|
|
27.06.2004, 14:02
|
#41
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Этот сюжет только находится в стадии разработки я его за пять минут сочинил 2InnosZorn:
но чё то это всё больше начинает напоминать фан сценарий Г3...=)
|
А почему бы не использовать некоторые идеи ? Я доработаю сюжет и выложу окончательный вариант . Улу-Мулу будет обязательно .
А так очень запутаный сюжет )))
|
Чем запутанней тем лучше - это фирменная черта Готики .
|
|
|
28.06.2004, 00:16
|
#45
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Сюжет для мода : В 4-й главе Кор Ангар говорит тебе о братстве Спящего которое перестало существовать он говорит о необходимости попасть за забор посмотреть где остальные братья ,возможно они в беде в журнале появляется квест "потерянные" . Ты отвечаешь что за ограду попасть невозможно он говорит о гипотетической возможности телепортирования и советует на этот счёт поговорить с Антонием . (наша справка Антоний бродячий маг огня , присоединился к ондшникам . Он когда - то создавал барьер вместе с другими магами но водин прекрасный момент исчез из Старого Лагеря не оставив никаких следов . Вместо него маги огня взяли к себе Мильтена. Антоний невысок и сутулый носит торчащую бородку , усы и волосы завязанные в косичку - увлечение алхимия и превращение в животных а также ментальная магия Спящего )Ты идешь в капеллу магов огня в замке видишь Антония (он одет обычную робу мага огня голос у него срывающийся и негромкий но когда он оглядывает тебя ты ощущаещь его чудовищную силу и легкая дрожь пробивает тебя с головы до ног)) (Кстати могу предложить свою помощь в озвучке у меня есть некоторый сценический талант ) Антоний говорит о своём интересе к Ищущим и готов помочь попасть тебе за ограду - он говорит о некоем телепорте который построили Искатели он должен находится на каменном постаменте ,помните на которых стояли юниторы и думает что искать нужно неподалёку от ограды .у тебя появляетс квест -" телепорт за ограду " Ты идёшь по берегу реки и видишь интересную картину (идёт скриптовая сценка в том месте где вы отбивали у гоблинов альманах по мосту идёт Ищущий подходит к каменному постаменту и куда-то телепортируется телепорт работает только в 4-й главе ) . Но в этом месте много орков - истребляем их и заходим в телепорт и оказываемся на каменном постаменте том около которого сидел Нирас в Первой Готике ( Фокус для Гуру 2-я глава )там мы видим Вирана отбивающегося от трех Искателей убиваем Искателей и говорим с Вираном . Он благодарит вас за помощь и рассказывает что Б\С после крушения барьера раздался крик у братьев начались видения и многие из них пали на сторону тьмы . Главой Чёрного Братства стал Каин бывший Ученик Кор Калома они стали поклоняться Белиару как создателю Спящего . Баал Тион , Йору , Баал Нетбек ,Баал Таран,Баал Орун стали его помошниками . Гор На Ран основал орден Тёмных Храмовников -Dark Templars . Самые сильные братья -Баал Намиб , Баал Кадар , Баал Тодрал ,Гор На Драк , Гор На Тот , телохранитель Калома , Даррион , Талас а также несколько храмовников не подчинились воле Белиара и были схвачены Искателями и взяты под стражу . Они долго не протянут сказал Виран их силы слабеют иди и освободи их . Ты идёшь в направлении Болотного Лагеря и видишь Искателей стоящих у ворот . Говоришь что хочешь стать на службу к Белиару они просят убить Верховного Мага Огня и принести доказательства его смерти ты рещаешь посоветоваться на этот счёт с Антонием . ты идёшь к телепортеру откуда пришёл и получаешь +500 опыта и закрываешь квест "портал за ограду" в замке беседуешь с Антонием он говорит что когда он пришёл в замок он нашёл окровавленную мантию возможно она принадлежала Корристо он даёт тебе её ты идешь в Лагерь показываешь её Искателям тебе говорят Welcome около входа тебя встречает Йору и если ты играешь за мага то даёт накидку ищущего - 90 - 90 -45 -45 можно будет приобрести купить новые руны - Контроль ,Берсерк ,Кулак Бури , Пирокинез ,Душилку ,Телекинез , а если за пала или онд то тебя встречает Гор На Ран и дает броню Тёмного Темплара и ты получишь возможность делать отраленные клинки и вапирические клинки . Потом тебе скажут что Харлок - правая рука Каина хочет дать тебе первое задание . Он находится в лаборатории Кор Калома ты идешь к Харлоку он говорит что ему нужен осбый артефакт - Альманах Лорда Инубиса - мол в нём находятся бесценные для Ищущих знания - он говорит о падении этого некогда славного Паладина увлекшего за собой многих людей . Говорит что склеп его находится в Хоринисе . и даёт тебе свиток изгнания нежити потому что Инубис свой альманах просто так не отдаст . Идем в Хоринис в склеп Инубиса убиваем его берём альманах внутри будет какая то абракадабра типа той которая в книгах в Залах Ирдората несём её Харлоку тот просит отнести её Каину . Идём к Каину (сидит в бывшей резиденции Й-Бериона )тот говорит о том что он собирается создать артефакт способный обращать на сторону Тьмы людей для этого ему нужен Гнев Инноса и руна Белиара Ripple of the Death(про неё Сатурас говорил) а также знания Инубиса( ты отдаёшь ему альманах и получаешь 1000 опыта).