|
|
23.06.2006, 17:36
|
#361
|
|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
Если на то пошло, я своему магу немного качаю боевые навыки, чтобы отбиться от наемников, слабого зверья. Использую посохи, т.к. врага на расстоянии легче держать... Таким макаром даже слабым магом 1 на 1 мона орчару завалить. Дальше, прокачав, "основные" наывыки (см.пост №358 ) я берусь за ману, оставляя про запас десяток-два очков на всякий случай...Как только прокачка маны начинает стоить 3 за 1 я перестаю качать и трескаю напитки, грибы, учитываюсь скрижалями и увешиваюсь амулетами. Этого хватает до конца, а очки трачу уже на что хочу - те же новенькие руны или охоту..
|
|
|
23.06.2006, 18:00
|
#362
|
|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
2Dartas:
Против орков не слишком эффективно, лучше уж тогда молнию использовать, но вообще да, при желании можно и в третьей главе как следует прокачаться, просто не вижу смысла, в четвертой хочешь не хочешь а придется на много уровней подняться
|
Это я, наверное, хотел сказать - в 4-й главе. Сами заклинания доступны в 3-й, но орков дубасить с ними идем в 4-й. Впрочем, и в Хоринисе пригодится. И в Яркендаре. 2Goly:
Стоит выучить только эликсир маны (который бонус к мане +5 дает) за 20LP.
|
А разве не нужно знать всю линейку эликсиров маны (эссенция-экстракт-элискир), чтобы учить вытяжку маны? Здесь так написано, а также - что эта вытяжка учится за 10 ОО, а не за 20 (сам уж не припомню, сколько).
Если ты собрался играть за мага-некроманта, то такой тактики и придерживайся.
|
А как маг-некромант выносит, например, орочьи полчища в Минентале? Какие заклинания следует знать именно магу-некроманту? 2Sailes:
Поэтому опыт, который ты срубишь, есть смысл тратить не на ману, а на что-то другое.
|
Ну, ИМХО, лучше всего качать силу и ловоксть до 34, и ордноручное или двуручное до 34 - все до вступления. Тогда можно будет и арбалет какой-нибудь средний надеть - я даже магом его пользую для всякой мелюзги, однако вонючей мелюзги. Например, болотные дроны и крысы на болотах. 2Sailes:
ОО, потраченные на ману, не дадут тебе того же преимущества,
|
Но почему? :) 2Герцог Кронос:
В таком случае ты забыл еще 30 ОО на скрижали. :)
|
|
|
23.06.2006, 19:51
|
#363
|
|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
2Paladin1:
А как маг-некромант выносит, например, орочьи полчища в Минентале? Какие заклинания следует знать именно магу-некроманту?
|
Да елементарно те же призывы гоблинов и скелетов, только в большом количестве.
ОО, потраченные на ману, не дадут тебе того же преимущества,Но почему?
|
Что дает больший эффект в начале игры - для воина +20 к силе или для мага +20 к мане?
|
|
|
24.06.2006, 16:10
|
#364
|
|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
2Paladin1:
А как маг-некромант выносит, например, орочьи полчища в Минентале? Какие заклинания следует знать именно магу-некроманту?
|
В мире Готике некроманты как таковые если и присутствуют, то в игре не представлены (кроме Ксардаса, но и он не совсем обычный некромант). Но если пытаться соотвествовать его образу, помимо вызова скелетов стоит почаще использовать руны Белиара ( отнять жизнь или призыв зомби, на высоком уровне - крик смерти).
|
|
|
26.06.2006, 13:36
|
#366
|
|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
2Paladin1:
А разве не нужно знать всю линейку эликсиров маны (эссенция-экстракт-элискир), чтобы учить вытяжку маны?
|
Не нужно. Если будешь учить Эликсир на Ирдорате у Ватраса, то совсем не нужно. Если в Хоринисе - то нужно выучить самый начальный эликсир (эссенция, кажись) за 1LP у Неораса (в подвале монастыря). Он же научит делать эликсир за 20LP.
|
|
|
26.06.2006, 13:41
|
#367
|
|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
2Lucent:
Да, а чем магу 3-го круга предлагается мочить ищущих?
|
Магу 3-го круга лучше обходить ищущих десятой дорогой до изучения четвертого круга ( молнией выносятся неплохо и замораживаются тоже ) в целях экономии маны и собственного здоровья - некоторые ищущие кастуют огненный шторм.
|
|
|
05.09.2006, 20:40
|
#369
|
|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
2rpgman2006: Драгоценная статуэтка Инноса находится в пещере с гоблинами, по пути от таверны к наемникам, слева от дороги. А вообще, с такими вопросами сюда. ;)
|
|
|
05.09.2006, 22:37
|
#370
|
|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
2Sailes: Поправочка.
Драгоценная статуэтка Инноса находится в пещере с гоблинами, по пути от таверны к наемникам, слева от дороги.
|
Статуэтка находится не в самой пещере, а в инвентаре черного гоблина, который с двумя простыми гоблинами, находится в правом ответвлении этой пещеры.
|
|
|
06.09.2006, 14:59
|
#372
|
|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
2rpgman2006:
а такими вопросами это какими?
|
С вопросами по прохождению, в смысле. ;) Ну да ладно, не суть это важно.
куда лучше идти в начале 2 главы: в яркендар или в миненраль?
|
Я бы посоветовал идти в Яркендар - все-таки, с орками биться в Минентале магу тяжеловато будет. Но есть смысл все-таки в Минентале перед Яркендаром побывать. Во-первых, в одной из комнат в замке на столе лежит записка, с помощью которой ты научишься обрабатывать жала кровавых мух - в Яркендаре же это можно сделать только за 1LP. Во-вторых, в Минентале можно поговорить с Гестатом (чтобы с орками не биться, до него можно добраться, превратившись в кого-нибудь), он расскажет, что наемник Волк делает доспехи из панцирей краулеров. Если у тебя достаточно пластин, он сделает очень неплохие доспехи, в которых есть смысл и отправляться в Долину зодчих.
|
|
|
06.09.2006, 15:55
|
#373
|
|
Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
2rpgman2006:
И еще хотел бы узнать куда лучше идти в начале 2 главы: в яркендар или в миненраль?
|
Так как эта тема про магов, то мой совет: лучше идти в Миненталь, а в Яркендар уже в 3-й главе. Т.к. в Минентале можно неплохо раскачаться за счет Диего (во время перевода его к проходу), т.к. по возвращении из Миненталя наступает 3-я глава и мы можем изучить 3-й круг, что намного упростит нам жизнь в Яркендаре. Т.е. можно выучить такие заклинания как "Вызов скелета" и "Шторм". "Шторм" - это "оружие массового поражения", которым очень неплохо можно расквасить морды немалому числу врагов одновременно, особенно если это заклинание используется в сочетании с напитком "Быстрая селедка" иже подобных - можно быстренько скастовать следующий "Шторм". "Вызов скелета" - превосходное заклинание: 1 скелет без проблем справляется с 7-8 каменными часовыми, так что уже можно делать выводы. Можно, конечно, выучить заклинание "Вызов скелета-гоблина" на более ранних кругах магии, однако потом эту руну мы находим нахаляву (в 3-й главе, правда, уже после завершения основого квеста аддона), да и скелет-гоблин, само собой разумеется, послабее обычного скелета, а тот, как я уже упоминал, очень хорошо рубит каменных часовых. Так что мой совет - сперва Миненталь, затем Яркендар.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:22. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|