|
|
06.08.2010, 16:34
|
#2241
|
|
Re: Вопросы по модостроению
А если сделать содержимым ini-файла вот этот текст, только подставить свои значения там, где я написал это крупными русскими буквами
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
;================================================= =========================== === ; ; МОД ; ;================================================= ==============================
[INFO]
Title=НАЗВАНИЕ МОДА
Version=ВЕРСИЯ
Authors=АВТОР
Webpage=
Icon=GothicStarter.exe Description=ЧТО-ТО ОТ СЕБЯ
;------------------------------------------------------------------------------- ; ; Volumes/Skripte (GothicStarter/Engine) ; ;-------------------------------------------------------------------------------
[FILES]
VDF=НАЗВАНИЕ.mod
Game=Content\Gothic FightAI=Content\Fight Menu=System\Menu Camera=System\Camera Music=System\Music SoundEffects=System\SFX ParticleEffects=System\ParticleFX VisualEffects=System\VisualFX
OutputUnits=OU
;------------------------------------------------------------------------------- ; ; Startwelt/Spieler (Engine) ; ;-------------------------------------------------------------------------------
[SETTINGS]
World=НАЗВАНИЕ.ZEN
Player=PC_Hero
;------------------------------------------------------------------------------- ; ; *Einstellungen (Engine) ; ;-------------------------------------------------------------------------------
[OPTIONS]
show_Info=0 show_InfoX=800 show_InfoY=7200
show_Version=1 show_VersionX=6500 show_VersionY=7200
show_Focus=1 show_FocusItm=1 show_FocusMob=1 show_FocusNpc=1 show_FocusBar=1
force_Subtitles=1
force_Parameters=
|
|
|
06.08.2010, 17:54
|
#2244
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
06.08.2010, 18:26
|
#2246
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от zero 123 link=board=gothic&t=1078004330&goto=5858165 date=08/06/10, в 18:15:54
А где можно достать патч, или что там, до версии 2.6 (fix)?
|
Ссылка в шапке темы Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы.
|
|
|
06.08.2010, 18:47
|
#2247
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2zero 123:
где можно достать патч, или что там, до версии 2.6 (fix)?
|
Смотри шапку темы "Технических вопросов" - ЗДЕСЬ
|
|
|
06.08.2010, 18:54
|
#2248
|
|
Re: Вопросы по модостроению
zero 123: Я же тебе ссылку прямо на страницу закачки дал в посте выше *:) Вот ещё раз - gothic2_fix-2.6.0.0-rev1.exeP.S: дождусь я сегодня релиза этого мода или нет? >:(
|
|
|
06.11.2010, 09:21
|
#2253
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
BlackWhite: 1) Какими знаниями надо обладать, чтобы реализовать задуманное? Знание программы 3d max, *сделать НОВУЮ анимацию, не так уж легко, то есть совсем не легко. В этом тебе поможет "Урок по основам анимации в 3DS MAX" 2) Перед всем задуманным в модостроении Готики 2: Ночь Ворона, надо всегда устанавливать G2MDKи следом за ней Скрипты от Акеллыраспаковываешь их в папку которая находится в директории *Gothic2\ _work\data\Scripts\Content Далее скачиваешь экспорт\импорт моделей для 3d max, если у тебя 6-8я версия Макса то скачиваешь 3ds max 6-8 если нет, то соответственно другую. Где находятся файлы, отвечающие за анимацию персонажа?А теперь скачиваешь GothicSourcer v3.14 и читаешь инструкцию по её применению твоя цель динамические модели... дальше экспериментируюй, пробуй читай...учись,учись,учись... никому в голову не приходила мысль объединить моды "Возвращение" и "Глобал мод"мне кажется Возвращение и Глобал из Г2 все соки выжали, видишь ли движок Готик 1-2 не бесконечный и у них есть свои пределы... И еще одно: где находятся файлы игровых диалогов. Как их вытащить, чтобы отредактировать?они находятся в Gothic2\ _work\data\Scripts\Content\story\Dialoge... и по поводу диалогов и других скриптов читай Здесь.
Спасибо MaGoth`у и Marazmus`у за ВОГ :)
|
|
|
06.11.2010, 18:12
|
#2254
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Спасибо )) Вкратце и понятно. Теперь такой вопрос: декомпилированные скрипты от Акеллы не взялись просто так из воздуха, верно? Их откуда-то декомпилировали. Вопрос: откуда конкретно? Не из папки "_compiled", случаем?
Мысль, которую я хочу донести: Акелловские скрипты хранились в каком-то каталоге Готики2 Ночь Ворона, просто в закомпилированном виде. Акелла просто потом решила, что неплохо бы немного упростить работу модерам и сделать всю рутинную работу за них. Ведь не может быть так, чтобы скриптов с РУССКИМИ диалогами, к примеру, в каталоге Готики 2 не было, а в самой игре субтитры были русские.
Теперь, к чему я это: узнав ответ на свой вопрос, возможно, я смогу понять, откуда мне выуживать диалоги из мода "Возвращение". Просто как я не рылся, чет так ничего и не нашел...