их силу он использует для создания артефакта .Руна находится на старом орковском кладбище .А Гнев Инноса когда то принадлежал Рудному барону Гомезу и ты мол постарайся найти бывших соратников Гомеза может они что-то знают .Идём на старое орковское кладбище туда куда ходил Баал Лукор и у моста видим Антония тот сказал что знает о твоих приключениях и собирается помочь тебе зачистить кладбище мол тебя убьют там . Вход будут сторожить орки но когда мы спустимся в кладбище там будут находится большое кол-во орочьей нежити и скелетов магов мы пройдем два зала и в третьем зале обнаружим три тоннеля Антоний предложит исследовать два первых в каждом из них будут по одному орочьему мёртвому шаману(такие в храме спящего были ) с какими-то ключами идём в третий зал там видим мёртвого элитного орка потом подходим к двери там будут два отверстия для ключей одновременно с Антонием вставляем два ключа в створку и на раз два поворачиваем одновременно .Мы идём в ту камеру где сошёл с ума Баал Лукор там видим Оркского шамана в сопровождении двух демонов он чёто буробит на своём типа "Поймай меня " и телепортируется в неизвестное место Мы убиваем двух демонов Антония нужно сделать бессмертным а Демоны и так если накинутся вдвоём то убьют любого Антоний вызовет Огненный Дождь пару раз ( включить friendly fire чтобы дружеский огонь не ранил тебя и вызванные существа не нападали на членов твоей партии ).Теперь тебе надо будет найти шаман по имени шуБ-Йух .Помните в первой Готике в третьем зале когда поднимаешься на второй этаж зала то там наверху есть маленькая комната вот там и находится шаман . Убиваешь его (1000 опыта )и подбираешь руну Ripple of the Death урон 300 - фиолетовая молния маны 50 требует 5-й круг . Возвращаешься на свет Божий . Теперь осталось найти гнев Инноса в журнале помещается запись что последними кто мог знать о вещах Гомеза были люди Равена -сказано сделано идём в Яркендар базарим с Торусом он говорит что нашёл случайно дневник Равена в котором на 257 странице есть запись о Гневе Инноса что он поднял меч и амуницию Гомеза и когда они делали остановку в развалинах монастыря на северо-востоке Миненталя то спрятал там все вещи. Идём в Миненталь к монастырю - опа !!! . У ворот стоят элитные Джи Ай . предлагаю на время их сделать неубиваемыми . Твой герой разворачивается и вспоминает про Улу - мулу вот его и будем собирать .Ты мгновенно обучаешься навыку снятие зубов болотной Акулы предлагаю её резко усилить в 4-й главе и давать за неё 400 опыта . Ещё клыки Тролля , язык огненного ящера и рог мракориса и за него тоже пусть 400 опыта дают . Короче мракорисы унас водятся там же где и раньше водились . Огненные ящеры на побережье около Орковских галер с надписью U.S. Navy . И Тролли тоже где они обычно во Второй части живут . Болотные Акулы у болота за болотным Лагерем . Собираем компоненты на наковальне выковываем орочий тотем . Идём к монастырю там встречаем Горна на вопрос как он тут оказался отвечает что видел как ты проходил сквозь портал ну и решил посмотреть -любопытство проявил так сказать .Идём в монастырь Джи Ай (элитные оркские солдаты )нас пропускают ( Горн просто так на орков не нападает ! - доработать ИИ ) там оказывается орки цитадель свою усторили полно их там будет идём в пещеру там находится главарь орков Тин-Пу на вежливую просьбо отдать Гнев по хорошему пока яйца дверным косяком не прищемили .Тин-Пу отвечает в стиле " А от х..я уши видали ?! А ну пошли вон пока в сортире не замочил ! " Я достаю самый лучший меч или заклинание Горн выхватывает могучий топор (200 повреждений - 200 силы + 20 к навыку двуручного ). И мы убиваем Тин-Пу что сказать непросто хоть Горн и бессмертный трое элитных телохранителей Крах Брокдар и сам Тин-Пу (10 дан по дзюдо + кулак Варвара в руке ) грозные соперники и ещё тесное помещение . Убив его кое-как мы подбираем с трупа главы орков ключ от сундука . Путь придётся прокладывать через эскорт элитных орков зачистив монастырь мы идём в Каньон куда мы с Горном ходили в Первой части там лежит Гнев Инноса и броня Гомеза 100 - 100 - 50 -50 идём относим меч и руну Каину дает тебе за каждое по 2000 опыта ( если играешь за мага то он даёт посвящает тебя в Чёрные Маги и даёт мантию Ксардаса) и говорит что он отправится проводить ритуал в Башне Туманов там же содержатся пленники он испытает артефакт на них . Он даёт тебе ключ от двери Башни Туманов и говорит что будет ждать тебя в Башне идёшь в Башню там в подземелье будут Каин , Харлок и Йору и ещё трое Ищущих они требуют отдать предметы ты отказываешься Каин приказывает убить тебя ты убиваешь всех шестерых .