|
|
26.01.2011, 11:46
|
#2281
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Помогите как декомпелировать Gothic.dat через spacer 1.41 (1.50 - не устанавливается).
|
А просто распаковать содержимое архива spacer_update_1.50.zip в папку Gothic\system вы не можете? ;)
через Сорсер декомпилишь, значит и компиль через него. Незачем лишний гемор себе искать.
|
Правильно, т.к. структуры проектов у Spacer и GothicSourcer немного различаются. Вдобавок GothicSourcer гораздо лучше ловит синтаксические ошибки.
|
|
|
26.01.2011, 13:36
|
#2282
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от der galgen link=board=gothic&t=1078004330&goto=6121106 date=01/26/11, в 08:41:16
Spaser 1.41 выдает ошибку
|
M:BSP leaf destroyed, but had still vob(s) in itr's lists
|
В этой теме уже затрагивалось. Запускаю Spaser -> open zen -> world.zen выдает окно compile убираю галочку с editormode ставлю галочку на uutrood. В результате ошибка . . . коричневый экран и играет музыка. Все на месте стоит GMDK playerkit ....
|
ПРОЩУ ПРОЩЕНИЯ ДИРЕКТОРИЯ ИГРЫ НАХОДИЛАСЬ НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ, ПЕРЕНЕС НА ДИСК ВСЕ РАБОТАЕТ. )))
|
|
|
21.04.2011, 19:38
|
#2285
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от JohaNBlack link=board=gothic&t=1078004330&goto=6254247 date=04/19/11, в 22:56:53
Портировал локацию Surface из первой Готы во вторую. Только сам ландшафт. Можно ли как-нибудь портировать также расположения объектов - деревьев, вейпойнтов и т.д.? Или же все это нужно снова расставлять вручную?
|
уж не знаю, если у них структура одинаковая, то можно открыв блокнотом типа NotePad++ скопировать все вобы.
|
|
|
22.04.2011, 21:41
|
#2287
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2JohaNBlack:
Портировал локацию Surface из первой Готы во вторую. Только сам ландшафт. Можно ли как-нибудь портировать также расположения объектов - деревьев, вейпойнтов и т.д.? Или же все это нужно снова расставлять вручную?
|
Нужно портировать ZEN и перенести 3ds меши Г1 из которых собрана локация. По сути ZEN - это типа упаковки, которая накладывает на 3ds меши объекты мира и связывает между собой отдельные 3ds. В ZEN'aх Г2 в отличие от Г1 всем объектам добавлены некоторые новые параметры, чтобы перенести ZEN Г1 на движек Г2а нужно в ZEN Г1 к каждому объекту, то бишь ВОБу дописать недостающие параметры, это можно сделать вручную, если сохранить ЗЕН как текст. Для этого сохраняешь ЗЕН Г1 через Спейсер Г1 как Uncompiled, теперь его можно открыть любым текстовым редактором. Берешь любой ЗЕН в Г2 и также сохраняешь его через Спейсер Г2 как Uncompiled и сравниваешь с ЗЕНом Г1. У каждого объекта Г2а будет больше параметров, которые нужно будет также добавить к каждому объекту Г1. Я для этого писал макрос в УльтраЕдит и проводил эту операцию пакетно. После обработки ЗЕНа Г1 его можно открыть в Спейсере Г2 (ессно положить в каталог с ЗЕНами Г2), перекомпилировать и сохранить уже как Compiled Binary Safe. Пример воба из uncompiled ZEN, жирным выделены новые параметры Г2
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[% oCMobSwitch:oCMobInter:oCMOB:zCVob 355851096] pack=int:0 presetName=string: bbox3DWS=rawFloat:3859.62329 -867.178955 -5465.96924 4052.2002 -706.647583 -5240.4585 trafoOSToWSRot=raw:16ae6dbff2466a391d34be3e80bbfc bb23f17f3fb9d5a2bcaa29bebe29a7aebc26a06dbf trafoOSToWSPos=vec3:3955.89404 -864.815918 -5351.55225 vobName=string:EVT_OC_MAINGATE02_SWITCH visual=string:VWHEEL_1_OC.MDS showVisual=bool:1 visualCamAlign=enum:0 visualAniMode=enum:0 visualAniModeStrength=float:0 vobFarClipZScale=float:1 cdStatic=bool:0 cdDyn=bool:1 staticVob=bool:1 dynShadow=enum:0 zbias=int:0 isAmbient=bool:0 [visual zCModel 0 1097] [] [ai % 0 0] [] focusName=string:Wheel hitpoints=int:10 damage=int:0 moveable=bool:0 takeable=bool:0 focusOverride=bool:0 soundMaterial=enum:0 visualDestroyed=string: owner=string: ownerGuild=string:GIL_GRD isDestroyed=bool:0 stateNum=int:1 triggerTarget=string:EVT_OC_MAINGATE02_02 useWithItem=string: conditionFunc=string: onStateFunc=string: rewind=bool:0 []
|
|
|
23.04.2011, 17:47
|
#2289
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2JohaNBlack:
И кстати, я нашел на WorldofGothic.de программу ZEN Convert, конвертит зены из 1 во 2 и наоборот с сохранением всех вейпойнтов, вобов и т.д. Вы ей не пользовались?
|
Нет, но вероятно она делает тоже самое что и макрос для ультраедит.
|
|
|
28.04.2011, 17:54
|
#2293
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Хм, новая проблема нарисовалась *:( В портированной локации World в лесах почему-то очень темно. В оригинале там темновато, но в порте стоит только зайти под кроны деревьев, и сразу герой становится просто черного цвета. И не только герой, но и все, что есть под этими кронами - мобы, земля, камни и т.д. Хотя настройки материалов вроде одинаковые что в Спайсере первой Готы, что во второй. Также пробовал добавлять туда источники света, так они почему-то вообще не освещают ничего в лесу.
|
|
|
11.08.2011, 04:20
|
#2301
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: luciano
Всем привет! Попытался создать небольшой мод для Г1, увеличивающий размер шрифтов, меню, писем и книг. Несколько скриншотов, ссылку для скачивания и инструкцию по установке можно найти здесь. Если кто-то решится попробовать мод, отпишитесь пожалуйста в приват, сохраняется ли читабельность текстов на более высоких разрешениях, чем у меня. У меня на 19" мониторе 1280х1024 всё вполне читабельно. На 17" ЭЛТ мониторе при таком же разрешении тоже всё нормально читается. Если кто-то знает способ увеличения ширины боксов для опций диалогов, субтитров, описания предметов и размера слотов в инвентаре, подскажите, как это можно сделать. Подскажите, сильно ли различаются переводы версий Готики от 1С и Руссобит, в смысле, можно ли использовать тексты моего мода в руссобитовской версии, если перевод взят, насколько я понимаю, из версии от 1С? P. S. Если я, вдруг, ошибся темой, прошу модераторов перенести пост в правильную тему. :)
|
|
|
12.10.2011, 09:36
|
#2303
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2JohaNBlack:
Скажите, Gothic Starter работает в оригинальной Г2 без аддона?
|
Нет, исполняемый файл Gothic2.exe (Г2о) не поддерживает команды Стартера.
|
|
|
20.10.2011, 21:13
|
#2311
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
05.02.2012, 20:56
|
#2320
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Здравствуйте дорогие модостроители :) Видео уроки по Spacer 2 можете посмотреть ТУТ уверен у новичков отпадут большинство вопросов ;) Подскажите плиз, почему у меня GothicStarter перестал запускаться?Щелкаю два раза по ярлыку а в ответ тишина.Буду признателен за ответ :-*
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:20. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|