Добавление от 11/06/10, в 17:32:09 Ох ты как интересно... Узнал, что оказывается, добрая часть папок вообще отсутствует сначала и добавляется только после установки G2MDK. Что ж, тогда вопрос стоит еще острее. Допустим такую ситуацию: я не установил G2MDK, но хочу пока просто изменить текст в игре. Куда лезть? В папке E:\Games\Win_7\Gothic II\_work\Data\Scripts\Content только куцая папка cutscene.
|
|
|
06.11.2010, 18:51
|
#2255
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Файлы анимации находятся там же, где и положено- в томе anims.vdf. Утилита GothicVDFS необходима для распаковки томов. GothicSourcer v3.14 нужен, чтобы декомпилировать динамические модели. Плагин импорта\экспорта от Керраска, чтобы увидеть результат в 3DsMax и для сохранения трудов в ASC-формат. Ищи в GMDK1 исходник модели мужчины в формате max, чтобы сделать новое движение. Редактируй скрипт HUMANS.MDS, чтобы прописать свое движение. Пакуй труды в mod-файл, запускай игру и смотри результат.
Также GothicSourcer v3.14 используется для декомпиляции Gothic.DAT. Создаешь проект под Готику2, выбираешь Gothic.DAT для декомпиляции и готово. Все диалоги лежат в папке вроде \missions. Все особенности расписаны уже не один раз, так что ищи инфу в куче "архивного" материала. Готика 2 уже устарела технически. Интерес к ней и к модостроению в частности на AG что-то около нуля. Сегодня никто не будет ничего делать на этой платформе, кроме старперов модостроения, и уж тем более разжевывать начинающим, которые побалуются с месяцок и все-равно бросят.
|
|
|
15.11.2010, 23:33
|
#2258
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2aaa82:
а что надо чтобы самому игру написать на подобии Готики?
|
Ты не по адресу пришел. И судя по ламерскому (без обид) оттенку вопроса, ты понятия не имеешь об игрострое. Ответ на твой вопрос прост -
чтобы самому игру написать
|
нужно много ...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
читать, изучать, пробовать, исправлять ошибки и опять пробовать, пробовать, пробовать!
Для начала почитай вот эти ресурсы: http://gamedev.ru/ http://www.thegamecreators.com/
|
|
|
17.12.2010, 00:43
|
#2261
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2ForestDark:
Как соединить два ZEN Файла
|
перед тем как что-то соединять надо убедиться, что эти два зена есть отрезанные части изначального меша. То есть, сперва создаешь большую поляну с лесом, горами, замками и тд, потом разрезаешь ее на два меша, оба обрезка собираешь в единый меш с помощью Спейсера, текстуришь, превращаешь в зен, расставляешь вобы, пути, предметы, растения.
|
|
|
18.12.2010, 00:13
|
#2266
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Спейсер необходим для уточнения вей и фрипоинтов. Объясняю: вейпоинты - пути по которым могут перемещаться неписи, фрипоинты - точки на которых можно поставить непися или предмет (например, для создания диалога между неписями надо поставить два фрипоинта направленных друг к другу и прописать скриптами расписание). В остальном тебе пригодится GothicSources 3.14 и GMDK для Готики 1, в отличие от модкита для Г2 его надо вручную копировать в папку игры (Спейсер там внутри есть, работает даже если Готика не на диске С, что есть плюс по сравнению с Г2). С помощью GothicSources создаешь новый проект, декомпилируешь gothic.dat и работаешь со скриптами. На базе существующих торговцев создаешь нового, для подобного перса должно быть три скрипта: скрипт самого непися, скрипт диалога с этим неписем, скрипт торгового инвентаря. Расписание задается в первом скрипте, там же указываются вей и фрипоинты куда он перемещается при выполнении расписания.
|
|
|
18.12.2010, 00:41
|
#2267
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Лавовый:
(Спейсер там внутри есть, работает даже если Готика не на диске С, что есть плюс по сравнению с Г2).
|
А что мешает поставить Г2 не на диск C:\ ? У меня к примеру ВСЕ игры установлены в D:\Games\ включая Г2-НВ, в которой прекрасно работает и Спейсер.
|
|
|
18.12.2010, 15:04
|
#2269
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
18.12.2010, 16:27
|
#2272
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Ошибка такая - *Story\MISSIONS\DIA_Org_801_Lares.d(203) Ошибка:найдена ошибка в dat файле -'gorn.aivar[AIV_FINDABLE] == TRUE'. Исправьте созданный скрипт вручную.
|
Элементарнейшая синтаксическая ошибка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в этой строке должен быть оператор присваивания (=), а не операция сравнения (==).
Spacer может пропускать подобные ошибки, а Gothic Sourcer - нет.
|
|
|
26.12.2010, 04:58
|
#2274
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2SkaIneT:
кстати нада ли для Г1 качать декомпилированные скрипты с испр ошибками спейсера??? если да скиньте плиз а то найти немогу тока на Г2а и Г2 нашол
|
Они существовали но со временем все ссылки умерли, если найдете — будет вам счастье.
Ещё 64 ошибки Функция должна возвращать значение и пишет он её в конце скрипта };
|
Там, конечно, надо по логике скрипта смотреть, но в 90% случаев помогает return 0; перед завершающей скобкой.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:59. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|