И идешь дальше по подземельям убивая охранников камер - это Йщущие и освобождаешь пленников Гор На Тот благодарит тебя назначает всем сборный пункт в старом монастыре уже зачищенном от орков . В монастыре он говорит что хочет отбить свой бывший лагерь от поганых америкосов и просит чтобы ты попросил Кор - Ангара помочь им так как им нужен его опыт Ты идешь к хижине Кавалорна и говоришь Кор-Ангару что его меч ( Красный ветер 210 повреждений 160 силы + 20 бонус и 150 дальность )нужен Братству как и раньше он недоумевает ты рассказываешь ему о планах Гор На Тота он соглашается .В монастыре ты видишь солдат Братства они стоят в таком же положении как и паладины Хагена будут стоять 12 храмовников в две колонны 11 обычных и телохранитель Калома а во главе будет стоять Кор - Ангар на Телохранителе и Кор-Ангаре будут одинаковые брони на остальных темпларах средние брони темпларов . Кор-Ангар скажет что он пойдёт освобождать лагерь . А ты мол пока иди отдельно мы подойдём на подмогу . Идёшь к Братству Там все на тебя налетаю тут же во вход вламывается Кор-Ангар со своими темпларами происходит массовая битва темпларов с Ищущими потом (все темплары твои союзники и опыт идёт тебе но тебя там убьют одного довольно быстро )После того как убьют последнего вражину Кор-Ангар благодарит тебя и говорит что они останутся здесь жить будут выращивать план и продавать но сами устроят здесь реабилитационный центр для нариков сами то они курить не будут докурились уже . Рис скажет будем выращивать на болотах .Кор -Ангар скажет что устал он и голова у него болит . А пока скажет обращайся если что . Вот и сказке конец
|
|
|
28.06.2004, 08:45
|
#46
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: По-моему, лучше сделать чтобы снепперы (и некоторые другие монстры) преследовали "до победного конца", не во всех случаях,а *в зависимости от их крутизны. Преположим, снепперы 8 раз из 10. Мракорис 7 раз из 10, глорхи - 5 раз из 10 *и т. д. *Но только не во всех случаях. Может монстр сытый уже? Получив критический уровень повреждений, монстр иногда должен отступать (опять же - чем круче, тем реже). А уж я сам буду решать - преследовать его или нет. Инстинкт самосохранения то должен работать?! И очень бы неплохо подкорректировать взаимотношение между NPC в связке ГГ-помощник-противник. Нужно исключить вариант когда ГГ отвлекает на себя противника (тоесть, неторопясь убегает от него), а помощник бежит сзади и лупит нереагирующего орка "по чайнику". Противники должны тут же прекращать преследование и переключаться на последнего, ударившего его, NPC. *
И на счет междуусобных разборок бестиария - я бы наоборот, несмотря на потерю экспы, с удовольствием посмотрел, как стайка глорхов на кого-нибудь охотится. Или как мракорис и снеппер выясняют отношения. Или как снепперы накидываются всей стаей на *"заблудившуюся" кровавую гончую. А та сначала пытается противостоять, а потом - убежать. *Короче -больше антагонизма и интерактивности. Это сделает мир убедительнее. *8)
|
|
|
28.06.2004, 11:02
|
#48
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Предлагаю пока не постить здесь идеи с квестами, т.к. пока их не будет. В первую очередь для квестов будет нужна озвучка, а мне и делать и озвучивать одному нет сил. Если кто возьмется за озвучку, тогда можно будет подумать об этом. Но это уже в следующей версии мода. Пока же мод не будет включать квестов и доп. локаций. Единственное, что я попробую сделать сейчас - это заселить орочью стену, но боюсь, что тогда мод будет весить около 100 мегов (за счет файла .ZEN). Если я не найду путь сделать этого без .ZEN или с доп. к .ZEN, то и орочью стену придется делать в следующей версии. :)
|
|
|
28.06.2004, 11:13
|
#49
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
что тогда мод будет весить около 100 мегов
|
А 2 версии незя со стеной(100 мегов) и без стены(маленького размера). :lol:
|
|
|
28.06.2004, 12:03
|
#50
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Если со стеной маленький не получится, то без стены будет в любом случае. А также нужно будет место на сервере, чтобы выложить со стеной. :)
Теперь у каждого паладина будет свой освященный меч (урон огнем и магией). Появились огненные и магические мечи. Усложнена тактика боя ИИ. :) Последнего дракона можно будет убить только Когтем Белиара или соответствующей руной (магией). Сделано так, что если, например, имеется магическое создание, то его нельзя убить магией, если огненное - огнем, если каменное или в тяжелых доспехах - из лука и т.д. Теперь нужно будет подбирать индивидуальный подход к каждому монстру.
