать переменные:
1. в файле Gothic 2/_work/Scripts/Content/Log_Entries/LOG_Constants_Yoly.d добавить запись const string TOPIC_FinchSword = "Меч Финча";
2. в файле Gothic 2/_work/Scripts/Content/Log_Entries/B_CloseTopics_Yoly.d добавить запись B_CloseTopic (TOPIC_FinchSword, MIS_FinchSword, 0, 6); Это нужно, чтобы после выполнения задания квест исчез из списка текущих заданий и попал в список выполенных. на странице 29 об этом не упоминается.
3. в файле Gothic 2/_work/Scripts/Content/XP_Constants.d добавить запись const int XP_FinchSword=50; Это количество опыта за квест.
4. в файле Gothic 2/_work/Scripts/Content/Story_Globals.d добавить запись var int MIS_FinchSword; Это переменная описывающая квест
После этого в Spacer 2 выбираем reparse script -> Gothic.src в окне Output-units->update(ждем)->удаляем Ou.bin и Ou.csl->save
У меня после прочтения темы появились вопросы: 1. как восстановить русификацию не вручную. Декомпилятор к сожалению не восстанавливает комменты в которых инфа из диалогов. А русификация частично после компиляции исчезает.
2. попытка создать озвучку вышеописанного квеста провалилась. Я записал диалог на микрофон, создал файлы wav PCM. Но озвучки в игре не появилось. Файлы выложил в папку Sound/Speech
|
|
|
22.03.2006, 19:03
|
#1102
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2-AlexX-:
Все модмейкеры начинали с малого. Лучше делай мод для Г2НВ, и Спейсер глючит меньше, и возможностей больше.
|
С удовольствием делал бы, только не ту у меня, скоро покупать пойду, раз так дела идут.
|
|
|
22.03.2006, 22:53
|
#1103
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Marlenus:
1. как восстановить русификацию не вручную. Декомпилятор к сожалению не восстанавливает комменты в которых инфа из диалогов. А русификация частично после компиляции исчезает.
|
Декомпилятор восстанавливает всю необходимую информацию в скриптах, "комменты" будут воостановлены, если при декомпиляции использовать нужный ou.bin. Русификация после компиляции никуда не исчезает, всё что нужно записывается в dat и ou.bin файлы. Будьте внимательней! ;)
|
|
|
04.04.2006, 13:08
|
#1104
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Ребята подскажите я MDK-63Mb скачал установил на Акелловскую версию после этого руссофицировал и главное окно Spacer-а перестало открываться. Переустановил всю Готику но проблема так и осталась что делать? Добавление от 04/04/06, в 13:28:37
Цитата:
Сообщение от DEDROIT link=board=gothic&t=1078004330&start=900#924 date=11/21/05, в 18:26:55
2Trazege2005: Но это то само сабой.Но как сделать чтобы то что в Хоринесе осталось всё,тока добавилась территория?Вот басилио говорит что нельзя так сделать ксли обе карты компилированы,а если одна компилирована(Хоринес)а другая нет,тогда моно?
|
Слушай а не подскажешь как полностью убрать город из Хориниса а то мелкие вещи убрать могу а вот весь город непойму как убрать?
|
|
|
04.04.2006, 20:04
|
#1106
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2slavarik78: Такие глюки бывают. Почисти реестр на слова Spacer, должно помочь. У меня работало во всяком случаи. И попробуй без русификации потом, повторится проблема или нет.
|
|
|
04.04.2006, 21:05
|
#1107
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Killer-XXX link=board=gothic&t=1078004330&start=1100#1105 date=04/04/06, в 20:04:27
2slavarik78: Такие глюки бывают. Почисти реестр на слова Spacer, должно помочь. У меня работало во всяком случаи. И попробуй без русификации потом, повторится проблема или нет.
|
Вообще, у меня на сайте подробно написано, как от этого избавиться. А реестр можно дочиститься... ;-) А если лень смотреть, то в реестре, раздел Spacer, Settings удалить параметр winMain
|
|
|
04.04.2006, 23:33
|
#1108
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2basilio58: Ну я не разбирался, просто когда у меня такое случилось, я переставил всю Г2 и Аддон, а эта гадость повторилась... Я просто взбесился и поудалял все упоминания о Спэйсере. :)
А реестр можно дочиститься...
|
Ну, это уже кто на что горазд ;) Тут еще играет роль строение рук, точнее непосредсвенно место откуда они растут и кривизна :D
|
|
|
07.04.2006, 23:06
|
#1110
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Killer-XXX link=board=gothic&t=1078004330&start=1100#1107 date=04/04/06, в 23:33:47
2basilio58: Ну я не разбирался, просто когда у меня такое случилось, я переставил всю Г2 и Аддон, а эта гадость повторилась... Я просто взбесился и поудалял все упоминания о Спэйсере. :)
|
Это я не сам придумал... Где-то у немцев нашел
|
|
|
14.04.2006, 20:23
|
#1113
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
|
|
|
14.04.2006, 21:07
|
#1114
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2ArT-TeZ:
Если скачаешь мод. А вот сам и мод http://narod.yandex.ru/100.xhtml?screen21.narod.ru/ShakeyCam11.exe Ссылка с ГотикАГ
|
ты вообзе читал(играл) в этот мод? он дабавляет в г1 вид от первого лица как в г2, но при использовании оружия камера переходит в режим от третего лица...
Вообшето тут тема про спейсер!
|
Вообщкто темы про камеру нет :) :lol: :)
|
|
|
14.04.2006, 21:15
|
#1115
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Тольман-Готоман:
ты вообзе читал(играл) в этот мод? он дабавляет в г1 вид от первого лица как в г2, но при использовании оружия камера переходит в режим от третего лица...
|
Вообщкто темы про камеру нет :) *:lol: :)
|
Я неиграл, может и не так понял.
|
|
|
15.04.2006, 10:05
|
#1117
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Тольман-Готоман link=board=gothic&t=1078004330&start=1100#1111 date=04/14/06, в 20:12:46
Вопросец тут... вобщем не знаю куда его задать, попробую здесь... Можно ли в готике сделать вид от первого лица при использовании оружия?
|
Через "marvin" можно зделать камеру от первого лица,кажетса так пишетса "firstperson"
|
|
|
15.04.2006, 17:40
|
#1118
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
21dark1:
Через "marvin" можно зделать камеру от первого лица,кажетса так пишетса "firstperson"
|
1. Вопрос уже был снят. 2. Он спрашивал, как это сделать для мода, а не как это сделать вообще, т.к. тема по модмейкингу. В общем, не нужно писать ерунды :)
|
|
|
04.05.2006, 16:09
|
#1120
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2cleverboy: Тогда могу подсказать как "в лоб" установить и не "немезировать" игру. 1. Ставишь снова Г2а от Акеллы. Проверяешь чтобы все было русское. 2. Копируешь куда нибудь папку [GIIa]\_work\data\Scripts 3. Ставишь ГМДК 4. Восстанавливаешь на то же место папку из п. 2. Теперь, если все сделаешь правильно, должно 100% помочь.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 20:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|