|
|
03.11.2009, 15:15
|
#2122
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2sangler:
Ну для этого же нужна прога?
|
Причем не одна, изучай Модостроение
|
|
|
03.11.2009, 17:25
|
#2126
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2sangler:
Ладно первый вопрос вот, какая имена нужна прога для созданию собственной брони и по созданию меча, 3D Studio Max?
|
Да.
|
|
|
04.11.2009, 13:54
|
#2128
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2sangler:
Да вот еще один вопрос, можно ли будет в 3D max нарисовать лошадь?
|
В Максе можно сделать все, на что хватит фантазии и умения. 2sangler:
Возможно сделать так как в обливион на лошадь сел и поехал?
|
Так ты сначала лошадь сделай ;D
|
|
|
04.11.2009, 17:05
|
#2130
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2sangler:
Я меня 3D Studio Max 8 , дайте плиз ссылку на лучшею....
|
Хм... Парень, ты форумом не ошибся? Самый лучший 3D Studio Max, Photoshop и вообще всё можно найти здесь! И прочитай на всякий случай [rul].
|
|
|
04.11.2009, 20:08
|
#2132
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
09.11.2009, 05:29
|
#2135
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2ZEUS:
Можно ли не имея 3д макса ставить или удалять дома и постройки?
|
если есть готовый домик с числом полигонов меньшим 2000, то поставить можно. Но только в максе ты можешь удалять и вставлять строения как захочется.
|
|
|
10.11.2009, 19:24
|
#2138
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2sangler: Как я понял это карта... тебе нужен не этот формат, тебе нужeн, Kerrax 3DS Export (*.3DS)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Заходи в МАХ и открывай своё творение...(Лучше затекстурь всё созданное) Жми на кнопку> Фаил > Экспорт >выбирай разширение указанное выше. Назови свою карту НАПРИМЕР MyMap. И сохраняй в _work\Data\Meshes\livel\
Далее работа со Spacer`oм
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Открывай Spacer... нажимай> Фаил > открыть меш > (находишь-открываешь)( если ты текстурил, то пойдёт как по маслу) Нажимай> Мир(World) *> *Компилировать мир(Compile world)... вылезает окно... Кнопка Indoor (если твой мир пещера), кнопка Outdoor(если твой мир наружний и на него попадает солнце) ниже, галочка Editormode ставь если надо текстурить лучше, если и так сойдёт то не ставь *;) появляется твой мир/// О Spacer`e читай туториал на Вог или ЗДЕСЬ.
|
|
|
10.11.2009, 22:36
|
#2140
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros:
Локация изменена в максе. А как возвратить все расставленные Vob'ы?
|
зайди на mod.worldofgothic.ru , там я расписал как поставить вобы со старой локации на измененную. 2sangler: помести свои ASC с доспехами в папку игры, надо будет удалить старые компиленные файлы с данными доспехами. Двиг сам скомпилит новые MDS.
|
|
|
11.11.2009, 13:11
|
#2146
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Magmatic I link=board=gothic&t=1078004330&goto=5399771 date=11/10/09, в 21:36:17
Зайди на mod.worldofgothic.ru , там я расписал как поставить вобы со старой локации на измененную.
|
Если ты про статью вставки вобов через блокнот (http://mod.worldofgothic.ru/3d/vobs_in_notepad), то я её уже давно прочитал. Вот что скачал: 1.Notepad++ 2.Syntax Highlighting Daedalus unter Notepad++(http://worldofgothic.de/gothic2/download_164.htm) И как написано в статье: "В скачанном архиве Daedalus оказалось несколько файлов которые я перенес в папку блокнота /NotePad++/Plugins/APIs." Я сделал также. Но никаких изменений не произошло и в Notepad'е остались такие же странные закорючки.
|
|
|
11.11.2009, 17:38
|
#2150
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros:
Но никаких изменений не произошло и в Notepad'е остались такие же странные закорючки.