|
|
|
28.06.2004, 12:35
|
#52
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Последнего дракона можно будет убить только Когтем Белиара
|
А параметры мечика поднял, а то сей детской ковырялкой я некогда не пользовался :lol: :pivo:
|
|
|
28.06.2004, 16:12
|
#54
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Последнего дракона можно будет убить только Когтем Белиара
|
ЭЭЭ, оружием Белиара убить прислужника Белиара? Не катит ;)
|
|
|
28.06.2004, 16:26
|
#55
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2DimaD:
ЭЭЭ, оружием Белиара убить прислужника Белиара
|
Да он не очень этот меч то! одноруч еще куда не шло... а вот двуруч выродок какойто и короткий и слабенький. :lol: не люблю я его
|
|
|
28.06.2004, 17:29
|
#57
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2DimaD:
ЭЭЭ, оружием Белиара убить прислужника Белиара? Не катит
|
Последнего дракона можно убить только его оружием, т.е. зло убиваемо злом. Я еще не решил насчет последнего оружия. Может оставлю прежнее, может даже введу УРИЗЕЛЬ, а может и Коготь Белиара (разумеется он будет мощный и особенный). Вобщем еще не решил. :) Жду совета. :)
|
|
|
28.06.2004, 17:46
|
#58
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: ГЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ Главная фраза
Дай хоть сыряк какой поиграть то :lol: :pivo:
|
|
|
28.06.2004, 18:12
|
#59
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Последнего дракона можно убить только его оружием, т.е. зло убиваемо злом.
|
А может сделать какой нибудь ритуал,освящение или что-то подобное, который превратит Коготь в оружие добра?Можно даже в диалоге с драконом нежитью сделать примерно следующее: Дракон:"И ты надеешься победить посланника Белиара оружием Белиара?" ГГ:"Ну ты сейчас очень удивишься"
|
|
|
29.06.2004, 14:35
|
#61
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Вобщем появится много новых изменений и фишек. Распростроняться я о них не буду - играть будете, сами увидите. :)
|
|
|
29.06.2004, 20:57
|
#65
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Вношу изменения в сценарий
Идём к монастырю там встречаем Горна
|
Я решил что пусть вместо Горна будет Торус ,бессмертный само собой ,носит именной меч Торуса урон 180 и треб. сила 200 и + 20 к навыку двуручного
|
|
|
29.06.2004, 23:00
|
#67
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
В первую очередь для квестов будет нужна озвучка, а мне и делать и озвучивать одному нет сил. Если кто возьмется за озвучку, тогда можно будет подумать об этом. Но это уже в следующей версии мода.
|
Насчет озвучки, есть команда (работали над несколькими мультиками и документальных фильмов штук 8 с англицкого переводили) и я могу на нее выйти, так что ежели будут готовы тексты, то озвучку возьму на себя. Но пока помоему все же важнее выложить какой-нибудь МОД для всеобщего обозрения, пусть даже "сырой". Дальше видно будет.
|
|
|
30.06.2004, 12:27
|
#75
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Тогда получается Морровинд, а не Готика. А Золото не так уж и важно. Как рах экспа и нужна. У меня уже в конце первой главы 20 тысяч золотых. А к концу уже 100 тысяч. Вообще надо придумать вещи только для того, чтобы было куда тратить деньги. 20 тысяч на броню, 10 на меч, 20 на 4 кольца, 15 на амулет. Ит.д. Вот хотелось бы что бы были специализированные торговцы. Это покупает только оружие, этот броню, тот зелья, тот свитки и руны,тот травы, тот карты и еду. Было бы оч не плохо если бы было имено так.
|
|
|
30.06.2004, 12:52
|
#77
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2InnosZorn:
а морровинд я ненавижу!!!)
|
Солидарен с тобой
а затем можно будет купит себе землю.. или захватить её..
|
Помнишь разговор с Торусом? Он сказал , что такой человек как ты , который не сможет усидеть на одном месте , не будет управлять лагерем . Кстати а зачем тебе земля ? Может ещё замок построить ? Так это и есть морровинд .И ГГ это одиночка хотя у него периодически появляются напарники
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:09. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|