|
снизу посмотри. В начале документа идут загогулины с текстурами, закорючки и тд, а внизу объекты. Там должно быть написано понятными буквами. *Такими
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *[] * * * * * *childs4=int:0 * * * * * *[% zCVob 52224 7] * * * * * * * * *pack=int:0 * * * * * * * * *presetName=string: * * * * * * * * *bbox3DWS=rawFloat:-3053.86304 -653.5448 9192.71875 -2152.87476 -359.475769 10095.9434 * * * * * * * * *trafoOSToWSRot=raw:1d79163f00000080ba1b4f3f000000 000000803f00000000ba1b4fb f000000801d79163f * * * * * * * * *trafoOSToWSPos=vec3:-2696.69995 -617.814941 9582.5791 * * * * * * * * *vobName=string: * * * * * * * * *visual=string:NW_NATURE_STONE_BIGHIGH_01.3DS * * * * * * * * *showVisual=bool:1 * * * * * * * * *visualCamAlign=enum:0 * * * * * * * * *visualAniMode=enum:0 * * * * * * * * *visualAniModeStrength=float:0 * * * * * * * * *vobFarClipZScale=float:1.5 * * * * * * * * *cdStatic=bool:0 * * * * * * * * *cdDyn=bool:1 * * * * * * * * *staticVob=bool:1 * * * * * * * * *dynShadow=enum:0 * * * * * * * * *zbias=int:0 * * * * * * * * *isAmbient=bool:0 * * * * * * * * *[visual § 0 6] * * * * * * * * *[] * * * * * * * * *[ai % 0 0] * * * * * * * * *[]
2sangler: *Сперва перед тем как что-либо изменять и модерить в Готике, надо установить ModKit о чем тебе сказали чуть выше. *Он распакует ресурсы готики в доступном виде и ты сможешь внедряя туда измененные скрипты, анимации и тому подобное создавать моды. Твоё желание модифицировать доспехи должно в конечном итоге вылиться в мини-мод, заменяющий модели доспехов магов и паладинов. После установки у тебя появятся папки с компиленными ресурсами. *
|
|
|
11.11.2009, 18:03
|
#2151
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Magmatic I link=board=gothic&t=1078004330&goto=5401931 date=11/11/09, в 16:38:27
Снизу посмотри. В начале документа идут загогулины с текстурами, закорючки и тд, а внизу объекты. Там должно быть написано понятными буквами.
|
Я так и делаю. Вот строка в нижней части документа (строка 30046) не приняли правильный вид - http://img94.imageshack.us/img94/5609/66241.jpg А вот файлы Daedalus'a которые я поместил в plugins\APIs - http://img69.imageshack.us/i/66241.jpg/.
|
|
|
11.11.2009, 18:47
|
#2153
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Magmatic I link=board=gothic&t=1078004330&goto=5402083 date=11/11/09, в 17:30:39
Я глянул скрин и знаешь что я вижу? Этот кусок кода не конец документа, а где-то начало. Сделай скрин самого конца документа. Так-с второй скрин: UserDefineLang.xml *должен быть в другой папке App/NotePad++, наверное я забыл когда писал. Впрочем там должен быть мануал по инсталяции, на немецком правда, но строки *"userDefineLang.xml" in den Ordner "Dokumente und Einstellungen\[Benutzername]\Anwendungsdaten\Notepad++" kopieren *и "Daedalus_G1.api" oder "Daedalus_G2.api" (je nach Einsatzgebiet) in "Daedalus.api" umbenennen und in den Ordner "Programme\Notepad++\Plugins\APIs" kopieren указывают путь установки файлов.
|
Можно ли поконкретней? userDefineLang.xml в Application Data\Notepad++, а насчет файлов .api не очень понятно - в немецком не разбираюсь, а translate.ru не корректно отображает перевод этих путей. :) P.S. Да, исправь чуть свою статью. :)
|
|
|
11.11.2009, 19:28
|
#2154
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros: *
"Daedalus_G1.api", "Daedalus_G2.api" *и "Daedalus.api"
|
ставим в
"Programme\Notepad++\Plugins\APIs"
|
. А файл
ставим в
, *скрин * .
попробую, если время будет. Сейчас двумя проектами занимаюсь.
|
|
|
11.11.2009, 20:36
|
#2157
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Ukur: Ясно, спс.
Вот еще вопрос: Например, когда сопровождаешь Диего к проходу из Долины Рудников (2 глава), при "убийстве" его орками или монстрами, он не умирает, а падает в бессознательное состояние, как при драке (та же ситуация с Ларесом, когда он сопровождает ГГ, чтобы тот взял орнамент). Как это можно осуществить (всмысле чтобы НПС не умирал, а так же падал бессознания).
|
|
|
11.11.2009, 20:40
|
#2158
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2N1tros: конечно возможно, я уже несколько раз пробовал. Во первых, убедись что текстуры измененного зена не выпадают в треш. Если там все хорошо, то можно приступать к переносу вобов. Для этого открываешь оба зена в блокноте. Выделив в коде исходного зена только необходимое (а оно начинается не сверху, а где-то в середине документа, ближе к концу, жмешь правую кнопку мыши и в списке выбираешь copy, переходишь ко второму зену и Paste. Вот пример зена города Хоринис.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Такая надпись будет означать что ты нашел нужное место документа.
Первым объектом является меш мира и его копировать не надо, остальное до самого низу копируешь и вставляешь в свой измененный зен в самый низ. Учти еще такую штуку, если открываешь объединенный зен (вроде NewWorld.zen состоящего из всех зенов мира), то там вместо вобов будут только надписи child этих самых вобов, вроде как ссылка к каждому отдельному зену из которых он был собран - к башне Ксардаса, к городу, к ферме и тд.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:54. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|